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SWGOH Habilidades – Taron Malicos

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El día de hoy ha sido una locura, con un Road Ahead cargado de novedades para los próximos meses, inspirados en El Retorno del Jedi. Quizás es por esto que este anuncio haya pasado desapercibido para algunos, pero aquí en Wookieenews no nos dejamos nada sin cubrir, y hemos querido darle a este personaje el lugar que se merece. Venido directamente desde Star Wars: Jedi Fallen Order, desde donde no paran de ampliar novedades, llega el Jedi Caído que aterrizó en Dathomir y acabó cediendo al Lado Oscuro y la ambición.

Taron Malicos fue un Maestro Jedi que sirvió a la Orden Jedi y a la República Galáctica como General durante las Guerras Clon. Durante la guerra, Malicos se convirtió en uno de los Comandantes más confiables y fue reconocido por sus habilidades como táctico y motivador de sus tropas. Aún así, las habilidades de Malicos como General no impidieron que sus hombres lo traicionaran durante la Orden 66. Después de escapar con vida, se estrelló en Dathomir y cayó al Lado Oscuro de la Fuerza en el proceso. Durante esos años, conocería a Merrin, sobreviviente de la masacre propinada por los Separatistas años atrás, y la convencería que los Jedi eran los responsables de dicha masacre, a cambio de aprender algo del poder de las Hermanas de la Noche. Más tarde, conocería a Cal Kestis, a quién intentaría tentar de seguirlo en la oscuridad, pero además de negarse, Cal le revelaría la verdad a Merrin, y se enfrentarían a Malicos en un duelo final.

Obtención: Taron Malicos se convertirá en el próximo personaje de Conquista Galáctica, el cual será lanzado en la próxima temporada.

  • NOMBRE DE LA UNIDAD: Taron Malicos
  • ALINEACIÓN: Lado Oscuro
  • CATEGORÍAS: Atacante, Usuario de la Fuerza Neutral

Kit de Habilidades:

Dark Strike (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo y gana 2 acumulaciones de Edge of Madness (máximo 100) hasta el final del encuentro, que no se puede copiar, disipar o prevenir. Este ataque no puede ser contraatacado.

Edge of Madness: -2% Defensa por acumulación

Vile Thrash (Especial) ¡Zeta!

Causa daño físico al enemigo objetivo y obtiene Réplica durante 2 turnos. Este ataque tiene +30% de Penetración Defensiva, cuadruplicado si todos los aliados son Usuarios de la Fuerza Neutral. (Tiempo de recarga: 3)

Si Malicos tiene al menos 20 acumulaciones de Edge of Madness, toma un turno extra. Por cada 20 acumulaciones de Edge of Madness que tenga, las disipa y gana una acumulación de Madness Manifested hasta la próxima vez que use su 2da habilidad especial, sea derrotado o hasta el final del encuentro, que no se puede copiar, disipar, o prevenir. Además, si el aliado en la ranura de líder es un Usuario de la Fuerza Neutral, el tiempo de recarga de su 2da habilidad especial se reinicia.

Madness Manifested: -40% de Tenacidad por acumulación; la próxima vez que este personaje use su 2da habilidad especial, causa un 50% más de daño físico por acumulación, reduce la Salud Máxima actual del enemigo objetivo en un 15% por el resto de la batalla (acumulable, excluye a Jefes de Asalto y Leyendas Galácticas), que no se puede resistir, y elimina todas las acumulaciones de Madness Manifested.

Die, whelp! (Especial) ¡OMICRON!

Causa daño físico e inflige Vulnerabilidad a todos los enemigos, y Aturde al enemigo objetivo por 1 turno. Si el objetivo tenía Reducción de Defensa, este Aturdimiento no se puede resistir. Si el enemigo objetivo está en la ranura de líder, aumenta sus tiempos de recarga en 1, lo que no se puede resistir. (Tiempo de recarga: 6)

En Gran Arena: Causa daño verdadero adicional a todos los enemigos e inflige Inmunidad a los Potenciadores e Inmunidad a la Curación en el enemigo objetivo por 2 turnos, que no se pueden resistir. Si el aliado en la ranura de líder es un Usuario de la Fuerza Neutral, Malicos gana un 20% de Daño Crítico y Ataque (acumulable) hasta el final del encuentro.

Echo of the Fallen Order (Única) ¡Zeta! ¡OMICRON!

Todos los aliados tienen +30% de Prob. de Crítico. Si todos los aliados son Usuarios de la Fuerza Neutral al inicio del encuentro:

  • Mientras Malicos tenga al menos 1 acumulación de Edge of Madness, cuando asesta un golpe crítico, todos los demás aliados ganan 5% de Daño Crítico y Ataque (acumulable) hasta el final del encuentro.
  • Cuando un aliado recibe Inmunidad a la Curación, la disipa y gana Inmunidad al Daño por 1 turno.
  • Cuando un aliado es Aturdido, lo disipa y recupera 30% de Salud y Protección.

En Gran Arena: los enemigos derrotados por los aliados no pueden revivir (este efecto persiste si Malicos es derrotado). La primera vez que otro aliado Usuario de la Fuerza Neutral llegue a 1% de Salud, si Malicos está activo, recupera 100% de Salud y Protección, gana Inmunidad al Daño por 1 turno, obtiene un turno extra y gana Aumento de Ataque, de Prob. de Crítico y de Daño Crítico por 2 turnos.

