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SWGOH: Cascos para clones y ranking aleatorio

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CG_TopHat nos dejaba algunos comentarios en el foro oficial. Ha explicado algunos errores y nos ha adelantado algunos cambios en los que están trabajando o que están considerando, como el sistema de premios en el Rancor o los cascos en algunos personajes.

Anoche recibimos este regalo y muchos no sabíamos por qué. Y es que durante el fin de semana un número importante de jugadores solo pudo acceder al Galaxy of Heroes a través de conexiones WIFI. La mayor parte de las veces que se produce un error de este estilo, CG no puede detectar quiénes han sido los jugadores afectados y deben decidir entre compensar a todos o a ninguno. Por suerte para todos, nos hemos encontrado con 500 cristales y un material omega.

El desarrollador ha indicado también que harán cambios en los pop-ups de ofertas para no abrumarnos con tantos anuncios. El feedback sobre el exceso de pop-ups los pasados días ha sido recibido de manera muy positiva y realizarán algunos ajustes para no interferir en nuestra experiencia de juego.

Además, ha adelantado que están trabajando en una solución para el problema con los rankings en el Rancor, ya que en caso de empate, el orden se establece según el ID de jugador, por lo que si más de uno completa el asalto al completo, siempre queda el mismo en el 1er puesto, el mismo en el 2º, etc. La opción que manejan es la de que, en caso de empate, se la posición sea asignada aleatoriamente. Si quizás no es la respuesta que todos querríamos oír, es más justa que el sistema actual y no es sorprendente ya que el juego se basa en gran parte en el azar. Esta solución no es todavía definitiva ni se conoce la fecha en que la podrían implantar.

Otras solicitudes recurrentes a las que han prestado atención han sido aquellas relacionadas con el añadido o no de los cascos a algunos personajes, como los clones. Anteriormente, los desarrolladores ya habían comentado que no era tan fácil como incluir un botón que permitiera visualizarlos con cascos y demostraron su buena voluntad con el personaje de Gar Saxon y aseguran que piensan mucho en ello, aunque no están preparados para mostrarnos algo pronto al respecto. También han anotado que no se incluirá una facción de Mandalorianos mientras el juego ofrezca sinergias relevantes entre esos personajes, pero no descartan que pueda ocurrir en el futuro.

Podemos decir que hemos recibido respuesta a algunos de los temas más populares en los foros. ¿Qué os parece a vosotros? ¿Tenéis ganas de ver ya algunos de estos cambios en marcha?

Entrevistamos a Jesse Anderson

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Por fin tenemos la deseada entrevista (o no) con el Community Manager del Galaxy of Heroes Jesse Andersson. A pesar de que la entrevista fue enviada el día 28 marzo, las respuestas las recibimos el día 5 de mayo. Tened presentes estas fechas cuando leáis la entrevista, para  poder sacar vuestras conclusiones y dejarnos vuestras opiniones.

Al final de la entrevista os dejamos una encuesta que nos gustaría que respondierais, ya que los resultados serán enviados para que sean conscientes del resultado.


– ¿Eras fan de Star Wars antes de trabajar en este proyecto?

¡Claro que sí! He sido fan de Star Wars toda mi vida. Todavía recuerdo cuando miré por primera vez Star Wars: A New Hope en Beta.

– ¿Cuál es tu trabajo siendo el Community Manager de Star Wars EA?

Como el Community Manager de Star Wars: Galaxy of Heroes, una de las principales cosas que hago es trabajar con el equipo de desarrollo para elaborar los mensajes que van a los jugadores, a la vez que recojo el feedback de la comunidad y lo comparto con el estudio.

– ¿Pensabais que este juego tendría tanta repercusión?

¡Yo sí lo pensaba! Cuando vi por primera vez SWGOH, quedé enganchado al momento. Ser capaz de coleccionar los personajes de todas las eras y usarlos en un combate RPG era como un sueño hecho realidad. Sabía que este juego iba a ser algo especial y que los fans se lo iban a pasar genial jugando.

– Debido a este éxito, ¿habéis aumentado el número de gente que trabaja en el proyecto desde sus inicios?

Sin Respuesta.

– Habéis dado a algunos youtubers el privilegio de colaborar con vosotros, como es mi caso. ¿Se nota el trabajo de estos youtubers?

Sí, nos fijamos en  cualquiera que cubra SWGOH. El equipo de desarrollo ama ver los vídeos hechos sobre su trabajo. ¡Continuad así!

