Inicio Blog Página 41

SWGOH – Mods ideales por personaje (Lado Luminoso)

0

Es de reconocer que conseguir el combo perfecto para modear correctamente a un personaje puede ser una misión imposible. Hay muchos factores que influyen en el proceso, el stock de mods en nuestro inventario, conseguir las estadísticas primarias correctas, el factor suerte para conseguir la mejor Velocidad, tener todos los materiales necesarios para mejorar los mods, entre otras cosas.

Es por esto que en WookieeNews les traemos una lista actualizada de mods ideales por personaje, aplicables para el modo PvP. En esta ocasión, os traemos la lista de personajes del Lado Luminoso. Os recomendamos usar el buscador de su navegador para identificar con rapidez el personaje que buscan.

Aquí les compartimos algunos datos de interés que os podrían interesar a la hora de recolectar mods en vuestro inventario. Esto podría marcar la diferencia a la hora de tener stock para modear correctamente a los personajes. Considerando que existe un universo de 145 personajes del Lado Luminoso:

  • 52 personajes (un 36%) usan combos de velocidad.
  • 31 personajes (un 22%) usan combos de daño crítico.
  • 18 personajes (un 12%) usan combos de ataque.
  • 138 personajes (un 95%) usan flechas con primarias de velocidad.
Último movimientos (actualización 29/12/2023)

Se añaden a la lista Leia Organa, Capitán Drogan, IG-12 y Grogu, Paz Vizsla, Kelleran Beq y Bo-Katan (Mand’alor). Actualizados los datos de Saw Gerrera, Tarfful, el Caballero Jedi Cal Kestis y Princesa Kneesaa debido al mayor universo de datos.

Leia OrganaLeia Organa:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 560

SaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help Wiki SaludMods - SWGoH Help Wiki Salud

 

Maestro Jedi Kenobi:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 580

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help Wiki AtaqueMods - SWGoH Help Wiki Salud

 

Maestro Jedi Luke:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 570

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help Wiki ProtecciónMods - SWGoH Help Wiki Protección

 

Rey:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 530

AtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help Wiki AtaqueMods - SWGoH Help Wiki Salud

 

Bo-Katan (Mand'alor)Bo-Katan (Mand’alor):

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 280

AtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help Wiki AtaqueMods - SWGoH Help Wiki Salud

 

Caballero Jedi Luke:

Combo: Ataque – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 240

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help Wiki Protección

 

Comandante Ahsoka Tano:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 360

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help Wiki Salud

 

Caballero Jedi Revan:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 330

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help Wiki Salud

Nota: También es muy usada la Cruz de Ataque.

General Skywalker:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help Wiki Protección

Nota: También es muy usada la Flecha de Protección.

Jedi Knight Cal KestisCaballero Jedi Cal Kestis:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Ben Solo:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Padmé Amidala:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help Wiki Salud

 

Leia Organa (Boushh):

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 350

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help Wiki Protección

 

Captain DroganCapitán Drogan:

Combo: Ataque – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 330

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Cere JundaCere Junda:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 132

ProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: se recomienda que los personajes del equipo de Cere Junda no posean nada de Velocidad.

 

Gran Maestro Yoda:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 315

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

 

El Mandaloriano (Blindaje Béskar):

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 280

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Comandante Luke Skywalker:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 310

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Otro combo bastante usado es Ataque y Tenacidad.

Dash Rendar:

Combo: Velocidad – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 340

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

 

La Armera:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 330

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

C-3PO:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 270

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Bastila Shan:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 280

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: También se puede usar un combo de Potencia en vez de Salud.

Chewbacca:

Combo: Tenacidad – Tenacidad – Tenacidad / Velocidad ideal: 270

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiTenacidadMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Echo (Remesa Mala):

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 360

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: Modeo preferencial para BT. En pvp Triángulo y Círculo pueden tener Protección.

Captain RexCapitán Rex:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 270

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help Wiki Protección

 

Almirante Raddus:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 340

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Kelleran BeqKelleran Beq:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 230

ProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Yoda Ermitaño:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 320

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Ahsoka Tano:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 245

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

 

CT-7567 «Rex»:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 320

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: Para el especial de KAM, Rex no puede superar los 315 de Velocidad.

Ki-Adi-Mundi:

Combo: Ataque – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 270

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help Wiki AtaqueMods - SWGoH Help Wiki Salud

Nota: Triángulo y Cruz pueden también tener Protección.

Kyle Katarn:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Sana Starros:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 330

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

IG-11:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 330

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

C3PO y Chewie:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 280

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Otro combo puede ser Ataque y Tenacidad.

Zorii BlissZorii Bliss:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 330

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Princess KneesaaPrincesa Kneesaa:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 285

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

General Kenobi:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 270

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: La Flecha puede tener también Salud.

Lando Guardia de Esquife:

Combo: Ataque – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 290

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Mon Mothma:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 225

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiTenacidadMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Rey (Entrenamiento Jedi):

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 280

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

IG-12 & GroguIG-12 y Grogu:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 255

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Han Solo:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

50R-T:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Enfys Nest:

Combo: Tenacidad – Tenacidad – Tenacidad / Velocidad ideal: 280

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiTenacidadMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: Para equipos counter de Rebeldes o Resistencia, se modea con la menor Velocidad posible.

