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‘The Bad Batch’: #2×06 «Tribe» curiosidades y guiños

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Continuamos esta historia de los Tiempos Oscuros, siguiendo las vicisitudes del Lote Malote. En Tribu volvemos a tener un ejemplo de la actitud del Imperio Galáctico en los mundos que conquista. Antes de empezar aclaramos que no hubo análisis del episodio anterior titulado Atrapados, por la casi total ausencia de referencias. También señalamos que la web oficial de Star Wars aun no publica las guías oficiales de cada episodio, como es habitual con todas sus series. Es por eso que no estamos dejando los enlaces al final de estos artículos.

¡Alerta Spoilers!

Estación criminal

La Fuerza Clon 99 se embarca en otra misión encargada por Cid, entregar códigos de cadena falsos al Eje de Vanguardia, una nueva organización criminal que parece estar formada solo por droides. Los códigos de cadena son los marcadores de identidad creados por el Imperio Galáctico para fichar a todos los habitantes de la Galaxia. Estos códigos contienen información biométrica representada por números, como los 4 últimos dígitos que indican la edad. Los presentaron en The Mandalorian, y en su capítulo El Prisionero vimos la estación Roost (Gallinero), ocupada por otro grupo de maleantes liderado por Ranzar Malk. Es habitual ver delincuentes en estas estructuras, como en la Estación Faos en Rebels o el Mundo Anillo Glavis también en The Mandalorian.

No tenemos más datos sobre esos droides que se dedican al contrabando, la falsificación y el tráfico de seres sensibles. Aunque no es la primera organización de droides forajidos que conocemos, pues existe el llamado Gotra Droide, formado en sus inicios por droides de combate reutilizados. Este grupo llegó a relacionarse activamente con los 5 Sindicatos y crecieron tanto hasta el punto que en la era de la Nueva República tomaron el lugar del Sindicato Crymorah, al que antaño servían.

Aprendiz Wookiee

Era cuestión de tiempo que nuestros protagonistas se toparían con algún superviviente de la Gran Purga Jedi y el elegido es Gungi, un iniciado Wookiee que conocimos en el arco de la Reunión en la quinta temporada de The Clone Wars. Él formaba parte de un Clan de Iniciados Jedi con Petro, Katooni, Byph, Ganodi y Zatt. Fueron conducidos por la Padawan Ahsoka Tano para realizar el ancestral ritual de recolectar un cristal Kyber en las heladas cuevas de Illum. Luego construirían su propia espada láser con la guía del Profesor Huyang, un antiguo droide arquitecto que enseñó durante mil años a bordo del Crisol, una corbeta clase Paladín. En el caso de Gungi la empuñadura de su espada se hizo con madera de árbol Brylark, tan fuerte como el metal. Así se hizo porque un Wookiee entre los Jedi es tan raro que requería una espada igual de única.

Tras eso no supimos más de Gungi, solo que continuó sus estudios con el resto de sus compañeros y desconocemos si alguno más escapó de la Orden 66. Puesto que era un Jedi Iniciado, es probable que estuviera en Coruscant cuando la Legión 501º atacó el Templo. Grogu fue otro aprendiz que logró huir de los clones aquel fatídico día y parece que en la tercera temporada de The Mandalorian nos darán más detalles. Quizá eso nos de pistas de como Gungi u otros Jedi sobrevivieron. Tengamos en cuenta también que en Obi-Wan Kenobi descubrimos que hay más Jedi vivos durante la Era Imperial de los que suponíamos, muchos de ellos salvados por la red Senda Oculta.

La Orden 66 desde el punto de vista de Grogu.

Mundo natal

Omega convence al resto de clones de ir a Kashyyyk, de donde provienen los Wookiees, aunque el propio Gungi no sabe exactamente de donde proviene. Es natural que así sea, pues la costumbre de los Jedi era llevarse a los usuarios de la Fuerza a muy temprana edad para que no desarrollaran apegos o vínculos personales. Aun así el joven Wookiee conserva algún recuerdo de su hogar en sus sueños, al igual que el maestro Kenobi que en la Parte III de su serie dice recordar a su familia en sus sueños. También se menciona que no es la primera vez que la Fuerza Clon 99 visita ese planeta, lo que tiene su explicación.

Este episodio marca las primeras apariciones canónicas de las criaturas conocidas como los Kinrath y los Mylaya. Los Kinrath son arácnidos que viven en las cuevas de Kashyyyk y Dantooine que fueron creados como antagonistas para el videojuego KOTOR. De ellos se dice que sus huevos a veces contienen un tipo de cristal kyber conocido como cristal Dantari, aunque nadie sabe porque. En Legends eran una fuente natural de los kyber rojos habitualmente usados por los Sith. Precisamente aparecen en uno de los arcos inacabados de The Clone Wars donde se explicarían las anteriores visitas del maestro Yoda y la Fuerza Clon 99 al planeta. También salían los Mylaya, las grandes criaturas cuadrúpedas con forma de gato y grandes orejas. Dave Filoni los diseñó como parte de una idea de George Lucas de que los Wookiees conocían espíritus de los árboles gigantes que podían invocar y montar.

AAT (The Clone Wars y The Bad Batch)

Antiguos rivales

El Imperio, como parte de la operación de saqueo y conquista que pretende llevar a cabo en Kashyyyk, ha contratado a Trandoshanos, enemigos tradicionales de los Wookiees. Su comandante se llama Venomor, quien ya iba a aparecer en el arco cancelado de The Clone Wars, aunque aliado con la CSI. Estos aliens reptilianos los han atacado muchas veces desde su mundo Trandosha, que está en el mismo sistema estelar. Es habitual que el Imperio contrate a mercenarios y otras organizaciones alienígenas para servir de apoyo, por ejemplo, el Gremio Minero que participó en el saqueo masivo de Lothal. Estos trandoshanos junto con soldados de asalto clones usan Tanques blindados de Asalto Imperiales para arrasar las aldeas Wookiee. Estos parecen ser una variante del Tanque Repulsor AAT-1 de Talleres de Blindaje Baktoid, ampliamente usados por el Ejército Droide Separatista.

