Cada vez queda menos para el estreno de la esperadísima octava entrega de nuestra querida saga. Por ello, conforme los días pasan, se van filtrando más y más imágenes de los distintos sets de rodaje.
En esta ocasión, la imagen que ya está dando vueltas por todo Internet nos muestra a una extraña y cuadrúpeda criatura. Dicha imagen, fue tomada durante las grabaciones en Dubrovnik (Croacia) en el verano de 2016.
Por aquel entonces, estos seres fueron apodados como «Space Horses».
Actualmente, según filtraciones, estos exóticos animales se llamarían «falthier«, y aparecerían a modo de caballos de carrera en la ciudad de Canto Bight, la que se supone, será una ciudad poblada de casinos y edificios de ocio, tal y como lo fuera la Ciudad de las Nubes en El Imperio Contraataca.
Además, también se ha corrido el rumor de que Finn, junto a Rose (un nuevo personaje que será interpretado por Kelly Marie Tran), se encontrarán en la ciudad por alguna razón (actualmente desconocida) y verán una carrera de falthiers, para luego ser perseguidos por unos hombres trajeados.
Finalmente, acabarían en los establos de dichos animales, y se subirían a los lomos de uno de ellos para huir de sus perseguidores.
No se sabe mucho, por no decir nada, de las aventuras de Chirrut Îmwe y de Baze Malbus antes de los hechos contados en Rogue One: Una Historia de Star Wars. Para los que nos quedamos con ganas de más Chirrut y Baze, llega la novela Los Guardianes de los Whills, escrita por Greg Rucka (La Carrera del Contrabandista, Antes del Despertar) y ya a la venta en inglés.
Antiguos Guardianes del Templo de la Ciudad Santa de Jedha, conocen a Jyn Erso en esta ciudad y se embarcan con ella, Cassian Andor y algunos compañeros más en la misión rebelde que los llevará a robar los planos de la Estrella de la Muerte.
En Entertaiment Weekly nos han dejado un extracto de la novela que hemos traducido para vosotros.
Extracto de Los Guardianes de los Whills:
La razón por la que los Imperiales guarnecían sus tropas a bordo del Destructor Estelar era por seguridad, nada más. Un regimiento en tierra concedía a cualquier insurgente un posible blanco; una guarnición en órbita era intocable, una señal de que la oposición al Imperio era inútil y estaba condenada definitivamente al fracaso.
Pero esto creaba sus propios problemas. Las tropas desplegadas necesitaban suministros. Necesitaban agua, y el agua escasaba en Jedha. Necesitaban comida, y la comida local podía estar envenenada, podía estar contaminada, o simplemente podía ser incomestible. Necesitaban suministros médicos para atender a los heridos, cuyas heridas eran cortesía de la incipiente y fragmentada —y, según muchos, altamente inefectiva— insurgencia o de una inmensidad de peligros. Necesitaban munición, porque un soldado de asalto cuyo bláster se quedara seco era tan inútil como otro kilo de arena en el desierto de Jedha.
Esto quería decir que el Imperio necesitaba alijos de suministros por toda la Ciudad Santa, sitios seguros que pudieran servir como depósitos para reequipar y rearmar a los soldados que estuvieran patrullando. Así, el Imperio había cambiado un objetivo obvio —una guarnición— por varios más pequeños, con la lógica de que la pérdida de un alijo ocasional era insignificante ante la presencia continuada de la mayor presencia Imperial.
El Zeta que Baze vió aterrizar estaba reabasteciendo estos escondites, o eso es lo que Denic, el contacto de Baze, le había asegurado. Denic no le había dado la información por su corazón bondadoso. Había dejado muy claro que si algunas de las cargas de suministros, por casualidad, se caían de la parte de atrás de un speeder, ella esperaba una parte. Concretamente, quería cualquier arma y munición que pudieran recuperar.
A Baze le pareció bien. Armas y municiones no eran lo que Chirrut y él buscaban.
Esperó hasta que Chirrut bajó del tejado a la calle antes de moverse. Baze era un hombre grande, un hombre fuerte, pero sabía moverse con velocidad cuando era necesario y con determinación en todo momento. Mientras que los movimientos de Chirrut eran fluídos, los de Baze eran autoritarios. Saltó de tejado en tejado, despejando una manzana y otra, deteniéndose solo por un instante para comprobar el progreso de reabastecimiento. Los Imperiales habían colocado las cajas de carga en la parte de atrás de un landspeeder blindado, un contingente de cinco soldados de asalto responsables de su seguridad. Uno conducía, otro manejaba el bláster de repetición armado; los tres restantes montaban fuera, armas listas, vigilando.
