BB-8 apareció en el juego por sorpresa y de la mejor forma posible, ¡como evento legendario! Una vez terminado, queremos hacer balance: nos enfrentamos a Finn, Rey, Chewie, Han y al propio robot bolita, a través de combates que no necesitaban de mucha estrategia para superarlos. El verdadero grado de dificultad residía en disponer de los cinco miembros de la Primera Orden; alguno lo teníamos por las naves como el Piloto o Kylo Ren por su fugaz estancia en el meta de arenas o su curiosa mecánica en la primera fase del tanque, la Capitana Phasma fue meta en los primeros meses del juego, pero Soldado y Oficial de la Primera Orden eran apuestas mucho más complicadas. Es vuestro momento de dar a conocer vuestra situación tras el evento.
La encuesta:
El dato curioso:
Cuando Capital Games presentó en sociedad a la bolita, todos nos sorprendimos por una habilidad: Destino iluminado (Especial). Con 70 turnos de recarga, se convierte en la habilidad con más tiempo de recarga de todos los héroes; pero gracias a su sinergia con Droides y Resistencia, es factible su utilización.
Uso de BB-8 en los diferentes modos de juego:
Según los últimos precedentes, pasarán mínimo 3 meses hasta la vuelta de BB-8; por lo tanto, si no lograste completar el desafío hasta el final, podrás darle uso en guerra galáctica o las primeras fases de la batallas territoriales de Hoth, pero no en Rancor o AAT heroicos. Su utilidad en arenas está por ver. Según los datos del meta report, BB-8 no forma parte de ningún equipo del meta. Con sus habilidades, no podemos descartar que en un futuro no muy lejano, con nuestros miembros de la Resistencia o Droides, pueda destacar.
Puedes consultar todas las fases del evento en nuestro vídeo / guía.
El evento legendario ‘Artista de la Guerra‘ en el que podemos conseguir al Gran AlmiranteThrawn y os traemos una guía para que podáis sacarlo al máximo número de estrellas posible.
Requisitos
Para este evento, necesitamos el EscuadrónFénix. Como siempre en este tipo de eventos, los diferentes niveles nos dan diferentes premios:
Nivel I
Requisitos: Fénix de 1 estrella o más. Recomendado para nivel 20 o más.
Recompensas: 25 fragmentos de Thrawn, 50 cristales y 50 mil .
Nivel II
Requisitos: Fénix de 2 estrellas o más. Recomendado para nivel 30 o más.
Recompensas: 25 fragmentos de Thrawn, 50 cristales y 100 mil .
Nivel III
Requisitos: Fénix de 3 estrellas o más. Recomendado para nivel 40 o más.
Recompensas: 25 fragmentos de Thrawn, 50 cristales y 200 mil .
Nivel IV
Requisitos: Fénix de 4 estrellas o más. Recomendado para nivel 50 o más.
Recompensas: 25 fragmentos de Thrawn, 50 cristales y 350 mil .
Nivel V
Requisitos: Fénix de 5 estrellas o más. Recomendado para nivel 60 o más.
Recompensas: 45 fragmentos de Thrawn, 50 cristales y 500 mil . ¡Desbloqueo de Thrawn a 5 ⭐!
Nivel VI:
Requisitos: Fénix de 6 estrellas o más. Recomendado para nivel 70 o más.
Recompensas: 85 fragmentos de Thrawn, 50 cristales y 750 mil . ¡Thrawn a 6 ⭐!
Nivel VII:
Requisitos: Fénix de 7 estrellas o más. Recomendado para nivel 80 o más.
Recompensas: 100 fragmentos de Thrawn, 50 cristales y 1 millón . ¡Thrawn a 7 ⭐!
¡LOGRO! ‘Maniobra del Gran Almirante’: 5 fragmentos de Vader, 50 cristales y 500 mil .
El Escuadrón Fénix
Los indispensables
Los Fénix tienen solo un líder, y es Hera Syndulla. Su habilidad de líder es increíble y casi toda la sinergia de los Fénix se basa en ella, pues hace que los miembros del Escuadrón compartan sus habilidades únicas entre ellos. Por eso es nuestra primera indispensable para este evento y para cualquier otro desafío. Ezra será el DPS (el encargado de hacer daño) en este equipo, no solo él mismo, sino que su única hará que el daño de los otros aumente. Zeb neutralizará a los enemigos al infligir desequilibrio y aturdir y su única otorgará supervivencia con las bonificaciones de protección que concede.
