SWGOH – Batallas territoriales: Guía ‘Poderío Separatista’ en Geonosis

Bienvenidos a la guía de la Batalla Territorial de Geonosis del Lado Oscuro. Antes de comenzar, comentamos que esta misma guía recibirá mejoras adicionales en las próximas semanas. Además, damos algunos consejos previos y generales: administrar bien el tiempo, ya que cada fase dura 36 horas y es muy factible esperar unas horas para llenar los pelotones (llamadas misiones de escuadrón). Sobre esto, comentar que el orden de los niveles está colocado conforme a ser un beneficio para el jugador o jugadora o, si lo es, para el enemigo.

Proponemos una serie de setups que, de forma transversal, pueden ayudar mucho a facilitar el camino. Los miembros del escuadrón pueden contener abreviaturas (si requieres una lista, consulta aquí el glosario):

  • Primera Orden: KRU (L), Kylo Ren, Verdugo, Oficial y Soldado de la Primera Orden.

  • Imperio: Palpatine (L), Vader, Thrawn, Tarkin y Piloto Caza TIE.

  • Hermanas de la Noche: Talzin (L), Asajj Ventress, Vieja Daka, Zombi y Espíritu de las Hermanas de la Noche.

  • Triunvirato: Traya (L), Nihilus, Sion, Asesina y Soldado del Imperio Sith.

– Imperio Sith: Darth Revan (L), Bastila Shan (Caída), HK-47, Darth Malak y Merodeador Sith.

  • Cazarrecompensas: Bossk (L), Dengar, Cad Bane, Bobba y Jango Fett.

*: Nota; se debe entender que hablamos de equipo G12+ mínimo para ser efectivos con buenos mods. De igual forma, sobra añadir a esta lista los específicos personajes separatistas (geonosianos y droides incluídos), dado que su uso es obviamente recomendado, cuando no obligatorio.

Bonificaciones

  • Motivos separatistas: Siempre que este personaje derrote a un enemigo, todos los aliados separatistas obtienen una acumulación de Afiliación separatista (máximo 10 acumulaciones). La Afiliación separatista se vuelve Lealtad separatista al máximo de acumulaciones.
  • Afiliación separatista: Causa un 5% más de daño por acumulación con ataques que no estén basados en salud.
  • Lealtad separatista: Causa un 50% más de daño con ataques que no estén basados en salud. Al comienzo del turno, recupera un 10% de salud y de protección y, al ser derrotado, todos los demás aliados con Lealtad separatista recuperan un 50% de su salud y protección máximas, obteniendo también el 100% del ataque del aliado derrotado y un 15% de su salud máxima hasta el final de su siguiente turno.

Puntos necesarios por fase y territorio

FaseZonaUnidades1 2 3 CMsSMsPelotones
1ArribaInfantería65,720,00084,340,000109,530,00020166,700
1AbajoInfantería36,465,00067,725,000104,190,00021166,700
2ArribaFlota26,605,00066,515,000106,425,00020166,700
2MedioInfantería61,025,00095,355,000190,710,00030166,700
2AbajoInfantería42,740,00088,530,000152,635,00021166,700
3ArribaFlota34,225,00092,410,000142,600,00020250,000
3MedioInfantería58,945,000109,465,000168,410,00021208,333
3AbajoInfantería60,315,00094,780,000172,325,00020208,333
4ArribaFlota54,000,000118,800,000200,000,00010333,333
4MedioInfantería70,460,000192,160,000320,265,00030250,000
4AbajoInfantería67,565,000144,775,000241,295,00021250,000

Fase 1

Infantería
Fábrica de droides
  • Misión de combate: Personajes geonosianos a 6o más.
    • Oleadas del combate: 4.
  • Misión de combate: Personajes del Lado Oscuro 6o más.
    • Oleadas del combate: 4.
  • Misión de escuadrón (lista de personajes requeridos)

    Afecta a: Fase 2, 3 y 4 (‘Fábrica de droides‘).

    • Nivel 1: Invoca a un Droide de combate B1 de Geonosis en la ranura de aliado si está disponible. Disipa todos los potenciadores de todos los enemigos. No se puede evadir.