– ¿Este año visitarás España como el año pasado?

¡Siempre es un misterio cuándo o dónde voy a estar! Sin embargo, si se diera el caso de que yo (o cualquier otro miembro del equipo) asistiera a un evento, lo anunciaríamos con antelación.

– Según algunos informes, estáis en el puesto 191 en descargas de juegos app gratis, pero en el top 10 de juegos con más beneficios. ¿Qué opinas de esto? ¿Crees que tendríais que cambiar algo para ser más atractivos para más jugadores?

Sin Respuesta.

– Hablando ahora del juego, ¿llegarán más personajes de otros juegos / series al SWGOH?

SWGOH tiene la oportunidad de añadir más personajes en el futuro. Como podéis ver, hemos añadido a Darth Nihilus al juego allá por febrero de este año y originalmente aparecía en otro videojuego, así que la posibilidad está ahí.

– ¿Qué feedback recogisteis con la salida de Nihilus, ya que muchos jugadores preferían la salida de Revan primero?

Siempre hacemos lo mejor para que la comunidad esté feliz con el contenido, pero habrá jugadores que prefieren X en lugar de Y en muchos casos. Entendemos que Revan es otro de los personajes favoritos de los fans, así que  hay una buena posibilidad de que llegue en algún punto futuro en el camino.

– El año pasado anunciasteis algunas cosas que no se cumplieron, como el lanzamiento de R2D2 o los modificadores de 6 y 7⭐️. ¿Llegará este contenido o ha sido descartado?

Acabamos de anunciar a R2-D2 la semana pasada como puedes ver y saldrá en el juego el 4 de Mayo. Sobre los mods, hay mucho espacio donde crecer y aún no hemos acabado con ellos.

– ¿Vendrán más mejoras como las de calidad de vida? Entre la comunidad hispana tuvo muy buena acogida, sobretodo el x4 en los combates, pero sí que siguen pidiendo alguna mejora para administrar los mods. ¿Qué nos podrías contar sobre ello?

Es muy posible que haya más actualizaciones de calidad de vida en el futuro. Algunas actualizaciones incluirán nuevo contenido, otros arreglarán fallos y algunas se centrarán en mejorar el juego (como el de calidad de vida a principios de año).

– ¿Qué acogida han tenido las naves? ¿Tenéis pensado algo más para potenciar este aspecto del juego?

La recepción de las naves ha sido muy positivia y estamos bastante satisfechos en este caso. ¡El equipo ha trabajado muy duro en ello! Y no hemos acabado aún con las naves, habrá más actualizaciones este año.

– ¿Llegará una tercera raid de personajes o la primera de naves?

No tenemos ninguna noticia que compartir sobre una nueva raid en estos momentos, sin embargo podemos decir que estamos trabajando en un modo de juego completamente nuevo.

– ¿Sois conocedores del malestar generado por la salida de tantos rebeldes? ¿Qué opinas de ello?

Si, hay unos cuantos rebeldes en SWGOH. A la vez que añadimos más rebeldes, estamos mirando formas únicas de introducirlos sin hacer de los rebeldes el único escuadrón viable. Por ejemplo, cuando añadimos al Escuadrón Fénix, que cuentan como rebeldes, no traían ninguna nueva herramienta a los escuadrones rebeldes. Sin embargo, pueden brillar cuando se juntan con otros miembros del Escuadrón Fénix.

– ¿Podrías darnos alguna primicia para la comunidad hispana?

No hay exclusivas en este momento, pero manteneos atentos a los foros oficiales. ¡Tenemos un montón de anuncios en los meses venideros!

SWGOH: Notas del parche 09/05/2017

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Aquí están las notas del parche, que se centran principalmente en una serie de correcciones de errores.