Además, mientras Malicos esté activo, cuando un enemigo con menos de 100% de Medidor de Turno gane una bonificación a este, Malicos gana una acumulación de Edge of Madness y el enemigo recibe daño verdadero, que no se púede evadir (limitado a una vez por turno). Este daño no puede derrotar enemigos.

Strength is Power (Única) ¡Zeta! ¡OMICRON!

Los ataques de Malicos no se pueden evadir, los enemigos derrotados por él no pueden revivir, Malicos gana 75% de Contraataque y 100% de Robo de Salud, y al inicio de la batalla, él gana 25% de Ataque por cada otro aliado Usuario de la Fuerza Neutral. Si el aliado en la ranura de líder es un Usuario de la Fuerza Neutral, Malicos ignora Provocar. Cuando es atenuado, Malicos gana 50% más de Robo de Salud.

Cuando Malicos usa una habilidad en su turno, si él tiene Aumento de Precisión o Aumento de Defensa, él inmediatamente usa su habilidad básica. Si él ataca fuera de turno, gana 10% de Daño Crítico (acumulable) por 3 turnos. Si Malicos recibe Confusión, la disipa y reduce sus tiempos de recarga en 1.

Cuando un enemigo disipa un atenuador que Malicos infligió con una de sus habilidades, Malicos obtiene una acumulación de Edge of Madness hasta el final del encuentro.

En Gran Arena: Malicos gana 100% de Salud Máxima y 50% de Maestría. Al inicio de la batalla, Malicos gana 1 acumulación de Edge of Madness hasta el final del encuentro y todos los aliados Usuarios de la Fuerza Neutral ganan Inmunidad a los Golpes Críticos por 2 turnos que no se puede disipar.

Cuando Malicos usa una habilidad en su turno, él inmediatamente usa su habilidad básica. Si él ataca fuera de turno, gana Aumento de Protección (20%, acumulable) por 1 turno. Si otro aliado Usuario de la Fuerza Neutral usa una habilidad especial, Malicos asiste.

Mucho cuidado con este personaje. Gana mucha capacidad ofensiva cuando se acompaña de Usuarios de la Fuerza Neutral. Cere Junda y Cal Kestis serán parte importante de su setup, ya que tienen mecánicas de Aumento de Defensa y Precisión que le otorgan efectos adicionales y le permiten volver a usar su habilidad básica, lo que a su vez acelera la ganancia de su potenciador único, Edge of Madness.

Cuando alcance suficientes acumulaciones, obtendrá Madness Manifiested, que le permitirá tener acceso inmediato a su 2da especial, y causará un daño descomunal, además de reducir la Salud Máxima del objetivo. En Gran Arena se vuelve aún más peligroso, al ganar más Edge of Madness, causar daño verdadero y recuperar al máximo al primer personaje que vaya a ser debilitado y otorgarle un turno extra (estos últimos efectos son similares a los que tiene el Caballero Jedi Revan).

¿Estás listo para conseguir a Malicos esta Conquista? Suerte que puedes ser el primero en conseguirlo!

SWGOH – Road Ahead 07/2023 ¡Leia Leyenda, Asalto en Endor, Leviatán y más!

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¡Bombazo en el Galaxy of Heroes! Con la llegada del 40° Aniversario de Star Wars: El Retorno del Jedi, Capital Games nos deleita en los próximos meses con muchas novedades como nuevos personajes Rebeldes, Ewoks, e incluso una nueva Leyenda Galáctica, una que venía siendo un secreto a voces desde hace meses entre la comunidad. Además, ahondaremos lentamente en la nueva flota Sith, la cual está a la vuelta de la esquina, una nueva Raid, y más a corto plazo, la incorporación del próximo personaje de Conquista. Arrancamos!

El Sabotaje del Imperio Sith

Ya tenemos todos los requisitos para llegada de la Leviatán, la nueva Nave Capital Sith cuyo arribo a la galaxia se estima para el 19 de julio de 2023. Al igual que con otras naves capitales de la flota Sith, la Leviatán fue originalmente una nave de la Armada de la República. Esta nave Sith fue robada por el desertor Saul Karath y convertida en una formidable nave de guerra para el Imperio Sith. Recordemos los requisitos de este evento:

  • Darth Revan (Reliquia 9)
  • Darth Malak (Reliquia 9)
  • Soldado del Imperio Sith (Reliquia 7)
  • Soldado Sith de la Primera Orden (Reliquia 7)
  • Darth Maul (Reliquia 7)
  • HK-47 (Reliquia 7)
  • Bastila Shan Jedi (Reliquia 7)
  • Asesina Sith (Reliquia 5)
  • 50R-T (Reliquia 5)
  • Interceptor Clase-Furia (7 estrellas)
  • Interceptor Mark VI (7 estrellas)
  • Daga TIE (7 estrellas)
  • Bombardero de Extinción B-28 (7 estrellas)
  • Cimitarra (7 estrellas)
  • Caza Sith (7 estrellas)
  • Halcón de Ébano (7 estrellas)

Kit Reveal - Leviathan

Ahora, muchos se preguntarán cómo funciona esta nave. Antes de todo, les mostraremos las palabras del desarrollador sobre el nuevo meta de naves:

“Diseñar Leviatán fue definitivamente un desafío. Profundidad y Ejecutor son lo mejor de lo mejor, entonces, ¿Cómo creamos una nave capital que los supere a ambos? ¡Entonces se hizo obvio, solo toma la Nave Capital del enemigo por ti mismo!”