Los flexibles
De los Fénix restantes, Kanan es el menos prescindible. Su habilidad única otorga contraataque a todo el equipo, lo que lo vuelve casi imprescindible.
Pero luego, ¿Chopper o Sabine? Nuestra recomendación es que escojas a Chopper si tus Fénix no tienen nivel y equipo alto, ya que te proporcionará supervivencia extra. Si tus Fénix están en equipo X-XI, puedes llevar a Sabine como quinto miembro, pues el equipo debería resistir, sobre todo Kanan, que será el tanque. Si los tienes a equipo XII, seamos sinceros, no necesitas mucho esta guía.
Consejos
Sinergias
Además de ‘Alzarse juntos‘ de Hera, los Fénix tienen otras sinergias entre ellos, especialmente ahora que han obtenido mejoras Zeta. Kanan, con Zeta en ‘Defensa total‘, disipará todos los atenuadores en este Escuadrón y les concede aumento de Defensa. Sabine otorgará a todos los aliados Fénix aumento de ataque y aumento de probabilidad de crítico si equipas la Zeta en ‘Demoler‘. Chopper, con ‘Protocolos de mantenimiento‘ al máximo, tendrá un 30% de asistir cada vez que uno de los Fénix use una habilidad durante su turno.
Los Fénix ganan de medidor de turno a través de muchas de sus habilidades. Consúltalas para saber cómo beneficiarte al máximo de ellas y para comprobar qué otros beneficios pueden otorgarles a sus compañeros.
Habilidades y estrategia
La estrategia se basará, principalmente en utilizar a Zeb todo lo posible. Cuando llegue su turno y tenga disponible su primera especial ‘Barrido tambaleante‘, la utilizaremos para infligir desequilibrio en el oponente. Recordad que en español hay una errata y la descripción de la habilidad dice que aturde al enemigo durante 1 turno, pero en realidad esto es un error de traducción y el efecto que causa es desequilibrio. Un personaje desequilibrado pierde 100% de medidor de turno cuando recibe daño, por lo tanto, podemos jugar con esto y atacar a este enemigo si la barra de medidor avanza demasiado.
Cuando sea el turno de Hera y Ezra y tengamos disponibles sus habilidades especiales que piden ayuda, escogeremos normalmente a Zeb para asistir, ya que su ataque básico inflinge confusión en un enemigo sin atenuadores, pero lo aturde si el enemigo ya tenía confusión, desequilibrio o exposición. Solo llamaremos a otro aliado (Hera y Ezra entre ellos, o Sabine si también la llevamos), cuando un enemigo tenga ya poca vida y queramos liquidarlo.
Con Kanan utilizaremos ‘Defensa total‘ para limpiar atenuadores de nuestros personajes y recuperar protección. También lo utilizaremos como tanque y lo haremos provocar con ‘Intervenir‘, pero cuidando su supervivencia con el ‘Plan de contingencia‘ de Hera. Si llevamos a Chopper en el equipo, alternaremos la provocación entre los dos personajes. Chopper gana un 30% de evasión cuando provoca, así que a menos que tengas muy mala suerte, debería aguantar bien. Si es necesario, puedes usar ‘Plan de contingencia’ también con él (o con cualquier otro personaje, no querrías perder a Ezra, o a la misma Hera, por ejemplo). ‘Plan de contingencia’ dura 3 turnos, pero el tiempo de recarga es de 5, por lo que debes usarlo con cuidado y en el momento preciso.
Si llevas a Sabine te interesa utilizar ‘Demoler‘, sobre todo si equipas su Zeta ya que desequilibrarías a hasta 5 enemigos, con lo que Zeb podría neutralizar a todo o casi todo el equipo contrario enseguida. Recuerda que el ataque básico de Sabine logra golpes adicionales si el medidor de turno del enemigo es inferior al 70% y si está atenuado.
