Corría 2014 cuando Star Wars: Rebels vio la luz por primera vez. Apenas sabíamos qué esperar de la que más tarde sería una de las más aclamadas series de Dave Filoni.
Si aún no le has dado una oportunidad a Star Wars: Rebels, este sea tu momento. Te resumimos qué vas a encontrarte… Y si eres un nostálgico, quizás te interese echar un vistazo más abajo. ¿Ha cambiado tu percepción de los personajes desde aquel entonces?
Star Wars Rebels: Season 1 fue una serie de animación con gráficos CGI estrenada hace más de una década en el canal Disney XD.Dave Filoni, creador de la serie Star Wars: The Clone Wars, fue uno de sus principales artífices. La primera temporada de la serie contaba con 4 cortos que se publicaron por Internet antes de la emisión de la serie, una primera temporada regular con 13 episodios y una película para TV.
La primera temporada, situada 5 años antes de los acontecimientos de Una Nueva Esperanza, nos contaba la historia de Ezra Bridger, un huérfano que sobrevivió en el planeta Lothal, robando y cometiendo fechorías, principalmente contra el Imperio. En uno de sus hurtos, topa con la tripulación de la Espíritu, un grupo de canallas que también se dedican a robar a las fuerzas Imperiales y a combatir opresión del Imperio. Sus miembros eran Kanan Jarrus (un padawan jedi que sobrevivió a la Orden 66 y que esconde su verdadera identidad), Hera Syndulla (una experta piloto twi’lek y dueña de la Espíritu), Zeb Orrelios (guerrero Lasat experto en el combate cuerpo a cuerpo), Sabine Wren (cazarrecompensas mandaloriana y experta en explosivos) y Chopper (astrodroide mecánico con personalidad propia). Ezra y la tripulación de la Espíritu hicieron pronto migas y acabaron embarcándose en una aventura para dar esperanza en la lucha contra el Imperio.
A lo largo de la primera temporada, descubrimos que Ezra es un chico que tiene sensibilidad a La Fuerza. Por lo que Kanan, otrora un padawan jedi, intentaría enseñarle los caminos del lado luminoso aún cuando él no completó su entrenamiento. Como cada misión en su lucha contra el Imperio, será la chispa que dará como nacimiento a la Rebelión que todos conocemos. Una lucha que tiene como principales antagonistas a Maketh Tua, ministra del Imperio del planeta Lothal, el Agente Kallus, encargado de dar caza a los contrarios al Imperio y el Gran Inquisidor, un usuario del lado oscuro que usa un sable de luz doble y se encargaba de cazar Jedi.
Esclavos wookiee se rebelan contra los soldados imperiales en Kessel.
Casi toda la temporada sirvió como presentación de todos los personajes, pero centrado sobre todo en Ezra y Kanan. Además, no faltaron los constantes cameos de la trilogía original. Algunas apariciones estuvieron metidas con calzador mientras que otras, en cambio, estaban bien implementadas en la historia de la saga. Mención especial al Inquisidor como Némesis de los protagonistas, ya que sería una piedra que los rebeldes tendrían que esquivar constantemente debido a su temible poder. Aun así, toda la primera temporada será un «quiero y no puedo» por parte del Imperio en intentar detenerles…
…Hasta los tres últimos capítulos. Donde el Imperio se cansará de ser el hazmerreír y llama a filas a una figura importante del Universo Star Wars para evitar que unos actos aislados contra ellos se conviertan en una rebelión a gran escala. Además, aparece una invitada de las Guerras Clon a la que le habíamos perdido la pista y que acude en ayuda de nuestros héroes. También topamos con un duelo final de espadas láser increíble y la aparición del villano de la siguiente temporada.
