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Un viaje al pasado. Star Wars Rebels: Season 1

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Corría 2014 cuando Star Wars: Rebels vio la luz por primera vez. Apenas sabíamos qué esperar de la que más tarde sería una de las más aclamadas series de Dave Filoni.

Si aún no le has dado una oportunidad a Star Wars: Rebels, este sea tu momento. Te resumimos qué vas a encontrarte… Y si eres un nostálgico, quizás te interese echar un vistazo más abajo. ¿Ha cambiado tu percepción de los personajes desde aquel entonces?

Star Wars Rebels: Season 1 fue una serie de animación con gráficos CGI estrenada hace más de una década en el canal Disney XD. Dave Filoni, creador de la serie Star Wars: The Clone Wars, fue uno de sus principales artífices. La primera temporada de la serie contaba con 4 cortos que se publicaron por Internet antes de la emisión de la serie, una primera temporada regular con 13 episodios y una película para TV.

La primera temporada, situada 5 años antes de los acontecimientos de Una Nueva Esperanza, nos contaba la historia de Ezra Bridger, un huérfano que sobrevivió en el planeta Lothal, robando y cometiendo fechorías, principalmente contra el Imperio. En uno de sus hurtos, topa con la tripulación de la Espíritu, un grupo de canallas que también se dedican a robar a las fuerzas Imperiales y a combatir opresión del Imperio. Sus miembros eran Kanan Jarrus (un padawan jedi que sobrevivió a la Orden 66 y que esconde su verdadera identidad), Hera Syndulla (una experta piloto twi’lek y dueña de la Espíritu), Zeb Orrelios (guerrero Lasat experto en el combate cuerpo a cuerpo), Sabine Wren (cazarrecompensas mandaloriana y experta en explosivos) y Chopper (astrodroide mecánico con personalidad propia). Ezra y la tripulación de la Espíritu hicieron pronto migas y acabaron embarcándose en una aventura para dar esperanza en la lucha contra el Imperio.

A lo largo de la primera temporada, descubrimos que Ezra es un chico que tiene sensibilidad a La Fuerza. Por lo que Kanan, otrora un padawan jedi, intentaría enseñarle los caminos del lado luminoso aún cuando él no completó su entrenamiento. Como cada misión en su lucha contra el Imperio, será la chispa que dará como nacimiento a la Rebelión que todos conocemos. Una lucha que tiene como principales antagonistas a Maketh Tua, ministra del Imperio del planeta Lothal, el Agente Kallus, encargado de dar caza a los contrarios al Imperio y el Gran Inquisidor, un usuario del lado oscuro que usa un sable de luz doble y se encargaba de cazar Jedi.

Esclavos wookiee se rebelan contra los soldados imperiales en Kessel.

Casi toda la temporada sirvió como presentación de todos los personajes, pero centrado sobre todo en Ezra y Kanan. Además, no faltaron los constantes cameos de la trilogía original. Algunas apariciones estuvieron metidas con calzador mientras que otras, en cambio, estaban bien implementadas en la historia de la saga. Mención especial al Inquisidor como Némesis de los protagonistas, ya que sería una piedra que los rebeldes tendrían que esquivar constantemente debido a su temible poder. Aun así, toda la primera temporada será un «quiero y no puedo» por parte del Imperio en intentar detenerles…

…Hasta los tres últimos capítulos. Donde el Imperio se cansará de ser el hazmerreír y llama a filas a una figura importante del Universo Star Wars para evitar que unos actos aislados contra ellos se conviertan en una rebelión a gran escala. Además, aparece una invitada de las Guerras Clon a la que le habíamos perdido la pista y que acude en ayuda de nuestros héroes. También topamos con un duelo final de espadas láser increíble y la aparición del villano de la siguiente temporada.

Mi valoración final es que la serie tiene un aire muy aventurero, igual que la primera trilogía de la franquicia. Y muy alejado, por supuesto, de toda la intriga política que había en la segunda. Su estilo visual, con gráficos renderizados por CGI (evolución de los utilizados en The Clone Wars), su narrativa enfocada a la aventura y el hecho de que esté pensada para el canal Disney, pueden dar una primera impresión de que solo los niños la disfrutarán. Pero, creo que si se le da una oportunidad, todo el mundo puede pasar un rato entretenido viendo el nacimiento de Alianza Rebelde.