BUGS

  • El «Aterrorizar» de Asajj Ventress reducirá Medidor de Turno correctamente.
  • El disipar del «Aterrorizar» de Asajj Ventress no podrá ser evadido.
  • Baze Malbus no conservará los bonus de la habilidad única de Chirrut Îmwe «Voluntad indomable» después de que Chirrut sea derrotado y volverán a aplicarse cuando Chirrut sea revivido.
  • Biggs no conservará los bonus de la habilidad única de Wedge «Jefe Rojo» después de que Wedge sea derrotado y volverán a aplicarse a Biggs cuando Wedge sea revivido.
  • La habilidad de líder de Boba Fett «Vivo o muerto» garantizará Medidor de Turno de las explosiones de los Detonadores Térmicos después del primer encuentro.
  • «Inspirar con miedo» de Darth Vader ya no provocará la eliminación de Medidor de Turno extra en los otros encuentros pasados el primero.
  • Chirrut no conservará los bonus de la habilidad única de Baze «Valor intrépido» después de que Baze sea derrotado y se aplicarán de nuevo a Chirrut cuando Baze sea revivido.
  • La habilidad «La voluntad de la Fuerza» de Chirrut disipará correctamente la Inmunidad a Potenciadores.
  • Darth Maul: arreglado un problema con «Poder del odio» que otorgaba más Potencia de la prevista.
  • «Fuego concentrado» del Sargento Clon calculará correctamente la Probabilidad de Crítico.
  • Darth Maul ya no se curará cuando sus ataques sean evadidos.
  • «Granada electromagnética» de Echo tendrá el tiempo de recarga correcto en los niveles de habilidad a partir del 3.
  • La habilidad única de Eeth Koth garantizará la cantidad correcta de probabilidad de crítico.
  • El Emperador Palpatine podrá reducir Medidor de Turno con su habilidad única «Perdición chispeante» bajo Darth Vader Zeta líder.
  • El Soldado de la Muerte no conservará los bonus de la habilidad única del Director Krennic «Poder inconmensurable» después de que Krennic sea derrotado y volverán a aplicarse al Soldado de la Muerte cuando el Director Krennic sea revivido.
  • Director Krennic: arreglado un problema que podía impedir que se aplicara el Bloqueo de Habilidad de «Director de Investigación de Armamento Avanzado».
  • «Mantengan posiciones» de Finn disipará efectos de estado negativos antes de aplicar potenciadores.
  • El Gran Maestro Yoda copiará correctamente los potenciadores de Curación Continuada y los concederá a los otros aliados.
  • El Gran Maestro Yoda copiará correctamente los potenciadores de Aumento de Defensa y los concederá a los otros aliados.
  • IG-88: la Inmunidad a la Curación infligida con «Herida mortal» bloqueará correctamente el Robo de Salud y la Recuperación de Protección.
  • La habilidad única de IG-88 «Algoritmo de apuntado flexible» ya calcula correctamente el Ataque cuando IG-88 tiene un potenciador de Aumento de Ataque activo.
  • El Daño de Contraataque de la habilidad de líder de Ima-Gun Di se acumulará a otras fuentes que potencien el Ataque.
  • «Procesamiento en paralelo» de Lobot ya le proporciona las bonificaciones correctas de Velocidad y Tenacidad.
  • El Aumento de Ataque de la habilidad única de Anakin se acumulará con el Ataque de su habilidad de líder.
  • La Confusión de Rey infligida con «Ataques concentrados» ya no permitirá contraataques en el turno en que se aplica.
  • Los aliados Sith ya no causarán Golpes Críticos bajo Darth Nihilus líder en sus ataques de asistencia.
  • Soldado de asalto Han ya no otorgará Medidor de Turno a sus aliados cuando no tenga Provocación.
  • El texto de ‘Evadido’ ya no aparecerá cuando se usen las habilidades de «Golpe aleccionador» de Qui-Gon Jinn y de «Por los suelos» de Teebo y el ataque tenga éxito.
  • El bloqueo de habilidad de Luminara Unduli en batallas PvE ya no persistirá entre encuentros.
  • «Ataque oportuno» del Soldado de la Resistencia ya no activará contraataques cuando disipe Retribución en el enemigo.
  • Las habilidades de líder que conceden Probabilidad de Crítico se acumularán con otras fuentes de Probabilidad de Crítico.
  • La habilidad de líder de Lando Calrissian «Tira y afloja» concederá correctamente un 29% de Daño Crítico en el nivel de habilidad 7, en lugar de un 21%.
  • La Reducción de Evasión de Zam Wesell afectará a los «Desviado» así como a los «Evadido».
  • La habilidad única «Mantenerse firme» de Poe Dameron concederá correctamente Recuperación de Salud a Finn cuando este resista un efecto de estado negativo.
  • Arreglado un problema que hacía que la Marca de Muerte no expirara cuando una unidad ganaba sigilo si ya tenía sigilo.
  • La habilidad única de Cassian ahora persistirá después del primer encuentro.

