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SWGOH: Notas del Parche 28/02/2017

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Las actualizaciones de «Calidad de Vida» ya están disponibles, forman parte de las notas del parche 28/02.

Para más información en las distintas mejoras, destripadas y comentadas en profundidad en forma de vídeo, podéis echar un vistazo al post de @EA_Jesse  «Mejoras por venir en Calidad de Vida» <<AQUÍ>> Para una visión más básica de lo que incluye el parche, por favor continúa leyendo!
Esperamos tener lista el resto de la actualización el Miércoles.

Simulación y recompensas de los DESAFÍOS

  • Se han incrementado las recompensas de equipamiento de los Desafíos, de forma que los niveles más altos siempre den mejores recompensas.

Perfil del Jugador

  • La actividad diaria de Batallas de Arena se ha reducido de 3 intentos a 2 para aquellos jugadores que también tienen la actividad diaria de Batalla de Flotas.
  • Administración del Gremio: El filtro de «Última conexión» en administración de gremio ha sido actualizado a «Última actividad» para trasmitir un periodo de tiempo más preciso desde que el jugador ha jugado al juego por última vez. Con «Última conexión» se podía dar el caso de nunca actualizarse en los jugadores muy activos que nunca cerraban el juego.

Mejoras en la pantalla de Entrenamiento

  • La actividad diaria de compra de cargamentos ahora incrementará al comprar en cualquiera de las tiendas.
  • Las recompensas de Desafíos se han incrementado, de forma que el el nivel final de cada uno de ellos siempre dé las mejores recompensas. Además, el último nivel de todos los Desafíos es SIMULABLE, por lo que se añade un MULTI-SIMULADOR para hacer todos los Desafíos a la vez (respetando los temporizadores entre simulaciones).
  • Los jugadores que compren el Potenciador Diario de Cristales recibirán un mensaje cuando se acabe su duración.

BUGS

  • Admiral Ackbar: «Genio Táctico» el efecto ya no persiste entre fases.
  • Admiral Ackbar: «Genio Táctico» el efecto ya no perdura en aliados revividos.
  • Biggs Darklighter: «Subida de Adrenalina» ahora concede de forma correcta Medidor de Turno y Aumento de Evasión cuando es dañado por el Piloto TIE
  • Biggs Darklighter: el Aumento de Daño Crítico de «Puntería de Cadete» ahora persiste en Biggs por la duración correcta.
  • Cad Bane: «Reflejos de Cazador» ahora concederá Evasión a los aliados Canallas.
  • Chief Chirpa: Represalia de «Secretos Ancestrales» ahora dura 2 turnos en Jefe Chirpa de forma correcta.
  • CT-7567 Rex: «Disparo Inminente» ya no reducirá Medidor de Turno cuando sea Evadido.
  • Darth Maul: el Aumento de Ataque de «Tormenta Embravecida» ahora durará 2 turnos de forma correcta.
  • General Grievious: «Retirada Estratégica» ahora no causará que Grievious pierda un 10% de Salud Máxima cuando un aliado No-Droide sea derrotado, y ganará efectivamente un 10% de Salud Máxima cuando se reviva un aliado Droide.
  • Ima-Gun Di: «Estratega Jedi» ahora concede +25% Daño de Contraataque a los aliados Jedi de forma correcta.
  • Carroñero Jawa: la Reducción de Defensa aplicada por «Bomba de Chatarra» ya no será dispeleada por habilidades que dispeleen bufos.
  • Caballero Jedi Anakin: el Aumento de Ataque de «Furia Justificada» ya no puede ser dispeleado.
  • Jyn Erso: «Porrazo» la mejora Omega ya no concede Medidor de Turno cuando se derrota a un enemigo.
  • Kit Fisto: «Dominio del sable de luz» ahora concede el Aumento de Ataque correcto.
  • Lobot: «Optimizar» ahora concede el Medidor de Turno correcto a los aliados Droides.
  • Acólita de las Hermanas de la Noche: «La emoción de la victoria» ahora aumenta la Probabilidad de Critico de forma correcta.
  • Nute Gunray: «Subterfugio clandestino» ahora afectará correctamente a los personajes que comiencen el combate en sigilo (como el Espía Genosiano, por ejemplo).
  • Obi-Wan Kenobi (Viejo Ben): El Aumento de Evasión de «Si me matas» ahora dura el número de turnos correctos.
  • Poggle el Menor: «Colmena Metálica» ahora concede Evasión de forma correcta.
  • Poggle el Menor: «Colmena Metálica» ahora calcula de forma correcta la Evasión, basandose en el número de aliados Droides vivos.
  • Qui-Gon Jinn: el Aumento de Ataque de «Golpe Aleccionador» ahora permanece en Qui-Gon en la duración correcta.
  • Soldado Costero: «En Guardia» la habilidad ahora dice: «…Siempre que otra unidad del Imperio aliada» en lugar de «…Siempre que otra unidad del Imperio».
  • Soldado Sith: Ahora usará «Bombardeo Carmesí» cuando esté bajo el control de la IA.
  • Soldado de Asalto: El Provocar de»Bravatas de soldado de asalto» ya no persiste a través de las fases.
  • Sun Fac: «Superioridad» ya no aplicará la Reducción de Probabilidad de Crítico cuando los ataques sean Evadidos.
  • Bandido Tusken: «Disparo de Rifle» no quitará Medidor de Turno cuando el ataque es Evadido.
  • Chamán Tusken: Ahora gana la correcta cantidad de estadísticas por nivel de estrella.