Habilidades del Escuadrón Fénix

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A continuación podréis ver las habilidades del Escuadrón Fénix. Recordad que sus habilidades únicas son compartidas entre ellos solo cuando Hera Syndulla es la líder del escuadrón. Algunas de estas habilidades aún tienen su nombre en inglés, ya que muchas veces cuando hacen la traducción a nuestro idioma no lo hacen de manera literal. Cuando estén sus nombres finales confirmados, actualizaremos el post.

HERA SYNDULLA
DESCRIPCIÓN: Astuto apoyo Fénix que permite a los aliados Fénix compartir sus habilidades únicas entre si.
CATEGORIAS: Rebelde, Fénix, Apoyo.
HABILIDADES:

Básica: Aventajar
Base: Hace daño físico al objetivo enemigo. Si ese enemigo es el que tiene más salud, lo Expone también durante un turno.

  • Mejora 1: +5% Daño
  • Mejora 2: +5% Daño
  • Mejora 3: +5% Daño
  • Mejora 4: +15% Daño
  • Mejora 5: +5% Daño
  • Mejora 6: +5% Daño
  • Mejora 7: +15% Daño

Se desbloquea en el tier IV
Especial 1: Aprovecha tus puntos fuertes
Base: Solicita asistencia a otro objetivo aliado. Ese aliado tiene +10~25% más de Potencia y hace un 10~35% mas de daño. (Tiempo de recarga 3).

  • Mejora 1: +5% Daño extra
  • Mejora 2: +5% Daño extra
  • Mejora 3: +5% Potencia
  • Mejora 4: +5% Daño extra
  • Mejora 5: +10% Potencia
  • Mejora 6: +10% Daño extra

Especial 2: Plan de contingencia
Base: El aliado objetivo gana el bufo de Plan de contingencia durante 3 turnos. (Tiempo de recarga 5) (Plan de contingencia: Recupera 10% de Vida por turno, Revive con un 20~80% de Vida y un 0~30% de Medidor de Turno cuando es derrotado. No se puede disipar.)

  • Mejora 1: +10% Salud
  • Mejora 2: +10% Salud
  • Mejora 3: +10% Salud
  • Mejora 4. +10% Medidor de turno
  • Mejora 5: +15% Salud
  • Mejora 6: +15% Salud
  • Mejora 7: +20% Medidor de turno

Se desbloquea en el Tier II
Lider: Alzarse Juntos
Base: Cada aliado Fénix activo concede su habilidad única a otros aliados Fénix. Ademas, cuando un aliado Fénix usa una habilidad especial, ganan un 5~20% de Medidor de turno si Hera esta activa.

  • Mejora 1: 1% Medidor de turno
  • Mejora 2: 2% Medidor de turno
  • Mejora 3: 2% Medidor de turno
  • Mejora 4: 2% Medidor de turno
  • Mejora 5: 3% Medidor de turno
  • Mejora 6: 5% Medidor de turno
  • Mejora 7: Los aliados ganan el doble de Medidor de turno si no tienen la vida completa.

KANAN JARRUS
DESCRIPCIÓN: Un tanque Fénix resistente que mantiene incapacitados a los enemigos y sanos a los aliados.
CATEGORÍAS: Rebelde, Jedi, Fénix, Tanque
HABILIDADES:

Básica: Desarmar
Base: Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige reducción de ataque hasta el inicio del siguiente turno de Kanan. Si este ataque es un golpe crítico, este efecto no puede resistirse.