Baze alcanzó el borde de otro tejado y saltó sin perder la marcha, esta vez no al tejado del edificio contiguo, sino a la calle. Aterrizó pesado y firme, sintió cómo el suelo le golpeaba, recorriéndole el dolor las piernas hasta las rodillas. Había habido un tiempo en el que se había llamado a sí mismo Guardian de los Whills, y también otros lo habían hecho. Había habido un tiempo en que su fe en la Fuerza había sido tan inquebrantable y constante como la de Chirrut.
Era un hombre más joven por aquel entonces.
Se incorporó en toda su estatura y comprobó el E-5 que llevaba en las manos. Había modificado el arma él mismo, intentando obtener más energía, y sus esfuerzos habían sido lo bastante exitosos como para que un disparo indirecto tirase a un soldado de asalto al suelo, y un golpe directo podía perforar una armadura y al soldado de dentro. El equilibrio había llegado en dos partes. La primera fue la capacidad de munición. El arma consumía cargas, y las consumía rápidamente.
Hubo un tiempo en que esto lo habría preocupado. También era un hombre más joven por aquel entonces. Estos eran los Imperiales, estos eran los que habían destruido su ciudad, su hogar. Estos eran los Imperiales, los que habían tomado lo bello y lo habían profanado, y no importaba si Baze Malbus todavía creía o no; importaba lo que otros hacían, y él vio el dolor que los Imperiales causaban cada día. Lo vio en amigos y desconocidos. Lo vio en los niños hambrientos de las calles, y escondido tras la sonrisa de Chirrut Îmwe.
Lo enfureció, pero todavía había en él sufiente del Guardián de los Whills que no quiso matar con su ira. Había perdido su equilibrio mucho tiempo atrás y, estuviera la Fuerza todavía con él o no, Baze sabía que él ya no estaba con la Fuerza. Pero él no mataría con ira, no si podía evitarlo.
Los Imperiales se lo ponían muy difícil a veces.
Retrocedió entre las sombras, a un callejón oculto entre dos edificios. Podía oír el speeder acercándose despacio, pero era solo una parte de lo que estaba escuchando. Entonces lo oyó: el ritmo regular del bastón de Chirrut contra la calzada, el tap-tap-tap de la exótica madera golpeando la piedra.
El speeder avanzó por la calle a la derecha de Baze, balanceándose ligeramente bajo la carga. Se arrebujó más en las sombras, inmóvil mientras el vehículo pasaba. El silbido de los motores ahogó el sonido de Chirrut aproximándose, pero Baze apenas tuvo tiempo de preocuparse antes de oír el sonido del cambio en el speeder, los propulsores enmudeciendo hasta callar. Se deslizó por el callejón, mirando a la calle, y se puso detrás del vehículo y pudo ver a los soldados de abordo mirando adelante, incluso el que estaba en la parte trasera y cuyo trabajo era vigilar sus espaldas.
Chirrut se plantó frente al speeder, en medio de la calle. Baze pudo oír a los soldados de asalto.
— ¿Qué nos detiene?
— El tío es ciego.
— Muévete. Muévete o te haremos correr, ciudadano.
Las notas del parche pueden no ser visibles hasta el jueves, los jugadores se pueden descargar manualmente esta actualización a través de la App Store o de Google Play antes de que sea obligatoria para todos el 3 de mayo. Puede tardar hasta 24 horas hasta que sea visible en la App Store o Google Play.
ACTUALIZACIÓN DE NAVES
Esta actualización se centra en mejorar el combate de Naves y proporcionar herramientas para habilitar nuevos tipos de Eventos. Desglose de los detalles:
Mira tu Tripulación: ahora puedes ver a tu tripulación tras tus naves, ya que ellos luchan para derrotar a sus enemigos.
Barras de Salud de las Naves: para distinguir mejor la salud de las naves, se ha reducido el número de segmentos en las barras de salud. La salud de las naves NO ha cambiado.
Fijación de Blanco: para que sea más fácil recordar qué Habilidades de Nave infligen Fijación de Blanco y tienen bonificaciones a causa de la Fijación de Blanco, se ha añadido un mensaje visual en los botones de Habilidades.