Finn, Héroe de la Resistencia:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 330

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Poe, Héroe de la Resistencia:

Combo: Ataque – Potencia / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

CT-5555 «Cincos»:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Para el especial de KAM, Rex no puede superar los 240 de Velocidad.

Shaak Ti:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 330

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Qui-Gon JinnQui-Gon Jinn:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 275

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Mace Windu:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Saw GerreraSaw Gerrera:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Tech:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiSalud

 

El Mandaloriano:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 280

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Jolee Bindo:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 240

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Oficial Rebelde Leia Organa:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Juhani:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

BB-8:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 310

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProb. CríticoMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Hunter:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Greef Karga:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 330

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Caballero Jedi Anakin:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 285

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: Set para equipos con líder Padme o Kenobi. Para otros usos, se usa Círculo de Protección.

R2-D2:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Cal KestisCal Kestis:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 153

SaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: se recomienda que los personajes del equipo de Cere Junda no posean nada de Velocidad.

Cassian AndorCassian Andor:

Combo: Ataque – Potencia / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Finn:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 235

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Ahsoka Tano (Fulcrum):

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 270

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: si se usa junto a los personajes del equipo de Cere Junda no debe tener nada de Velocidad.

CT-21-0408 «Echo»:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: Para el especial de KAM, Rex no puede superar los 260 de Velocidad.

Kuiil:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 340

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: También se usa mucho con Cruz de Potencia.

Obi-Wan Kenobi (Viejo Ben):

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 275

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Paz VizslaPaz Vizsla:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Amilyn Holdo:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 200

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Soldado ARC Clon:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 290

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: Para el especial de KAM, Rex no puede superar los 310 de Velocidad.

T3-M4:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 240

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Barriss Offee:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Bo-Katan Kryze:

Combo: Daño Crítico – Salud / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Carth Onasi:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: También se usa mucho con Cruz de Potencia.

L3-37:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 200

ProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Omega:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Visas Marr:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Chewbacca de Vandor:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Wrecker:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Mission Vao:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 220

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Veteran Smuggler Han SoloContrabandista Veterano Han Solo:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Jefe Chirpa:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 210

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProb. CríticoMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Qi’Ra:

Combo: Velocidad – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 275

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProb. CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Logray:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 215

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: También se usa mucho con Triángulo de Prob. de Crítico.

Young Han SoloJoven Han Solo:

Combo: Ataque – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 220

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Zaalbar:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 195

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: la Flecha también puede ir con Evasión Crítica.

Hera Syndulla:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Jyn Erso:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProb. CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Princesa Leia:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 270

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Soldado de la Resistencia:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 235

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Sabine Wren:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Wicket:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 225

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

TarffulTarfful:

Combo: Salud – Salud – Defensa / Velocidad ideal: 310

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiDefensaMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Biggs Darklighter:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 220

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Wedge Antilles:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 215

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Joven Lando Calrissian:

Combo: Ataque – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 220

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Baze Malbus:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 180

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Almirante Ackbar:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiTenacidadMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Capitán Han Solo:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 245

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: los mods (excepto Flecha) pueden llevar primaria Salud o Protección por igual.

Cara Dune:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiTenacidadMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Jefe Nebit:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 190

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Aayla Secura:

Combo: Prob. de Crítico – Prob. de Crítico – Potencia / Velocidad ideal: 240

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProb. CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Ezra Bridger:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Chirrut Imwe:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 245

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Otras cruces usadas tienen primaria Tenacidad o Ataque.

Rey (Chatarrera):

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 275

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Anciano Ewok:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 210

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: Se puede usar también cruz con Tenacidad.

Explorador Rebelde de Hoth:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 280

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProb. CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Soldado Rebelde de Hoth:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 240

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Ingeniero Jawa:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Kanan Jarrus:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 200

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Pao:

Combo: Ataque – Tenacidad / Velocidad ideal: 270

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Comando Rebelde de Scarif:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 225

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Lando Calrissian:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 220

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Plo Koon:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 220

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Carroñero Jawa:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 205

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

CC-2224 «Cody»:

Combo: Velocidad – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Paploo:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 200

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Poe Dameron:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 275

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Piloto de la Resistencia:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Soldado de Asalto Han:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 215

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Contrabandista Veterano Chewbacca:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 205

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Rose TicoRose Tico:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Se puede usar también cruz con Ataque.