  • Mejora 1: +5% Daño
  • Mejora 2: +5% Daño
  • Mejora 3: +5% Daño
  • Mejora 4: Añade +5% de Daño Crítico por cada aliado que no tenga la salud llena
  • Mejora 5: +5% Daño
  • Mejora 6: +5% Daño
  • Mejora 7: +10 Daño Crítico

Especial 1: Intervenir
Base: Causa daño físico al objetivo enemigo y provoca durante 2 turnos. A continuación, disipa todos los atenuadores de otro objetivo aliado. Mientras Kanan tenga su potenciador de provocación, su Tenacidad se duplica. (Tiempo de recarga 4~3)

  • Mejora 1: +5% Daño
  • Mejora 2: +5% Daño
  • Mejora 3: +15% Daño
  • Mejora 4: +5%Daño
  • Mejora 5: +15% Daño
  • Mejora 6: +5% Daño
  • Mejora 7: -1 al Tiempo de recarga

Desbloquedo en el Tier II
Especial 2: Defensa total
Base: Kanan disipa todos sus Atenuadores y después él y otro objetivo aliado Aumentan su Protección (20~40%) durante 2 turnos (Tiempo de recarga 4~3).

  • Mejora 1: +2,5% Protección
  • Mejora 2: +2,5% Protección
  • Mejora 3: +5% Protección
  • Mejora 4: -1 al Tiempo de recarga
  • Mejora 5: +5% Protección
  • Mejora 6: +5% Protección

Se desbloquea en el Tier IV
Unica: Despejar la mente
Base: Kanan tiene una probabilidad del 30~70% de contraatacar y recuperar un 10~25% de salud cada vez que sufre un Atenuador.

  • Mejora 1: +5% de probabilidad de contraatacar
  • Mejora 2: +5% de probabilidad de contraatacar
  • Mejora 3: +5% de probabilidad de contraatacar
  • Mejora 4: +5% Curación
  • Mejora 5: +5% de probabilidad de contraatacar
  • Mejora 6: +5% de probabilidad de contraatacar
  • Mejora 7: +10% Curación y 15% de probabilidades de contraatacar

GARAZEB ORRELIOS
DESCRIPCIÓN: Tanque versatil Fénix con una gran variedad de potenciadores para aliados o enemigos, con o sin atenuadores.
CATEGORÍAS: Rebelde, Fénix, Tanque
HABILIDADES:

Básica: Golpetazo
Base: Hace Daño físico al objetivo enemigo y le pone Confusión durante 2 turnos. Si ese enemigo ya tenia Confusión, Desequilibrio, o están Expuestos, quedarán aturdidos durante 1 turno en su lugar.

  • Mejora 1: +5% Daño
  • Mejora 2: +5 Daño
  • Mejora 3: +5% Daño
  • Mejora 4: +15 Daño
  • Mejora 5: +5% Daño
  • Mejora 6: +5% Daño
  • Mejora 7: +30% Daño contra enemigos Atenuados.

Especial: Guardia de Honor
Base: Zeb y un objetivo aliado ganan Aumento de Protección (15~50%) durante 2 turnos. También ganan Aumento de Tenacidad durante 2 turnos si no tienen Atenuadores y Contraataque durante 2 turnos si lo tienen. (Tiempo de enfriamiento 5~4)

  • Mejora 1: +5% Protección
  • Mejora 2: +5% Protección
  • Mejora 3: +5% Protección
  • Mejora 4: -1 al tiempo de enfriamiento
  • Mejora 5: +5 Protección
  • Mejora 6: +5% Protección
  • Mejora 7: 10% Protección

Se desbloquea en el Tier II
Unica: Encogerse de hombros
Zeb obtiene Bonus de Protección máxima igual a +10~30% de su Vida máxima, y recupera 10~15% de Protección al principio de su turno. Esta recuperación se dobla si Zeb tiene un atenuador.

  • Mejora 1: +4% Protección máxima
  • Mejora 2: +4% Protección máxima
  • Mejora 3: +4% Protección máxima
  • Mejora 4: +5% Recuperación de Protección
  • Mejora 5: +4% Protección máxima
  • Mejora 6: +4% Protección máxima
  • Mejora 7: +10 Protección máxima

EZRA BRIDGER
DESCRIPCIÓN: Atacante versátil Fénix que puede realizar una variedad de efectos basado en el rol de sus aliados.
CATEGORÍAS: Rebelde, Jedi, Fénix, Atacante
HABILIDADES:

Básica: Rushing Strike
Base: Hace daño físico al objetivo enemigo con  un 20~40% oportunidad de atacar de nuevo. Esta oportunidad es el doble si Ezra no está atenuado.

