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¿Cuándo veremos el teaser de Han Solo?

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Últimamente muchos medios plantean una pregunta – ¿Cuándo veremos el teaser de Han Solo? comentando la posibilidad de ver en este mes de noviembre, un teaser trailer del spin-off de Han Solo. Estos medios se basan en que han llegado a ver «algo parecido a un tráiler», pero esto no tiene porqué salir cara al público, tal y como ya ocurrió con Rogue One, donde a puerta cerrada se llegó a enseñar un prematuro teaser hecho al 100% por CGI:

Además, sería un disparate empezar a promocionar la película justamente un mes antes del estreno de The Last Jedi y en el mismo mes de salida del  Battlefront 2 de EA.

Como siempre acaba ocurriendo, este spin-off empezará a ser promocionado después del lanzamiento oficial del Blu-Ray de The Last Jedi, a las pruebas me remito:

  • Blu-ray de The Force Awakens es lanzado el 5 de abril de 2016; el primer tráiler de Rogue One se subió el 7 de abril de 2016.
  • Blu-ray de Rogue One es lanzado el 7 de abril de 2017 (formato digital); el primer tráiler de The Last Jedi se subió el 14 de abril de 2017.

Aunque hay un pequeño problema respecto a esto y es que la película de Han Solo se estrena, por ahora, en mayo. Y obviamente no van a dejar un mes entre tráiler y película, así que solo tenemos dos opciones: o bien la película es retrasada hasta diciembre de 2018, lo que debido a los problemas de rodaje sería algo lógico; o, efectivamente, tendríamos el primer tráiler en noviembre a pesar de todo el revuelo de Battlefront 2 y The last Jedi.

Por ahora solo nos queda esperar pacientemente. Lo más cercano que tenemos es la segunda entrega de la saga Battlefront de Electronic Arts, así que por aquí os dejo el último tráiler que han subido de cara al lanzamiento del videojuego.

#SWGOH Habilidades: Madre Talzin

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El «espíritu» de octubre que había sido anunciado ya está aquí. En el mes de las brujas, introducen en el Galaxy of Heroes a la líder de las Hermanas de la Noche durante la Era Clon: la Madre Talzin. Y trae consigo un rework para sus Hermanas.

«Sobreviviremos. Siempre lo hemos hecho.»
Madre Talzin

 

MADRE TALZIN

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  • Etiquetas: Lado Oscuro, Hermana de la Noche, Apoyo.
  • Descripción: Perversa líder de las Hermanas de la Noche que inflige Plaga, impidiendo que los enemigos disipen atenuadores.
  • Desbloqueo: 2
  • Disponible en: Evento ‘Rituales de Venganza’

HABILIDADES

Relámpago de icor (Básica)

Causa daño especial al objetivo enemigo y, si estaba Infectado, inflige Infección durante 3 turnos. Causa daño especial a todos los enemigos Infectados y no puede contraatacarse.

‘Infección’: las unidades pierden un 5% de salud al infligirlo y al principio de sus turnos, no puede disiparse por los aliados y pierde toda la acumulación de Infección al curarse al máximo.

Magia oscura (Especial)

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Causa daño especial a todos los enemigos e inflige Infección durante 3 turnos. Este ataque ignora la protección. (Tiempo de recarga: 4)

Asalto de espada espiritual (Especial)

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Causa daño especial al objetivo enemigo y pide ayuda a todas las aliadas Hermanas de la Noche. Si algún enemigo es derrotado, todas las Hermanas de la Noche aliadas reviven y recuperan 100% de protección. (Tiempo de recarga: 4)

La Madre Superior (Líder)

  • Las Hermanas de la Noche aliadas tienen +50% de potencia y +30 de velocidad. Cuando una Hermana de la Noche aliada usa una habilidad especial, inflige Infección en el objetivo seleccionado durante 3 turnos y no puede evadirse. Cuando un enemigo resiste un efecto negativo, las Hermanas de la Noche aliadas ganan un 5% de medidor de turno.
  • ZETA: cuando una Hermana de la Noche aliada usa una habilidad básica durante su turno, revive una Hermana de la Noche aliada que ya haya sido derrotada con un 50% de salud y le pide ayuda; luego, la aliada revivida es inmediatamente derrotada a menos que un enemigo haya sido derrotado (la aliada revivida no puede revivir de nuevo con este efecto hasta el final del siguiente turno).

Portador de infección (Única)

  • Al inicio de cada turno enemigo, si el enemigo esta infectado y Talzin está activa, inflige Infección en otro enemigo aleatorio, y no puede evadirse o resistirse.
  • ZETA: cuando la salud de cualquier unidad cae por debajo de la mitad, Talzin gana un 35% de medidor de turno.

#SWGOH Rework: Hermanas de la Noche

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Las Hermanas de la Noche, bajo el liderazgo de la Madre Talzin, vuelven con un rework que las hará más fuertes. Los cambios en las habilidades de las Hermanas aparecen resaltados.

«Yo soy miedo.»
Asajj Ventress

Vieja Daka

Defensiva sanadora que aturde y reanima.

Golpe revelador (Básica)

Causa daño físico a un objetivo enemigo con una probabilidad del 75% [antes 60%] de aturdirlo durante 1 turno. Causa daño físico a un enemigo aleatorio con una probabilidad del 55% de aturdirlo durante 1 turno.

Cántico de resurrección (Especial)

Reanima a una aliada Hermana de la Noche derrotada aleatoria con 1 de salud con un 35% de probabilidades (el doble en Hermanas de la Noche) de revivir otro aliado derrotado con 1 de salud. Todos los aliados recuperan salud igual al 50% [antes 30%] de la salud máxima de la Vieja Daka. (Tiempo de recarga: 4)

Hermana de la Noche anciana (Líder)

Las Hermanas de la Noche aliadas ganan un 50% [antes 10%] de salud y un 50% [antes 40%] de defensa.