Luke Skywalker (Farmboy)Luke Skywalker (Granjero):

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 200

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

TeeboTeebo:

Combo: Potencia – Potencia – Potencia / Velocidad ideal: 200

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

K-2SOK-2SO:

Combo: Tenacidad – Tenacidad – Tenacidad / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

ChopperChopper:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Garazeb "Zeb" OrreliosGarazeb «Zeb» Orrelios:

Combo: Daño Crítico – Salud / Velocidad ideal: 200

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Explorador Ewok:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 220

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

BistanBistan:

Combo: Potencia – Potencia – Potencia / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Clone Sergeant - Phase ISargento Clon – Fase I:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 215

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

DathchaDathcha:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 215

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Coruscant Underworld PolicePolicía de Inframundo de Coruscant:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 195

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Bodhi RookBodhi Rook:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 210

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

JawaJawa:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Kit FistoKit Fisto:

Combo: Daño Crítico – Salud / Velocidad ideal: 190

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiTenacidadMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Se puede usar también cruz con Ataque.

LobotLobot:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 190

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProb. CríticoMods - SWGoH Help WikiTenacidadMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Jedi Knight GuardianJedi Guardiana:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 170

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Ima-Gun DiIma-Gun Di:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 200

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Eeth KothEeth Koth:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 210

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProb. CríticoMods - SWGoH Help WikiTenacidadMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Ugnaught:Ugnaught

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 200

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Clone Wars ChewbaccaChewbacca de la Guerra de los Clones:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 180

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Jedi ConsularJedi Cónsul:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 200

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Luminara UnduliLuminara Unduli:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 205

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

SWGOH Habilidades – TIE Defensor

1

Hace algunos meses, tras la incorporación de la Comandante del Escuadrón Infierno, Iden Versio, nos pareció cosa de tiempo que añadieran una nave para ella, por sus increíbles talentos como piloto durante la Guerra Civil Galáctica. La espera parece haber terminado porque hoy Capital Games nos ha presentado una nueva Nave Imperial; una nave poderosa que… quizá no era lo que esperábamos para ella, pero sigue siendo parte importante del canon actual.

El TIE Defensor, o Defensor T/D fue un caza estelar de alto rendimiento de la Serie TIE desarrollado para la Armada Imperial poco antes de la Batalla de Endor. La nave contaba con un hipermotor y escudos deflectores para permitirle operar independientemente de las naves capitales Imperiales. A pesar de que el Moff Tarkin se opuso al proyecto Defensor TIE en favor de impulsar la Estrella de la Muerte, el Almirante Thrawn aceptó los prototipos en favor de sus campañas Imperiales como la Batalla de Endor. Tal avanzada tecnología, el alto costo de su manufactura y la situación política en la galaxia impidieron su uso generalizado en el Imperio, pero se siguieron usando en campañas contra la Nueva República y usos clandestinos por los Remanentes Imperiales hasta el 44 DBY, aprox.

Sí. Su historia choca con la sinergia que le han dado con la Ejecutora en lugar de la Quimera. Pero Capital Games ha argumentado que el TIE Defensor encajaba perfectamente con lo que le faltaba a esa flota. Esta nave está diseñada para funcionar SI o SI como Nave de Refuerzo, al acceder a un nuevo efecto único: Fuerzas Especiales. Al ser la primera nave que tiene acceso al potenciador Defensa Resistente, mientras tenga Fuerzas Especiales, le permite ganar Previsión, y cuando evade de esta forma, disipar sus atenuadores, otorgarle mucho Medidor de Turno a la Nave Capital aliada y ganar Salud y Medidor de Turno. (tiene una básica muy buena). El TIE Defensor tiene una sinergia brutal con la Scythe, al otorgar Formación a los aliados y también cuenta como Caza TIE, para efectos de dicha nave.

Obtención: El TIE Defensor será estrenado en un evento de Persecución Galáctica, que otorgará fragmentos en distintos nodos por una limitada cantidad de tiempo.

  • NOMBRE DE LA UNIDAD: Defensor TIE
  • ALINEACIÓN: Lado Oscuro
  • CATEGORÍAS: Atacante, Imperio
  • PILOTO: Iden Versio

Kit de Habilidades:

Wingtip L-s9.3 Laser Cannons (Básica)

Causa daño físico 3 veces. Por cada golpe crítico obtenido, otorga al Defensor TIE una acumulación de Defensa Resistente (máximo 2). Si el TIE Defensor tiene Fuerzas Especiales, este ataque tiene +50% de Probabilidad de Crítico y Daño Crítico.

CLL-3 Ion Torpedoes (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo, reduce su Medidor de Turno en un 30% y lo Aturde durante 1 turno. Si el TIE Defensor tiene Fuerzas especiales, este Aturdimiento no se puede disipar, evadir ni resistir. (Tiempo de recarga: 4)

P-sz9.7 Twin Ion Engine (Única)

Cuando el TIE Defensor evade un ataque, otorga un 10% de Medidor de Turno a la nave capital aliada y un 10% adicional si el Defensor TIE tiene Fuerzas especiales. Este efecto se triplica para naves capitales del Imperio.

Mientras el TIE Defensor tenga Fuerzas Especiales, cada vez que evade un ataque con Previsión, gana Aumento de Prob. de crítico durante 2 turnos y disipa todos los atenuadores de sí mismo.

El TIE Defensor cuenta como Caza TIE.