  • Mejora 1: +5% Daño
  • Mejora 2: +15% Daño
  • Mejora 3: +5% Daño
  • Mejora 4: +10% Oportunidad de multi-ataque
  • Mejora 5: +5% Daño
  • Mejora 6: +5% Daño
  • Mejora 7: +10% Oportunidad de multi-ataque

Desbloqueado en el Tier IV
Especial 1: Flourish
Base: Hace daño al objetivo enemigo y disipa todos los potenciadores en él. Si el enemigo no tiene potenciadores, el Tiempo de enfriamiento de este ataque se reduce en 1 y Ezra gana un 50% de medidor de turno. (Tiempo de enfriamiento: 3)

  • Mejora 1: +5% Daño
  • Mejora 2: +5% Daño
  • Mejora 3: +15% Daño
  • Mejora 4: +5% Daño
  • Mejora 5: +15% Daño
  • Mejora 6: +5% Daño

Especial 2: Watch and Learn
Base: El aliado objetivo asiste, a continuación Ezra asiste también. Ambos atacantes ganan un Potenciador basado en el rol del objetivo seleccionado: (Tiempo de enfriamiento: 3)

  • Atacante: +100% Probabilidad de crítico
  • Tanque: Protección (20~40%) durante 2 turnos.
  • Apoyo: +20~40% Medidor de turno.
    • Mejora 1: +5% Daño
    • Mejora 2: +10% Medidor de turno.
    • Mejora 3: +5% Daño
    • Mejora 4: +5% Daño
    • Mejora 5: +10% Protección.
    • Mejora 6: +5% Daño
    • Mejora 7: +10% Medidor de turno y +10% Protección

Desbloqueado en el Tier II
Única: Push Through (Fénix)
Base: Ezra gana 5~10% de ataque al final de sus turnos. (se acumula, máximo 10~40%). Esta bonificación se reinicia cuando Ezra muere.

  • Mejora 1: +1% Ataque
  • Mejora 2: +1% Ataque
  • Mejora 3: +1% Ataque
  • Mejora 4: Acumulación + 1
  • Mejora 5: +1%  Ataque
  • Mejora 6: +1% Ataque
  • Mejora 7: Acumulación + 1

SABINE WREN
DESCRIPCIÓN: Atacante Fénix agresivo que quita Defensa permanentemente y castiga a los enemigos más lentos.
CATEGORÍAS: Rebelde, Fénix, Atacante
HABILIDADES:

Básica: Blasters Akimbo
Base: Hace daño al objetivo enemigo dos veces. Golpeará una vez adicional (en cada ataque) si el objetivo tiene menos del 70% de Medidor de turno (para el primer ataque adicional), tiene menos del 30% de Medidor de turno (para el segundo ataque adicional) y en ambos casos, esté atenuado. Cada golpe despues del primer ataque hace un 75% menos de Daño.

  • Mejora 1: +5% Daño
  • Mejora 2: +5% Daño
  • Mejora 3: +15% Daño
  • Mejora 4: +5% Daño
  • Mejora 5: +15% Daño
  • Mejora 6: +5% Daño
  • Mejora 7: +15% Daño

Especial 1: Darksaber Strike
Base: Hace Daño fisico al objetivo enemigo y reduce su Armadura en un 20~50% para el resto del combate (se acumula) Este efecto no puede Resistirse, pero se reduce a la mitad contra adversarios con la habilidad Enemigo Temible (Cooldown 3~2)

  • Mejora 1: +5% Daño
  • Mejora 2: +5% Daño
  • Mejora 3: +10% Reducción de Defensa
  • Mejora 4: +5% Daño
  • Mejora 5: -1 al Tiempo de enfriamiento
  • Mejora 6: +5% Daño
  • Mejora 7: +20% Reducción de Defensa

Desbloqueado en el Tier IV
Especial 2: Demolish
Base: Hace Daño fisico a todos los enemigos, luego Expone e inflige Desequilibrio al objetivo enemigo durante 2 turnos. Este ataque no puede ser Contrarrestado o Evadido. (Tiempo de enfriamiento: 5)

  • Mejora 1: +5% Daño
  • Mejora: +5% Daño
  • Mejora 3: +15% Daño
  • Mejora 4: +5% Daño
  • Mejora 5: +15% Daño
  • Mejora 6: +5% Daño

Desbloqueado en el Tier II
Única 1: Take It Back
Base: Sabine tiene +5~25% Probabilidad de Crítico y +10~25% Daño Crítico.