OTRAS ACTUALIZACIONES
Variedad de nuevos tipos de Eventos en los próximos meses:
Eventos de Recompensa de Bonificación: eventos de tiempo limitado que añaden recompensas de bonificación para determinadas Batallas o Mesas. El primero de estos Eventos de Recompensas de Bonificación se lanzará este mes.
Cuando estos eventos estén activos, el jugador verá:
Un botón en la Pantalla de Inicio de la Cantina que destacará el evento y proporcionará detalles adicionales al tocarlo.
Iconos en las mesas afectadas.
Indicaciones en las Batallas afectadas.
Eventos apropiados para el Nivel de Jugador: creación de eventos con una dificultad apropiada y unos premios basados en el nivel del jugador.
Los Paquetes anunciados en la Pantalla de Inicio de la Cantina han sido mejorados para mostrar una imagen del paquete y los detalles relacionados.
Los Eventos que tienen una ranura de Unidad de Aliado mostrarán un escuadrón por defecto y la habilidad de Seleccionar Escuadrón.
Los fragmentos de Pao se pueden encontrar en la Tienda de la Cantina.
Se han añadidos personajes de Rogue One: Una Historia de Star Wars en los hologramas de las Batallas del Lado Luminoso/Oscuro en la Cantina.
Se ha actualizado la portada de la pantalla de carga.
Ahsoka era una togruta que, gracias al maestro Plo Koon, fue criada como una niña sensible a la fuerza en el Gran Templo Jedi de Coruscant en tiempos de la República. Durante las Guerras Clon, fue una padawan Jedi de Anakin Skywalker. Tras la finalización de estas, sobrevivió a la Orden 66 y logró ser un activo importante para la creación de la llamada Alianza Rebelde.
Padawan de Anakin Skywalker
Ahsoka y Anakin en The Clone Wars.
Ahsoka fue una de los aprendices que consiguió llegar al rango de padawan con mayor celeridad. El Gran Maestro Yoda le concedió ese rango, al poco de comenzar las Guerras Clon.
El Consejo Jedi, inicialmente, quería que Ahsoka fuera la padawan del maestro Obi-Wan Kenobi. Pero cuando llegó su evaluación por parte del consejo, se dieron cuenta de que la personalidad de Ahsoka era muy similar a la de Anakin Skywalker. Por este motivo, y creyendo que ayudaría a Anakin a perder el apego que él tenía hacia sus seres queridos, la nombraron padawan suyo.
En contra de las ideas del Consejo, Anakin y Ahsoka, durante las Guerras Clon, llegaron a entablar un vínculo muy fuerte. Dicho vínculo es demostrado en varios momentos clave de las Guerras, llegando incluso a ponerse por delante de la propia misión. Esta unión, y el que Anakin viese en ella un comportamiento como el suyo propio en su etapa de padawan, los hace enfrentarse algunas veces con el propio Consejo Jedi. Tanto es así que varias veces, tanto Ahsoka como Anakin, se plantean si lo que les ordena el Consejo es lo correcto o no.
Barris Offee y la Expulsión de la Orden Jedi
Poco antes de finalizar las Guerras Clon, la Orden Jedi sufrió un atentado terrorista que asesinó un Jedi e hirió a varias personas. La investigación del atentado fue asignada a Obi-Wan Kenobi, Anakin Skywalker y su padawan Ahsoka Tano.
Las primeras pruebas indicaban que había sido un propio Jedi quien había orquestado el asesinato. Más adelante, los hechos hacían parecer a Ahsoka como responsable del mismo. Hasta el propio Anakin, que no lo creía, la aconsejó entregarse y que fuera juzgada justamente.
Ahsoka, sorprendida por cómo la trataba la Orden, sus amigos y hasta su propio maestro, decide huir a los suburbios de Coruscant. Ahí convence a la también traicionada por su maestro, Asajj Ventress, de que le ayude a averiguar quién fue en realidad el autor del asesinato. Finalmente, logran demostrar que fue su mejor amiga, Barris Offee, padawan de la Maestra Luminara Unduli, quien había traicionado a la Orden, dando muestras de su caída en el Lado Oscuro.
Aunque se había limpiado su nombre, Ahsoka decide abandonar la Orden Jedi, a pesar de que su Maestro trata de convencerla para que se quede, dando lugar a uno de los momentos más emotivos de la saga y de los más duros en la vida de Anakin Skywalker.