Para defenderse de estos invasores, los guerreros Wookiee cuentan con sus rifles largos y las típicas ballestas láser como la que usa Chewbacca. Estas últimas son más poderosas y precisas que el bláster promedio que disparan proyectiles de metal envueltos en energía de plasma.

Más guiños y curiosidades

‘Star Wars: Visions Volumen 2’: Fecha de estreno y estudios revelados

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Disney+ y Lucasfilm han anunciado que el volumen 2 de la serie antológica de animación llamada ‘Star Wars: Visions’, se estrenará el 4 de mayo de 2023. La fecha elegida para su estreno no es casualidad, ya que dicha fecha es conocida como el Día de Star Wars.

El volumen 2 incluirá nueve nuevos cortos de nueve estudios de todo el mundo. Los cortos prometen mostrar estilos de animación únicos de una gran variedad de países y culturas, representando la visión específica de cada cineasta de la galaxia de Star Wars.

Los cortos incluidos en ‘Star Wars: Visions Volumen 2’ han sido creados por los siguientes estudios internacionales de animación: El Guiri (España), Cartoon Saloon (Irlanda), Punkrobot (Chile), Aardman (Reino Unido), Studio Mir (Corea del Sur) Studio La Cachette (Francia), 88 Pictures (India), D’art Shtajio (Japón) y Triggerfish (Sudáfrica). El cortometraje de D’Art Shtajio fue creado en colaboración con Lucasfilm Ltd. (Estados Unidos).

Logos of the following international animation studios: El Guiri (Spain), Cartoon Saloon (Ireland), Punkrobot (Chile), Aardman (United Kingdom), Studio Mir (South Korea) Studio La Cachette (France), 88 Pictures (India), D'art Shtajio (Japan), and Triggerfish (South Africa).

A continuación os dejamos los detalles oficiales de cada corto y sus guionistas:

Título: «Sith»

Estudio: El Guiri

Guionista y director: Rodrigo Blaas

Rodrigo Blaas es un director ganador de un premio Emmy® que lleva más de 20 años en el mundo de la animación. Tras cofundar Stromboli Animation en 1997, Blaas se incorporó a Blue Sky Studios en 2000, donde trabajó en el largometraje Ice Age, antes de pasar a Pixar Animation Studios. Allí trabajó en proyectos como Buscando a Nemo (2003), Los Increíbles (2004), Ratatouille (2007) y Wall-E (2008) y en el cortometraje nominado al Oscar® La Luna (2011). Más recientemente, Blaas se asoció con Guillermo del Toro para desarrollar la premiada serie Trollhunters, fue director creativo de Mikros Animation París y, en 2021, creó El Guiri Studios en Madrid con su socia, Cecile Hokes. También escribió y dirigió el premiado cortometraje Alma, de 2009.

Título: «Screecher’s Reach»

Estudio: Cartoon Saloon

Director: Paul Young Paul Young

Paul Young es cofundador de Cartoon Saloon, ganador de un IFTA y nominado a los Oscar®, Emmy® y BAFTA. Ha producido los largometrajes de animación My Father’s Dragon, WolfWalkers, The Secret of Kells, Song of the Sea y The Breadwinner, así como premiadas series de televisión como Puffin Rock, Dorg Van Dango y Viking Skool.

Título: «In the Stars«

Estudio: Punkrobot

Guionista y director: Gabriel Osorio

Gabriel Osorio se licenció en Bellas Artes en la Universidad de Chile, especializándose posteriormente en animación 3D. Tras trabajar en anuncios, películas y series de televisión, fundó el estudio Punkrobot. Desde 2008 ha dirigido proyectos para la televisión infantil como Flipos, Muelin y Perlita, Soccer Girls y spots de televisión. En 2016, su cortometraje Bear Story se convirtió en el primer proyecto latinoamericano en ganar un Oscar en la categoría de cortometraje de animación.

Título: «I Am Your Mother«

Estudio: Aardman

Directora: Magdalena Osinska

Magdalena Osinska es una galardonada directora que lleva ocho años en Aardman. Ha dirigido anuncios de stop-motion, CGI, 2D y acción real, como «The Great Sofa Caper» de Wallace & Gromit y «Share the Orange«. Osinska dirigió el desarrollo de la serie infantil Joyets y también ha dirigido películas como «Spirits of the Piano» y «Zbigniev’s Cupboard«. Graduada por la Escuela Nacional de Cine y Televisión de Beaconsfield (Reino Unido), así como por la Escuela Polaca de Cine de Lodz y la Escuela Superior de Arte de Varsovia, Osinska está desarrollando actualmente el largometraje Jasia, basado en los recuerdos de su abuela sobre la Polonia de la Segunda Guerra Mundial.

Título: «Journey to the Dark Head«

Estudio: Estudio Mir

Director: Hyeong Geun Park

La estrella emergente Hyeong Geun Park ya se había hecho un nombre cuando entró en la industria de la animación coreana en 2017, gracias a su gran sensibilidad para el dibujo y la animación. Ha dirigido la animación de decenas de tráilers cinematográficos de videojuegos y desde entonces se ha expandido a las series de animación, trabajando en proyectos como Dota: Dragon’s Blood: Book 3 (2022) y Lookism (2022). Journey to the Dark Head es el primer título que produce de principio a fin.

