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Los directores del spin-off de Han Solo despedidos + Posibles sustitutos

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Esta mañana, todos los aficionados a Star Wars nos hemos levantado con una noticia de lo más impactante, y es que han sido despedidos Phil Lord y Christopher Miller, los directores encargados de hacer el spin-off de Han Solo.

Según declara la página web oficial de Star Wars el motivo de la desvinculación del proyecto por parte de ambas entidades es debida a «diferencias creativas», excusa que no es la primera vez que se escucha en la industria del séptimo arte.

Pero tranquilos, no os echéis las manos a la cabeza. Según declara el medio StarWarsUnderworld, el sustituto sería Ron Howard, conocido por dirigir películas como Apolo 13 o A beautiful mind. Una decisión bastante lógica, ya que un director de este calibre daría un incremento bastante grande de seguridad al proyecto.

Ron Howard es el posible sustituto de Phil Lord y Cristopher Miller para dirigir el spin-off de Han Solo.

Según HollywoodReporter otro de los posibles candidatos es Joe Johnston, director conocido por dirigir películas como Jumanji, Capitán América: el primer vengador o Jurassick Park III. Además, ya es conocido entre los seguidores de la saga ya que formó parte del equipo encargado de los efectos especiales de l


a trilogía original.

#SWGOH Habilidades: Thrawn

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Tras la mínima información que recibimos en el primer día del E3 sobre el Galaxy of Heroes, en la segunda jornada nos han mostrado gameplays durante los que se han desvelado las habilidades del Gran Almirante Thrawn. Como siempre, os las traemos traducidas. Las descripciones corresponden a las habilidades subidas al nivel máximo y, tal y como os adelantamos aquí, algunas de las habilidades funcionan de manera diferente en batallas PvE/PvP y en Asaltos.

  • Manipular (Básica):
    • Personajes (PvE/PvP): causa Daño Especial al objetivo enemigo y le aplica Aumento de Velocidad durante 1 turno o, si ya tenía Bloqueo de Habilidad, lo aturde durante 1 turno. Cuando este Aumento de Velocidad expira, inflige Bloqueo de Habilidad durante 1 turno. Estos efectos no pueden ser resistidos.
    • Jefes de Asaltos (Raids): causa Daño Especial al objetivo enemigo e inflige Reducción de Defensa durante 2 turnos, que no puede ser resistida.
  • Fractura (Especial, Tiempo de Recarga: 3): causa Daño Especial al objetivo enemigo 4 veces, Disipa todos sus Potenciadores, elimina 50% de Medidor de Turno e inflige ‘Fractura’ hasta el inicio del siguiente turno de Thrawn o hasta que Thrawn sea derrotado. La ‘Fractura’ no puede ser copiada o disipada. Este ataque no puede ser Evadido o Resistido.
    • Fractura en Personajes (PvE/PvP): 0 de Velocidad, no puede ganar Potenciadores, Ataques adicionales o Medidor de Turno adicional.
    • Fractura en Jefes de Asaltos (Raids): -50% de Velocidad (no se acumula con Reducción de Velocidad), no puede ganar potenciadores y -30% de probabilidad de contraataque.
  • Orden del Gran Almirante (Especial, Tiempo de Recarga: 3): intercambia Medidor de Turno con un objetivo aliado. Disipa todos los atenuadores en ese aliado y ambos recuperan 40% de Protección.
  • Estratega legendario (Líder, nivel 8: ZETA): los aliados del Imperio tienen +15% de Protección Máxima, +25% de Ataque y ganan 20% de Medidor de Turno siempre que resistan un efecto negativo o les apliquen un atenuador. Siempre que un aliado del Imperio gane o pierda un efecto de estado, recuperan un 2% de Protección. Los aliados del Imperio ganan una nueva habilidad, ‘Maniobra’: Disipa todos los atenuadores en este personaje y gana 50% de Medidor de Turno.
  • Altibajos (Única, nivel 8: ZETA): Thrawn tiene +100% de Probabilidad de Contraataque, +100% de Tenacidad y -50% de Velocidad siempre que algún enemigo esté ‘Fracturado’. Siempre que otro aliado del Imperio use una Habilidad Especial mientras Thrawn está activo, ese aliado gana 15% de Medidor de Turno y, si algún enemigo está ‘Fracturado’, Thrawn y los enemigos ‘Fracturados’ pierden 15% de Medidor de Turno.