Desmoronamiento de la Orden Jedi
La salida de Ahsoka de la Orden por decisión propia fue el detonante de una cadena de sucesos que vaticinaba la caída de la Orden.
Darth Vader y la Orden 66 durante la Purga Jedi.
El Gran Maestro Yoda tuvo visiones de la fuerza en las que veía cómo se desmoronaba la Orden así como la muerte de varios Jedi, incluyendo a Ahsoka que, antes de morir, le preguntaba al Gran Maestro si podría llegar a ser uno con la fuerza tras su muerte.
Anakin Skywalker cada vez se sentía más solo y creía menos en el Consejo Jedi. Tanto era así que llegó un momento que ni siquiera creía si él lograría ser el Elegido. Estas dudas las aprovecharía el Canciller Palpatine para manipular a Anakin y convertirlo al Lado Oscuro, dando lugar al Imperio Galáctico, al Emperador Palpatine, a Lord Vader y a la Purga Jedi con la Orden 66.
Fulcrum y la Alianza Rebelde
Ahsoka en Rebels.
Siguiendo los actos del Escuadrón Fénix, Ahsoka mostró su verdadera identidad revelándose como su líder y aliado, Fulcrum.
Ahsoka ayudó a Ezra Bridger y Kanan Jarrus a vengar a sus amigos caídos, eliminando a los Inquisidores que Lord Vader entrenaba para buscar y asesinar a los Jedi que habían sobrevivido. Esta lucha los lleva a un Templo Sith, en busca de información de cómo destruir finalmente a la Orden Sith. En ese templo, se encuentran con Darth Maul que, debido a su venganza personal, tiene los mismos objetivos que ellos. Al llegar a la cúspide del Templo, se encuentran con Darth Vader. Ahsoka ordena a Kanan y Ezra que huyan mientras ella se enfrenta a él.
Al poco de comenzar el combate, Ahsoka le dice a Vader que sabe que él es su antiguo maestro Anakin Skywalker y que no entiende cómo se ha podido convertir al Lado Oscuro si él era buena persona y amaba a sus allegados. Vader le contesta que Anakin era débil y tuvo que destruirlo. Ahsoka, demostrando una vez más el vínculo que tenían, le dice que esta vez no lo abandonará y que le vengará. Poco después, el templo Sith se viene abajo y de sus restos solo sale Vader.
Ahsoka se enfrenta a su Maestro.
Todo el Escuadrón Fénix llora la muerte de Ahsoka, pero descubren que no solo había un Fulcrum, sino que era el pseudónimo de los líderes de la Rebelión. Mon Mothma se entera de la muerte de Ahsoka y decide reunir a todos los Fulcrum y unificarlos en una única Alianza Rebelde.
El Caza Estelar Gauntlet podrá conseguirse en el evento Combate de Élite III y nos encontramos en una situación peculiar. ¿Habéis echado ya un vistazo a la nueva nave que Gar Saxon y su Súper Comando Imperial pilotarán? Esto es lo que podemos ver en el juego:
¿Notáis algo extraño? Pues un usuario de Reddit, SilverRX96 se ha dado cuenta de que nombre y nave no casan. Y es que lo que vemos en la imagen es en realidad un Fang Fighter mandaloriano, como el de las fotos:
Sin embargo, el verdadero Caza Estelar Gauntlet de Gar Saxon es bastante diferente:
EA ha reaccionado rápidamente a esta corrección y ha reconocido el error. Por ahora, CG_NotReallyAJedi nos asegura que lo arreglarán, no se sabe aún si cambiando el nombre a la nave o si cambiando su aspecto físico, pero sí nos dicen que mantendrán las mecánicas y que no será antes de la próxima semana.
Desde junio del año pasado R2-D2 fue presentado como personaje del juego, hoy en las notas del parche 25/04 es confirmado y añadido a través de un evento legendario.
Novedades
R2-D2
Evento Legendario de R2-D2
Pase de Facción de Imperio: General Veers
Evento de Combate Élite III
Nave: Starfighter Gauntlet
¡R2-D2 llega a Galaxy of Heroes!
El evento empieza el 4 de Mayo
R2-D2, el versátil droide de apoyo, ha sido visto en la Estrella de la Muerte. Reúne a tus mejores tropas Imperiales y derrota a la famosa tripulación del Halcón Milenario para capturar a R2 en EL DROIDE TEMERARIO, un evento extremadamente raro de varios niveles. ¿Puedes frustrar los planes de los REBELDES y capturar a este legendario astromecánico?