Título: «The Spy Dancer«

Estudio: Studio La Cachette

Guionista y director: Julien Chheng

Julien Chheng es director general de Studio La Cachette, un estudio de animación francés ganador de un premio Emmy® que cofundó en 2014 con otros antiguos alumnos de la escuela Gobelins, Oussama Bouacheria y Ulysse Malassagne. Chheng se formó en desarrollo visual en Disney y ha trabajado como animador de personajes en los aclamados largometrajes de animación 2D El gato del rabino, Mune and Ernest y Celestine, nominados al Oscar®. En 2021, ganó un Emmy® como productor ejecutivo de animación de Primal, de Genndy Tartakovsky, en la que también fue supervisor de animación. En 2022, Chheng dirigió con Jean-Christophe Roger el largometraje Ernest and Celestine: Un viaje a Gibberitia.

Título: «The Bandits of Golak«

Estudio: 88 Pictures

Director: Ishan Shukla Ishan Shukla

Ishan Shukla comenzó su carrera como artista CG en Singapur. Durante más de una década, encabezó proyectos que iban desde anuncios de televisión hasta series y vídeos musicales. Su corto de animación de 2016, «Schirkoa«, fue largamente incluido en la lista de los Premios de la Academia® tras recibir decenas de galardones y actuar en 120 festivales internacionales, incluido SIGGRAPH Asia, donde fue nombrado Best in Show. A continuación, creó su propio estudio de animación para trabajar en largometrajes de animación orientados a adultos, incluida una versión de larga duración de Schirkoa, que llegará a los festivales en el verano de 2023.

Título: «The Pit»

Estudios: D’art Shtajio y Lucasfilm Ltd.

Guionista, director y productor ejecutivo: LeAndre Thomas

Codirector: Justin Ridge

LeAndre Thomas es un galardonado guionista y director de Oakland, California, cuya película más reciente ganó el premio al mejor director en el Festival Internacional de Cine de Pasadena. Además de sus películas independientes, Thomas forma parte del equipo del estudio de franquicias de Lucasfilm Ltd., donde ha trabajado durante más de 11 años y ha participado en títulos recientes como Light & Magic, The Mandalorian, Obi-Wan Kenobi, Star Wars: Tales of the Jedi y muchos más.

Justin Ridge fue productor ejecutivo de la serie Star Wars Resistance, nominada a los Emmy®. Sus créditos también incluyen Star Wars Rebels, Storks, The Cleveland Show, Star Wars: The Clone Wars y Avatar: The Last Airbender.

Título: «Aau’s Song«

Estudio: Triggerfish

Guionistas y directores: Nadia Darries y Daniel Clarke

Nadia Darries es directora, animadora y cofundadora de Goon Valley Animation, con vocación de compositora. Nacida en Cape Flats, Sudáfrica, Darries ha trabajado en cine de animación de alta gama y diseño de movimiento como animadora, gestora de proyectos, directora creativa y directora desde 2015. Su experiencia incluye la animación en Triggerfish Animation Studios en las galardonadas películas de la BBC Stick Man, Revolting Rhymes y Highway Rat.

Daniel Clarke es un director y artista afincado en Ciudad del Cabo que trabaja en animación, cine e ilustración. Comenzó su carrera en la animación en 2008 en Triggerfish Animation Studios, donde ha trabajado como diseñador de producción, director de arte y director en proyectos como el largometraje Khumba, Stick Man de la BBC y The Snail and the Whale. En 2018, junto con James Clarke y Daniel Snaddon, completó la novela gráfica Kariba.

Palabra autorizada

James Waugh, productor ejecutivo de ‘Star Wars: Visions’ y vicepresidente senior de Franchise Content & Strategy de Lucasfilm; se ha referido al proyecto con puras palabras de elogio:

«La reacción al primer volumen de Star Wars: Visions nos dejó boquiabiertos. Nos encantó que este proyecto inspirara y resonara en tanta gente. Siempre vimos Star Wars: Visions como un marco para expresiones de celebración de la franquicia de algunos de los mejores creadores que trabajan hoy en día. La animación se encuentra en un renacimiento global, y estamos constantemente asombrados por la cantidad de creatividad que empuja el medio hacia adelante».

Por ultimo hizo referencia a la inclusión de nuevas y distintas culturas al proyecto, a través de la ampliación de ‘Star Wars: Visions’ a nuevos estudios y guionistas:

«Con el Volumen 1, las mentes imaginativas de la industria japonesa del anime se mostraron en todo su esplendor. Con el Volumen 2, ampliamos nuestro lienzo para llevar al público a una gira global de algunos de los creadores con más talento de todo el mundo. Estamos muy orgullosos de poder revelar la lista de estudios que hemos reunido. Cada corto es increíble, lleno de corazón, alcance, imaginación y los valores que hacen que las historias sean distintivamente Star Wars – todo mientras se abren nuevas y audaces formas de ver lo que una historia de Star Wars puede ser.»

Los mantendremos bien informados sobre todas las actualizaciones que vayan saliendo al respecto. Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

‘Star Wars Jedi: Survivor’ se retrasa hasta el 28 de abril

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Uno de los platos fuertes de Star Wars en 2023 es el lanzamiento de Star Wars Jedi: Survivor, el cual seguirá las aventuras de Cal Kestis 5 años después de los eventos de Star Wars Jedi: Fallen Order. Lamentablemente, la espera hasta poder disfrutar de él será algo más larga de la prevista, dado que ayer mismo se anunció su retraso hasta el próximo 28 de abril. Así lo confirmaron las redes oficiales de EA Star Wars en un comunicado oficial firmado por el director del juego, Stig Asmussen.