El enemigo
Lo que hace este evento legendario más complicado que otros es que cada nivel consta de 4 rondas de combate. Procura llegar a la última con las habilidades disponibles en todos tus personajes y con la mayor cantidad de salud y protección, sobre todo en los tanques que provocarán (Kanan y Chopper), para que puedan aguantar lo máximo posible en el último combate.
En las primeras rondas te enfrentarás a diferentes Soldados; procura eliminar primero a los Pilotos TIE y los Soldados de la muerte, ya que causan un daño importante cuando atacan, luego los Comandantes que tienen habilidades de curación (los que llevan las mochilas) y luego encárgate de los Soldados de magma y los Oficiales imperiales. Por último, liquida a los Soldados de asalto. Si llevas a Kanan y los Pilotos TIE y los Soldados de la muerte consiguen turno y te atacan, lo más probable es que realicen el ataque en área, por lo que tus personajes contraatacarán y podrán hacer un daño importante.
Los Soldados de asalto provocarán en la primera oportunidad que tengan. Ezra y Chopper tienen cada uno una habilidad con la que podrás disipar los potenciadores del enemigo y eliminar la provocación.
En la última ronda te enfrentarás a Thrawn, que estará acompañado de Soldados de la muerte, Comandantes de los soldados de asalto (con curación) y Soldados de asalto (que empezarán el combate ya con provocación). Procura aturdir a Thrawn cuanto antes para que no pueda actuar. Procura tener a Kanan provocando cuando el Gran Almirante vaya a utilizar ‘Fractura’, ya que puede aguantar el golpe y, aunque quede inutilizado durante un turno completo de Thrawn, es la pérdida menos dolorosa que tu equipo puede sufrir. Intenta mantener a los Comandantes neutralizados con desequilibrio y aturdimiento para poder matar a los Soldados de la muerte cuanto antes. Luego encárgate de ellos y del soldado de asalto, en función de cómo se vaya desarrollando la batalla tú mismo deberás ver a qué le das prioridad. Mantén a Thrawn neutralizado mientras te encargas de los otros contrincantes, pero no lo ataques si ha aplicado ‘Fractura’ ya que resistirá cualquier atenuador y contraatacará. El Gran Almirante será el último de los contricantes a liquidar.
Mods y equipo
Equipa tus mejores mods en tu escuadrón, sobre todo si los llevas en niveles de equipo bajos. Lleva a Hera, Ezra y Zeb a la máxima velocidad posible, sobre todo a los dos primeros, aunque para ello tengas que renunciar a completar algunos sets. Kanan y Chopper, con mucha vida y protección. Si te lo puedes permitir, equipa a Ezra y Sabine con ataque y daño crítico.
Es posible pasarse el evento con los personajes a equipo VIII, pero necesitarás muy buenos mods, equipar todas o casi todas las Omega y paciencia —es bastante probable que necesitéis varios intentos—. Con Ezra en equipo X y los demás en equipo VIII, deberíais ser capaces de superar el evento sin grandes problemas.
Nuevo parche, nuevas notas del parche 04/10. Nos traen los requisitos del evento legendario ‘Quimera imperial’ y de los eventos ‘Dominio de flota’, las localizaciones para las naves que hasta ahora no eran farmeables, recompensas de cristales para los ranking del 1 al 20 y los habituales arreglos de bugs.
LLEGA EL QUIMERA
Vuelve el Artista de la Guerra y trae consigo la primera nave principal a 7⭐. En el primer evento legendario de nave, ‘Quimera imperial‘, únete a los héroes de Rebels y otros pilotos de la Rebelión para completar este desafío Imperial en Lothal y gana fragmentos del Quimera.
Nivel recomendado: 60 o superior.
Requisitos de naves: Espíritu, Fantasma II, naves rebeldes (nota: se necesitarán naves a 7⭐ para conseguir el Quimera a 7⭐).
Requisito de nave principal: Hogar Uno
¡LOGRO! ‘La séptima flota’: consigue una nave principal Quimera de 7⭐ y gana 25 cristales y 1 material Zeta
EVENTOS DE DOMINIO DE FLOTA
Mejoras tus naves principales y súbelas a 7⭐ en estos 3 eventos mensuales:
Dominio de flota Hogar Uno: requiere naves del Lado Luminoso
Dominio de flota Resistencia: requiere naves del Lado Luminoso
Dominio de flota Ejecutora: requiere naves del Lado Oscuro
Con estos eventos llegan también nuevos logros:
Hogar Uno: ‘¡Es una trampa!’