 NAVES

  • «Carga Sísmica» de la Esclavo I ignorará correctamente la Protección y podrá hacer críticos.
  • Los impactos extra de «Cañones bláster gemelos giratorios»  de la Esclavo I ya no activarán contraataques.
  • «Contra todo pronóstico» del Halcón Milenario (Ep. VII) aplicará Fijación de Blanco en el enemigo atacante cuando el Halcón está potenciado.
  • «Blanco principal» del Caza geonosiano de Sun Fac aturdirá correctamente la nave enemiga si está potenciada.
  • «Asalto separatista» del Caza estelar del soldado geonosiano ya no se dañará a sí mismo y al aliado que asiste.
  • La Ejecutora ya siempre apuntará a un total de 12 unidades enemigas al usar «Asalto imperial».
  • El Ala-X de la Resistencia ahora aplicará Exposición en el nivel de habilidad 1.
  • «Misión de exploración» del Ala-U de Bistan ya no puede ser evadido.

Cambios no funcionales:

  • Finn: actualizada la descripción de «Derribo» para indicar que no puede Exponer objetivos que ya han sido Expuestos (la habilidad no ha cambiado).
  • Piloto de la Resistencia: actualizada la descripción de «Aventajar» para indicar que no puede Exponer objetivos que ya han sido expuestos (la habilidad no ha cambiado).
  • Soldado de la Resistencia: actualizada la descripción de «Ahuyentar» para indicar que no puede Exponer objetivos que ya han sido expuestos (la habilidad no ha cambiado).
  • El texto de la habilidad final Soldado de la Primera Orden «Contraatacar» ahora indica correctamente que la habilidad tiene un 50% de Probabilidad de Asistencia (la habilidad no ha cambiado).
  • «Maniobra defensiva» de Ahsoka Tano ya no provocará la animación de curación en personajes aliados cuando el objetivo tenga menos del 50% de vida.
  • La descripción del 9-D Difícil del Lado Luminoso menciona  al Conde Dooku en lugar del General Grievous.
  • La habilidad básica de Kanan Jarrus «Desarmar» ahora tiene la descripción correcta de mejora en los niveles del 5 al 8.

PRÓXIMAMENTE

Un ambicioso y despiadado defensor del poder militar ve un cambio.

 

Esta es una traducción de las notas originales publicadas aquí por CG_Kozispoon.

The Screaming Citadel, nuevo crossover de Star Wars

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El segundo crossover de los cómics de Star Wars hechos por la titánica Marvel. Esta vez, el nombre elegido para el cómic es The Screaming Citadel. La historia entrelazará las aventuras de Luke Skywalker con las peripecias de la Doctora Aphra.

Dicho evento nos mostrará un planeta con una estética oscura bastante escalofriante. Gracias a Newsarama, hemos podido ver algunas de las páginas de este nuevo lanzamiento, así como una portada alternativa.

Además, cabe destacar que se lanzará en un número íntegro que constará de 40 páginas.

Fuente

Modos de juego del Battlefront 2

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Si hace unos días os traíamos a la protagonista del Battlefront II, ahora os traemos un pequeño resumen de lo que nos podremos encontrar en los modos offline del Battlefront II. Jared de The Star Wars Game Outpost ha recopilado información de entre varios eventos de las últimas semanas y estas son sus conclusiones.

Modo campaña

La primera novedad es que la protagonista no es miembro de la Alianza Rebelde. Iden Versio es la comandante del Escuadrón Inferno, una unidad de fuerzas especiales de élite. Se encontrará en la Luna de Endor en el momento en que la segunda Estrella de la Muerte es destruída.

El juego cubrirá las tres décadas que transcurren entre el Episodio VI: El Retorno del Jedi y el Episodio VII: El Despertar de la Fuerza, pero además nos permitirá llevar a otros personajes aparte de Versio, tan icónicos como Luke o Rey. La idea de esto es hacer una mayor referencia al lenguaje cinematográfico, donde el punto de vista cambia continuamente de un personaje a otro.

Iden Versio irá acompañada de un droide rastreador muy similar a los que lleva la Séptima Hermana en la tercera temporada de Rebels, que según se ha visto en algunos vídeos podrá aturdir, tendrá voz personalizable y seguro que nos depara alguna sorpresa más.

El modo campaña contará con un sistema de progresión basado en el del modo multijugador, pero independiente de este. Según Paola Jouyax, productora de contenido del Battlefront II, este sistema nos permitirá personalizar armas y mejorar habilidades.