“Ahora estamos completamente centrados en la etapa final: arreglar bugs para mejorar el rendimiento, la estabilidad, la pulcritud y lo más importante, la experiencia del jugador”, reza el equipo de Star Wars Jedi, cuyos miembros han estado trabajando activamente en el juego durante los últimos 3 años. “Nos hemos esforzado a todos los niveles para hacer de esta secuela de Star Wars aquello que los fans esperan de Respawn y Lucasfilm Games”.

Todo tiene un precio, y en pos de ofrecer un producto de máxima calidad, Star Wars Jedi: Survivor retrasará 6 semanas su llegada, un tiempo que según Asmussen le permitirá “alcanzar los estandartes de calidad de Respawn, darle a su equipo el tiempo que necesita, y lograr el nivel de pulcritud que merecen los fans”.

El lanzamiento de la secuela de Star Wars Jedi: Fallen Order fue anunciado para el 17 de marzo durante la gala de The Game Awards, donde se reveló su primer Gameplay. Finalmente, los fans deberán esperar un poco más para disfrutar del regreso de Cal Kestis. La fecha definitiva será el 28 de abril, a partir del cual Star Wars Jedi: Survivor estará disponible para PC y consolas de nueva generación. Puedes consultar todo lo que sabemos acerca del juego en este artículo.

Habrá que tener paciencia

Star Wars Jedi: Survivor seguirá a Cal Kestis y compañía 5 años después de los acontecimientos de Star Wars Jedi: Fallen Order. Para hacer más llevadera la espera hasta su lanzamiento, el próximo 7 de marzo se publicará la novela Star Wars Jedi: Battle Scars, la cual estará ambientada entre ambos videojuegos. Su primer extracto ya se puede leer en starwars.com.

SWGOH: Mods ideales por personaje (Lado Oscuro)

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Es de reconocer que conseguir el combo perfecto para modear correctamente a un personaje puede ser una misión imposible. Hay muchos factores que influyen en el proceso, el stock de mods en nuestro inventario, conseguir las estadísticas primarias correctas, el factor suerte para conseguir la mejor Velocidad, tener todos los materiales necesarios para mejorar los mods, entre otras cosas.

Es por esto que en WookieeNews les traemos una lista actualizada de mods ideales por personaje, aplicables para el modo PvP. En esta ocasión, os traemos la lista de personajes del Lado Oscuro. También añadimos una sección para el Lado Neutral. Os recomendamos usar el buscador de su navegador para identificar con rapidez el personaje que buscan.

Aquí les compartimos algunos datos de interés que os podrían interesar a la hora de recolectar mods en vuestro inventario. Esto podría marcar la diferencia a la hora de tener stock para modear correctamente a los personajes. Considerando que existe un universo de 113 personajes del Lado Oscuro y 1 Neutral:

  • 43 personajes (un 38%) usan combos de velocidad.
  • 25 personajes (un 22%) usan combos de daño crítico.
  • 23 personajes (un 20%) usan combos de ataque.
  • 98 personajes (un 86%) usan flechas con primarias de velocidad.
Último movimientos (actualización 01/01/2024)

Se añaden a la lista Taron Malicos, Soldado Explorador y Soldado Oscuro Moff Gideon. Actualizados Tercera Hermana, Merrin, Doctora Aphra, Jabba el Hutt, Kylo Ren (sin Máscara), Súper Comando Imperial y todos los Inquisidores debido al mayor universo de datos. Darth Bane no está disponible aún.

Hondo Ohnaka:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help Wiki Salud

 

Third SisterTercera Hermana:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 310

SaludMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Líder Supremo Kylo Ren:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 575

VelocidadDaño Crítico Ataque Salud

 

Emperador Eterno Sith:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 500

SaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help Wiki SaludMods - SWGoH Help Wiki Salud

 

Lord VaderLord Vader:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 560

ProtecciónMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help Wiki ProtecciónMods - SWGoH Help Wiki Protección

 

Darth Malgus:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 275

SaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help Wiki Salud

 

Doctor AphraDoctora Aphra:

Combo: Potencia – Potencia – Potencia / Velocidad ideal: 320

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help Wiki Protección

Nota: También se suele usar con triángulo de Protección.

Jabba el Hutt:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 555

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help Wiki Salud

 

Starkiller:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 290

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help Wiki Salud

 

Taron MalicosTaron Malicos:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 275

AtaqueMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Dark Trooper Moff GideonSoldado Oscuro Moff Gideon:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Maul:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 320

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help Wiki Protección

 

Darth Vader:

Combo: Ataque – Potencia / Velocidad ideal: 280

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help Wiki Protección

 

Admiral PiettAlmirante Piett:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 350

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help Wiki Protección

 

Admiral TrenchAlmirante Trench:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 320

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help Wiki Salud

 

Darth Malak:

Combo: Tenacidad – Tenacidad – Tenacidad / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help Wiki Protección

Nota: Flecha puede tener Protección.

Gran Almirante Thrawn:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 330

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Darth Revan:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 340

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Wat Tambor:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 310

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: Cruz puede también tener Salud.

Mara Jade:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 360

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Boba Fett, Descendiente de Jango:

Combo: Ataque – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 270

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General Hux:

Combo: Velocidad – Tenacidad / Velocidad ideal: 300

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Iden Versio:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 280

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

General Grievous:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 230

SaludMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: Cruz pueden también tener Potencia. Triángulo también puede tener Salud.

Wampa:

Combo: Salud – Salud – Tenacidad / Velocidad ideal: 250

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Nota: Flecha puede tener Salud.