Naves

  • Rex’s ARC-170: «Listo y Capaz» ahora concede Protección a los aliados cuando una nave aliada resiste un efecto.
  • Caza Estelar del Soldado Geonosiano: Ahora usará «Asalto Separatista» cuando sea controlado por la IA.
  • X-wing de Biggs Darklighter: «Asalto Temerario» ahora concede Provocar cuando un refuerzo enemigo sea Fijado.

LO QUE ESTÁ POR LLEGAR
Nuestro siguiente personaje de Inicio de Sesión Diario puede ser un trozo de chatarra algo irritable, y puede que a veces no tenga muy buena actitud.

por Jarimuri

SWGOH: Notas del Parche 14/02/2017

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Los Sith por fin tienen su gran mejora, te contamos todos sus cambios en las notas del parche 14/02:

CAMBIOS FACCIÓN SITH
Conde Dooku
Básico: Empujón entorpecedor

  • Ahora puede debuffar a los personajes que no sean jedis y la probabilidad se incrementa contra jedis.
  • Omega: no puede ser contrarrestada y aumenta su daño un +15%

Especial: Rayos de fuerza

  • La oportunidad de debuffar aumentada
  • Omega: 50% de oportunidad de infligir conmoción adicionalmente al +15% daño
  • Daño incrementado

Única: Contraataque Preciso

  • ZETA: El Conde Dooku gana inmunidad al critico durante un turno y recupera un 10% de protección cuando el contraataca.

Darth Maul
Líder: Sombras Danzantes

  • ZETA actualización: El sigilo y medidor de turno de esta habilidad ignora a los aliados que provocan.

Darth Sidious
Básico: Golpe mortal

  • Ignorar defensa ya no previene un golpe critico
  • Omega: Ahora dobla la posibilidad de ignorar defensa si el objetivo esta debuffado
  • Daño incrementado.

Especial: Golpes desmoralizadores

  • Omega: Ahora inflige exponer en lugar del efecto anterior
  • Daño incrementado

Líder: Poder ilimitado

  • Omega: +1% oportunidad de critico, +10% daño critico, los aliados siths ganan 2% de ataque hasta el final del combate cuando logran un golpe critico.

Darth Vader
Básico: Oscilación aterradora

  • Omega: +15% daño adicionalmente al +15% de oportunidad de bloqueo de habilidad
  • Daño incrementado.

Especial: Colision de fuerza

  • Daño incrementado.

Savage Opress
Básico: Golpe tambaleante

  • Ahora siempre tiene la probabilidad de infligir reducción de ataque, y esta posibilidad se dobla con un golpe critico.
  • Daño incrementado.

Especial: Dominacion.

  • Omega: Hace daño masivo a los objetivos que estén por debajo del 50% de vida, adicionalmente del anterior bonus

Líder: El dolor es debilidad

  • Cambia a porcentaje el bonus. la defensa se maximiza al 75%.
  • Omega: +15% Defensa y 30% de tenacidad

Única: Bestia

  • Al final de su turno, Savage dispelea todos los debuffs de un aliado sith al azar, y savage gana esos debuffs.
  • ZETA: Gana curación en el tiempo cuando recibe daño,duración del buffo+ 1, +50% de oportunidad de ganar medidor de turno, dispelea todos los debuffs de savage cuando el recibe un golpe critico.
  • Siempre que Savage recibe daño gana poder de ataque , defensa, curación en el tiempo 2 turnosy 30% de medidor de turno. al final de su turno savage dispela todos los debuffs de un aliado al azar y gana esos debuffs durante un turno dispela todos los debuffs de savage cuando reciba un golpe critico.

 

TopHat nos presenta el sistema de integración de héroes

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TopHat nos presenta el sistema de integración de héroes. Se daba a conocer en un post en el foro oficial y horas después daba quizás una de las mejores noticias para los jugadores: el  sistema de integración de nuevos personajes.