Así es. Leviatán tendrá la capacidad de poder controlar la nave capital enemiga, pudiendo hacer uso de todas sus habilidades contra sus propias naves (a excepción de las habilidades de Refuerzo y definitiva). Con las habilidades especiales de la Leviatán, que tendrán un solo uso por batalla, podrá otorgar a sus naves Inmunidad a Golpes Críticos (counter directo de Profundidad) e Inmunidad a Brecha (counter directo de Ejecutor), reducir la velocidad de la nave capital enemiga e infligir a los enemigos nave capital saboteada que destruye al instante a la próxima nave que entre de refuerzo.

Su habilidad definitiva será la encargada de conseguir controlar a la nave capital enemiga e infligir Miedo a los otros enemigos, con la posibilidad de seguir infligiendo Miedo con su básica. Por si esto fuera poco, mejora la capacidad ofensiva de sus aliados con Hemos Vuelto y Ferocidad (como cabía esperar), reduce la Salud de enemigos invocados, inflige Confusión en los enemigos cuando se refuerzan, y permite que la Mark VI entre en turno 1 de refuerzo ignorando Provocar y con 40 acumulaciones de Devouring Swarm. Sí, lo que estás pensando: la Mark VI entrará al campo de batalla derrotando al instante a un enemigo.

Un sinfín de derrotas al instante, una capacidad ofensiva descomunal, Miedo en los enemigos y control de la Nave Capital enemiga. Sin duda la Leviatán será una máquina de matar que estará por mucho tiempo en los top meta de los jugadores más poderosos del Galaxy of Heroes.

Leyenda Galáctica Leia Organa

Star Wars: Episode VI – Return of the Jedi'

Lo que era un secreto a voces desde el lanzamiento de Jabba el Hutt, llegará a las Holomesas para darle el toque final a una de las facciones más grandes del Galaxy of Heroes: los Rebeldes. Venida directamente desde El Retorno del Jedi, será una líder capaz de fortalecer profundamente al equipo y causar daño a los enemigos basada en su rol. Estas son las palabras del equipo de desarrollo sobre esta personaje:

“Mientras diseñaba a Leia, estaba tratando de crear un personaje que liderara un asalto táctico contra un enemigo. Leia siempre fue una líder vocal y visible de la Alianza Rebelde y su liderazgo en el campo de batalla debería reflejarse en su estrategia en el juego. Cada habilidad le permite al jugador elegir el mejor objetivo para lograr una meta. Esto podría significar basarse en el rol del enemigo, un objetivo de alta prioridad o usar a uno de tus aliados para asestar un golpe poderoso. Además, al ser un objetivo tan notable, naturalmente atrae la atención del enemigo y, si no logran su objetivo de priorizarla, serán castigados».

Aunque falta mucho para que la veamos en acción en las Holomesas, ya tenemos la primera parte de los requisitos que pedirá en la Guía de Viaje:

  • Capitán Rex (Reliquia 7)
  • Princesa Kneesaa (Reliquia 7)
  • Wicket (Reliquia 3)
  • Lando Calrissian (Reliquia 5)
  • Almirante Ackbar (Reliquia 3)

¿Princesa Kneesaa?

Muchos quizá no la conozcan, ya que ha tenido una breve aparición en el canon de Star Wars. Kneesaa fue una Ewok que residía en la Aldea del Árbol Brillante en la luna boscosa de Endor. Hija del Jefe Chirpa y ostentando el título de princesa, era conocida como la Ewok más madura en el grupo, y fue reconocida a menudo como la voz de la razón. En el 4 DBY, Kneesaa participó en la Batalla de Endor, ayudando a la Alianza Rebelde en su lucha contra el Imperio Galáctico. La valentía y el liderazgo de Kneesaa la llevaron a suceder a su padre y convertirse en la primera jefa de la aldea.

No esperaremos mucho hasta que Kneesaa se vuelva una realidad en el Galaxy of Heroes. Promete ser lo que el Capitán Rex se convirtió para los Fénix: una personaje que eleve exponencialmente al escuadrón de los Ewoks.

Capitán Rebelde Drogan

Al igual que pasó con 50R-T en su momento, será introducido un nuevo personaje en el Galaxy of Heroes, alguien inexistente hasta el momento en cualquier canon de la saga. Drogan es un capitán Rebelde que se situará en la Batalla de Endor, y que será requisito y parte esencial del escuadrón de la Leyenda Galáctica Leia Organa. Seguramente lo veremos más adelante por las Holomesas. Como siempre cubriremos su kit de habilidades cuando llegue su momento.

Persecución en Endor: nuevo Asalto de gremio

Star Wars: Return of the Jedi - Speeder Bike Chase - YouTube

No acabamos de salir del Asalto del Dragón Krayt, y ya nos están presentando el siguiente Asalto. Pero bueno, Capital Games nos presenta más novedades de El Retorno del Jedi, inspiradas en la famosa persecución de los Scout Troopers a bordo de los Speeder Bike 74-Z.