Gran Inquisidor:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 330

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Nota: Se debe quitar toda la Salud posible en mods para el especial de Reva en RoTE. Si se usan en el evento, debe ser el cuarto en Velocidad.

Emperador Palpatine:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 265

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Fennec Shand:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 260

AtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Bastila Shan (Caída):

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 320

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MerrinMerrin:

Combo: Tenacidad – Tenacidad – Tenacidad / Velocidad ideal: Ninguna

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Nota: Merrin no usa la estadística de Velocidad.

 

Moff Gideon:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 360

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help Wiki TenacidadMods - SWGoH Help Wiki Protección

Nota: Triángulo y Cruz pueden también tener Protección.

Conde Dooku:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 300

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Scout TrooperSoldado Explorador:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 325

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Alfa de Incubación Geonosiana:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 280

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Soldado Sith de la Primera Orden:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 260

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Darth Traya:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 270

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Nota: En vez de Protección, se puede elegir que todas tengan Salud como 2da opción.

Soldado Oscuro:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 275

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Krrsantan:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 250

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Tusken ChieftainJefe de Tribu Tusken:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 355

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Tusken WarriorGuerrera Tusken:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 290

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Kylo Ren (sin Máscara):

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 260

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Nota: Se recomienda flecha primaria Salud para el escuadrón de Cere Junda y para el Líder Supremo.

Darth Talon:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 265

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Droide de Batalla B1:

Combo: Ataque – Potencia / Velocidad ideal: 290

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Nota: Da igual la primaria del círculo, ya que no afecta a sus stats.

BT-1BT-1:

Combo: Ataque – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 235

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0-0-00-0-0:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 240

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Boba Fett:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 280

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General Veers:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 260

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Bossk:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 330

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Segunda Hermana:

Combo: Ataque – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 280

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Nota: Se debe quitar toda la Salud posible en mods para el especial de Reva en RoTE. Si se usan en el evento, debe ser la cuarta en Velocidad.

Nute Gunray:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 290

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Darth Nihilus:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 250

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Savage Opress:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 230

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Espía Geonosiano:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 250

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Jango Fett:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 280

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Droide Sonda Imperial:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 230

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Kylo Ren:

Combo: Ataque – Tenacidad / Velocidad ideal: 250

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Nota: Combo recomendado para solos. En equipo, se recomienda Velocidad y Salud.

Asajj Ventress:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 220

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: Otro combo recomendado es Daño Crítico y Salud.

Aurra Sing:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 270

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Embo:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 245

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Piloto TIE de la Primera Orden:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 240

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Quinto Hermano:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 345

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Se debe quitar toda la Salud posible en mods para el especial de Reva en RoTE. Si se usan en el evento, debe ser el segundo en Velocidad.

HK-47:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 220

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Zam Wesell:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 320

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Novena Hermana:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 275

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Se debe quitar toda la Salud posible en mods para el especial de Reva en RoTE. Si se usan en el evento, debe ser la última en Velocidad.

Soldado a Distancia:

Combo: Ataque – Tenacidad / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Otro combo recomendado es Velocidad y Salud.

Madre Talzin:

Combo: Ataque – Potencia / Velocidad ideal: 245

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Súperdroide de Batalla B2:

Combo: Potencia – Potencia -Potencia / Velocidad ideal: no tiene

Evasión Crít.Mods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Otro combo recomendado es Tenacidad x 3. La velocidad es irrelevante.

 

Soldado de la Muerte:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Guardia Real:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 215

SaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Darth Sidious:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 280

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Darth Sion:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Séptima Hermana:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 355

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiTenacidadMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Se debe quitar toda la Salud posible en mods para el especial de Reva en RoTE. Si se usan en el evento, debe ser la primera en Velocidad.

Vieja Daka:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Soldado del Imperio Sith:

Combo: Defensa – Defensa – Defensa / Velocidad ideal: 180

ProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Merodeador Sith:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Sun Fac:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 220

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Otra flecha muy usada es Protección.

Bandido Tusken:

Combo: Ataque – Tenacidad / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

IG-100 Magnaguardia:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 210

Evasión Crít.Mods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Capitana Phasma:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 285

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Soldado Costero:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 220

ProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Soldado de Asalto Imperial:

Combo: Defensa – Defensa – Defensa / Velocidad ideal: 230

ProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Poggle el Menor:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 270

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Zombi de las Hermanas:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Gran Moff Tarkin:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Octavo Hermano:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 310

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Se debe quitar toda la Salud posible en mods para el especial de Reva en RoTE. Si se usan en el evento, debe ser el tercero en Velocidad.

Soldado de Asalto de la Primera Orden:

Combo: Defensa – Defensa – Defensa / Velocidad ideal: 245

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Droideka:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 103-230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Se suele modear lo más lento posible (flecha de Ataque), sobretodo con Omicron. Hay estrategias con Maul donde se modea con mucha Velocidad.

Dengar:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProb. CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Darth Maul:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 220

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Coronel Starck:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

IG-88:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Verdugo de la Primera Orden:

Combo: Daño Crítico – Salud / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Piloto TIE Imperial:

Combo: Velocidad – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Canderous Ordo:

Combo: Ataque – Potencia / Velocidad ideal: 240

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Oficial de la Primera Orden:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Guardia Gamorreano:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 220

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Soldado Geonosiano:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 270

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Asesina del Hampa:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Espíritu de las Hermanas:

Combo: Ataque – Potencia / Velocidad ideal: 270

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Talia:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 220

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Cad Bane:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 240

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Director Krennic:

Combo: Velocidad – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: También se suele llevar con Cruz Protección.