    • Nivel 2: En su lugar, invoca a un Comandante droide de combate B1 de Geonosis a la ranura de aliado si está disponible; los aliados separatistas obtienen un 50% de Medidor de turno.

    • Nivel 3: En su lugar, invoca a un Soldado cohete B2 a la ranura de aliado si está disponible; los aliados droide reinician sus tiempos de recarga al comienzo de su turno durante 2 turnos.

Cañones
  • Misión especial: Personajes separatistas6o más a partir de 16500 (otorga 15 fichas de eventos de gremio modelo II)
  • Misión de combate: Personajes del Lado Oscuro 6o más.
    • Oleadas del combate: 4.
  • Misión de combate: Personajes del Lado Oscuro 6o más.
    • Oleadas del combate: 4.
  • Misión de escuadrón (lista de personajes requeridos)

Afecta a: Fase 2 (‘Determinación de la República‘).

      • Nivel 3: Todos los personajes de la República Galáctica tienen un +25 de Evasión de crítico y tienen un turno extra siempre que derrotan a un enemigo. Además, obtienen un 5% de Medidor de turno siempre que un enemigo obtiene cualquier medidor de turno extra.

      • Nivel 2: -10 de Evasión de crítico y los personajes de la República Galáctica no obtienen medidor de turno cuando un enemigo lo hace.

      • Nivel 1: -15% de Evasión de crítico.

      • Desactivado: (Determinación de la República destruido)

En esta fase, contamos con una misión especial en el territorio sur para la que necesitaremos un equipo compuesto por separatistas a 6⭐ o más, y cuatro misiones de combate en las que podéis usar cualquier personaje del Lado Oscuro con 6⭐ o más. La misión especial debería ser vuestra prioridad, ya que, o bien llegáis de sobra a completar todas las ⭐, o bien os otorgará más monedas de eventos de gremio de lo que lo hará la diferencia de estrellas que podáis conseguir. Haced cuentas en vuestro gremio y tomad la decisión más rentable.

Desplegad las unidades restantes. Repartid las tropas de despliegue si es necesario entre los dos territorios para conseguir el máximo número de ⭐ posibles.

Fase 2

Flota
Astillero central (NAVES)

Afecta a: Fase 3 (‘Nave principal‘).

      • Nivel 1: Todos los aliados tienen +15% de ataque, el doble para los aliados separatistas.

      • Nivel 2: Todos los aliados tienen +10% de velocidad.

      • Nivel 1: +5% de velocidad; al comienzo del turno de cada aliado separatista, recuperan un 5% de salud y luego la iguala con todos los demás aliados separatistas.

Infantería
Comando separatista
  • Misión de combate: Conde Dooku y Asajj Ventress a 6o más a partir de 16500.
    • Oleadas del combate: 4.
  • Misión de combate: Personajes del Lado Oscuro 6o más.
    • Oleadas del combate: 4.
  • Misión de combate: Personajes del Lado Oscuro 6o más.
    • Oleadas del combate: 4.
  • Misión de escuadrón (lista de personajes requeridos)

    Afecta a: Fase 3 (‘Tanque Hailfire‘).

    • Nivel 1: Causa daño al objetivo enemigo inflige 3 atenuadores de Daño continuado durante 2 turnos.
    • Nivel 2: +20 % de daño; a 2 enemigos al azar e inflige desequilibrio durante 2 turnos a esos enemigos y al enemigo objetivo.
    • Nivel 3: +20% de daño, afecta a todos los enemigos; inflige una reducción de Defensa, de Ataque de Tenacidad durante 2 turnos.
Arena Patranaki
  • Misión especial: Personajes geonosianos a 6⭐o más a partir de 16500 (otorga 20 fichas de eventos de gremio modelo II)

    • Oleadas del combate: 4.
  •  Misión de combate: Personajes del Lado Oscuro a 6o más.
    • Oleadas del combate: 4.

  •  Misión de combate: Personajes del Lado Oscuro a 6o más.
    • Oleadas del combate: 4.

    • Nivel 1: Todos los aliados droide tienen +10% de Probabilidad de crítico.
    • Nivel 2: +10% de Probabilidad de crítico; inflige u atenuador de Daño continuado durante 2 turnos siempre que le asestan un golpe crítico a un enemigo. No se puede evadir o resistir.
    • Nivel 3: +15% de Probabilidad de crítico y +35% de daño crítico; obtiene un 10% de medidor de turno siempre que le asestan un golpe crítico a un enemigo.