Consigue una nave principal Hogar Uno de 7⭐
Recompensas: 25 cristales y 1 material Zeta
Ejecutora: ‘La Doctrina de Tarkin’
Consigue una nave principal Ejecutora de 7⭐
Recompensas: 25 cristales y 1 material Zeta
Resistencia: ‘Protector de la paz’
Consigue una nave principal Ejecutora de 7⭐
Recompensas: 25 cristales y 1 material Zeta
RECOMPENSAS DE ARENA DE FLOTA
Los primeros 20 puestos en la arena de flota ahora tienen cristales como recompensa.
RECOMPENSAS DOBLES
Los nodos de las naves Espíritu y Fantasma II darán recompensas dobles desde el 7 hasta el 9 de octubre.
LOS FÉNIX OBTIENEN ZETAS
Los Fénix ya tienen implementadas las mejoras Zetas en sus habilidades.
NUEVAS LOCALIZACIONES DE NAVES
Las siguientes naves pasan a ser farmeables:
TIE Segador: nodo difícil 9-B del Lado Luminoso
Ala-U de Cassian: tienda de cantina (aparece una vez se desbloquean las batallas de naves, a partir del nivel 60)
Lanzadera de mando de Kylo Ren: nodo difícil 9-A del Lado Luminoso
Halcón Milenario (Ep. VII): nodo difícil 5-D del Lado Oscuro
PAQUETES Y LOTES
Reactivación del Lote Destacado Escuadrón Fénix
Este lote volverá a estar activo del 5 al 15 de octubre. Al estar limitado a una sola compra, no estará disponible para aquellos que ya lo hayan adquirido en el pasado.
Este paquete desbloquea cada uno de los 6 personajes del Escuadrón Fénix en 3 estrellas (u otorga los fragmentos correspondientes). Incluye un total de 6 personajes: Chopper, Ezra Bridger, Garazeb Orrelios, Hera Syndulla, Kanan Jarrus, Sabine Wren.
Paquete de Faccion Escuadrón Fénix
Cada paquete concede una carta de fragmentos (entre 10 y 330) de los personajes del Escuadrón Fénix. Limitado a un máximo de 10 compras al día.
Paquete de Facción ‘Combatientes por la libertad’
Cada paquete concede una carta de fragmentos (entre 10 y 100) de naves rebeldes: Espíritu, Fantasma II, Ala-U de Cassian, Ala-U de Bistan, Ala-X de Biggs o Ala-X de Wedge. Limitado a un máximo de 10 compras al día y solo disponible tras activar las batallas de naves a partir del nivel 60.
Lote Definitivo ‘Combatiente por la libertad’
Limitado a una sola compra y solo disponible tras activar las batallas de naves a partir del nivel 60, este lote incluye: fragmentos de las naves rebeldes (Espíritu x60, Fantasma II x60, Ala-U de Cassian x80, Ala-U de Bistan x60, Ala-X de Biggs x25, Ala-X de Wedge x25), créditos de naves (3 millones), droides de mejora de naves (60 de nivel 5).
Lote de refuerzos
Este paquete contiene 30 fragmentos de cada una de las naves: Lanzadera de mando de Kylo Ren, Halcón Milenario (Ep. VII), Ala-U de Cassian, TIE Segador; 3 millones de créditos de naves y 40 droides de mejora de naves de nivel 5.
Paquetes Hogar Uno, Ejecutora y Resistencia
Disponible para los jugadores que hayan desbloqueado a 6⭐ cada respectiva nave principal en los desafíos de naves principales.
Cada pack contiene al menos 10 planos de la respectiva nave principal y puede llegar a conceder 100 planos.
BUGS
Personajes
Barris Offee: ‘Recuperación rápida‘ ya no disipará atenuadores de daño continuado en su turno después de haber sido derrotada.
Capitán Phasma: la mejora Zeta en ‘Fuego a discreción‘ ahora otorga Ventaja a las unidades de la Primera Orden al inicio de cada encuentro.