TIE/x7 (Única)

El TIE Defensor obtiene un 10% de Evasión, un 20% de Ataque y un 30% de Protección Máxima. Cuando el TIE Defensor gana Defensa Resistente, recupera un 10% de Protección. Al inicio de su turno, si el TIE Defensor tiene Fuerzas especiales y Defensa Resistente, gana Previsión durante 1 turno. Cuando el TIE Defensor evade, si tiene Fuerzas especiales, recupera un 10% de Salud y gana un 10% de Medidor de turno.

We Weren’t Expecting Special Forces (Habilidad de refuerzo)

Los aliados Cazas TIE Imperiales obtienen Previsión durante 1 turno.

Las naves aliadas del Imperio ganan 1 acumulación de Formación (máximo 30) hasta el final de la batalla o hasta que el TIE Defensor sea derrotado. No se puede copiar, disipar o prevenir. Los aliados Cazas TIE Imperiales en su lugar, obtienen acumulaciones de Formación iguales al número de Cazas TIE Imperiales aliados.

El TIE Defensor gana Fuerzas especiales hasta el final de la batalla.

Fuerzas especiales: otorga efectos adicionales a las habilidades.

FULCRUM 4×09 – Las mejores batallas de Star Wars

0

Fulcrum, la red de espías de la Alianza Rebelde, os felicita por descifrar la transmisión encriptada de esta semana. Bienvenidos a la resistencia. La lucha con el Imperio no se detiene.

Las batallas más épicas, las batallas más impactantes para la galaxia de Star Wars… ¡Y mucho legends! En esta edición de Transmisión Fulcrum, Zephan y Ari nos hablan acerca de las mejores batallas de Star Wars de la antigua continuidad de la saga.

¡Pero ojo! Aquí no solo se habla sobre la épica de estas batallas, Zephan y Ari también analizan la importancia política, estratégica y narrativa de cada una de las batallas escogidas por estos mismos, porque recordemos, las batallas han sido escogidas bajo el criterio de los participantes del podcast. Esto quiere decir que no estamos asegurando que estas sean las mejores como un hecho, son las mejores para los participantes de esta edición de Transmisión Fulcrum.

Mandalorianos, Yuuzhan Vongs, Umbara… ¿Te lo vas a perder?

Acompañarnos en este viaje —en @PodcastFulcrum — y que la Fuerza vele por nosotros. ¡No olvides comentar, suscribirse y compartir!

¿Quieres participar en la sección de los oyentes? Lo único que tienes que hacer es ir al Twitter de Transmisión: FULCRUM y dejar una pregunta (relacionada con el tema de susodicho podcast) con el hashtag #PreguntasFulcrum, cuando anunciemos cuál será el tema del próximo programa del podcast.

FULCRUM 4×09 – Las mejores batallas de Star Wars

Programa editado por:
· Mikaelo

Este y el resto de programas publicados hasta la fecha están siempre disponibles en nuestros perfiles de iVoox, YoutubeSpotify. Puedes escucharlos y compartirlos. Estamos deseando conocer tu opinión sobre todo lo que tratamos en cada episodio.

SWGOH – Guía Desafíos Galácticos

2

Hace ya algún tiempo se instauró en el Galaxy of Heroes un modo de juego, el cual desde sus inicios ha tenido muchísimos cambios. Aunque los premios de este evento en un inicio eran paupérrimos dada la dificultad que tiene, ha ido cambiando con el tiempo, hasta el punto de convertirse en una buena fuente de recursos, que complementa las Arenas, eventos de gremio y las Conquistas Galácticas.

¿Aporta este nuevo modo de juego algo al objetivo de tener más actividades que hacer?, sí, ¿son buenas las recompensas?, ha mejorado. Entonces mi resumen hasta el momento es que da un pequeño complemento de tiempo y alguna recompensa aceptable en forma de fragmentos de personaje, material de equipo y lo más importante, piezas de Omicron. Visto desde cierto punto de vista hace que las personas más iniciadas tengan alguna recompensa útil y las más experimentadas tiempo para sacar las recompensas máximas.

¿Cómo funcionan estos desafíos?

En primer lugar accederemos a través de la mesa de eventos (a partir del nivel 60), allí podéis ver el evento con una localización específica. La duración de esta es de 3 días, teniendo lugar siempre los mismos días de la semana (de lunes a miércoles y de viernes a domingo).

Esta imagen resumen bastante bien lo que tenéis que saber, un enemigo predeterminado de una facción concreta, una serie de modificadores; los globales, los de jugador y los del enemigo, unas condiciones a cumplir por niveles de dificultad, 10 niveles de dificultad para ser exactos.

¿Qué equipos de enemigos me voy a encontrar y con qué lucharé?

Aunque es bien cierto que podrás emplear a los personajes que quieras para superar el combate, debemos decirte que  «la tarta es mentira», puesto que en cada uno de los niveles de dificultad se te pedirá que la victoria principal (es decir, la que te da la recompensa importante) se haga con cinco personajes de una facción completa a un determinado nivel de equipo.