 

Soldado de Magma:

Combo: Ataque – Tenacidad / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Asesina Sith:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 280

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Acólita de las Hermanas:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 245

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Gar Saxon:

Combo: Ataque – Potencia / Velocidad ideal: 240

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Piloto TIE/FE de la Primera Orden:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 245

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

URoRRuR’R’R:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Soldado de las Nieves:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Iniciada de las Hermanas:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 200

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProb. CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Súpercomando Imperial:

Combo: Ataque – Potencia / Velocidad ideal: 240

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Greedo:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Chamán Tusken:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

IG-86 Droide Centinela:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 195

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

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SWGOH – Mods ideales por personaje (Lado Luminoso)

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Es de reconocer que conseguir el combo perfecto para modear correctamente a un personaje puede ser una misión imposible. Hay muchos factores que influyen en el proceso, el stock de mods en nuestro inventario, conseguir las estadísticas primarias correctas, el factor suerte para conseguir la mejor Velocidad, tener todos los materiales necesarios para mejorar los mods, entre otras cosas.

Es por esto que en WookieeNews les traemos una lista actualizada de mods ideales por personaje, aplicables para el modo PvP. En esta ocasión, os traemos la lista de personajes del Lado Luminoso. Os recomendamos usar el buscador de su navegador para identificar con rapidez el personaje que buscan.

Aquí les compartimos algunos datos de interés que os podrían interesar a la hora de recolectar mods en vuestro inventario. Esto podría marcar la diferencia a la hora de tener stock para modear correctamente a los personajes. Considerando que existe un universo de 145 personajes del Lado Luminoso:

  • 52 personajes (un 36%) usan combos de velocidad.
  • 31 personajes (un 22%) usan combos de daño crítico.
  • 18 personajes (un 12%) usan combos de ataque.
  • 138 personajes (un 95%) usan flechas con primarias de velocidad.
Último movimientos (actualización 29/12/2023)

Se añaden a la lista Leia Organa, Capitán Drogan, IG-12 y Grogu, Paz Vizsla, Kelleran Beq y Bo-Katan (Mand’alor). Actualizados los datos de Saw Gerrera, Tarfful, el Caballero Jedi Cal Kestis y Princesa Kneesaa debido al mayor universo de datos.

Leia OrganaLeia Organa:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 560

SaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help Wiki SaludMods - SWGoH Help Wiki Salud

 

Maestro Jedi Kenobi:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 580

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help Wiki AtaqueMods - SWGoH Help Wiki Salud

 

Maestro Jedi Luke:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 570

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help Wiki ProtecciónMods - SWGoH Help Wiki Protección

 

Rey:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 530

AtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help Wiki AtaqueMods - SWGoH Help Wiki Salud

 

Bo-Katan (Mand'alor)Bo-Katan (Mand’alor):

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 280

AtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help Wiki AtaqueMods - SWGoH Help Wiki Salud

 

Caballero Jedi Luke:

Combo: Ataque – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 240

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help Wiki Protección

 

Comandante Ahsoka Tano:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 360

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help Wiki Salud

 

Caballero Jedi Revan:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 330

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help Wiki Salud

Nota: También es muy usada la Cruz de Ataque.

General Skywalker:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help Wiki Protección

Nota: También es muy usada la Flecha de Protección.

Jedi Knight Cal KestisCaballero Jedi Cal Kestis:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Ben Solo:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Padmé Amidala:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help Wiki Salud

 

Leia Organa (Boushh):

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 350

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help Wiki Protección

 

Captain DroganCapitán Drogan:

Combo: Ataque – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 330

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Cere JundaCere Junda:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 132

ProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: se recomienda que los personajes del equipo de Cere Junda no posean nada de Velocidad.

 

Gran Maestro Yoda:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 315

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El Mandaloriano (Blindaje Béskar):

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 280

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Comandante Luke Skywalker:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 310

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Nota: Otro combo bastante usado es Ataque y Tenacidad.

Dash Rendar:

Combo: Velocidad – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 340

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La Armera:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 330

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C-3PO:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 270

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Bastila Shan:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 280

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: También se puede usar un combo de Potencia en vez de Salud.

Chewbacca:

Combo: Tenacidad – Tenacidad – Tenacidad / Velocidad ideal: 270

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Echo (Remesa Mala):

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 360

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Nota: Modeo preferencial para BT. En pvp Triángulo y Círculo pueden tener Protección.

Captain RexCapitán Rex:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 270

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help Wiki Protección

 

Almirante Raddus:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 340

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Kelleran BeqKelleran Beq:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 230

ProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Yoda Ermitaño:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 320

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Ahsoka Tano:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 245

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CT-7567 «Rex»:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 320

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Nota: Para el especial de KAM, Rex no puede superar los 315 de Velocidad.

Ki-Adi-Mundi:

Combo: Ataque – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 270

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help Wiki AtaqueMods - SWGoH Help Wiki Salud

Nota: Triángulo y Cruz pueden también tener Protección.

Kyle Katarn:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 300

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Sana Starros:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 330

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IG-11:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 330

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C3PO y Chewie:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 280

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Nota: Otro combo puede ser Ataque y Tenacidad.

Zorii BlissZorii Bliss:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 330

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Princess KneesaaPrincesa Kneesaa:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 285

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General Kenobi:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 270

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Nota: La Flecha puede tener también Salud.