Chopper: la descripción de ‘Amenaza metálica‘ ahora indica correctamente que los enemigos Droides no pueden evadir el aturdimiento.
Sargento Clon Fase I: la probabilidad de crítico de ‘Fuego concentrado‘ ahora se acumulará a otras fuentes de probabilidad de crítico.
Ezra Bridger: ‘Florecer‘ ya no reducirá el tiempo de recarga cuando se ataque a enemigos con potenciadores especiales.
Ezra Bridger: Ezra ahora obtendrá correctamente todos sus ataques y bonificaciones cuando Aayla Secura pida ayuda a Ezra después de que Ezra use ‘Mira y aprende‘ con ella.
Ahsoka Tano (Fulcrum): la segunda mejora de ‘Meditar‘ ahora otorga la cantidad correcta de medidor de turno.
Gran Almirante Thrawn: ‘Manipular‘ ahora infligirá correctamente bloqueo de habilidad bajo Krennic líder.
Gran Maestro Yoda: la previsión del Gran Maestro Yoda ahora expirará tras el primer ataque en lugar de hacerlo después de evadir una serie de ataques de asistencia.
Hera Syndulla: la bonificación de daño de ‘Aprovecha tus puntos fuertes‘ ahora se sumará a otras fuentes de bonificación de ataque.
Soldado Sith: las unidades que contraatacan ya no ignorarán la provocación de ‘Legado de Vaiken‘.
Naves
Caza TIE de la Primera Orden: arreglado un error que hacía que ‘Persecución incansable‘ no otorgara la cantidad correcta de medidor de turno.
Lanzadera de mando de Kylo Ren: ‘Matriz de saturación avanzada‘ ahora eliminará correctamente medidor de turno de los enemigos.
ARC-170 de Rex: ‘Coordinación de la República‘ ya no se contará a sí mismo o a la nave principal para la reducción de tiempo de recarga.
PRÓXIMAMENTE
Las Hermanas de la Noche nos introducen en el «espíritu» de octubre.
Tenemos noticias sobre el futuro próximo y el futuro lejano del juego. Este mes llegan nuevas Hermanas de la Noche; se confirma una Batalla Territorial del Lado Oscuro y, para lo que suponemos será dentro de unos meses —¿agosto?— las ansiadas Guerras de Gremio.
BATALLAS DE TERRITORIO
Se confirma que, en los próximos meses, llegará un nuevo mapa de Batallas de Territorio, y en este caso será del Lado Oscuro. Pronto llegarán más detalles.
Además, se están preparando nuevas herramientas que otorgarán a los líderes y oficiales más control sobre las Batallas Territoriales.
GUERRAS DE TERRITORIOS: GREMIO VS GREMIO
El próximo paso en las Batallas de Gremio son las Guerras de Territorio, que enfrentarán a los gremios directamente entre sí en el planeta de Jakku.
Este nuevo modo compartirá algunas similitudes con las Batallas de Territorio, pero en lugar de jugar contra la IA, se competirá contra otros gremios. Tendrá, a la vez, una parte defensiva y otra ofensiva y deberás dividir tus fuerzas entre los personajes que quieras que defiendan tus territorios y los que quieras usar para derrotar a tus oponentes.
Ambos gremios competirán por ver quién consigue más territorios, así que la estrategia es clave. Llegará más información sobre las Guerras de Territorio durante el próximo mes.
NAVES
La nave principal de Thrawn, el Quimera, se podrá conseguir a través del primer evento legendario de naves y se podrá subir hasta a 7⭐.
Las otras naves principales —Hogar Uno, Ejecutora, Resistencia— también podrán subirse a 7⭐ en un nuevo evento, ‘Dominio de Flota’. Estas series de eventos volverán cada mes y dará a los jugadores la oportunidad de ganar planos para subir sus naves principales a 7⭐.
Además, algunas naves muy esperadas se están abriendo paso hacia la Cantina, así que estad atentos a sus localizaciones. Por último, se va a cambiar el sistema de premios de la arena de naves para que «la competición en lo más alto sea más… gratificante».
