Personajes del Lado Oscuro siguen llegando al Galaxy of Heroes para compensar las colecciones y prepararnos para la llegada de la nueva Batalla territorial y estas tres nuevas adiciones parecen marcar el camino hacia un nuevo mapa de Hoth, como adelantábamos hace unos días. Sigue leyendo para consultar las habilidades del Droide sonda imperial y no olvides que viene acompañado del Wampa y del Coronel Starck.
«Beep, beep… ¡Booom!»
Droide sonda imperial
DROIDE SONDA IMPERIAL
- Etiquetas: Lado Oscuro, Imperio, Droide, Apoyo.
- Descripción: Equipado con variedad de sensores y hardware de telemetría, este droide de reconocimiento completa su misión rápidamente y, si es necesario, se autodestruye para para proteger los protocolos de la misión.
- Desbloqueo: 4 ⭐
- Disponible en: Batallas de Territorio del Lado Oscuro [y ocasionalmente en paquetes de la tienda].
HABILIDADES
Blásters de precisión (Básica)
AL MÁXIMO: Causa daño físico a un objetivo enemigo con un 80% de probabilidad de exponerlo durante 2 turnos.
Detectar (Especial)
AL MÁXIMO: Disipa todos los potenciadores de todos los enemigos con un 75% de infligir fijación de blanco durante 2 turnos. Luego, elimina un 5% de medidor de turno en los enemigos con fijación de blanco. Este ataque no puede evadirse. (Tiempo de recarga: 4)
Autodestrucción (Especial)
AL MÁXIMO: El Droide sonda imperial se destruye a sí mismo inmediatamente y no puede revivir. Causa daño masivo al objetivo enemigo. Causa daño físico a todos los enemigos equivalente al 30% de su salud máxima. Este ataque no se puede evadir. Mientras el Droide sonda imperial tiene la salud completa, o no tiene aliados activos, esta habilidad no se puede activar (el tiempo de recarga se fija en 1 y no se puede reducir).
Logística imperial (Única) ¡ZETA!
AL MÁXIMO: El Droide sonda imperial tiene +50% de salud máxima. Al final de cada turno de un aliado droide o imperial y al final de cada turno de un enemigo rebelde, el Droide sonda imperial gana un 3% de medidor de turno. Mientras el Droide sonda imperial está activo, los enemigos con blanco fijado no pueden ganar potenciadores y tienen un -25% de evasión.