Mi valoración final es que la serie tiene un aire muy aventurero, igual que la primera trilogía de la franquicia. Y muy alejado, por supuesto, de toda la intriga política que había en la segunda. Su estilo visual, con gráficos renderizados por CGI (evolución de los utilizados en The Clone Wars), su narrativa enfocada a la aventura y el hecho de que esté pensada para el canal Disney, pueden dar una primera impresión de que solo los niños la disfrutarán. Pero, creo que si se le da una oportunidad, todo el mundo puede pasar un rato entretenido viendo el nacimiento de Alianza Rebelde.
A continuación podréis ver las habilidades del Escuadrón Fénix. Recordad que sus habilidades únicas son compartidas entre ellos solo cuando Hera Syndulla es la líder del escuadrón. Algunas de estas habilidades aún tienen su nombre en inglés, ya que muchas veces cuando hacen la traducción a nuestro idioma no lo hacen de manera literal. Cuando estén sus nombres finales confirmados, actualizaremos el post.
HERA SYNDULLA DESCRIPCIÓN: Astuto apoyo Fénix que permite a los aliados Fénix compartir sus habilidades únicas entre si. CATEGORIAS: Rebelde, Fénix, Apoyo. HABILIDADES:
Básica: Aventajar Base: Hace daño físico al objetivo enemigo. Si ese enemigo es el que tiene más salud, lo Expone también durante un turno.
Mejora 1: +5% Daño
Mejora 2: +5% Daño
Mejora 3: +5% Daño
Mejora 4: +15% Daño
Mejora 5: +5% Daño
Mejora 6: +5% Daño
Mejora 7: +15% Daño
Se desbloquea en el tier IV Especial 1: Aprovecha tus puntos fuertes Base: Solicita asistencia a otro objetivo aliado. Ese aliado tiene +10~25% más de Potencia y hace un 10~35% mas de daño. (Tiempo de recarga 3).
Mejora 1: +5% Daño extra
Mejora 2: +5% Daño extra
Mejora 3: +5% Potencia
Mejora 4: +5% Daño extra
Mejora 5: +10% Potencia
Mejora 6: +10% Daño extra
Especial 2: Plan de contingencia Base: El aliado objetivo gana el bufo de Plan de contingencia durante 3 turnos. (Tiempo de recarga 5) (Plan de contingencia: Recupera 10% de Vida por turno, Revive con un 20~80% de Vida y un 0~30% de Medidor de Turno cuando es derrotado. No se puede disipar.)
Mejora 1: +10% Salud
Mejora 2: +10% Salud
Mejora 3: +10% Salud
Mejora 4. +10% Medidor de turno
Mejora 5: +15% Salud
Mejora 6: +15% Salud
Mejora 7: +20% Medidor de turno
Se desbloquea en el Tier II Lider: Alzarse Juntos Base: Cada aliado Fénix activo concede su habilidad única a otros aliados Fénix. Ademas, cuando un aliado Fénix usa una habilidad especial, ganan un 5~20% de Medidor de turno si Hera esta activa.
Mejora 1: 1% Medidor de turno
Mejora 2: 2% Medidor de turno
Mejora 3: 2% Medidor de turno
Mejora 4: 2% Medidor de turno
Mejora 5: 3% Medidor de turno
Mejora 6: 5% Medidor de turno
Mejora 7: Los aliados ganan el doble de Medidor de turno si no tienen la vida completa.
KANAN JARRUS DESCRIPCIÓN: Un tanque Fénix resistente que mantiene incapacitados a los enemigos y sanos a los aliados. CATEGORÍAS: Rebelde, Jedi, Fénix, Tanque HABILIDADES:
Básica: Desarmar Base: Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige reducción de ataque hasta el inicio del siguiente turno de Kanan. Si este ataque es un golpe crítico, este efecto no puede resistirse.