Utilizando una mecánica visual similar al nivel especial de Dash Rendar en el evento de Starkiller, se nos introducirá una persecución a toda velocidad, donde tendremos que esquivar rocas y árboles en busca de los Scout Troopers, utilizando un escuadrón de 3 personajes. Ahora bien, las habilidades de estos personajes serán modificadas, habiendo un total de 8 habilidades nuevas: 1 básica, igual para todos los personajes, y 7 especiales, de las cuales los personajes obtendrán 1 o 2 según las habilidades originales que posean.

Estas habilidades no harán el daño tradicional, sino que infligirán una serie de efectos acumulables en los enemigos, tras lo cual serán derrotados, y te permitirán obtener mejores puntos en la Raid. Uno de esos efectos es Distracción. Cuando el Scout Trooper reciba suficientes acumulaciones de Distracción (según el nivel de dificultad de tu Asalto y el tipo de Scout al que te enfrentas), él se distraerá, chocará contra un obstáculo en su camino y será derrotado, otorgándote una serie de puntos de Asalto.

Esta es la lista anticipada de los personajes que podrán entrar al Asalto. Esta lista está sujeta a cambios:

  • Almirante Ackbar
  • C-3PO
  • Chewbacca de la Guía de Viaje
  • Han Solo
  • Hera Syndulla
  • Lando Calrissian
  • Wedge Antilles
  • Caballero Jedi Luke Skywalker
  • Capitán Rex
  • Jefe Chirpa
  • Anciano Ewok
  • Explorador Ewok
  • Logray
  • Paploo
  • Teebo
  • Wicket
  • Princesa Kneesaa
  • Almirante Piett
  • Soldado de Asalto Imperial
  • Iden Versio
  • Moff Gideon
  • Range Trooper
  • Soldado de Magma
  • Soldado de la Muerte
  • Soldado Costero
  • General Veers
  • Coronel Starck
  • Soldado Explorador
  • Capitán Drogan
  • Leia Organa

Este Asalto será lanzado después del estreno de la Leyenda Galáctica Leia Organa (aproximadamente fines de año). El motivo es que ella se vuelva una personaje destacada en el Asalto, así como Jabba lo es dentro del Asalto del Dragón Krayt.

Taron Malicos

Aunque no fue anunciado directamente en el Road Ahead, aprovechamos de anunciar al próximo personaje de Conquista, el Jedi Caído Taron Malicos! Viejo conocido de Star Wars: Jedi Fallen Order, este personaje había sido filtrado en las Holomesas gracias al datamine, por lo que era cuestión de tiempo que llegara a nuestras manos. No pierdas la oportunidad de conseguir a este peligroso personaje en la próxima Conquista!

Star Wars™ Galaxy of Heroes - Free Mobile Game - EA Official Site

Se vienen cositas muy interesantes en los próximos meses. Imperio Sith reinando en flotas, y Rebeldes e Ewoks alzando su poder en espera de la nueva Leyenda Galáctica. La celebración del aniversario del Retorno del Jedi está lejos de acabar. Todo lo que traiga el nuevo Asalto, nuevas Naves y Personajes como siempre, en Wookieenews os traeremos la cobertura oficial con todas las novedades que nos depare en el futuro. De momento os agradecemos por estar siempre ahí y seguirnos. Nos vemos en las Holomesas!

The Vintage Collection: The Rescue Set, análisis

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¡Moñacos! Es tremendamente habitual poder escucharnos hablando sobre Black Series o Lego en los directos de Twitch, donde incluso cubrimos eventos en los cuales se anuncian las futuras novedades. Sin embargo, son pocos nuestros artículos dedicados al mundo del coleccionismo de moñacos.

Para cambiar un poco la tendencia, en esta ocasión os traemos el análisis de un set de Vintage Collection (Hasbro Pulse), y se trata de nada más y nada menos que de The Rescue Set (evidente leer el título te puso sobre aviso).

Antes de comenzar, y para aquellos que no están muy metidos en este mundillo, vamos a repasar un par de conceptos básicos.

Tipos de coleccionables

  • Lego es quizá el coleccionable más conocido tanto a nivel general como en el caso particular de Star Wars. Nos trae sets de construcción que recrean escenarios, vehículos o naves acompañadas de minifiguras (miles diferentes).
  • En un segundo lugar tenemos las Black Series, figuras articuladas de 15 cm que no dejan de ganar popularidad y ocupan un lugar preferente en las tiendas. Especialmente en España, su crecimiento es exponencial.
  • Después tenemos las Vintage Collection, las cuales también son figuras articuladas pero de solo 9,5 cm, y habitualmente con un buen número de complementos y pese al tamaño mayor detalle que su hermana mayor.
  • Por último, y con una rápida mención, encontramos las Hot Toys, las cuales, pese a su nombre, son la gama premium, pues se trata de figuras más grandes, unos 30cm y tremendamente detalladas que superan el umbral de los 300€. Imagina montar un ejército con ellas ¡Menudo presupuesto!


Volviendo al tema que nos ocupa, cabe decir que el set recrea una escena correspondiente al final de la segunda temporada de The Mandalorian, y por tanto contiene spoilers sobre la misma: en ella, Grogu es capturado y el propio nombre del set nos deja pistas acerca de como solventan la situación. Igualmente, aquí estamos la buena gente de WookieeNews para destripar todo Star Wars.