Como bien mencionamos, el planeta, enemigo, y equipo de jugador solicitado serán aleatorios en cada Desafío Galáctico. Si usamos dicho equipo, podremos ganar más hazañas y acceder a mejores premios, sin contar con que la batalla será más fácil para ellos.

Los modificadores de combate varían en cada Desafío, en función del planeta en el que estemos, el equipo al que nos enfrentemos.

Por ejemplo en este Desafío Galáctico estos son los modificadores que se aplican:

Aplauso estruendoso: Todos los personajes (excepto los invocados) obtienen la habilidad Democracia, que empieza al 0%. Cada vez que un aliado obtiene un potenciador o inflige un atenuador a un enemigo, aumenta la energía de todos los aliados de Democracia en un 5%. Al inicio del encuentro, ambos líderes obtienen un 100% de Potencia y Tenacidad, 100 de Velocidad y son inmunes a Miedo. El líder enemigo es inmune a los efectos de destrucción, además de que no pueden caer por debajo del 1% mientras haya aliados presentes. La energía se reinicia al inicio de cada encuentro.

Democracia: inflige 1 acumulación de Sin confianza, que no se puede copiar, disipar ni prevenir, al líder enemigo. También se le inflige Aturdir por 1 turno. Cuando el líder enemigo llega a 3 acumulaciones de Sin confianza, es derrotado al instante (incluidas Leyendas), todos los aliados dejan de obtener carga de Democracia, y todos los aliados obtienen Aplauso Estruendoso durante el resto del encuentro. Esta habilidad inicia con carga 0% para todos los aliados.

  • Aplauso estruendoso: cuando este personaje usa una habilidad, todos los demás aliados con este potenciador asisten.
  • Sin confianza: -50% de Potencia y Tenacidad, y -50 de Velocidad por acumulación.

Maquinaciones nefastas: Cuando un aliado Sith es derrotado, todos los aliados Sith obtienen un 50% de Salud máxima y Ataque (acumulable) hasta el fin del encuentro, ganan 50% de Medidor de turno, y recuperan un 50% de Salud. Cuando un aliado Sith derrota a un enemigo, obtiene Ascensión oscura (acumulable).

  • Ascensión oscura: el daño recibido disminuye un 15%, y el daño causado aumenta un 30%.

Golpes arrasadores: los aliados de la Antigua República son inmunes a la Reducción de Tenacidad. Al inicio de la batalla, los aliados de la Antigua República obtienen un 20% de Tenacidad por cada aliado de la Antigua República. Cuando un aliado resiste un efecto negativo, todos los aliados de la Antigua República obtienen un 4% de Medidor de turno. Siempre que un aliado usa una habilidad básica, también causa daño verdadero a todos los enemigos. No se puede evadir.

En resumidas cuentas, estamos en un Desafío Galáctico en el cual será clave acabar con el líder enemigo para que nuestros aliados se potencien y asistan entre sí. Pero para poder acumular suficiente Democracia para debilitar al líder enemigo, tendremos que infligir atenuadores o ganar potenciadores, y ya que la Tenacidad de la Antigua República está al máximo para este evento, tendremos que buscar aliados Sith que nos ayuden a decantarnos por la última opción

Así es cada Desafío Galáctico, con efectos únicos que varían en función de la situación. Y si creías que las Naves se excluían de este modo de juego, estás muy equivocado. De vez en cuando hay algunos Desafíos Galácticos de Naves que ofrecen prácticamente los mismos premios, y también poseen modificadores únicos.

¿Qué debemos lograr?, cumplir con las hazañas

Se trata de una serie de objetivos en principio simples que otorgan distintas recompensas, al margen de superar de cualquier forma el combate que pide el nivel al mismo tiempo la batalla tiene un límite de 15 minutos para cumplirse.

Las primeras dos hazañas son siempre las mismas.

Completa la batalla: Ganar las batalla utilizando cualquier facción

Escuadrón completo: Utilizar un escuadrón completo de 5 unidades de una determinada facción. En el caso de un Desafío Galáctico de Naves, te pedirá desplegar 3 naves de una determinada facción (incluida la nave capital).

Las otras dos hazañas varían dependiendo del evento. Solo la suerte dirá si es posible completar todas las hazañas en 1 solo intento, o si por el contrario se deberá emplear a 2 escuadrones (o más) para completar los logros.

Como ya mencionamos, este evento se compone de 10 niveles de dificultad, los cuales se distribuyen de la siguiente forma:

DificultadNivel de equipo
IVI – VII (Nivel 45)
IIVII (Nivel 55)
IIIVII (Nivel 60)
IVIX (Nivel 70)
VXI (Nivel 80)
VIXII (Nivel 85)
VIIXII (Zetas activadas)
VIIIXIII
IXXIII (Reliquia 3)
XXIII (Reliquia 7)

Actualmente, gracias a las mejoras de Calidad de vida, es posible ganar todas las hazañas de niveles anteriores en 1 sola batalla, por supuesto, si cumplimos con lo solicitado. Si por ejemplo, nos piden la hazaña de Victoria Impecable, que nos pide ganar sin perder unidades, y entramos al nivel máximo de dificultad, podremos ganar todas las hazañas de Victoria Impecable desde el nivel I al X.