Mejora 1: +5% Daño
Mejora 2: +5% Daño
Mejora 3: +5% Daño
Mejora 4: Añade +5% de Daño Crítico por cada aliado que no tenga la salud llena
Mejora 5: +5% Daño
Mejora 6: +5% Daño
Mejora 7: +10 Daño Crítico
Especial 1: Intervenir Base: Causa daño físico al objetivo enemigo y provoca durante 2 turnos. A continuación, disipa todos los atenuadores de otro objetivo aliado. Mientras Kanan tenga su potenciador de provocación, su Tenacidad se duplica. (Tiempo de recarga 4~3)
Mejora 1: +5% Daño
Mejora 2: +5% Daño
Mejora 3: +15% Daño
Mejora 4: +5%Daño
Mejora 5: +15% Daño
Mejora 6: +5% Daño
Mejora 7: -1 al Tiempo de recarga
Desbloquedo en el Tier II Especial 2: Defensa total Base: Kanan disipa todos sus Atenuadores y después él y otro objetivo aliado Aumentan su Protección (20~40%) durante 2 turnos (Tiempo de recarga 4~3).
Mejora 1: +2,5% Protección
Mejora 2: +2,5% Protección
Mejora 3: +5% Protección
Mejora 4: -1 al Tiempo de recarga
Mejora 5: +5% Protección
Mejora 6: +5% Protección
Se desbloquea en el Tier IV Unica: Despejar la mente Base: Kanan tiene una probabilidad del 30~70% de contraatacar y recuperar un 10~25% de salud cada vez que sufre un Atenuador.
Mejora 1: +5% de probabilidad de contraatacar
Mejora 2: +5% de probabilidad de contraatacar
Mejora 3: +5% de probabilidad de contraatacar
Mejora 4: +5% Curación
Mejora 5: +5% de probabilidad de contraatacar
Mejora 6: +5% de probabilidad de contraatacar
Mejora 7: +10% Curación y 15% de probabilidades de contraatacar
GARAZEB ORRELIOS DESCRIPCIÓN: Tanque versatil Fénix con una gran variedad de potenciadores para aliados o enemigos, con o sin atenuadores. CATEGORÍAS: Rebelde, Fénix, Tanque HABILIDADES:
Básica: Golpetazo Base: Hace Daño físico al objetivo enemigo y le pone Confusión durante 2 turnos. Si ese enemigo ya tenia Confusión, Desequilibrio, o están Expuestos, quedarán aturdidos durante 1 turno en su lugar.
Mejora 1: +5% Daño
Mejora 2: +5 Daño
Mejora 3: +5% Daño
Mejora 4: +15 Daño
Mejora 5: +5% Daño
Mejora 6: +5% Daño
Mejora 7: +30% Daño contra enemigos Atenuados.
Especial: Guardia de Honor Base: Zeb y un objetivo aliado ganan Aumento de Protección (15~50%) durante 2 turnos. También ganan Aumento de Tenacidad durante 2 turnos si no tienen Atenuadores y Contraataque durante 2 turnos si lo tienen. (Tiempo de enfriamiento 5~4)
Mejora 1: +5% Protección
Mejora 2: +5% Protección
Mejora 3: +5% Protección
Mejora 4: -1 al tiempo de enfriamiento
Mejora 5: +5 Protección
Mejora 6: +5% Protección
Mejora 7: 10% Protección
Se desbloquea en el Tier II Unica: Encogerse de hombros Zeb obtiene Bonus de Protección máxima igual a +10~30% de su Vida máxima, y recupera 10~15% de Protección al principio de su turno. Esta recuperación se dobla si Zeb tiene un atenuador.
Mejora 1: +4% Protección máxima
Mejora 2: +4% Protección máxima
Mejora 3: +4% Protección máxima
Mejora 4: +5% Recuperación de Protección
Mejora 5: +4% Protección máxima
Mejora 6: +4% Protección máxima
Mejora 7: +10 Protección máxima
EZRA BRIDGER DESCRIPCIÓN: Atacante versátil Fénix que puede realizar una variedad de efectos basado en el rol de sus aliados. CATEGORÍAS: Rebelde, Jedi, Fénix, Atacante HABILIDADES:
Básica: Rushing Strike Base: Hace daño físico al objetivo enemigo con un 20~40% oportunidad de atacar de nuevo. Esta oportunidad es el doble si Ezra no está atenuado.