Además, hemos podido descubrir algunos detalles, como que la velocidad base del personaje (con su equipo al máximo) es de 150, su salud es de casi 26000 y su protección de 26600. También hemos podido echar un vistazo al equipo que necesitará, entre lo que destacan: 8 Carbantis III (total de 400 piezas), 4 Sienars III (total de 80 piezas) y 2 Llamadroides V (total de 100 piezas). Además de las 2 habilidades que, como ya habéis podido ver, requieren materiales Zeta para subirlas al máximo nivel.

También, el gameplay en directo nos ha desvelado algo importante. Uno de los streamers, en la cuenta de desarrollador, ha subido accidentalmente el equipo del Gran Almirante Thrawn a nivel 12 y hemos podido ver que existe también ¡un nivel 13 de equipo!

Pero aún no sabemos cuando podremos acceder a estos nuevos niveles. Por el momento, podemos ahorrar todo lo que necesita este gran personaje a la vez que preparamos a nuestro Escuadrón Fénix para conseguirlo en el evento ‘Artista de la Guerra’ del 15 de junio.

Cómic Princesa Leia – Crítica

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El cómic de Princesa Leia me recuerda a ese plato de puré de verdura que me ponía mi madre todos los fines de semana a la hora de cenar: por fuera era bastante apetitoso y tenía un color bastante vivo, te invitaba a comértelo; pero, cuando lo probabas, todas las ganas de degustarlo desaparecían y se convertían en una amalgama de sabores disonantes y poco atractivos.

Pero antes, por favor, bajad las antorchas y dejad que me explique. El cómic de Princesa Leia es una serie de cinco tomos escritos por Mark Waid, conocido por escribir en cómics como los de Daredevil o Los Cuatro Fantásticos, y dibujados por Terry Dodson, conocido por plasmar su talento en cómics como The Defenders.

La historia del cómic nos sitúa segundos después de haber finalizado Una nueva esperanza. Leia se empeña en querer hacer algo de importancia y tras unos cuantos berrinches impropios del personaje, se escapa junto a la piloto rebelde, Evaan Verlaine -una patriota de su planeta natal, Alderaan– para recoger a todos los alderaanianos supervivientes y buscarles un nuevo hogar, para así preservar el legado de su pueblo.

Los tres primeros números, personalmente, me han resultado un conjunto de ideas mal escogidas y lanzadas al vacío. En parte no soy consciente de cómo se llevó el desarrollo del cómic, pero la historia aparte de ser algo rebuscada, es muy lenta y en ocasiones pesada.

Ambas protagonistas me resultan algo irritantes y mal definidas. Leia no es la misma persona que vemos en las películas y a Evaan poco a poco le puedes ir cogiendo cariño, pero tampoco es que se llegue a sentir nada por el personaje.

Aunque no todo van a ser hachazos para la obra. La puesta en escena es bastante buena y el dibujante sabe lo que hace, aunque algunas veces peque de cambiarle DEMASIADO la cara a Leia. Pero en general el dibujo es agradable a la vista y en ningún momento llegas a ver un gazapo que te saque de escena. Un buen trabajo por parte de Terry Dodson, sí señor.

A la hora de recomendarlo lo único que podría decir es que si eres un gran «friki» de la saga y te interesa saber cosas, en este cómic aprenderás bastante sobre Alderaan, sus costumbres y puntos de vista. Puede que suene aburrido en principio, pero todo lo contrario, es uno de los mejores factores de toda la obra sin duda alguna, es bastante interesante y llamativo. Aunque siento decir que en ocasiones pecan demasiado de repetirse y darle vueltas a los mismos temas, pero lo que decía, es uno de las mejores cosas que podrás ver en esta serie de cómics.