Lando Guardia de Esquife:

Combo: Ataque – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 290

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Mon Mothma:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 225

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Rey (Entrenamiento Jedi):

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 280

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IG-12 & GroguIG-12 y Grogu:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 255

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Han Solo:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 300

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50R-T:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 300

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Enfys Nest:

Combo: Tenacidad – Tenacidad – Tenacidad / Velocidad ideal: 280

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Nota: Para equipos counter de Rebeldes o Resistencia, se modea con la menor Velocidad posible.

Finn, Héroe de la Resistencia:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 330

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Poe, Héroe de la Resistencia:

Combo: Ataque – Potencia / Velocidad ideal: 300

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CT-5555 «Cincos»:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 250

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Nota: Para el especial de KAM, Rex no puede superar los 240 de Velocidad.

Shaak Ti:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 330

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Qui-Gon JinnQui-Gon Jinn:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 275

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Mace Windu:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 250

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Saw GerreraSaw Gerrera:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 300

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Tech:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 300

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El Mandaloriano:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 280

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Jolee Bindo:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 240

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Oficial Rebelde Leia Organa:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 260

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Juhani:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 230

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BB-8:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 310

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProb. CríticoMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Hunter:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 260

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Greef Karga:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 330

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Caballero Jedi Anakin:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 285

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: Set para equipos con líder Padme o Kenobi. Para otros usos, se usa Círculo de Protección.

R2-D2:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Cal KestisCal Kestis:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 153

SaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: se recomienda que los personajes del equipo de Cere Junda no posean nada de Velocidad.

Cassian AndorCassian Andor:

Combo: Ataque – Potencia / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Finn:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 235

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Ahsoka Tano (Fulcrum):

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 270

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: si se usa junto a los personajes del equipo de Cere Junda no debe tener nada de Velocidad.

CT-21-0408 «Echo»:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: Para el especial de KAM, Rex no puede superar los 260 de Velocidad.

Kuiil:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 340

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: También se usa mucho con Cruz de Potencia.

Obi-Wan Kenobi (Viejo Ben):

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 275

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Paz VizslaPaz Vizsla:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Amilyn Holdo:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 200

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Soldado ARC Clon:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 290

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: Para el especial de KAM, Rex no puede superar los 310 de Velocidad.

T3-M4:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 240

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Barriss Offee:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Bo-Katan Kryze:

Combo: Daño Crítico – Salud / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Carth Onasi:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: También se usa mucho con Cruz de Potencia.

L3-37:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 200

ProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Omega:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Visas Marr:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Chewbacca de Vandor:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Wrecker:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Mission Vao:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 220

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Veteran Smuggler Han SoloContrabandista Veterano Han Solo:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Jefe Chirpa:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 210

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProb. CríticoMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Qi’Ra:

Combo: Velocidad – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 275

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProb. CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Logray:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 215

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: También se usa mucho con Triángulo de Prob. de Crítico.

Young Han SoloJoven Han Solo:

Combo: Ataque – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 220

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Zaalbar:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 195

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: la Flecha también puede ir con Evasión Crítica.

Hera Syndulla:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Jyn Erso:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProb. CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Princesa Leia:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 270

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Soldado de la Resistencia:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 235

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Sabine Wren:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Wicket:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 225

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

TarffulTarfful:

Combo: Salud – Salud – Defensa / Velocidad ideal: 310

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiDefensaMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Biggs Darklighter:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 220

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Wedge Antilles:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 215

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Joven Lando Calrissian:

Combo: Ataque – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 220

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Baze Malbus:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 180

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Almirante Ackbar:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiTenacidadMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Capitán Han Solo:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 245

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: los mods (excepto Flecha) pueden llevar primaria Salud o Protección por igual.

Cara Dune:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiTenacidadMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Jefe Nebit:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 190

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Aayla Secura:

Combo: Prob. de Crítico – Prob. de Crítico – Potencia / Velocidad ideal: 240

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProb. CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Ezra Bridger:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Chirrut Imwe:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 245

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Otras cruces usadas tienen primaria Tenacidad o Ataque.

Rey (Chatarrera):

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 275

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Anciano Ewok:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 210

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: Se puede usar también cruz con Tenacidad.

Explorador Rebelde de Hoth:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 280

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProb. CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Soldado Rebelde de Hoth:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 240

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Ingeniero Jawa:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Kanan Jarrus:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 200

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Pao:

Combo: Ataque – Tenacidad / Velocidad ideal: 270

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Comando Rebelde de Scarif:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 225

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Lando Calrissian:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 220

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Plo Koon:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 220

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Carroñero Jawa:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 205

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

CC-2224 «Cody»:

Combo: Velocidad – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Paploo:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 200

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Poe Dameron:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 275

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Piloto de la Resistencia:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Soldado de Asalto Han:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 215

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Contrabandista Veterano Chewbacca:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 205

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Rose TicoRose Tico:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Se puede usar también cruz con Ataque.

Luke Skywalker (Farmboy)Luke Skywalker (Granjero):

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 200

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

TeeboTeebo:

Combo: Potencia – Potencia – Potencia / Velocidad ideal: 200

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

K-2SOK-2SO:

Combo: Tenacidad – Tenacidad – Tenacidad / Velocidad ideal: 230

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ChopperChopper:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Garazeb "Zeb" OrreliosGarazeb «Zeb» Orrelios:

Combo: Daño Crítico – Salud / Velocidad ideal: 200

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Explorador Ewok:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 220

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

BistanBistan:

Combo: Potencia – Potencia – Potencia / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Clone Sergeant - Phase ISargento Clon – Fase I:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 215

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

DathchaDathcha:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 215

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Coruscant Underworld PolicePolicía de Inframundo de Coruscant:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 195

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Bodhi RookBodhi Rook:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 210

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

JawaJawa:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Kit FistoKit Fisto:

Combo: Daño Crítico – Salud / Velocidad ideal: 190

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiTenacidadMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Se puede usar también cruz con Ataque.