Mejora 1: +5% Daño
Mejora 2: +15% Daño
Mejora 3: +5% Daño
Mejora 4: +10% Oportunidad de multi-ataque
Mejora 5: +5% Daño
Mejora 6: +5% Daño
Mejora 7: +10% Oportunidad de multi-ataque
Desbloqueado en el Tier IV Especial 1: Flourish Base: Hace daño al objetivo enemigo y disipa todos los potenciadores en él. Si el enemigo no tiene potenciadores, el Tiempo de enfriamiento de este ataque se reduce en 1 y Ezra gana un 50% de medidor de turno. (Tiempo de enfriamiento: 3)
Mejora 1: +5% Daño
Mejora 2: +5% Daño
Mejora 3: +15% Daño
Mejora 4: +5% Daño
Mejora 5: +15% Daño
Mejora 6: +5% Daño
Especial 2: Watch and Learn Base: El aliado objetivo asiste, a continuación Ezra asiste también. Ambos atacantes ganan un Potenciador basado en el rol del objetivo seleccionado: (Tiempo de enfriamiento: 3)
Atacante: +100% Probabilidad de crítico
Tanque: Protección (20~40%) durante 2 turnos.
Apoyo: +20~40% Medidor de turno.
Mejora 1: +5% Daño
Mejora 2: +10% Medidor de turno.
Mejora 3: +5% Daño
Mejora 4: +5% Daño
Mejora 5: +10% Protección.
Mejora 6: +5% Daño
Mejora 7: +10% Medidor de turno y +10% Protección
Desbloqueado en el Tier II Única: Push Through (Fénix) Base: Ezra gana 5~10% de ataque al final de sus turnos. (se acumula, máximo 10~40%). Esta bonificación se reinicia cuando Ezra muere.
Mejora 1: +1% Ataque
Mejora 2: +1% Ataque
Mejora 3: +1% Ataque
Mejora 4: Acumulación + 1
Mejora 5: +1% Ataque
Mejora 6: +1% Ataque
Mejora 7: Acumulación + 1
SABINE WREN DESCRIPCIÓN: Atacante Fénix agresivo que quita Defensa permanentemente y castiga a los enemigos más lentos. CATEGORÍAS: Rebelde, Fénix, Atacante HABILIDADES:
Básica: Blasters Akimbo Base: Hace daño al objetivo enemigo dos veces. Golpeará una vez adicional (en cada ataque) si el objetivo tiene menos del 70% de Medidor de turno (para el primer ataque adicional), tiene menos del 30% de Medidor de turno (para el segundo ataque adicional) y en ambos casos, esté atenuado. Cada golpe despues del primer ataque hace un 75% menos de Daño.
Mejora 1: +5% Daño
Mejora 2: +5% Daño
Mejora 3: +15% Daño
Mejora 4: +5% Daño
Mejora 5: +15% Daño
Mejora 6: +5% Daño
Mejora 7: +15% Daño
Especial 1: Darksaber Strike Base: Hace Daño fisico al objetivo enemigo y reduce su Armadura en un 20~50% para el resto del combate (se acumula) Este efecto no puede Resistirse, pero se reduce a la mitad contra adversarios con la habilidad Enemigo Temible (Cooldown 3~2)
Mejora 1: +5% Daño
Mejora 2: +5% Daño
Mejora 3: +10% Reducción de Defensa
Mejora 4: +5% Daño
Mejora 5: -1 al Tiempo de enfriamiento
Mejora 6: +5% Daño
Mejora 7: +20% Reducción de Defensa
Desbloqueado en el Tier IV Especial 2: Demolish Base: Hace Daño fisico a todos los enemigos, luego Expone e inflige Desequilibrio al objetivo enemigo durante 2 turnos. Este ataque no puede ser Contrarrestado o Evadido. (Tiempo de enfriamiento: 5)
Mejora 1: +5% Daño
Mejora: +5% Daño
Mejora 3: +15% Daño
Mejora 4: +5% Daño
Mejora 5: +15% Daño
Mejora 6: +5% Daño
Desbloqueado en el Tier II Única 1: Take It Back Base: Sabine tiene +5~25% Probabilidad de Crítico y +10~25% Daño Crítico.