¿Qué recompensas conseguiremos?

Cada Caja conseguida anula los premios de la anterior, pero sin duda la siguiente otorga mejores premios. Si bien nos dan pequeños premios de cada cosa, lo más destacable son los Materiales Omicron (siendo este evento la principal fuente de estos recursos), los cuales se otorgan en la Caja 4 (una) y en la Caja 8 (otra), llegando a un total de 2 máximo por evento. Este es el desglose de una Caja máxima de recompensas de un Desafío Galáctico.

  • Hasta 6 lotes de material de equipo y 1 material de equipo final.
  • 110 mil créditos.
  • 75 mil de material de construcción de nave.
  • 1 Material Omega.
  • 3 modificadores de 5 puntos.
  • Materiales de Pirateo de Mods a 6 puntos y de 6-E a 6-A.
  • 5 material de equipo Kyrotech.
  • Fragmentos de 3 personajes / naves de facción enemiga.
  • 2 Material Omicron.

Por supuesto que los premios para muchos no compensan el esfuerzo, pero de todas formas recomendamos jugar este modo de evento, importante si están iniciando, ya que será una buen fuente de recursos para asentarse en el juego. Espero esta guía haya sido de utilidad y os permita orientarse acerca del funcionamiento de este evento.

‘The Bad Batch’: #2×04 «Faster» curiosidades y guiños

0

Nuevo episodio de relleno de El Lote Malote aunque no exento de emociones. El mundillo de las carreras regresa en Más Rápido, un aspecto de Star Wars que no veíamos desde la serie Resistance. Un trepidante episodio plagado de referencias que desgranaremos a continuación, recordar revisar el análisis anterior y comenzamos.

¡Alerta Spoilers!

Nuevo encargo

Una vez más empezamos en el garito de Cid en Ord Mantell, donde Wrecker juega al dejarik con Omega. El premio por ganar la partida son cartones de Mantell Mix, un aperitivo propio de esa ciudad que apareció en la primera temporada. Mientras tanto, Echo y Hunter transportan bocaditos de nerf, una especie de animal bovino presente en mundos como Alderaan, Lothal y Arkanis. Este ha aparecido en múltiples medios y se introdujo en Episodio V – El Imperio Contraataca, en el mítico insulto que la Princesa Leia le dedicó a Han Solo. La diversión acaba cuando la jefa Trandoshana inicia una nueva misión con los miembros de la Fuerza Clon 99 presentes. Para ello viajan a otro lugar en una lanzadera Star Commuter 2000, una nave de Industrias Sacul para el transporte de pasajeros. Su primera aparición fue en la serie Rebels, aunque tuvo mayor participación en Resistance.

Circuito de carreras

El destino es Safa Toma, un grotesco espaciopuerto de dudosa reputación donde se celebran las Carreras Broncas, una competición de speeders. Entre el público distinguimos multiples aliens como Aqualish, Arconas, Balnabs, Biths, Gotals, Pantoranos, Rodianos, Snivvianos y Twi’leks. Los pilotos tienen sus propias banderas, como los pilotos de vainas de Episodio I – La Amenaza Fantasma. El piloto Jet Venim es un Nosauriano como Clegg Holdfast, uno de los participantes de la Clásica de Boonta Eve. Entre los demás pilotos también hay un par de Niktos, un droide comando serie BX, dos droides de protocolo serie 3PO y un droide de combate serie B1 pero con cuerpo de un 3PO, como le pasó a otra unidad B1 con el cuerpo de C-3PO en Episodio II – El Ataque de los Clones. Cuentan además con droides de box serie DUM, los conocidos droides reparadores de Serv-O-Droid, S.A. ideales para este tipo de eventos.

En este episodio averiguamos el nombre completo de Cid; Ciddarin Scaleback, de boca del ganster Grini Millegi, quien parece fuesocio de ella. Él es un Dowutiano, la misma especie de Masana Tide, más conocida como la Novena Hermana de la Inquisición Imperial que parece en Jedi: Fallen Order, y de Grummgar, un mercenario y cazador que pasaba tiempo en el Castillo de Maz Kanata junto a su compañera Bazine Netal como vemos en Episodio VII – El Despertar de la Fuerza. Le acompañan como matones un Trandoshano y un Gamorreano, armados con un modelo de bláster desconocido, aunque visto anteriormente en The Clone Wars usado por otros Trandoshanos y los Weequays de la Banda Pirata de Hondo Ohnaka.

Miscelánea

Como guiños extra encontramos varias cosas. Al llegar a Safa Toma, se observa un vehículo similar a un modelo de taxi que usó en Coruscant el CAR Cincos en el episodio de The Clone Wars 6×04 Órdenes. Justo después se ve a un alien sosteniendo una botella que lleva escrito en Aurebesh «Núcleo Profundo. Sol Negro.», haciendo referencia a una de las 10 regiones de la Galaxia y a unos de los 5 Sindicatos del Crimen. Del mismo modo, en uno de los letreros publicitarios que se ven en el túnel del circuito aparece anunciada la mítica leche azul, proveniente de los Banthas de Tatooine.