Hablemos de una vez por todas del set. A diferencia de casi cualquier pack de figuras, aquí es necesario destacar el propio empaquetado, el cual simula la entrañas del Crucero ligero de Gideon.

Una vez retirada la cubierta exterior, la caja tiene otra sorpresa: una gran ventana de plástico que muestra todo el contenido de este pack. Por un lado, vemos un compartimento con Din Djarin enfrentándose (destrozando) con un soldado oscuro, el cual está rodeado de llamas; por el otro, un triste y encarcelado Grogu y moff Gideon desafiante con el sable oscuro entre sus manos. Sin duda, una de las escenas más recordadas del final de temporada.

Una vez presentados todo lo que encontramos en este set, hablemos de cada figura:

  • Din Djarin: El Mandaloriano viene hasta arriba de equipamiento: lanzallamas, las aves silbantes la lanza de Beskar que le entregó Ahsoka Tano, su bláster IB-94, la mochila jeckpack. Todos estos complementos permiten colocar a nuestro mando en diferentes situaciones (todas violentas) para destruir al soldado oscuro como más nos guste, un ensañamiento en toda regla. El casco, como no podía ser de otro modo, no puede ser retirado y la capa es de telita. Como la inmensa mayoría de estas figuras, puedes cambiar la posición de sus piernas, brazos y cuello.

  • Soldado oscuro: Viene cubierto de llamas, pero estás pueden ser retiradas. Es una versión ya dañada especialmente, en la cabeza y cuello, y es articulable en cabeza, brazos y piernas. Además, incorpora su rifle bláster.
  • Grogu: Pequeño, muy pequeño, impresionantemente diminuto y provisto de esposas. Por su tamaño, la única parte articulable es su cabecita, y las esposas no pueden ser retiradas. Da penita verlo así ¡Te rescataremos!
Comparativa: Grogu The Vintage Collection y Black Series
  • Moff Gideon: Es el villano de la serie y su bigote está correctamente representado en su figura. Cuenta con su característica capa (también de telita) y, como no podía ser de otro modo, el sable oscuro, permitiendo así recrear su amenazante escena con Grogu o el duelo con Mando. Al igual que el resto de figuras (menos Grogu), podemos adecuar la posición de brazos, piernas y cabeza.
Comparativa: Moff Gideon The Vintage Collection y Black Series

En conclusión, The Vintage Collection: The Rescue da lo que promete: recrear una de los momentos más relevantes de la serie The Mandalorian, capaz de tematizar una estantería y convertirla en un pedacito de la nave de Gideon, y gracias a sus múltiples extra permite reproducir varias de las escenas. Eso sí, tiene una ¿pega? que ya depende del gusto personal y es precisamente el tamaño de las figuras. Si esté punto no te resulta algo negativo, es una opción llamativa y bonita para hacer crecer vuestro rinconcito de Star Wars.

SWGOH Habilidades – Caballero Jedi Cal Kestis

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La espera ha terminado. Hoy se escribe un nuevo capítulo en la historia de las Holomesas del Galaxy of Heroes, introduciendo a un personaje realmente demoledor del Lado Luminoso, que llega a impactar en los Jedi, tanto como líder en las Batallas Territoriales, como acompañante en el resto de modos de juego. Directamente desde Star Wars: Jedi Survivor, llega el Caballero Jedi Cal Kestis con su fiel amigo, BD-1!

Te sugerimos tomar asiento y digerir con calma sus habilidades, porque puedes perderte con su kit, pero una vez que lo entiendas, quedarás con la boca abierta.

Obtención: El Caballero Jedi Cal será un evento limitado de la Guía de Viaje. Su primera aparición se estima entre el 29 de junio y el 5 de julio de 2023. No olvides que sus requisitos son: Cal Kestis, Cere Junda, Merrin, Tarfful y Saw Gerrera a Equipo XII.

New 'Star Wars Jedi: Survivor' trailer offers one final look before its April 28th release | Engadget

  • NOMBRE DE LA UNIDAD: Caballero Jedi Cal Kestis
  • ALINEACIÓN: Lado Luminoso
  • CATEGORÍAS: Atacante, Líder, Jedi

 

Kit de Habilidades:

Less Civilized Age (Básica)

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Causa daño físico al objetivo enemigo y disipa todos los potenciadores que este tenga. Si es el turno del Caballero Jedi Cal, desbloquea todas sus habilidades especiales y Cal gana un turno extra.

Durante ese turno extra, Cal ignorará Provocar y solo podrá usar sus habilidades especiales.

Whirlwind Slam (Especial) ¡OMICRON!

Si el Caballero Jedi Cal no tenía Configuración: Doble Hoja, pierde su configuración actual y obtiene Configuración: Doble Hoja por el resto del encuentro, y 5 acumulaciones de Impetuoso (máximo 30) hasta el fin del encuentro.

Causa daño físico e inflige Reducción de Velocidad por 2 turnos a todos los enemigos.

Si Cal no tenía Configuración: Doble Hoja al inicio del turno:

  • Los aliados obtienen Ventaja por 4 turnos.
  • Aturde al enemigo objetivo por 1 turno y le inflige Armadura Rota por el resto del encuentro.
  • Confunde a los otros enemigos por 2 turnos.