El tercer acto o la parte final del cómic pretende ser impactante, emocional y entretenida, pero a mí me produjo indiferencia y ganas de terminar la serie. No llegas a empatizar con nadie, los cómics tienen un ritmo muy lento, la acción es breve y a una escala tan pequeña que no te resulta nada impresionante.

Y repito, no quiero pecar de hater, soy un gran consumidor de cómics y amo el medio, pero no sé qué me ha pasado con Leia que no me ha acabado de enganchar, le he visto demasiados cabos sueltos. Pero, en fin, esto es lo bonito de hacer artículos y críticas, que cada uno lo hace a su manera y bajo su criterio.

Tampoco tengo mucho más que decir de la obra, son unos cinco números bastante cortos donde pasan demasiadas cosas. No soy de poner notas así que mi conclusión final es que Princesa Leia es una serie de cómics la cual debería de haber sido bastante más pulida e incubada, podría haber salido algo bueno teniendo a dos estandartes del medio como Mark y Terry, pero en ocasiones no todo lo que reluce es oro.

Galaxy of Heroes en el EAplay #NovedadesSWGoH

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¿Qué novedades nos ha dejado el E3 respecto al Galaxy of Heroes? Las hemos ido publicando en nuestro Twitter mientras seguíamos el directo y, como siempre, os las dejamos recopiladas para que no os perdáis nada. Jesse, Community Manager del SWGOH, ha aparecido acompañado de dos miembros del equipo de Capital Games para darnos muy, muy poca información de lo que podemos esperar próximamente en el juego. Los comentarios se han reducido al evento ‘Artista de la Guerra’ y el personaje que podemos conseguir al completar sus niveles, el Gran Almirante Thrawn.

Para presentarnos al personaje, nos han adelantado algunas de las características que va a tener: será el primer personaje del Imperio que disipará atenuadores de aliados imperiales. Además, como líder, le dará una habilidad especial a cada aliado del Imperio. Sus mecánicas funcionarán de manera un poco diferente en los asaltos respecto a las otras batallas, causando diferentes efectos en unas batallas u otras (por ejemplo, tendrá habilidades de manipulación de la velocidad o bloqueo de habilidad en batallas PvE y PvP, pero aplicará reducción de defensa en los asaltos en su lugar). También tendrá una habilidad de manipulación de Medidor de Turno con una mecánica muy parecida a la de Jyn, con la que podrá dar ceder su Medidor de Turno a un aliado a la vez que intercambiará la Protección.

Nos han confirmado también la fecha del evento y su formato:

Por lo tanto, para el evento necesitaremos 5 miembros del Escuadrón Fénix a 5 estrellas para desbloquear al Gran Almirante Thrawn. Para poder subirlo a 6 y 7 estrellas, necesitaremos a los 5 personajes Fénix en 6 y 7 estrellas, respectivamente. El evento debería estar disponible durante 7 días, al igual que los anteriores eventos legendarios. Los paquetes del Escuadrón Fénix de la tienda de tarjetas de datos están disponibles durante 12 días a partir de hoy, lo que parece confirmar la duración del evento.

Esto es todo lo que hemos podido sacar del EAplay, donde nos hemos quedado sin respuesta a muchas preguntas, por lo que tendremos que esperar un poco más para saber algo sobre el nuevo modo de juego y otras cosas que, esperamos, vendrán.

SWGOH: Mafia en Arena

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El concepto de mafia en SWGoH. Muchos de vosotros ya sabéis a lo que me refiero, pero para los que no lo sepáis os hago un breve resumen.

A todos nos gustaría poder contactar en ciertos momentos con miembros de nuestra arena PvP, bien para desahogarnos porque nos quitan nuestra posición justo antes de la hora de cobro, o porque nos tiran hacia atrás cuando estamos intentando escalar. O también para saber qué zona horaria tienen, es decir, a qué hora cobran, por qué hacen movimientos tan extraños a deshoras (cuando lo normal es atacar solo antes de cobrar), etc.