Para finalizar, también se menciona Lotho Menor, un planeta basurero del Sector Wazta en el Borde Exterior donde se exilió Darth Maul tras su derrota en Naboo a manos de Obi-Wan Kenobi. Años más tarde fue encontrado en un estado deplorable por su hermano de sangre Savage Opress.

Más guiños y curiosidades

‘The Mandalorian’ – Análisis del tráiler de la 3ª temporada

0

The Mandalorian ya causaba una enorme expectación antes de su estreno, y esta no ha hecho más que aumentar a medida que ha ido avanzando la serie. Así pues, la liberación de cada uno de sus tráilers han sido eventos esperados con ansia entre los fans. Hace solo unas horas fue el turno del de la tercera temporada, la cual se estrenará el próximo 1 de marzo. El regreso a Coruscant, las ruinas de Mandalore, la Orden 66,… El nuevo metraje trae consigo detalles sumamente interesantes que vale la pena analizar en profundidad en los próximos apartados.

Puedes ver el adelanto y consultar las últimas noticias relacionadas con la producción de la serie en este artículo.

Hijos de Mandalore

Las dos primeras temporadas de la serie nos han ido dejando pequeños detalles acerca del trágico destino de Mandalore tras los eventos de acontecidos en Star Wars: Rebels. Tras la liberación del planeta y el ascenso de Bo-Katan Kryze como Mand’alor, las fuerzas imperiales regresaron, lideradas por un oficial del BSI llamado Gideon, e impusieron unas represalias extremas. Sus cazas bombarderos y tropas terrestres arrasaron las ciudades más importantes y eliminaron a gran parte de la población durante la que fue conocida como la Noche de las Mil Lágrimas. Este evento dio inicio a la Gran Purga Mandaloriana, mediante la cual el Imperio exterminó a prácticamente todos los supervivientes. En consecuencia, los mandalorianos llegaron al borde de la extinción y se escondieron en lugares remotos de la galaxia.

El Clan Eldar tiene por emblema el rostro de un felino.

Este escenario parece que va a cambiar en la tercera temporada. Tras la captura de Gideon por la Nueva República, Bo-Katan está dispuesta a reunir a su pueblo y a restaurar el honor del que gozó antaño. Esto es lo que encontramos al inicio del tráiler, con Kryze liderando a varios mandalorianos, entre ellos Din Djarin y Paz Vizsla, sobre la superficie de un planeta árido. Entre los presentes hay un miembro del Clan Eldar, uno de los clanes que juró lealtad a la Mand’alor cuando tomó posesión del Sable Oscuro en el 4×02 de Rebels. Otra imagen más cercana muestra a Din Djarin junto a otros tres mandalorianos, dos de los cuales ya fueron incluidos en el set de LEGO Mandalorian Battle Pack, lanzado en 2020.

Asalto en Nevarro

Din Djarin y Grogu viajan a Nevarro en su caza estelar N-1 modificado. Tal y como ya mostró el teaser revelado en la D23, en cuestión de pocos meses el planeta ha prosperado considerablemente gracias al liderazgo de Greef Karga. En sus calles podemos identificar a varios droides de protocolo de la serie 3PO, un droide supervisor de la serie EV, dos twi’lek y un gran. Uno de los árboles sirve como el hogar de una colonia de mono-lagartos kowakianos, las criaturas de la especie de Salacious B. Crumb, la mascota de Jabba el Hutt en El Retorno del Jedi. Sin embargo, por encima de todos estos cameos destaca el de R5-D4, el mítico astromecánico que sufrió una avería (o fingió, más bien) en Una Nueva Esperanza. Tal y como muestra una escena posterior en medio de una celebración en Mos Eisley, el droide, ahora en posesión de Peli Motto, se unirá al viaje emprendido por Djarin y Grogu.

R5-D4.

Din Djarin y Karga se reúnen junto a la estatua de IG-11, la cual ya se pudo ver de fondo en capítulo 2×04. Aparentemente está hecha de bronzium y representa al droide asesino sobre unos cascos de soldados de asalto. Lamentablemente, el monumento será destruido durante un asalto de guerreros mandalorianos liderados por Paz Vizsla. Entre las víctimas del ataque se encuentran dos trandoshanos y un nikto cuya muerte parece hacerle mucha gracia al Babu Frik, el anzellano al que conocimos en El Ascenso de Skywalker. No será el único miembro de su especie que aparezca esta temporada.