NUEVO PERSONAJE
R2-D2
Básica: Empujón de Electrochoque
Causa daño físico al objetivo enemigo y tiene una probabilidad del 35-80% de Aturdir durante un turno. Este ataque causa un 30% más de daño a los objetivos con Quemaduras.
Especial: Pantalla de Humo
El objetivo aliado obtiene Prevision y Ventaja durante 2 turnos y los demás aliados tienen un 70-100% de posibilidades de ganar sigilo durante 2 turnos. R2-D2 gana un 10-40% de Medidor de Turno (tiempo de recarga 5-4).
Especial 2: Improvisación
Causa daño especial a todos los enemigos e inflige Quemaduras durante 2-3 turnos. Este ataque no se puede Evadir (tiempo de recarga 5-4).
Nota: Quemaduras hace daño en el tiempo y reduce la posibilidad de Evadir.
Única: Análisis de combate
Base: Mientras R2-D2 esté activo, todos los aliados ganan un 4-10% de Probabilidad de Crítico y un 4-10% de Precisión. Además, cada vez que un aliado del Lado Luminoso logre un Golpe Crítico, todos sus Atenuadores se Disipan. ¡ZETA!
Única 2: Restricción Numérica
Base: Al inicio de la batalla, R2-D2 gana 5-10% de Protección Máx. por cada aliado Droide, 5-10% de Ataque por cada aliado de la República, 5-10% de Salud Máx. por cada aliado Rebelde y 5-10% de Potencia por cada aliado de la Resistencia. ¡ZETA!: Al inicio de la batalla, y cuando R2-D2 revive, los demás aliados Droides, de la República, Rebeldes y de la Resistencia, ganan un 10% de la Protección Máx, Salud Máx., Ataque y Potencia de R2-D2 hasta lo derroten.
Personaje de Inicio de Sesión de Mayo y Pase de Facción
El Imperio está siempre formulando nuevas estrategias para acabar con la amenaza Rebelde. El General Veers es el personaje de Inicio de Sesión de Mayo y encabeza la carga con un nuevo rediseño del Imperio, e introduce la facción «Soldado Imperial».
Con la inclusión de esta nueva categoría de «Soldado Imperial», que debuta en Mayo, las tropas compartirán una variedad de habilidades únicas y ventajas, convirtiéndose en una fuerza mucho más formidable. El General Veers podrá llevar todo el poderío de sus tropas y hacer frente a esa sucia escoria Rebelde, con sus increíbles sinergias entre tropas. Los detalles adicionales de esta categoría de Soldados Imperiales se compartirán la semana que viene.
ACTUALIZACIÓN DE PERSONAJES
General Veers
Ahora tiene la categoría «Soldado Imperial».
Básica: Agresor Osado
Ahora tiene también la probabilidad de otorgar Aumento de Velocidad a un Soldado Imperial aliado al azar que no la tenga.
El Nivel 7 ahora otorga 10% de Daño en lugar del 5%.
Omega: ahora añade 15% de Daño y 30% (antes 15%) de probabilidad de Aumento de Velocidad.
Especial: Asalto Implacable
Ahora llama a todos los Soldados Imperiales aliados a asistir, haciendo un 40% menos de daño.
El nivel 7 ahora otorga un 10% más de Daño en lugar de un 5%.
Omega: Ahora añade 15% de Daño además de las bonificaciones previas de un 15% de Probabilidad de Bloqueo de Habilidades.
Líder: Comandante de Asalto Imperial
Obtiene: «los Soldados Imperiales ganan 20 de Velocidad».
Omega: los Soldados Imperiales ganan un 10% de Medidor de Turno cuando obtienen un potenciador, además de las bonificaiones previas de +4% de Ataque.
Única: Estratega Agresivo
Ahora garantiza todas las bonificaciones a los Soldados Imperiales.
Obtiene: «Mientras Veers esté activo, los Soldados Imperiales aliados obtienen +15% de Prob. de Golpe Crítico»
NUEVA ZETA: Recupera un 10% de Protección siempre que un enemigo es derrotado, +20% de Probabilidad de Aumento de Ataque y un 60% de Medidor de Turno.
Nute Gunray
La habilidad de líder de Nute Gunray ha sido reajustada: La obtención de Medidor de Turno al hacer un Golpe Crítico ha sido incrementada a 30/40/50% de 20/25/30% en los rangos 3/5/8, pero ahora solo pueden activarse una vez por turno (Multiataques, Multigolpes y AOE solo activarán este efecto una vez en su primer Golpe Crítico).