Mejora 1: +2% Probabilidad de Crítico
Mejora 2: +2% Probabilidad de Crítico
Mejora 3: +3% Probabilidad de Crítico
Mejora 4: +3% Probabilidad de Crítico
Mejora 5: +5% Probabilidad de Crítico
Mejora 6: +5% Probabilidad de Crítico
Mejora 7: +15% Probabilidad de Crítico
CHOPPER DESCRICIÓN: Apoyo Fénix Malhumorado que Provoca y Disipa y además reduce el Tiempo de recarga de sus aliados Fénix CATEGORÍAS: Droide, Rebelde, Fénix, Apoyo HABILIDADES:
Básica: Lanzamiento temerario Base: Hace Daño físico al objetivo enemigo y concede a un aliado Fénix aleatorio Aumento de Ataque, Aumento de Defensa o Aumento de Velocidad durante 2 turnos, con un 30~60% de probabilidad de reducir en 1 sus Tiempo de recarga.
Mejora 1: +5% Daño
Mejora 2: +10% Probabilidad de Reducir los Tiempo de recarga
Mejora3: +5% Daño
Mejora4: +10% Probabilidad de Reducir los Tiempo de recarga
Mejora5: +5% Daño
Mejora6: +5% Daño
Mejora7: +10% Probabilidad de Reducir los Tiempo de recarga
Especial 1: Gruñon rechinante Base: Chopper Provoca durante 1 turno. Mientras este Provocando, Chopper obtiene 10~30% Evasión. (Tiempo de enfriamiento: 3)
Mejora 1: +2% Evasión
Mejora 2: +3% Evasión
Mejora 3: +2% Evasión
Mejora 4: +3% Evasión
Mejora 5: +2% Evasión
Mejora 6: +3% Evasión
Mejora 7: +5% Evasión
Desbloqueado en el Tier II Especial 2: Amenaza metálica Base: Disipa todos los potenciadores en el objetivo enemigo. Por cada potenciador disipado de esta manera, todos los enemigos pierden 5~10% Medidor de Turno y Chopper obtiene 10~25% Protección. Los objetivos Droides son ademas Aturdidos durante 1 turno. (Tiempo de enfriamiento 4)
Mejora 1: 1% Reduccion de Medidor de Turno
Mejora 2: 1% Reduccion de Medidor de Turno
Mejora 3: 1% Reduccion de Medidor de Turno
Mejora 4: 5% Protección
Mejora 5: 1% Reduccion de Medidor de Turno
Mejora 6: 1% Reduccion de Medidor de Turno
Mejora 7: 10% Protección
Desbloqueado en el Tier IV Única: Protocolos de mantenimiento Base: Al inicio de cada turno, Chopper recupera 5~15% de su Salud Máxima. Además, siempre que reciba daño por un ataque, gana Protección (5~15%) durante 2 turnos si no tiene Aumento de Protección.
¡Preparaos para este evento de batalla diaria que dura 4 semanas! Forma un equipo y une fuerza con Chopper para enfrentarte a sus droides rivales en la Base Chopper. Después de 10 y 25 victorias, ¡desbloquearás misiones extras! Juega cada día para desbloquear a Chopper antes e incrementar sus estrellas al final del evento. Para más información sobre esto y otros eventos listados más abajo, por favor echadle un vistazo a nuestro útil post sobre información de eventos.
Empieza: 9 de Marzo, 2017 – 12.00am Tiempo de Jugador
Nivel Recomendado: 20+
Sabotaje de Recursos
Une fuerzas con la líder del Escuadrón Fénix, HERA SYNDULLA, en este evento por Tiers. Viaja al Mercado de Lothal para medir tus fuerzas contra Fuerzas Imperiales mientras destruyes cargamentos de recursos Imperiales. Asegúrate de apuntar a esas cajas de armamentos; una vez rotas, todos los enemigos recibirán daño moderado.