Fase 3

Flota
Espacio aéreo disputado (NAVES)
  • Nivel 1: Todos los aliados tienen un +15% de ataque, el doble para los aliados separatistas.

  • Nivel 2 : Todos los aliados tienen +10% de velocidad.

  • Nivel 3: +5% de velocidad; al comienzo del turno de cada aliado Separatista, recuperan un 5% de salud con todos los demás aliados separatistas.

Las flotas son un tanto complejas, pero, desde la experiencia, emplea junto a los cazas geonosianos al Esclavo I y al Caza Gaunlet. Este segundo puede sorprender, pero, si revisas sus habilidades, apreciarás la ganancia de Velocidad, su capacidad para aplicar Inmunidad a los potenciadores, así como disipar atenuadores de sus aliados.

En el segundo combate, emplear al TIE silenciador y el Diente del sabueso serán algunas de las mejores opciones, especialmente combinadas con la nave capital Quimera. Queda aún en suspense el uso de la Malevolencia por llevar poco tiempo en el juego.

Infantería
Campo de batalla
  • Misión especial: Personajes Geonosianos a 7 a partir de 16500 (otorga 1 fragmento de Wat Tambor)

    Consejos para Wat Tambor

    1- Ambas zetas en alfa y los geos en g12. Se puede conseguir con algún geo a menos pero es más azaroso.
    2- Matar siempre primero a los ARC que tiran áreas y confunden, y después a kit fisto y los de áreas.
    3- Tener siempre bloqueados a todos los que se pueda, priorizando los que tiran áreas, y al médico. Para ello, usar básicas del soldado para bajar la tenacidad y que entre el bloqueo de habilidad de Poggle.
    4- Modeo:

  • Soldado geo: set dc y cc. No es necesario velocidad, ni flecha. Mayor ataque posible y cc lo más cerca al 85% posible.

  • Espia geo: set dc y cc. No es necesaria velocidad, ni flecha. Mayor ataque posible y cc lo mas cerca al 60% posible.

  • Alfa: set vel y hp. Mayor vel posible.

  • Poggle: set vel y hp/potencia. Mayor vel posible tras alfa.

  • Sun Fac: mezcla entre hp y cierta vel.

    • Oleadas del combate: 4.

  • Misión de combate: Personajes del Lado Oscuro a 7

    • Oleadas del combate: 4.

  • Misión de combate: Personajes Droides separatistas a 7

    • Oleadas del combate: 4.

El wookiee-consejo para estos combates está en controlar al Comandante clon por sus aportes de velocidad, Ki Adi Mundi y Shaak ti por sus enérgicos contra-ataques, las bonificaciones de Defensa y poderío de ataque del ARC trooper (que no mola tanto como el que usamos), y, por supuesto, cuidado con ese médico que resucita a sus compañeros caídos además de sanarlos.

  • Misión de escuadrón (lista de personajes requeridos)

    Afecta a: Fase 4 (‘Tanque Hailfire‘) [Solo a Personajes Separatistas]

  • Nivel 1: Causa daño al objetivo enemigo inflige 3 atenuadores de Daño continuado durante 2 turnos.

  • Nivel 2: +20 % de daño; a 2 enemigos al azar e inflige desequilibrio durante 2 turnos a esos enemigos y al enemigo objetivo.

  • Nivel 3: +20% de daño, afecta a todos los enemigos; inflige una Reducción de defensa, de ataque y de tenacidad durante 2 turnos.

    Dunas de arena

  • Misión de combate: Personajes del Lado Oscuro a 7⭐.

    • Oleadas del combate: 4.

  • Misión de combate: Personajes del Lado Oscuro a 7⭐.

    • Oleadas del combate: 4.

En este diabólico territorio debéis prestar atención al peligroso Cincos, pues hace que cuando un soldado clon mate a uno de nuestros personajes, este no pueda revivir. El Anakin yogurín es nuevamente un problema severo por sus poderosas áreas, mientras que Rex otorgará un 15% de Medidor de turno a sus aliados cada vez que estos reciban un impacto crítico. Nuevamente se repite la precaución con el Comandante y el Médico.