  • Mejora 1: +2% Probabilidad de Crítico
  • Mejora 2: +2% Probabilidad de Crítico
  • Mejora 3: +3% Probabilidad de Crítico
  • Mejora 4: +3% Probabilidad de Crítico
  • Mejora 5: +5% Probabilidad de Crítico
  • Mejora 6: +5% Probabilidad de Crítico
  • Mejora 7: +15% Probabilidad de Crítico

CHOPPER
DESCRICIÓN: Apoyo Fénix Malhumorado que Provoca y Disipa y además reduce el Tiempo de recarga de sus aliados Fénix
CATEGORÍAS: Droide, Rebelde, Fénix, Apoyo
HABILIDADES:

Básica: Lanzamiento temerario
Base: Hace Daño físico al objetivo enemigo y concede a un aliado Fénix aleatorio Aumento de Ataque, Aumento de Defensa o Aumento de Velocidad durante 2 turnos, con un  30~60% de probabilidad de reducir en 1 sus Tiempo de recarga.

  • Mejora 1: +5% Daño
  • Mejora 2: +10% Probabilidad de Reducir los Tiempo de recarga
  • Mejora3: +5% Daño
  • Mejora4: +10% Probabilidad de Reducir los Tiempo de recarga
  • Mejora5: +5% Daño
  • Mejora6: +5% Daño
  • Mejora7: +10% Probabilidad de Reducir los Tiempo de recarga

Especial 1: Gruñon rechinante
Base: Chopper Provoca durante 1 turno. Mientras este Provocando, Chopper obtiene 10~30% Evasión. (Tiempo de enfriamiento: 3)

  • Mejora 1: +2% Evasión
  • Mejora 2: +3% Evasión
  • Mejora 3: +2% Evasión
  • Mejora 4: +3% Evasión
  • Mejora 5: +2% Evasión
  • Mejora 6: +3% Evasión
  • Mejora 7: +5% Evasión

Desbloqueado en el Tier II
Especial 2: Amenaza metálica
Base: Disipa todos los potenciadores en el objetivo enemigo. Por cada potenciador disipado de esta manera, todos los enemigos pierden 5~10% Medidor de Turno y Chopper obtiene 10~25% Protección. Los objetivos Droides son ademas Aturdidos durante 1 turno. (Tiempo de enfriamiento 4)

  • Mejora 1: 1% Reduccion de Medidor de Turno
  • Mejora 2: 1% Reduccion de Medidor de Turno
  • Mejora 3: 1% Reduccion de Medidor de Turno
  • Mejora 4: 5% Protección
  • Mejora 5: 1% Reduccion de Medidor de Turno
  • Mejora 6: 1% Reduccion de Medidor de Turno
  • Mejora 7: 10% Protección

Desbloqueado en el Tier IV
Única: Protocolos de mantenimiento
Base: Al inicio de cada turno, Chopper recupera 5~15% de su Salud Máxima. Además, siempre que reciba daño por un ataque, gana Protección (5~15%) durante 2 turnos si no tiene Aumento de Protección.

  • Mejora 1: +1% Curación
  • Mejora 2: +1% Protección
  • Mejora 3: +2% Curación
  • Mejora 4: +2% Protección
  • Mejora 5: +3% Curación
  • Mejora 6: +3% Protección
  • Mejora 7: +4% Curación y +4% Protección

SWGOH: Notas del Parche 09/03/2017

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Anunciados los primeros miembros del escuadrón fénix y sus eventos para poder desbloquearlos, esto y mucho más en las notas del parche 09/03:

NOVEDADES
Personajes: Chopper, Hera, Kanan
Eventos – Gruñón Rechinante (Chopper),  Sabotaje de Recursos (Hera), Espectro Uno (Kanan)

EVENTO CHOPPER – Gruñón Rechinante (batalla diaria)

¡Preparaos para este evento de batalla diaria que dura 4 semanas! Forma un equipo y une fuerza con Chopper para enfrentarte a sus droides rivales en la Base Chopper. Después de 10 y 25 victorias, ¡desbloquearás misiones extras! Juega cada día para desbloquear a Chopper antes e incrementar sus estrellas al final del evento. Para más información sobre esto y otros eventos listados más abajo, por favor echadle un vistazo a nuestro útil post sobre información de eventos.