HERMANAS DE LA NOCHE
En octubre llegarán nuevos personajes de las Hermanas de la Noche, así que estad atentos a sus eventos. Y el mes terminará con un enérgico evento de temporada. Veremos qué más traen las Hermanas de la Noche.
PROMOCIÓN TARJETAS REGALO DE GOOGLE PLAY
Van a ir saliendo a la venta en todo el mundo unas tarjetas regalo de Google Play con la marca del Galaxy of Heroes con las que se entregará un regalo de bonificación para el juego, que incluirá fragmentos de Rey de El despertar de la fuerza y cristales.
THE LAST JEDI
El primer personaje de The last Jediaparecerá en el juego antes de que la película salga en diciembre. Este personaje será una variante de uno con el que los fans ya están familiarizados, así que estad atentos a más detalles.
Un viejo enemigo regresa, y más amenazante que nunca. Ya tenemos aquí una de las naves principales más esperadas Quimera. Y es que el mejor estratega del universo Star Wars, el Gran Almirante Thrawn, no podía quedarse mucho más tiempo sin su buque insignia. Viene con insta-kill, sinergia con naves Imperiales y habilidades que, al menos sobre el papel, pintan muy, muy bien.
«El único [rompecabezas] que vale la pena resolver. La completa, total y absoluta destrucción de la Rebelión.» Thrawn
Todos los aliados recuperan un 20% de salud y ganan un potenciador durante 2 turnos (atacante: aumento de ataque; apoyo: previsión; tanque: aumento de defensa).
Inflige un atenuador en todos los enemigos durante 2 turnos (atacante: reducción de ataque; apoyo: bloqueo de habilidad; tanque: reducción de defensa). Estos efectos no pueden evadirse o resistirse.
Proyectores de rayo tractor Phylon 07 (Especial)
Causa daño especial a todos los enemigos y elimina un 20% de medidor de turno.
Dominación estratégico (Habilidad de tripulación)
Derrota instantáneamente al objetivo enemigo y causa daño a los enemigos restantes igual al 40% de su respectiva salud máxima. Disipa todos los atenuadores en el aliado objetivo y le otorga 100% de salud, 100% de protección, 75% de medidor de turno y curación a todos los otros aliados igual al 40% de su salud máxima. Aumenta todos los tiempos de recarga de la nave principal enemiga en 1. Esta habilidad empieza con tiempo de recarga.
Fiera lealtad (Única)
Todos los aliados tienen un +25% de daño crítico (el doble para aliados del Imperio) y +15% de probabilidad de crítico. Cuando un enemigo es derrotado, todos los aliados ganan un 5% de tenacidad (acumulable) hasta el final de la batalla.
Bonificación de refuerzos: los refuerzos ganan aumento de probabilidad de crítico durante 2 turnos.
Cuando salió el Escuadrón Fénix en marzo nos sorprendió que no tuvieran ninguna habilidad Zeta a pesar de que estas se habían introducido en el juego varios meses antes. Desde entonces, muchos esperábamos esta mejora, pues a pesar de la indudable sinergia del Escuadrón bajo el liderazgo de Hera Syndulla, el equipo nunca fue tan fuerte como se esperaba y en las arenas de niveles alto no resultó un equipo viable. Ahora, junto con la nueva temporada de Rebels, llegan por fin estas mejoras, acompañadas del rework de algunas mejoras Omega en Chopper, que es el único que se ha quedado sin Zeta.
«Luchamos en una batalla más grande, pero es la batalla correcta.» Hera Syndulla
Hera Syndulla
Aprovecha tus puntos fuertes (Especial)
Mejora Zeta: +25% de potencia; disipa todos los atenuadores, reduce en 1 los tiempos de recarga y otorga 50% de medidor de turno si el objetivo es un Fénix.
Texto final: «Solicita asistencia a otro objetivo aliado. Ese aliado ataca con +50% de potencia y causa un 35% más de daño. Si el objetivo aliado es un Fénix, disipa todos sus atenuadores, reduce en 1 sus tiempos de recarga y otorga 50% de medidor de turno.»
Kanan Jarrus
Defensa total (Especial)
Mejora Zeta: disipa todos los atenuadores en los aliados Fénix, otorga previsión a Kanan y a un objetivo aliado durante 2 turnos y aumento de defensa a todos los Fénix aliados durante 3 turnos y cuando cada previsión expire, Kanan gana 100% de medidor de turno y otro Fénix gana 50% de medidor de turno.