Empieza: 9 de Marzo
Nivel Recomendado: 20+
Espectro Uno
Nuestro evento de Rebeldes continúa en Lothal con el Espectro Uno. Este evento por Tiers te permite unir fuerzas con el Jedi Kanan Jarrus con el objetivo de conseguir información crítica de Oficiales Imperiales.
Empieza: 19 de Marzo
Nivel Recomendado: 20+
Nuevos Paquetes del Escuadrón Fénix Una vez hayas completado los eventos de Rebels, asegúrate de dirigirte a la Tienda para subir de nivel a tus personajes de Star Wars Rebels Season 3 con nuestros paquetes y lotes del Escuadrón Fénix.
PAQUETES
Escuadrón Fénix: Paquete Hera
Escuadrón Fénix: Paquete Kanan
Escuadrón Fénix: Paquete Chopper
LOTES
Lote Escuadrón Fénix: Kanan
Lote Escuadrón Fénix: Hera
Lote Escuadrón Fénix: Chopper
Actualización Paquetes de Cromo El Evento de Krennic puede que sea una cosa del pasado, ¡pero estos personajes del Imperio tan deseados no lo son! Si todavía estas en el mercado por más Fragmentos, el Director Krennic y el Soldado de la Muerte están disponibles en los siguientes lugares:
Cromo
Cargamentos (cuando se actualice la tienda)
Recompensas Poderío Militar El Piloto TIE y el Soldado Costero han sido incluidos en la tabla de recompensas para el evento Batallas de Asalto: Poderío Militar.
Próximamente El resto de eventos del Escuadrón Fénix están a la vuelta de la esquina (y pueden ser revisadas mediante el post de Información de Eventos)
Bienvenido al parche de equilibrio 09/03.Esta vez vamos a realizar cambios en lideres, cartas unicas y cartas de tropas. Como equipo, siempre estamos monitoreando la situación de equilibrio, y estamos comprometidos a traer el equilibrio a Force Arena.Confiamos en lograrlo con esta actualización.
Todas las estadísticas de esta nota se basarán en las estadísticas de nivel 1 de las cartas.Este plan de equilibrio se puede cambiar antes de que se aplique.
Cambios de balance en cartas Líder
▶ Bossk
«Recompensa cazada» habilidad especial, reduce la energia ganada por cada líder enemigo derrotado [2 ▶ 1]
▶ Gran Almirante Thrawn
Poder de ataque reducido [80 ▶ 76]
Los Soldados de Asalto convocados por el Gran Almirante Thrawn (Líder de Nivel 1) aparecen a Lv.5.Cada nivel adicional del Gran Almirante aumentará en 2 el nivel de los Soldados.
▶ Capitán Cassian Andor
Los Exploradores Rebeldes convocados por Cassian (Líder de Nivel 1) aparecen a Lv.5.Cada nivel adicional del Capitán aumentará en 2 el nivel de los Exploradores.
▶ Princesa Leia
La Guardia de honor Rebelde convocada por Leia (Líder de Nivel 1) aparecen a Lv.3.Cada nivel adicional de la Princesa aumentará en 2 el nivel de la Guardia.
La Guarda de honor Rebelde convocada por la Princesa aparecerá delante de ella en vez de atrás, cumpliendo su función de protegerla.
«Lider Rebelde» habilidad especial, aumenta la velocidad de movimiento de [7% ▶ 10%]
▶ Jyn Erso
HP aumentado [928 ▶ 974]
«Indefenso» habilidad especial, ya no requiere ningún tipo de condición para activarse.