  • Empieza: 9 de Marzo, 2017 – 12.00am Tiempo de Jugador
  • Nivel Recomendado: 20+

Sabotaje de Recursos

Une fuerzas con la líder del Escuadrón Fénix, HERA SYNDULLA, en este evento por Tiers. Viaja al Mercado de Lothal para medir tus fuerzas contra Fuerzas Imperiales mientras destruyes cargamentos de recursos Imperiales. Asegúrate de apuntar a esas cajas de armamentos; una vez rotas, todos los enemigos recibirán daño moderado.

  • Empieza: 9 de Marzo
  • Nivel Recomendado: 20+

Espectro Uno

Nuestro evento de Rebeldes continúa en Lothal con el Espectro Uno. Este evento por Tiers te permite unir fuerzas con el Jedi Kanan Jarrus con el objetivo de conseguir información crítica de Oficiales Imperiales.

  • Empieza: 19 de Marzo
  • Nivel Recomendado: 20+

Nuevos Paquetes del Escuadrón Fénix
Una vez hayas completado los eventos de Rebels, asegúrate de dirigirte a la Tienda para subir de nivel a tus personajes de Star Wars Rebels Season 3 con nuestros paquetes y lotes del Escuadrón Fénix.

PAQUETES

  • Escuadrón Fénix: Paquete Hera
  • Escuadrón Fénix: Paquete Kanan
  • Escuadrón Fénix: Paquete Chopper

LOTES

  • Lote Escuadrón Fénix: Kanan
  • Lote Escuadrón Fénix: Hera
  • Lote Escuadrón Fénix: Chopper

Actualización Paquetes de Cromo
El Evento de Krennic puede que sea una cosa del pasado, ¡pero estos personajes del Imperio tan deseados no lo son! Si todavía estas en el mercado por más Fragmentos, el Director Krennic y el Soldado de la Muerte están disponibles en los siguientes lugares:

  • Cromo
  • Cargamentos (cuando se actualice la tienda)

Recompensas Poderío Militar
El Piloto TIE  y el Soldado Costero han sido incluidos en la tabla de recompensas para el evento Batallas de Asalto: Poderío Militar.

Próximamente
El resto de eventos del Escuadrón Fénix están a la vuelta de la esquina (y pueden ser revisadas mediante el post de Información de Eventos)

por Lothlo

SWFA: Parche de Equilibrio 09/03

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Bienvenido al parche de equilibrio 09/03. Esta vez vamos a realizar cambios en lideres, cartas unicas y cartas de tropas. Como equipo, siempre estamos monitoreando la situación de equilibrio, y estamos comprometidos a traer el equilibrio a Force Arena. Confiamos en lograrlo con esta actualización.

Todas las estadísticas de esta nota se basarán en las estadísticas de nivel 1 de las cartas. Este plan de equilibrio se puede cambiar antes de que se aplique.


 

Cambios de balance en cartas Líder

Bossk

  •  «Recompensa cazada»  habilidad especial, reduce la energia ganada por cada líder enemigo derrotado [2 1]

▶ Gran Almirante Thrawn

  • Poder de ataque reducido [80 76]
  • Los Soldados de Asalto convocados por el Gran Almirante Thrawn (Líder de Nivel 1) aparecen a Lv.5. Cada nivel adicional del Gran Almirante aumentará en 2 el nivel de los Soldados.

Capitán Cassian Andor

  • Los Exploradores Rebeldes convocados por Cassian (Líder de Nivel 1) aparecen a Lv.5. Cada nivel adicional del Capitán aumentará en 2 el nivel de los Exploradores.