Texto final: «Kanan disipa todos los atenuadores de los aliados Fénix y él y otro objetivo aliado ganan previsión y aumento de protección (40%) durante 2 turnos. También otorga aumento de defensa a todos los aliados Fénix durante 3 turnos. Kanan gana 100% de medidor de turno cuando cada previsión expira y otros aliados Fénix ganan 50% de medidor de turno.»
Sabine Wren
Demoler (Especial)
Mejora Zeta: +15% de daño de bonificación por cada aliado Fénix activo, desequilibra a todos los enemigos, otorga a todos los aliados Fénix aumento de ataque y aumento de probabilidad de crítico durante 2 turnos y expone al objetivo aliado; luego inflige exposición en un enemigo aleatorio por cada aliado Fénix activo, reduce el tiempo de recarga de ‘Demoler’ en 2 si este ataque causa un golpe crítico.
Texto final: «Causa daño físico e inflige desequilibrio a todos los enemigos durante 2 turnos. Otorga, a todos los aliados Fénix, aumento de ataque y aumento de probabilidad de crítico durante 2 turnos. Expone al objetivo enemigo e inflige exposición adicional en un enemigo aleatorio por cada otro aliado Fénix activo. Este ataque no puede contraatacarse o evadirse y causa +15% de daño por cada aliado Fénix activo. Si este ataque causa un golpe crítico, reduce en 2 los tiempos de recarga de Sabine.»
Ezra Bridger
Florecer (Especial)
Mejora ZETA: +50% de daño, +25% de medidor de turno y gana aumento de defensa durante 2 turnos.
Texto final: «Causa daño físico a un objetivo enemigo y disipa todos sus potenciadores. Si el enemigo no tenía potenciadores, el tiempo de recarga de este ataque se reduce en 1 y Ezra gana 75% de medidor de turno. Ezra gana aumento de defensa durante 2 turnos.»
Garazeb «Zeb» Orrelios
Barrido tambaleante (Especial)
Mejora ZETA: -1 al tiempo de recarga, +75% de daño de bonificación y +20% de daño de bonificación igual a la salud máxima del enemigo si el objetivo no tiene atenuadores, ignora blindaje si el objetivo está potenciado, gana 50% de daño crítico si el objetivo está atenuado. Este ataque no puede evadirse y Zeb gana 10% de medidor de turno por cada aliado Fénix activo.
Texto final: «Causa daño físico al objetivo enemigo y lo desequilibra durante 1 turno. Si el objetivo no tiene atenuadores, este ataque causa 100% más de daño con daño de bonificación igual al 20% de la salud máxima de los enemigos y el desequilibrio no se puede resistir. Está potenciado, este ataque ignora el blindaje. Está atenuado, gana 50% de daño crítico. Este ataque no puede evadirse y Zeb gana 10% de medidor de turno por cada aliado Fénix activo.»
Chopper
Lanzamiento temerario (Básica)
Mejora Omega: +10 % de probabilidad de reducción del tiempo de recarga, y también se aplica a aliados Droides.
Texto final: «Causa daño físico al objetivo enemigo y otorga a un aliado Fénix o Droide aleatorio un aumento al ataque, a la defensa o a la velocidad al azar durante 2 turnos, con una probabilidad del 60% de reducir también en 1 los tiempos de recarga de dicho aliado.»
Protocolos de mantenimiento (Única)
Mejora Omega: +4% de salud y +4% de protección, y Chopper tiene un 30% de probabilidades de ayudar cuando otro aliado Fénix o Droide usa una habilidad en su turno. (Este efecto no se comparte).
Texto final: «Al inicio de su turno, Chopper recupera un 15% de su salud máxima. Además, cada vez que sufre daño por un ataque, gana protección (15%) si no tiene aumento de protección. Chopper tiene un 30% de probabilidad de asistir cuando otro aliado Fénix o Droide usa una habilidad durante su turno (este efecto no se comparte).»
¿Estarán ahora los Fénix preparados para enfrentarse a un viejo enemigo? Atentos a la amenaza que se cierne sobre ellos.