LobotLobot:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 190

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProb. CríticoMods - SWGoH Help WikiTenacidadMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Jedi Knight GuardianJedi Guardiana:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 170

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Ima-Gun DiIma-Gun Di:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 200

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Eeth KothEeth Koth:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 210

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProb. CríticoMods - SWGoH Help WikiTenacidadMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Ugnaught:Ugnaught

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 200

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Clone Wars ChewbaccaChewbacca de la Guerra de los Clones:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 180

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Jedi ConsularJedi Cónsul:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 200

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Luminara UnduliLuminara Unduli:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 205

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SWGOH Habilidades – TIE Defensor

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Hace algunos meses, tras la incorporación de la Comandante del Escuadrón Infierno, Iden Versio, nos pareció cosa de tiempo que añadieran una nave para ella, por sus increíbles talentos como piloto durante la Guerra Civil Galáctica. La espera parece haber terminado porque hoy Capital Games nos ha presentado una nueva Nave Imperial; una nave poderosa que… quizá no era lo que esperábamos para ella, pero sigue siendo parte importante del canon actual.

El TIE Defensor, o Defensor T/D fue un caza estelar de alto rendimiento de la Serie TIE desarrollado para la Armada Imperial poco antes de la Batalla de Endor. La nave contaba con un hipermotor y escudos deflectores para permitirle operar independientemente de las naves capitales Imperiales. A pesar de que el Moff Tarkin se opuso al proyecto Defensor TIE en favor de impulsar la Estrella de la Muerte, el Almirante Thrawn aceptó los prototipos en favor de sus campañas Imperiales como la Batalla de Endor. Tal avanzada tecnología, el alto costo de su manufactura y la situación política en la galaxia impidieron su uso generalizado en el Imperio, pero se siguieron usando en campañas contra la Nueva República y usos clandestinos por los Remanentes Imperiales hasta el 44 DBY, aprox.

Sí. Su historia choca con la sinergia que le han dado con la Ejecutora en lugar de la Quimera. Pero Capital Games ha argumentado que el TIE Defensor encajaba perfectamente con lo que le faltaba a esa flota. Esta nave está diseñada para funcionar SI o SI como Nave de Refuerzo, al acceder a un nuevo efecto único: Fuerzas Especiales. Al ser la primera nave que tiene acceso al potenciador Defensa Resistente, mientras tenga Fuerzas Especiales, le permite ganar Previsión, y cuando evade de esta forma, disipar sus atenuadores, otorgarle mucho Medidor de Turno a la Nave Capital aliada y ganar Salud y Medidor de Turno. (tiene una básica muy buena). El TIE Defensor tiene una sinergia brutal con la Scythe, al otorgar Formación a los aliados y también cuenta como Caza TIE, para efectos de dicha nave.

Obtención: El TIE Defensor será estrenado en un evento de Persecución Galáctica, que otorgará fragmentos en distintos nodos por una limitada cantidad de tiempo.

  • NOMBRE DE LA UNIDAD: Defensor TIE
  • ALINEACIÓN: Lado Oscuro
  • CATEGORÍAS: Atacante, Imperio
  • PILOTO: Iden Versio

Kit de Habilidades:

Wingtip L-s9.3 Laser Cannons (Básica)

Causa daño físico 3 veces. Por cada golpe crítico obtenido, otorga al Defensor TIE una acumulación de Defensa Resistente (máximo 2). Si el TIE Defensor tiene Fuerzas Especiales, este ataque tiene +50% de Probabilidad de Crítico y Daño Crítico.

CLL-3 Ion Torpedoes (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo, reduce su Medidor de Turno en un 30% y lo Aturde durante 1 turno. Si el TIE Defensor tiene Fuerzas especiales, este Aturdimiento no se puede disipar, evadir ni resistir. (Tiempo de recarga: 4)

P-sz9.7 Twin Ion Engine (Única)

Cuando el TIE Defensor evade un ataque, otorga un 10% de Medidor de Turno a la nave capital aliada y un 10% adicional si el Defensor TIE tiene Fuerzas especiales. Este efecto se triplica para naves capitales del Imperio.

Mientras el TIE Defensor tenga Fuerzas Especiales, cada vez que evade un ataque con Previsión, gana Aumento de Prob. de crítico durante 2 turnos y disipa todos los atenuadores de sí mismo.

El TIE Defensor cuenta como Caza TIE.

TIE/x7 (Única)

El TIE Defensor obtiene un 10% de Evasión, un 20% de Ataque y un 30% de Protección Máxima. Cuando el TIE Defensor gana Defensa Resistente, recupera un 10% de Protección. Al inicio de su turno, si el TIE Defensor tiene Fuerzas especiales y Defensa Resistente, gana Previsión durante 1 turno. Cuando el TIE Defensor evade, si tiene Fuerzas especiales, recupera un 10% de Salud y gana un 10% de Medidor de turno.

We Weren’t Expecting Special Forces (Habilidad de refuerzo)

Los aliados Cazas TIE Imperiales obtienen Previsión durante 1 turno.

Las naves aliadas del Imperio ganan 1 acumulación de Formación (máximo 30) hasta el final de la batalla o hasta que el TIE Defensor sea derrotado. No se puede copiar, disipar o prevenir. Los aliados Cazas TIE Imperiales en su lugar, obtienen acumulaciones de Formación iguales al número de Cazas TIE Imperiales aliados.

El TIE Defensor gana Fuerzas especiales hasta el final de la batalla.

Fuerzas especiales: otorga efectos adicionales a las habilidades.