Y para no dejar lugar a la decepción, podremos encontrarnos en batallas espaciales además de las clásicas terrestres que se esperan de este shooter. La duración de la campaña, sin embargo, es todavía un misterio.

Modo cooperativo

El Battlefront II contará también con un modo cooperativo en pantalla dividida. El director de diseño Dennis Brännvall ha confirmado que han corregido el hecho de que necesitases jugar el modo cooperativo para desbloquear algo en el multijugador como ocurría en otros juegos. Esta independencia entre modos es desde luego una buena noticia para los que solo prefieren disfrutar de una de las modalidades.

Extras

Se entrevé además un modo de entrenamiento en el juego, que pueda que sirva solo como tutorial o como una misión de supervivencia que permitirá desbloquear algunos elementos, especialmente relacionados con la personalización de las armas o los personajes. Pero todavía tendremos que esperar a noviembre para descubrir lo que el videojuego nos va a ofrecer.

Para lo que no vamos a tener que esperar tanto, es para el lanzamiento de la novela Battlefront II: Inferno Squad el próximo 25 de julio. El libro partirá de la destrucción de la primera Estrella de la Muerte y aquí os dejamos la traducción del resumen que la editorial ha publicado:

«Tras el humillante robo de los planos de la Estrella de la Muerte y la consiguiente destrucción de la estación espacial, el Imperio está a la defensiva. En respuesta a esta impresionante derrota, la Armada Imperial ha autorizado la formación de un equipo de soldados de élite, conocido como Escuadrón Inferno. Su misión: infiltrarse y eliminar a los seguidores de Saw Guerrera que puedan quedar. Después de la muerte de su líder, estos seguidores han continuado con su legado extremista, decididos a frustrar al Imperio, sin importar a qué precio. Ahora, el Escuadrón Inferno debe demostrar su condición como los mejores de los mejores y derrotar a los guerrilleros desde dentro. Pero a medida que el peligro se intensifica y la amenaza de ser descubiertos crezca, ¿hasta dónde llegará el Escuadrón Inferno para garantizar la seguridad del Imperio?»

R2-D2 recupera protagonismo en The Last Jedi

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R2-D2 recupera protagonismo. Rian Johnson, director del Episodio VIII: The Last Jedi, nos regaló el pasado 4 de mayo un poco de información sobre la próxima película de Star Wars ¡y nos ha entusiasmado!

Desde que el simpático droide BB-8 fue rescatado por Rey en el Episodio VII: The Force Awakens, ya no se separó de ella. Espera, ¿aún no has visto la película? Vuelve después de verla, porque se avecina algún que otro spoiler.

Y aunque BB-8 se ganó el cariño de los espectadores, su lugar está junto a su querido dueño Poe Dameron. Por lo que el fiel droide se quedará con la Resistencia para luchar contra la Primera Orden, mientras Rey viaja a Ahch-To para entrenarse con Luke Skywalker.

Y si BB-8 no va con ella… ¿quien la acompaña? Pues ni más ni menos que el héroe astromecánico más famoso de la historia del cine R2-D2. Rian Johnson pidió explícitamente a J. J. Abrams que le concediera esto en el final del Episodio VII, donde todos recordaréis que salva la situación por enésima vez completando el mapa que lleva hasta Luke en su exilio. Tendremos por tanto oportunidad de ver el reencuentro entre estos dos viejos amigos.

Pero esto no es todo. Rian Johnson ha concretado además que el tema central de la película serán Luke Skywalker y el motivo de su exilio voluntario. Hasta ahora, todo lo que sabemos es que Luke fundó una academia y tomó como alumnos a niños sensibles a la fuerza como su sobrino Ben —hijo de Leia y Han Solo—, pero este sucumbió a las promesas del Líder Supremo Snoke y se dejó seducir por el lado oscuro, convirtiéndose en un Caballero de Ren y tomando el nuevo nombre de Kylo Ren. Después de que Kylo destruyera la nueva Orden Jedi y matara a sus alumnos, Luke no se quedó a luchar, partió sin decir a dónde y dejó un mapa para que pudiera ser encontrado en el momento adecuado.

Nosotros estamos impacientes porque llegue diciembre y saber más. Por ahora, nos quedamos satisfechos con la noticia de que R2-D2 volverá a tener protagonismo en el Los últimos Jedi. ¿Y a vosotros os emociona esta idea o hubieráis preferido a BB-8 como acompañante de Rey?