Princesa Leia

  • La Guardia de honor Rebelde convocada por Leia (Líder de Nivel 1) aparecen a Lv.3. Cada nivel adicional de la Princesa aumentará en 2 el nivel de la Guardia.
  • La Guarda de honor Rebelde convocada por la Princesa aparecerá delante de ella en vez de atrás, cumpliendo su función de protegerla.
  • «Lider Rebelde» habilidad especial, aumenta la velocidad de movimiento de [7% 10%]

Jyn Erso

  •  HP aumentado [928 974]
  • «Indefenso» habilidad especial, ya no requiere ningún tipo de condición para activarse.

Cambios de balance en cartas singulares

Pao

  • La velocidad de ataque ha aumentado [1 0.8]

Otros cambios de balance

▶ Ingeniero Aqualish

  • Se ha reducido el aumento de la reparación por segundo por nivelación [0.15 0.1]

▶ Droide Wed Treadwell

  • Se ha reducido el aumento de la reparación por segundo por nivelación [0.15 0.1]

2 vs 2 Map Balancing

  •  La posición del buf HP se ha movido desde el lado de las torretas hasta detrás de las torretas.
  •  Zona roja después de la torreta hacia abajo se ha ampliado. Las unidades se colocarán más lejos que antes.

 

Cronología oficial Star Wars

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Con la compra de Lucasfilm por parte de Disney, toda la cronología oficial Star Wars fue reiniciada (como han hecho varias veces las viñetas de Marvel o DC Comics). La ahora nueva propietaria de los derechos de la franquicia decidía marcar un nuevo rumbo en el cual ella dictaría lo que formaría parte del canon de la saga, dejando el resto del contenido en el denominado Universo Expandido. Desde ese momento, cualquier autor que quiera formar parte del universo Star Wars, debe seguir la hoja de ruta que marca Disney. Si bien es cierto que la mayoría de material anterior a la compra ya no es canónico, sí que es usado en muchas ocasiones como fuente de inspiración para desarrollar el nuevo contenido. A continuación podréis ver una lista de todo el material considerado canon ordenado cronológicamente por el año del suceso, tomando como fecha clave la Batalla de Yavin (la destrucción de la Estrella de la Muerte en el Episodio IV: Una Nueva Esperanza).

Cronología
Título de la publicación
Formato
32 ABYStar Wars: La Amenaza FantasmaPelícula / Novela
29 ABYObi-Wan y AnakinCómic (5 números)
22 ABYStar Wars: El Ataque de los ClonesPelícula / Novela
22 ABYStar Wars: Las Guerras ClonPelícula
22-20 ABYStar Wars: Las Guerras ClonSerie de TV (122 capítulos)
22-17 ABYCatalyst: Una Novela de Rogue OneNovela
19 ABYDarth Maul: Hijo de DathomirCómic (4 números)
19 ABYEspíritus AfinesHistoria corta
19 ABYEl Discípulo OscuroNovela
19 ABY-31DBYEl Corsario Carmesí y el Tesoro Perdido del Conde DookuHistoria Corta
19 ABYStar Wars: La Venganza de los SithPelícula / Novela
19 ABYStar Wars: KananCómic (12 números)
18 ABYAhsokaNovela
17 ABYLa voz del ImperioHistoria Corta
13 ABYRebel RisingNovela
14 ABYTarkinNovela
14 ABYLos Lores SithNovela
11 ABYUn Nuevo AmanecerNovela
5-1 ABYStar Wars: RebelsSerie de TV
1 DBYStar Wars: Princesa LeiaCómic
1 ABYRogue OnePelícula
0 ABYLas Aventuras de Luke SkywalkerNovelización del Episodio IV
0 ABYStar Wars: Una Nueva EsperanzaPelícula
1 DBYBattlefront: La Compañía CrepúsculoNovela
0 DBYDarth VaderCómic
0 DBYMarvel’s Star WarsCómic
0 DBYStar Wars: ChewbaccaCómic
1 DBYVader AbatidoCómic
1 DBYStar Wars: LandoCómic
2 DBYEl Arma de un Jedi: Una Aventura de Luke SkywalkerNovela / Cómic Animado
2 DBYLa Huida del Contrabandista: Una Aventura de Han Solo & ChewbaccaNovela / Cómic Animado
2 DBYHeredero de los JediNovela
3 DBYStar Wars: El Imperio ContraatacaPelícula / Novela
4 DBYObjetivo en Movimiento: Una Aventura de la Princesa LeiaNovela
4 DBYStar Wars: El Retorno del JediPelícula / Novela
4 DBYStar Wars: UprisingVideojuego para móvil
4 DBYConsecuenciasNovela
4-34 DBYConsecuencias: Deuda de VidaNovela
5 DBYEstrellas PerdidasNovela
5 DBYStar Wars: Imperio DestruidoCómic
5 DBYConsecuencias: Final del ImperioNovela
28 DBYLíneas de SangreNovela
34 DBYEl Arma PerfectaHistoria Corta
34 DBYAntes del DespertarAntología de Novela
34 DBYEl Miembro FantasmaCómic
34 DBYStar Wars: Poe DameronCómic
34 DBYStar Wars: El Despertar de la FuerzaPelícula
34 DBYPhasmaNovela
34 DBYCapitana PhasmaCómic
34 DBYStar Wars : Los Últimos JediPelícula