Cambios de balance en cartas singulares
▶ Pao
La velocidad de ataque ha aumentado [1 ▶ 0.8]
Otros cambios de balance
▶ Ingeniero Aqualish
Se ha reducido el aumento de la reparación por segundo por nivelación[0.15 ▶ 0.1]
▶ Droide Wed Treadwell
Se ha reducido el aumento de la reparación por segundo por nivelación[0.15 ▶ 0.1]
▶ 2 vs 2 Map Balancing
La posición del buf HP se ha movido desde el lado de las torretas hasta detrás de las torretas.
Zona roja después de la torreta hacia abajo se ha ampliado. Las unidades se colocarán más lejos que antes.
Con la compra de Lucasfilm por parte de Disney, toda la cronología oficial Star Wars fue reiniciada (como han hecho varias veces las viñetas de Marvel o DC Comics). La ahora nueva propietaria de los derechos de la franquicia decidía marcar un nuevo rumbo en el cual ella dictaría lo que formaría parte del canon de la saga, dejando el resto del contenido en el denominado Universo Expandido. Desde ese momento, cualquier autor que quiera formar parte del universo Star Wars, debe seguir la hoja de ruta que marca Disney. Si bien es cierto que la mayoría de material anterior a la compra ya no es canónico, sí que es usado en muchas ocasiones como fuente de inspiración para desarrollar el nuevo contenido. A continuación podréis ver una lista de todo el material considerado canon ordenado cronológicamente por el año del suceso, tomando como fecha clave la Batalla de Yavin (la destrucción de la Estrella de la Muerte en el Episodio IV: Una Nueva Esperanza).
Cronología
Título de la publicación
Formato
32 ABY
Star Wars: La Amenaza Fantasma
Película / Novela
29 ABY
Obi-Wan y Anakin
Cómic (5 números)
22 ABY
Star Wars: El Ataque de los Clones
Película / Novela
22 ABY
Star Wars: Las Guerras Clon
Película
22-20 ABY
Star Wars: Las Guerras Clon
Serie de TV (122 capítulos)
22-17 ABY
Catalyst: Una Novela de Rogue One
Novela
19 ABY
Darth Maul: Hijo de Dathomir
Cómic (4 números)
19 ABY
Espíritus Afines
Historia corta
19 ABY
El Discípulo Oscuro
Novela
19 ABY-31DBY
El Corsario Carmesí y el Tesoro Perdido del Conde Dooku
Historia Corta
19 ABY
Star Wars: La Venganza de los Sith
Película / Novela
19 ABY
Star Wars: Kanan
Cómic (12 números)
18 ABY
Ahsoka
Novela
17 ABY
La voz del Imperio
Historia Corta
13 ABY
Rebel Rising
Novela
14 ABY
Tarkin
Novela
14 ABY
Los Lores Sith
Novela
11 ABY
Un Nuevo Amanecer
Novela
5-1 ABY
Star Wars: Rebels
Serie de TV
1 DBY
Star Wars: Princesa Leia
Cómic
1 ABY
Rogue One
Película
0 ABY
Las Aventuras de Luke Skywalker
Novelización del Episodio IV
0 ABY
Star Wars: Una Nueva Esperanza
Película
1 DBY
Battlefront: La Compañía Crepúsculo
Novela
0 DBY
Darth Vader
Cómic
0 DBY
Marvel’s Star Wars
Cómic
0 DBY
Star Wars: Chewbacca
Cómic
1 DBY
Vader Abatido
Cómic
1 DBY
Star Wars: Lando
Cómic
2 DBY
El Arma de un Jedi: Una Aventura de Luke Skywalker
Novela / Cómic Animado
2 DBY
La Huida del Contrabandista: Una Aventura de Han Solo & Chewbacca
Novela / Cómic Animado
2 DBY
Heredero de los Jedi
Novela
3 DBY
Star Wars: El Imperio Contraataca
Película / Novela
4 DBY
Objetivo en Movimiento: Una Aventura de la Princesa Leia
Novela
4 DBY
Star Wars: El Retorno del Jedi
Película / Novela
4 DBY
Star Wars: Uprising
Videojuego para móvil
4 DBY
Consecuencias
Novela
4-34 DBY
Consecuencias: Deuda de Vida
Novela
5 DBY
Estrellas Perdidas
Novela
5 DBY
Star Wars: Imperio Destruido
Cómic
5 DBY
Consecuencias: Final del Imperio
Novela
28 DBY
Líneas de Sangre
Novela
34 DBY
El Arma Perfecta
Historia Corta
34 DBY
Antes del Despertar
Antología de Novela
34 DBY
El Miembro Fantasma
Cómic
34 DBY
Star Wars: Poe Dameron
Cómic
34 DBY
Star Wars: El Despertar de la Fuerza
Película
34 DBY
Phasma
Novela
34 DBY
Capitana Phasma
Cómic
34 DBY
Star Wars : Los Últimos Jedi
Película
Las trilogías de películas y las series de TV son conocidas por todos, por lo que no hablaré de ese material. Pero sí que tengo pensado ir subiendo poco a poco un resumen de algunos cómics y novelas que forman parte del canon y que mucha gente es probable que desconozca. Tened en cuenta que habrá spoilers, por lo que si estáis interesados en saber más, os recomiendo ver los originales, para poder disfrutar de cada obra en toda su amplitud.