Mafia es cuando varios de estos compañeros/rivales de arena están en contacto y se coordinan para protegerse unos a otros, respetar sus horas de cobro, o tirar hacia atrás e incluso bloquear el cobro de otros que no están conectados con la Mafia. Por desgracia, dentro del juego es imposible contactar con ellos, a no ser que salgas de tu gremio, pidas solicitud de aliado, te acepten y luego entres en su gremio. Y allí, con suerte, puedas decir algo en el chat de gremio, que no se pierda entre tanto spam y que te entiendan (vete tú a saber qué idioma hablan). Sin embargo, existen varios métodos para entrar en la mafia de tu arena, algunos de los cuales explicaré a continuación, y es recomendable utilizar todos ya que no todos los jugadores son igual de activos y/o comunicativos. Para empezar, existen dos posibilidades: que en tu arena ya exista una Mafia, o que aún no exista y tengas que empezarla tú. Sea como sea, vamos a funcionar igual, con la diferencia de que si no existe aún Mafia en tu arena tendrás que crear un chat para todos ellos. Comenzamos:

  1. Buscar en:
    • Reddit: no lo recomiendo, puede ser un caos buscar allí tu Mafia, si es que existe.
    • Buscar en el foro oficial del juego: en este caso lo que haríamos sería una búsqueda en publicaciones de aquellos nicks de los jugadores top de nuestra arena, por ejemplo:
  2. Descargar las aplicaciones de mensajería más utilizadas para el SWGOH, ya que cada usuario tendrá la suya, por ejemplo WhatsApp, Telegram, Line, Discord, etc…
  3. Buscar en la página de swgoh.gg el perfil de cada jugador o de su gremio
    1. Entre las dos barras introducir el nombre del jugador que buscamos.
    2. También podemos buscar en Google: *nombre del jugador* swgoh.gg o *nombre de la guild* swgoh.gg
    3. Si encontramos al jugador a la primera, podemos ver si en su perfil tiene rellenados los siguientes datos (community): EA forums, Telegram, Line, Discord, etc…
    4. Una vez agregados en su respectiva app, ya podemos entrar en contacto con ellos. En caso de no tener esa información rellenada, deberemos ir al perfil de su Guild y buscar si algún miembro la tiene (para ello solamente hay que pinchar encima del nombre de su gremio).
      Normalmente, si ordenamos por rank los miembros de la Guild, los de mayor rango es más probable que la tengan. Una vez en tengamos su ID (o de algún compañero de gremio) en alguna de estas apps de mensajería, lo normal es comentarles nuestra intención de crear o unirse al grupo de arena para comentar los pormenores o coordinar estrategias entorno a ella. Normalmente nos dirigiremos a ellos en inglés si no sabemos específicamente de dónde son.
  4. Repetir este proceso con todos los miembros de la arena de nuestro alrededor. Normalmente las mafias solo se crean entorno al top 1-20 o 1-30, o más concretamente entorno a los jugadores que habitualmente cobran top 10 (a lo largo de todas las franjas horarias).
  5. Cambiar vuestro nick de arena por uno como este:
    • Fulanito on TELEGRAM add me
    • Fulanito on LINE add me
    • Fulanito on DISCORD add me

Pero este último solo funciona si tenéis compañeros de arena con algo de iniciativa social.

Espero que os haya gustado el artículo y, sobre todo, que os sirva de utilidad en el futuro.

Jesús D. (@ozharu on TELEGRAM add me en SWGOH)

Escuadrón Fénix ¡hazte con todos! #NovedadesSWGoH

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Como es habitual en Star Wars Galaxy of Heroes, las novedades aparecen con nocturnidad y esta vez fuera de día con el Escuadrón Fénix ¡hazte con todos! como total protagonista y viéndonos obligados, por parte de EA, a conseguirlos. Tantas son las novedades que no es fácil asimilar tal cantidad información de golpe. Por ello, aquí va un pequeño recopilatorio de lo más importante. Notas del parche completas.