 

Las trilogías de películas y las series de TV son conocidas por todos, por lo que no hablaré de ese material. Pero sí que tengo pensado ir subiendo poco a poco un resumen de algunos cómics y novelas que forman parte del canon y que mucha gente es probable que desconozca. Tened en cuenta que habrá spoilers, por lo que si estáis interesados en saber más, os recomiendo ver los originales, para poder disfrutar de cada obra en toda su amplitud.

Luminara Unduli

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Luminara Unduli nació en el planeta Mirial y pronto se vio que tenía aptitudes en la Fuerza. Fue llevada al Templo Jedi de Coruscant para ser entrenada, donde ascendió hasta convertirse en Maestra Jedi y tomó como aprendiz a la también mirialana Barriss Offee.

Formó parte, junto con otros 200 jedi, del grupo de rescate que fue al planeta Geonosis en ayuda del Maestro Jedi Obi-Wan Kenobi, la senadora Padmé Amidala y el padawan Anakin Skywalker, que estaban prisioneros e iban a ser ejecutados por el Conde Dooku. La mitad del grupo pereció en el combate antes de la aparición del Maestro Yoda con el recién formado Gran Ejército de la República, quien consiguió rescatar a los miembros supervivientes restantes, dando inicio a las Guerras Clon.

Fue nombrada Comandante del 41er Cuerpo de Élite del Gran Ejército de la República y fue protagonista de varios conflictos importantes.

Ahsoka Tano ante la visión del simu-túnel creado por un venator al saltar al hiperespacio.

Durante la escolta, junto con Ashoka Tano (aprendiz de Anakin Skywalker), del capturado líder de la Federación de Comercio, el virrey Nute Gunray, fue atacada por Asajj Ventress, con quien ambas jedi combatieron en un duelo de sables de luz. Finalmente, Ventress consiguió liberar a Gunray y huir.

Formaría grupo con Skywalker, Tano y su aprendiz, Offee, y acudirían de nuevo a Geonosis, a destruir una fundición de droides de Poogle el Menor. Tras conseguir destruir la fundición con explosivos, fue en busca de Poogle, pero sería capturada por la reina geonosiana Karina la Grande, quien pretendía usar unos parásitos para controlar su mente. El General Kenobi se unió al joven Skywalker y consiguió liberar a la Maestra Jedi, capturando a Poggle el Menor y encerrando a Karina en las catacumbas donde se encontraban.

Kashyyyk no sería tal y como lo conocemos de no ser por la acción de los Rakata.

Al final del conflicto, Luminara luchó junto a Yoda, las fuerzas Republicanas y los guerreros Wookies en la Batalla de Kashyyyk. Durante el combate, el Canciller Palpatine activó la Orden 66, ordenando a los clones la ejecución de todos los jedi, dando inicio a la Gran Purga Jedi. Unduli consiguió escapar del planeta, pero fue capturada poco tiempo después por el recién formado Imperio Galáctico y llevada a la cárcel conocida como La Aguja, en el planeta Stygeon. Allí, fue ejecutada en presencia del Gran Inquisidor. Sus restos serían utilizados por el Imperio para atraer a los miembros restantes de la Orden Jedi, haciendo creer que la Maestra Luminara continuaba con vida.