«¿En qué consiste esto?», os estaréis preguntado. Pues Capital Games ha decidido cambiar el método para implementar los nuevos personajes, que pasa a ser de la siguiente forma:

  • Todos los nuevos personajes tendrán su propio evento en el cual podremos conseguir varios fragmentos.
  • Después de 4 a 6 semanas esos nuevos personajes pasarán a los sobres de cromo o el pack que más se ajuste al personaje (si es canalla al pack que nos aparece de canallas)
  • Y después de otras 4 a 6 semanas pasarán a estar disponibles en alguna tienda de fragmentos, nodo de cantina o fase difícil del lado oscuro o lado luminoso
  • Todos los personajes que salgan al mismo tiempo también pasarán este proceso juntos (Director Krennic y Death Tropper, por ejemplo)

Capital Games, con esta decisión, nos brinda la posibilidad de que, transcurridos 3 meses del lanzamiento de un personaje, podamos conseguirlo de forma gratuita.

SWGOH: Ya tenemos fecha para El Señor del Hambre

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Deja que tu hype crezca. Ya tenemos fecha para El Señor del Hambre: Darth Nihilus aparecerá en el juego vía evento el próximo 16 de febrero.

Señor del Hambre

  • Comienza:
    • Evento 1: 16 Febrero
    • Evento 2:  18 Febrero
    • Evento 3:  23 Febrero
    • Evento 4:  25 Febrero
  • Finaliza:
    • Evento 1: 18 Febrero
    • Evento 2: 20 Febrero
    • Evento 3: 25 Febrero
    • Evento 4: 27 Febrero
  • Nivel mínimo requerido: 20+
  • Premios: Darth Nihilus y otros dos personajes del «lado oscuro» anunciados
  • Notas: Escuadrón. ¡Trae personajes fuertes contra los Sith!

 

Recordamos que el pasado martes mediante las notas del parche, fue descubierto Darth Nihilus como nuevo personaje de Galaxy of Heroes.

Saltan algunas dudas… ¿Repetirán el tipo de evento Krennic / Death Tropper? Y lo más importante, ¿luego lo venderán por sobre a un precio desproporcionado?

RAYRAY escribió: »
     … vamos a tener más detalles sobre Nihilus hoy?

Juego disponible en todo el mundo para iOS y Android

SWFA: Parche de Equilibrio 03/02

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Bienvenido al parche de equilibrio 03/02. Esta vez vamos a realizar cambios en lideres, cartas unicas y cartas de tropas. Como equipo, siempre estamos monitoreando la situación de equilibrio, y estamos comprometidos a traer el equilibrio a Force Arena. Confiamos en lograrlo con esta actualización.

Todas las estadísticas de esta nota se basarán en las estadísticas de nivel 1 de las cartas. Este plan de equilibrio se puede cambiar antes de que se aplique.

Mantenimiento programado:

2/3 07:00 ~ 09:30 UTC+0

2/2 11:00 PM ~ 01:30 AM PST


 

Cambios de balance en cartas Líder

 Bossk

> Electrored
– Atrapa las unidades enemigas, desciende 3.5 sec ▶ 3 sec.

Gran Almirante Thrawn

> Estudiante de Guerra
– El poder de ataque aumenta cada 5 sec ▶  6 sec.

> Comandante Habilidoso
– La duración de bufo de velocidad desciende  6 sec ▶ 4.5 sec

Boba Fett

> Poder de ataque aumentado 68 ▶ 71

Director Orson Krennic

> Arsenal sofisticado
Antes: La tasa de recarga de energía aumenta un 20% si quedan más torretas enemigas que aliadas.
Ahora: Recarga de energía aumentada un 10% [sin condiciones de activación]

El Gran Inquisidor

> HP aumentado 1204 ▶ 1228

> Aumenta la velocidad de movimiento un 15%

> Aumentado el poder de ataque consecutivo un 50%

Luke Skywalker

> HP reducido 1302 ▶ 1250

> Reducida la velocidad de movimiento un 20%

Sabine Wren
> Reducido el poder de ataque consecutivo 20%

 

Cambios de balance en cartas singulares

 IG-88

> Poder de ataque contra escuadrón / líder aumento 144 ▶ 152

> Poder de ataque contra construcción aumento 73 ▶ 76

> Daño de habilidad reducido 150% ▶ 125%

Gobernador Pryce

> Reducido el coste de energía 5 ▶ 3

> Aumentado el tiempo de recarga en habilidad especial 10 sec ▶ 12 sec

Guardias Reales Imperiales

> HP aumentada 400 ▶ 480

Esclavo I

> Reducido el coste de energía 4 ▶ 3

> Daño en área modificado

 Ben Kenobi
> Control Mental
– Rango de efecto reducido 20%

Otros cambios de balance

 Hiperadrenalina

> Reducido el coste de energía 3 ▶ 2

> Duración de efecto reducido 6 sec ▶ 4.5 sec

Bombadero TIE

> Reducido el coste de energía 5 ▶ 4

Asesinos Zabrak

> Reducido el coste de energía 5 ▶ 4

Soldados jet Imperiales

> Alcance de ataque aumentado 7 ▶ 7.5

SWGOH: Notas del Parche 01/02/2017

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Las notas del parche 01/02 marcan un punto de inflexión en el juego con la llegada de Darth Nihilus, como parte del universo expandido, ahora Legends, la opción de Darth Revan se olvida al menos por el momento.