Configuración: Doble Hoja: +50% de Ataque y Tenacidad, +2% de Velocidad por acumulación de Impetuoso.

En Batallas Territoriales: la próxima vez que el Caballero Jedi Cal use Windmill Defense, recupera 50% de Salud y Protección, y otorga a todos los aliados Aumento de Protección (20%, acumulable) por 2 turnos, por cada uso de Whirlwind Slam, hasta el siguiente uso de Windmill Defense. Si el Caballero Jedi Cal no tenía Configuración: Doble Hoja al inicio de su turno, en su lugar:

  • Los aliados obtienen Ventaja por 4 turnos.
  • Aturde a todos los enemigos por 1 turno y les inflige Armadura Rota por el resto del encuentro.

Windmill Defense (Especial) ¡Zeta!

Si el Caballero Jedi Cal no tenía Configuración: Doble Empuñadura, pierde su configuración actual y obtiene Configuración: Doble Empuñadura por el resto del encuentro, y 5 acumulaciones de Impetuoso (máximo 30) hasta el fin del encuentro.

Disipa todos los atenuadores de todos los aliados y llama a otro aliado objetivo a asistir. El Caballero Jedi Cal gana Aumento de Protección (50%, acumulable) por 4 turnos, que no se puede copiar.

Si Cal no tenía Configuración: Doble Empuñadura al inicio del turno:

  • Cal gana Réplica por 2 turnos que no se puede copiar, disipar o prevenir.
  • Los aliados Jedi ganan Aumento de Protección (20%, acumulable) y Represalia por 2 turnos
  • El otro aliado Jedi objetivo gana 1 turno extra.

Configuración: Doble Empuñadura: +100% de Contraataque y 50% de Defensa, los enemigos tienen -2% de Ataque por acumulación de Impetuoso. Cuando otro aliado ataca fuera de turno, Cal es llamado a asistir, limitado a una vez por turno.

(NOTA: Réplica permite que los ataques fuera de turno ignoren Protección).

Impetuous Assault (Especial) ¡Zeta! ¡OMICRON!

Si el Caballero Jedi Cal no tenía Configuración: Guardaespaldas, pierde su configuración actual y obtiene Configuración: Guadaespaldas por el resto del encuentro, y pierde 5 acumulaciones de Impetuoso.

La primera vez que se usa Impetuous Assault en el encuentro derrota instantáneamente al objetivo enemigo.

Causa daño físico al objetivo enemigo. Inflige Bloqueo de Habilidad y Desequilibrio al objetivo por 1 turno e inflige a todos los enemigos Influencia de la Fuerza por 4 turnos. Los otros aliados ganan Aumento de Penetración Defensiva por 2 turnos. Esta habilidad no puede ser usada hasta que el Caballero Jedi Cal tenga 30 acumulaciones de Impetuoso.

Configuración: Guardaespaldas: +50% de Daño Crítico y Penetración Defensiva, -25% de Defensa y Velocidad. Inflige un daño adicional equivalente al 25% de la Salud Máxima del usuario.

(NOTA: Influencia de la Fuerza hace que el afectado no pueda asistir, contraatacar o ganar potenciadores).

En Batallas Territoriales: Impetuous Assault causa un daño adicional equivalente al 10% de la Salud Máxima del objetivo, multiplicada por cada Nivel de Reliquia del Caballero Jedi Cal Kestis. Tras el uso de Impetuous Assault, los ataques de Cal ignoran Protección y todos los aliados ganan una cantidad equivalente al 300% del Ataque base de Cal por el resto de la batalla.

Weight of the Galaxy (Líder) ¡OMICRON!

Los aliados Jedi ganan +50% de Defensa, Contraataque y Ataque.

En Batallas Territoriales: Al inicio del encuentro, los aliados Jedi ganan 100% de Salud y Protección Máximas, y una cantidad equivalente al 300% de la Defensa de Cal Kestis. Al inicio de cada encuentro, los aliados ganan +25% de Medidor de Turno y Frenesí por 2 turnos. Los enemigos derrotados no pueden revivir. Las acumulaciones de Impetuoso perduran a través de los encuentros.

Jedi Survivor (Única) ¡Zeta!

El Caballero Jedi Cal Kestis es inmune al Bloqueo de Habilidad, Miedo y Aturdir. Cuando otro aliado Jedi ataca fuera de turno, Cal recupera un 10% de Salud. Todos los aliados Jedi son inmunes a la manipulación de tiempos de recarga por parte de los enemigos. Cuando un aliado Jedi recibe Miedo, gana Inmunidad al Daño por 1 turno y 60% de Medidor de Turno.

Cada vez que el Caballero Jedi Cal consigue una Configuración, también gana 5 acumulaciones de Impetuoso (máximo 30) hasta el final del encuentro.

Impetuoso: +1% de Ataque, -1% de Defensa por acumulación. Otorga efectos adicionales a las habilidades.