Regreso a Coruscant

Los rumores se confirman: Coruscant aparecerá en la tercera temporada de The Mandalorian. Esta será la primera vez que veamos la ecumenópolis en la era post-imperial en un formato audiovisual. Según se narra en la trilogía de Consecuencias, tras las celebraciones masivas que sucedieron a la muerte de del Emperador, las fuerzas imperiales tomaron el control de la situación y dispersaron a los manifestantes. En los meses posteriores estalló una guerra civil en la que varios movimientos de resistencia enfrentaron a las tropas imperiales lideradas por el BSI, el cual estableció un bloqueo planetario. Mas Amedda asumió el control político del Imperio. Sin embargo, el Gran Visir era realmente un mero títere de los líderes militares, quienes lo encerraron en el palacio imperial al descubrir que era partidario de la rendición. Eventualmente, los insurgentes se impusieron y Amedda pudo firmar el Concordato Galáctico con Mon Mothma, disolviendo el Imperio y cediendo Coruscant a la Nueva República.

Coruscant.

Es preciso mencionar que, en fechas de la serie (9 DBY), Coruscant ya no es la capital galáctica. La Nueva República fue fundada inmediatamente después de la Batalla de Endor, cuando Coruscant aún estaba bajo dominio imperial, y Chandrila fue elegida como su capital. Sin embargo, se propuso que la sede del gobierno fuese rotando en pos de descentralizar la Nueva República. En el 5 DBY, el senado se trasladó a Nakadia.

Amenaza creciente

El Dr. Pershing, científico imperial enfocado en la investigación en clonación, fue capturado por la Nueva República en los episodios finales de la segunda temporada. Sin embargo, en algún momento logrará evadir a sus captores. En el tráiler lo vemos en Coruscant, abordo de un speeder pilotado por un droide de protocolo RQ, aunque también podría ser un droide infiltrador E-XD en su modo de protocolo. El diseño de dicho droide, original de Star Wars: Rebels, está inspirado en uno de los primeros concept art de C-3PO creados por Ralph McQuarrie. Una versión extendida del adelanto subida a Disney + muestra a Pershing contemplando el desmantelamiento de varios destructores estelares de clase imperial.

Arte conceptual de C-3PO en el cual está basado el droide de protocolo RQ.

Una escena posterior adelanta el regreso de Carson Teva, un piloto de la Nueva República recurrente en las primera temporadas. Curiosamente, su chaqueta está decorada con la ilustración del rostro de un rancor. Teva advierte a Din Djarin acerca de una creciente amenaza que pretende poner el riesgo a la galaxia. Probablemente se está refiriendo al remanente imperial, el cual ya sabemos que sigue muy presente en el Borde Exterior. De hecho, una escena posterior muestra a varios interceptores TIE persiguiendo a un transporte de clase Kom’rk, más conocido como caza guantelete. Este tipo de nave fue usado por la Guardia de la Muerte en tiempos de las Guerras Clon.

Caza guantelete.

Espectros del pasado

Como ya viene siendo tradición en las series de Star Wars, en The Mandalorian tendremos la oportunidad de revivir la Orden 66, nuevamente desde el punto de vista de Grogu. Nos situará durante el Asedio del Gran Templo Jedi, cuando el recién nombrado Darth Vader lideró a los soldados de la Legión 501ª en uno de los primeros eventos de la Gran Purga Jedi. El tráiler muestra la defensa de cuatro Jedi, tres de los cuales ya aparecieron en la escena vista en The Book Of Boba Fett. Los clones están tratando de abrir la puerta usando pasta incendiaria, una sustancia que al encenderse es capaz de perforar el metal. Este es un método común entre las tropas de asalto para atravesar puertas blindadas, como por ejemplo la escotilla de la Tantive IV en Una Nueva Esperanza.

La Orden 66 desde el punto de vista de Grogu.

La Orden 66 fue uno de los últimos eventos del las Guerras Clon, un conflicto que enfrentó a las fuerzas República Galáctica y la Confederación de Sistemas Independientes. Una amplia parte del ejército de los separatistas estuvo formado por droides de combate B1, producidos por Autómatas de Combate Baktoid. En el tráiler podemos ver a tres de ellos en lo que parece ser una cantina para droides. Entre los clientes de la misma también hay dos astromecánicos de la serie R2, un droide de protocolo RQ y un droide piloto de la serie RX.

Droides B1, ¿tomando un refresco de aceite?

Zona de guerra

Otra de las localizaciones ilustres que aparecerá en la tercera temporada será Mandalore. El tráiler nos muestra las ruinas de una de las ciudades destruidas durante la Noche de las Mil Lágrimas. Probablemente sea la propia Sundari, la capital. Tal y como vimos en The Clone Wars y en Rebels, los principales asentamientos del planeta están cubiertos por biodomos para protegerlos de la atmosfera tóxica del exterior, consecuencia de las incontables guerras labradas por los mandalorianos. Asimismo, su superficie árida se encuentra salpicada por cráteres, dejados como cicatrices de los bombardeos.

Sundari antes, durante y después de la Noche de las Mil Lágrimas.

Din Djarin visitará Mandalore en pos de expiar sus pecados perpetrados al Camino del Madalore, el código seguido por los Hijos de la Guardia. Para ello, La Armera le encomendó la misión de encontrar las Minas de Mandalore, una localización que podemos ver en el tráiler. En la entrada de las minas vemos a Grogu despachar con la Fuerza a una criatura de especie desconocida.

¡Hilo! ‘The Mandalorian’ análisis del tráiler t3