LuminaraUnduli nació en el planeta Mirial y pronto se vio que tenía aptitudes en la Fuerza. Fue llevada al Templo Jedi de Coruscant para ser entrenada, donde ascendió hasta convertirse en Maestra Jedi y tomó como aprendiz a la también mirialana Barriss Offee.
Formó parte, junto con otros 200 jedi, del grupo de rescate que fue al planeta Geonosis en ayuda del Maestro Jedi Obi-Wan Kenobi, la senadora Padmé Amidala y el padawan Anakin Skywalker, que estaban prisioneros e iban a ser ejecutados por el Conde Dooku. La mitad del grupo pereció en el combate antes de la aparición del Maestro Yoda con el recién formado Gran Ejército de la República, quien consiguió rescatar a los miembros supervivientes restantes, dando inicio a las Guerras Clon.
Fue nombrada Comandante del 41er Cuerpo de Élite del Gran Ejército de la República y fue protagonista de varios conflictos importantes.
Ahsoka Tano ante la visión del simu-túnel creado por un venator al saltar al hiperespacio.
Durante la escolta, junto con Ashoka Tano (aprendiz de Anakin Skywalker), del capturado líder de la Federación de Comercio, el virrey Nute Gunray, fue atacada por Asajj Ventress, con quien ambas jedi combatieron en un duelo de sables de luz. Finalmente, Ventress consiguió liberar a Gunray y huir.
Formaría grupo con Skywalker, Tano y su aprendiz, Offee, y acudirían de nuevo a Geonosis, a destruir una fundición de droides de Poogle el Menor. Tras conseguir destruir la fundición con explosivos, fue en busca de Poogle, pero sería capturada por la reina geonosiana Karina la Grande, quien pretendía usar unos parásitos para controlar su mente. El General Kenobi se unió al joven Skywalker y consiguió liberar a la Maestra Jedi, capturando a Poggle el Menor y encerrando a Karina en las catacumbas donde se encontraban.
Kashyyyk no sería tal y como lo conocemos de no ser por la acción de los Rakata.
Al final del conflicto, Luminara luchó junto a Yoda, las fuerzas Republicanas y los guerreros Wookies en la Batalla de Kashyyyk. Durante el combate, el Canciller Palpatine activó la Orden 66, ordenando a los clones la ejecución de todos los jedi, dando inicio a la Gran Purga Jedi. Unduli consiguió escapar del planeta, pero fue capturada poco tiempo después por el recién formado Imperio Galáctico y llevada a la cárcel conocida como La Aguja, en el planeta Stygeon. Allí, fue ejecutada en presencia del Gran Inquisidor. Sus restos serían utilizados por el Imperio para atraer a los miembros restantes de la Orden Jedi, haciendo creer que la Maestra Luminara continuaba con vida.