Como ya conocemos, Cal Kestis fue un humano sensible a la fuerza que debió ocultarse del Imperio, pero tras ser salvado por la tripulación de la Mantis, y entrenado por Cere Junda, se embarcó en un viaje con BD-1 con el fin de reconstruir la Orden Jedi, enfrentando a los Soldados e Inquisidores Imperiales. Tras esta travesía, pasarían años después, con la tripulación de la Mantis dispersa en la galaxia y con Cal intentando conformar una nuevo equipo de agentes para atacar y debilitar al Imperio desde diferentes frentes. Mientras, indaga en el pasado de la Orden Jedi, con el fin de encontrar una última esperanza para los Jedi sobrevivientes que rondan la galaxia.

Ya te habrás dado cuenta de la fuerza arrolladora que este personaje traerá al Galaxy of Heroes. El Caballero Jedi Cal será un personaje que irá alternando entre su habilidad básica y sus especiales, que le otorgarán una serie de posturas de combate, que conoceremos como Configuraciones, que además le otorgan efectos adicionales. La primera, más frenética y agresiva. La segunda, más defensiva y conservadora. Cuando alcance suficientes acumulaciones de Impetuoso, tendrá acceso a su tercera especial, que le permite derrotar al instante al enemigo objetivo. Puede infligir Confusión en área, Influencia de la Fuerza en área, disipar potenciadores con su básica, otorgar un turno extra a aliados Jedi, es inmune a Aturdir, Miedo y Bloqueo, otorga muchos turnos extra a los aliados como líder en Batallas Territoriales… un sinfín de efectos que harán que con este personaje, los equipos Jedi de Revan, Caballero Jedi Luke, Maestro Jedi Luke y demás, se vuelvan imparables, y seguramente vuelvan a estar a la cabeza del meta.

¿Estás listo para conseguir a Cal Kestis? ¿Estás listo para probar por ti mismo todo lo que puede hacer? Mucha suerte en su periplo!

SWGOH Habilidades – Capitán Rex

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Una noticia realmente inesperada. Cuando estábamos saliendo de la fiebre del Leviatán y del Caballero Jedi Cal Kestis, apareció uno de los personajes más icónicos de la saga. Y ha llegado para reavivar a la olvidada facción de los Fénix. También ofrecerá una asistencia demoledora a los Soldados Clon. Ya está aquí uno de los rostros más protagónicos de las Guerras Clon, retirado y futuro comandante rebelde, el Capitán Rex!

Obtención: El Capitán Rex será presentado como Evento destacado desde el jueves 22 de junio de 2023.

  • NOMBRE DE LA UNIDAD: Capitán Rex
  • ALINEACIÓN: Lado Luminoso
  • CATEGORÍAS: Apoyo, Soldado Clon, Fénix, Rebelde, Combatiente Rebelde

 

Kit de Habilidades:

Aim, Then Fire (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo 2 veces. Si este ataque asesta un golpe crítico, disipa todos los atenuadores en sí mismo y otro aliado Fénix o Soldado Clon al azar.

Master Marksman (Especial) ¡Zeta!

Causa daño físico al objetivo enemigo y lo aturde por 1 turno. Si este ataque asesta un golpe crítico, todos los aliados recuperan un 15% de Salud y Protección. Si este ataque derrota al objetivo, reinicia los tiempos de recarga de todos los aliados Fénix y Soldados Clon. (Tiempo de recarga: 3)

Suppressing Fire (Especial)

Inflige Reducción de Tenacidad, que no se puede evadir, y Confusión a todos los enemigos durante 2 turnos. Causa daño físico a todos los enemigos e inflige Reducción de Ataque por 2 turnos. Los aliados Fénix y Soldados Clon obtienen un 5% de Medidor de Turno por cada atenuador infligido por esta habilidad, y todos los aliados obtienen Aumento de Prob. de Crítico y Aumento de Ataque por 2 turnos. (Tiempo de recarga: 3)

The Lost Commander (Única) ¡Zeta! ¡OMICRON!

El Capitán Rex gana +25% de Prob. de Crítico, 40% de Salud Máxima, 25 de Velocidad y 40% de Tenacidad.

Cuando otro aliado Fénix usa una habilidad especial, Rex asiste causando un 40% menos de daño. Cuando la salud de un aliado Soldado Clon cae por debajo del 50%, recupera un 35% de Salud y Protección (limitado a una vez por turno) y gana un 50% de Defensa y Aumento de Tenacidad por 2 turnos. Cada vez que un aliado Fénix o Soldado Clon sufre un atenuador, Rex gana un 5% de Medidor de Turno por atenuador y todos los aliados recuperan un 5% de Salud y Protección.

En Gran Arena: Rex gana un 30% de Daño Crítico, 25 de Velocidad y un 60% de Salud Máxima adicional. Además:

En 5v5: si todos los aliados son Fénix al comienzo de la batalla: cada vez que un aliado recibe Bloqueo de Habilidad o Confusión, lo disipa e inflige 2 acumulaciones de Daño Continuado en todos los enemigos por 3 turnos, que no se puede evadir ni resistir. Cada vez que el Capitán Rex usa su habilidad básica, recupera un 10% de Salud y Protección.

En 3v3: si todos los aliados son Soldados Clon al comienzo de la batalla: cada vez que un aliado asiste, tiene un 50% de probabilidad de disipar todos los potenciadores en el objetivo enemigo e inflige Armadura Rota hasta el final del encuentro, que no se puede evadir ni resistir.