Nueva Facción de Personajes: REPÚBLICA GALÁCTICA
Los personajes relevantes de la Era de la República Galáctica ahora recibirán la etiqueta de facción «República Galáctica». Además, algunas naves de esta era tendrán actualizada su etiqueta de «República» a «República Galáctica».
NUEVOS PAQUETES & LOTES
Paquete de Caza Estelar Gauntlet
Una vez que hayas hecho frente al Evento Combate de Élite III, asegúrate de subir a tu Caza Estelar Gauntlet a 7* con los Planos de Naves, Materiales de Construcción de Naves, Droides de Mejora y Prestigio. Cada Paquete tiene la oportunidad de darte 30 Planos. Si no, serán 5 fragmentos por Paquete.
Lote de Caza Estelar Gauntlet
Causa destrucción en las flotas enemigas con el Caza Estelar Gaunlet. Esta nave está pilotada por Gar Saxon y su Super Comando Imperial. Aumenta el nivel de tu Caza Estelar Gaunlet con 25 Planos (o desbloquéalo a 2 estrellas).
TIENDA DE FRAGMENTOS & ACTUALIZACIÓN DE CADENCIA DE PERSONAJES
Con el Director Krennic y el Soldado de la Muerte dejando la Tienda, los siguientes personajes han sido añadidos por tiempo limitado:
Darth Nihilus
Soldado Sith
Asesina Sith
Adicionalmente, estos Personajes se podrán encontrar en las siguientes localizaciones.
Darth Nihilus: Difícil Lado Oscuro 9-A
Soldado Sith: Batalla de Cantina 8-B
Asesina Sith: Batalla de Cantina 8-C
EVENTOS
ACTUALIZACIÓN EN LA BATALLA DE ASALTO A LA LUNA DE ENDOR
Batalla de Asalto: Luna de Endor ha sido actualizada. Para coincidir con la nueva actualización de los Soldados Imperiales, volveremos con este evento y actualizaremos las recompensas. Este evento será en Mayo, así que preparad vuestras tropas Imperiales y/o Droides para el combate.
Ahora tiene 3 niveles: Difícil, Muy Difícil y Bonificación.
La dificultad ha sido reajustada para que todos los niveles den una recompensas apropiada a su nivel de dificultad. Nota: Las mecánicas permanecerán inalteradas, por lo que las estrategias usadas con anterioridad seguirán siendo válidas.
Las descripciones han sido actualizadas para recomendar claramente el nivel de jugador/personaje y el nivel de equipo recomendado para las unidades que participan. Tened en cuenta que dado que hay muchas posibles combinaciones, algunas unidades y combinaciones tendrán más facilidad para completar el evento que otras.
Se ha revisado la recompensa por repetir el evento. Cada victoria ahora otorga 4 fragmentos de un Ewok, Créditos, partes de equipo y un mod de 4 o más puntos. En general, las recompensas seran más utiles y estarán acordes a lo que necesitamos.
La recompensa por completar el evento por primera vez permanece inalterada.
El potenciador «Mortal» que algunos Ewoks tienen en este evento ha sido actualizado y ahora está «fijado» en su descripción, indicando que no pueden ser disipados.
Teebo, en el encuentro 4, ahora está correctamente descrito como Jefe y tiene correctamente las estadísticas para este encuentro.
El potenciador del evento «Defensa» ha sido actualizado. Ahora otorga 80% de Defensa, 100% de Evasión de Crítico y restaura 20% de la Salud Máx. (antes era 70% de Defensa y 10% de Salud.) La habilidad dura un turno y tiene dos turnos de tiempo de recarga.
La descripción de Defensa ha sido actualizada para reflejar dichos cambios.
Actualizados los costes de refrescar los combates de Batalla de Asalto: Lugares de Poder. Refrescar un Nivel solo refrescará ese nivel.
COMBATE DE ÉLITE III
Con los Niveles previos completados satisfactoriamente, ahora es el momento de utilizar las habilidades del Caza Estelar Gauntlet para derrotar a los Rebeldes en este Evento final. Reúne a tus mejores naves.
BUGS
Arreglado un error que provocaba que el Chamán Tusken curara mucho más de lo esperado con su habilidad especial en el Rango 8.
NAVES
Las naves ahora no darán destellos en la pantalla de selección de naves.