Darth Nihilus llega a Galaxy of Heroes… y su despertar del lado oscuro sigue en auge.

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Conexión Diaria & Actualizaciones en la Primera Orden

Nos emociona anunciar que Kylo Ren ha sido actualizado y es el personaje de recompensa de la conexión diaria de febrero. Adicionalmente hemos hecho algunos otros cambios en la olvidada Primera Orden.

Kylo Ren
Furia: Omega actualizado añade un efecto de inmunidad a la curación y un daño adicional del 15%

Agredir:

  • Ahora otorga medidor de turno a los aliados con ventaja así como a los aliados de la Primera Orden.
  • El Omega actualizado ahora proporciona una retribución de turno en adición a +15% de daño.
  • Aplica aturdimiento mientras Kylo tenga la vida llena y realiza bonus de cuando está por debajo de su vida máxima.
  • NUEVA ZETA: +15% de daño y recuperación de protección igual al daño realizado.

Imparable:

  • Proporciona a Kylo acumulación de ataque y defensa cuando recibe daño.
  • Reduce enormemente el daño que recibe por ataques de daño en porcentaje de vida como el daño en el tiempo.
  • Da a Kylo acumulación de velocidad por cada efecto negativo en él.
  • Omega actualizado ahora hace que Kylo inflija daño en el tiempo durante 2 turnos siempre que use una habilidad especial.

Oficial de la Primera Orden
Orden de Partir

  • Ahora afecta al aliado objetivo en lugar de un aliado al azar.
  • Omega ahora disipa todos los estados negativos de si mismo y del aliado objetivo y le proporciona Tenacidad por 2 turnos como añadido a la actualización anterior (Cooldown – 1.)

Tiro de anclaje

  • Re utilización reducida en 1.
  • Omega ahora reduce los Cooldowns de todos los aliados de la Primera Orden en 1 y añade +30% de probabilidad de reducción de turno además de +15% de daño.

Soldado de la Primera Orden
Disparo entorpecedor

  • Omega ahora elimina todos los buffs del enemigo objetivo si el Stormtrooper de la Primera Orden tiene ventaja como añadido al +15% de daño.

Orden implicable

  • Proporciona a todos los aliados medidor de turno y da al Stormtrooper de la Primera Orden provocar durante 2 turnos además de los efectos anteriores.
  • La actualización Omega ahora elimina todos los debuffs del Stormtrooper.

Contraatacar

  • NUEVA ZETA: Siempre que el Stormtrooper de la Primera Orden usa una habilidad tiene una probabilidad del 50% de pedir asistencia con el 50% de daño a no ser que sea Primera Orden quien asiste que entonces le proporciona ventaja por dos turnos.

Piloto TIE de la Primera Orden
Doble toque

  • 5% adicional de probabilidad de ataque múltiple.
  • Omega ahora proporciona ventaja por 2 turnos si el segundo ataque es critico.

Acribillado

  • Re utilización reducida en 1.
  • La actualización omega ahora proporciona inmunidad a buff por 2 turnos si el piloto tiene ventaja además de +15% de daño.

Mirada perspicaz

  • Ahora se activa siempre que un enemigo baje de su vida máxima en lugar de al 50%.
  • NUEVA ZETA: +15% de probabilidad de critico +10% de daño critico, y el piloto de TIE tiene un 70% de ganar anticipación durante 2 turnos cada vez que vierde la ventaja.

Pack de Ataque TIE
Sube a 7* tu TIE Avanzado y TIE Segador. El primer pack garantiza suficientes fragmentos para desbloquear una unidad completa.

  • Jugadores de nivel: 60+
  • Requisito de desbloqueo: Inventario de naves desbloqueada
  • Coste del pack 2999 Cristales

Bugs

  • Soldado de la muerte: El stun provocado por «Rastrear» ahora detiene contraataques cuando es aplicado.
  • Reducido el daño de la marca de muerte a los enemigos con la habilidad Enemigo temeroso.

De aquí en adelante

  • Prepárate para el evento especial de las terceras y cuartas Operaciones Especiales esta semana.
  • Los Droides se resisten vuelve para continuar su pelea contra los Jawas.
  • Peleas de asalto: Terreno de guerra.