  • Nivel 3: Causa un daño inmenso al objetivo enemigo y a otro enemigo al azar. Causa daño físico a todos los enemigos e inflige Inmunidad a la curación durante 2 turnos (no está cargada desde el principio).
  • Nivel 2: Elimina el daño inmenso a un objetivo al azar.
    • Nivel 1: Elimina el daño inmenso al objetivo enemigo.

Fase 4

Flota
Espacio aéreo disputado (NAVES)
      • Misión de combate: Naves geonosianas a 7 ⭐.

        • Oleadas del combate: 1.

      • Misión de escuadrón (lista de personajes requeridos)

        Afecta a: Fase 4 (‘LAAT‘).

      • Nivel 3: Causa daño físico a todos los enemigos, les disipa todos los potenciadores e inflige una Reducción de defensa y de ataque, además de Daño continuado durante 2 turnos.

      • Nivel 2: -20 de daño, y elimina la Reducción de defensa y ataque durante 2 turnos.

      • Nivel 1: Elimina 2 atenuadores de Daño continuado durante 2 turnos.

Vital completar todos los pelotones, y, en la batalla, salir con lo mejor que dispongáis. Los geonosianos serán el mejor aliado del Diente del sabueso, y la suerte también será importante en detenimiento de qué Nave capital os reciba. Fácil si es la Resistencia, difícil si es la Negociadora.

Infantería
Hangar del Conde Dooku
      • Misión de combate: Personajes separatistas y Conde Dooku a 7a partir de 16.500 de P.G.

        • Oleadas del combate: 2.

      • Misión de combate: Personajes del Lado Oscuro a 7⭐.

        • Oleadas del combate: 4.

      • Misión de combate: Personajes del Lado Oscuro a 7⭐.

        • Oleadas del combate: 4.

Sumados a los peligros que habéis vivido en las anteriores fases, este último paso en el camino posee dos extras: Padme y Obi Wan. Esta peculiar pareja posee invulnerabilidad a las pérdidas de Medidor de turno, y, además, la Senadora y el General darán ganancia de protección cuando sean atacados por golpes fuera de turno.

      • Misión de pelotón (lista de personajes requeridos)

        Afecta a: Fase 4 (‘Determinación de la República‘).

        • Nivel 3: Todos los personajes de la República Galáctica tienen un +25 de Evasión de crítico y tienen un turno extra siempre que derrotan a un enemigo. Además, obtienen un 5% de Medidor de turno siempre que un enemigo obtiene cualquier medidor de turno extra.
        • Nivel 2: -10 de Evasión de crítico y los personajes de la República Galáctica no obtienen medidor de turno cuando un enemigo lo hace.
        • Nivel 1: -15% de Evasión de crítico.
Flanco Posterior
      • Misión especial: Personajes separatistas y Wat Tambor a 7 a partir de 16.500 de P.G. (otorga 40 fichas de evento de gremio II)

        • Oleadas del combate: 4.

      • Misión de combate: Personajes del Lado Oscuro a 7⭐.

        • Oleadas del combate: 4.

Llegados a este punto, la línea de consejos se ve muy reducida, pero debemos destacar algo muy importante sobre el uso de separatistas. Si el enemigo que aparece ante vosotros es Mace Windu, y llevas en el equipo a Jango Fett, el jedi aniquilará a vuestro personaje de forma inmediata.

Afecta a: Fase 4 (‘AT-TE‘).

      • Nivel 1: Elimina el daño inmenso al objetivo enemigo.

      • Nivel 2: Elimina el daño inmenso a un objetivo al azar.

      • Nivel 3: Causa un daño inmenso al objetivo enemigo y a otro enemigo al azar. Causa daño físico a todos los enemigos e inflige Inmunidad a la curación durante 2 turnos (no está cargada desde el principio).

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  1. Hola. Muchas gracias por el artículo, muy completo. En la Guía de la República se han introducido los puntos que cuesta cada estrella en cada territorio. No tenéis elaborada esa tabla para la separatista? Gracias en cualquier caso.

    • No, pero tenemos pendiente actualizar ambas guías con más información gracias a la experiencia de juego.

Los comentarios están cerrados.