Tras servir ciegamente a la 501a durante las Guerras Clon, y renegar de la Orden 66 al perder su biochip de modificación conductual, Rex sobrevivió y se refugió hasta el año 4 ABY, viviendo en un AT-TE en Seelos con el Comandante Wolffe y el Comando Gregor, sin embargo reaparecería para luchar contra el Imperio Galáctico en compañía del Escuadrón Fénix. Participaría en la formación de los primeros cimientos de la Alianza Rebelde, cuando se desató la Batalla de Atollon, en el año 2 ABY, cuando el Gran Almirante Thrawn obligó a los Rebeldes a reubicarse en el Gran Templo Massassi de Yavin IV.

El Capitán Rex tendrá asombrosas mecánicas de ganancia de Medidor de Turno, tanto con su 2da habilidad especial como cuando sus aliados reciben atenuadores. Tiene afinidad con los mods de Prob. de Crítico y Potencia. Además, es el primer personaje que tiene efectos distintos para Gran Arena 5vs5 y 3vs3 con su Omicron. Con los Fénix, les ofrece una habilidad que se puede compartir con sus aliados, y que les permite asistirse cuando un aliado usa una habilidad especial. Con los Soldados Clon, les ofrece una capacidad única de recuperación de Salud y Protección cuando caen por debajo del 50% de Salud (una vez por turno, lo cual es mucho). Encaja a la perfección tanto con Hera Syndulla, así como equipos de Clones como la Remesa Mala. Desde luego este es un personaje que no te puedes perder!

¡No te pierdas su Evento destacado y únelo a tu plantel!

Primer gameplay de ‘Star Wars: Outlaws’ todo lo que necesitas saber

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En el marco del evento Ubisoft Forward, se nos presento el primer gameplay del recientemente anunciado videojuego ‘Star Wars: Outlaws’.

Este nuevo videojuego de mundo abierto se encuentra ambientado entre los acontecimientos de El Imperio contraataca y El retorno del Jedi. Podremos explorar planetas únicos por toda la galaxia, tanto nuevos como clásicos. Arriesgaremos todo como Kay Vess, una buscavidas novata que busca la libertad y la manera de comenzar una vida nueva junto con Nix, su compañero de viaje. Tendremos que luchar, robar y engañar a los sindicatos del crimen de toda la galaxia. Lo que nos unirá a la lista de los más buscados.

Disponemos de  los primeros 10 minutos de gameplay, disfrutadlos.

Si quieres asumir el riesgo, la galaxia está llena de oportunidades

Sin duda lo visto en el primer gameplay nos ha dejado muy ilusionados. Uno de los detalles más destacado que nos ha revelado es que Nix (un merqaal), el compañero de aventuras de Kay Vess, será más que un simple acompañante, pues descubriremos que está lleno de sorpresas: podrá distraer guardias, atacar a enemigos y nos ayudará a descubrir secretos.

El socio

ND-5 es un droide comando BX que, tras servir a los separatistas en las Guerras Clon, pasó a ganarse la vida como matón en el inframundo. En ‘Star Wars: Outlaws’, se asociará con Kay en pos de llevar a cabo un trabajo muy bien pagado, pero de alto riesgo.

Planetas nuevos y viejos

Los jugadores visitaran planetas únicos por toda la galaxia, tanto nuevos como clásicos. Conoceremos Toshara, la luna donde reside Vess, y regresaremos a Kijimi (el planeta de Babu Frik en El ascenso de Skywalker) y al mítico Tatooine. También viajaremos a Akiva, introducido en la novela Consecuencias (Chuck Wendig).

Toshara
Kijimi

Jugabilidad

‘Star Wars: Outlaws’ tendrá un sistema de persecución similar al de GTA, de forma que si te han pillado o desafías al Imperio empezarás a ser buscado. Este nivel de persecución podrá aumentar, y si llega al máximo, el Imperio lanzará una gran cantidad de tropas y vehículos a por ti.

Explorarás distintos planetas con bulliciosas ciudades y cantinas antes de recorrer a toda velocidad extensos paisajes al aire libre en tu speeder. Cada planeta trae consigo nuevas aventuras, desafíos únicos y tentadoras recompensas si estás dispuesto a correr el riesgo.

Nos embarcaremos en misiones de alto riesgo y alta recompensa de los sindicatos del crimen de la galaxia, los cuales tendrán una importante presencia en el juego. Además de incluir al Cartel Hutt y al Sindicato Pyke, ‘Star Wars: Outlaws’ nos presentará a una nueva organización criminal, el Club Ashiga. Robaremos bienes valiosos, y nos infiltraremos en lugares secretos para burlar a nuestros enemigos. Cada decisión que tomes influirá en tu cambiante reputación.

Ponte a los mandos

The Trailblazer

La nave que aparece en el gameplay se llama The Trailblazer, un carguero ligero EML 850 de la época de la República, y será nuestra arma para enfrentarnos en combate contra el imperio y otros enemigos… ¿Piratas, sindicatos, rebeldes?. También será un transporte de confianza para viajar por la galaxia.

Por último, se ha anunciado que el videojuego será lanzado en algún momento de 2024. Y estará solamente disponible para Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC.

Los mantendremos bien informados sobre todas las actualizaciones que vayan saliendo al respecto. Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!