De regreso al servicio (Única) ¡REWORK!

Cuando otro aliado es derrotado, Daka gana 50% de medidor de turno y el tiempo de recarga de ‘Cántico de resurrección’ se reduce en 1. Cuando otro aliado es revivido mientras la Vieja Daka está activa, el aliado revivido gana un 20% de medidor de turno y gana aumento de ataque y aumento de defensa durante 2 turnos y [solo mejora Zeta] Vieja Daka gana +10% de salud máxima (acumulable) hasta el final de la batalla.

 

Asajj Ventress

Hermana de la Noche controladora con autocuración que genera poder de ataque cuando un enemigo muere.

Aterrorizar (Especial)

Disipa todos los potenciadores de todos los enemigos y las Hermanas de la Noche aliadas recuperan un 40% de salud. Por cada potenciador disipado, tiene una probabilidad del 50% de eliminar un 20% [antes 10%] del medidor de turno y las Hermanas de la Noche aliadas recuperan un 10% [antes 9%] de salud. Este ataque no puede evadirse ni resistirse. (Tiempo de recarga: 3)

Ira eterna (Especial)

Causa daño físico a todos los enemigos e inflige reducción de defensa durante 2 turnos. Reinicia todos los tiempos de recarga al asestar un golpe final. (Tiempo de recarga: 3)

Celeridad de la Hermana de la Noche (Líder)

Las Hermanas de la Noche aliadas ganan +30 [antes +28] de velocidad, +30% de ataque, ganan 50% de medidor de turno cuando su salud cae por debajo del 100% y tienen un 50% de probabilidades de ganar un 20% de medidor de turno cuando hieren a un enemigo. Esta reducción de medidor de turno no puede resistirse.

Mejora Zeta: +25% de probabilidad de reducir medidor de turno, +10% de reducción de medidor de turno y las Hermanas de la Noche ganan un 50% de medidor de turno cuando su salud cae por debajo del 100%.

Desenfreno (Única) ¡REWORK!

Cuando un aliado o un enemigo es derrotado, Asajj gana un 35% [antes 50%] de medidor de turno y gana 15% de ataque, 15% de probabilidad de crítico y 5% de salud máxima (acumulable) hasta el final del encuentro. Asajj gana +15 de velocidad por cada enemigo sin potenciadores.

Mejora Zeta: +75% de probabilidad de ganar medidor de turno, +5% de ataque, +5% de probabilidad de crítico y, cuando un aliado o un enemigo es derrotado, Asajj gana un 5% de salud máxima hasta el final del encuentro.

 

Talia

Sanadora agresiva que sacrifica salud para que los aliados puedan recuperar salud y medidor de turno.

Ataque agotador (Básica)

Causa daño físico a un objetivo enemigo y causa +50% de daño si Talia no tiene la salud al completo. Las Hermanas de la Noche aliadas recuperan salud igual al daño causado.

Agua de vida (Especial)

Disipa todos los atenuadores en las Hermanas de la Noche aliadas. Talia consume un 20% de su salud máxima y gana un 15% de medidor de turno por cada Hermana de la Noche aliada viva. Los otros aliados recuperan un 50% [antes 40%] de salud máxima y ganan un 30% de medidor de turno.

Asalto aterrador (Especial)

Causa daño especial al objetivo enemigo e inflige daño continuado y desequilibrio durante 2 turnos. Si Talia tenía la salud llena, consume un 10% de su salud máxima para causar el doble de daño, de lo contrario usa inmediatamente ‘Ataque agotador’. 

Acólita de las Hermanas de la Noche

Atacante sigilosa con ciertos atenuadores enemigos y habilidad de autocuración.

Ataque desde las sombras (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo con un 70% [antes 55%] de probabilidad de ganar sigilo durante 2 turnos y, si la Acólita de las Hermanas de la Noche ya tenía sigilo, ataca otra vez.

Magia expiatoria (Especial)

Causa daño especial al objetivo enemigo. Al asestar un golpe crítico, gana un 30% de medidor de turno y disipa todos los atenuadores en una Hermana de la Noche aliada aleatoria. Este ataque tiene un 20% de daño crítico por cada Hermana de la Noche aliada activa y por cada enemigo atenuado. Al asestar un golpe final, reduce el tiempo de recarga de esta habilidad en 1. (Tiempo de recarga: 3).

La emoción de la victoria (Única)

La Acólita de las Hermanas de la Noche tiene +25% [antes 15%] de probabilidad de crítico y recupera un 20% de salud cada vez que asesta un golpe crítico. Mientras la Acólita de las Hermanas de la Noche esté en sigilo, tiene +50% de ataque.

 

Iniciada de las Hermanas de la Noche

Atacante basada en golpes críticos que puede hacer que los enemigos se vuelvan inmunes a los efectos de estado positivos.

Abrir en canal (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige daño continuado durante 3 turnos.

Eliminación (Especial)

Todos los aliados ganan aumento de probabilidad de crítico durante 3 turnos. Luego, causa daño físico al objetivo enemigo. (Tiempo de recarga: 3)

Golpe mutilador (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige inmunidad a potenciadores durante 2 turnos.

Contraataque sororal (Única)

Si la Iniciada de las Hermanas de la Noche tiene la salud al completo, tiene un 100% de probabilidad de contraatacar. De lo contrario, tiene +100% de ataque.

Mejora Zeta: +30% de probabilidad de contraatacar y +50% de ataque

 

Fuente

 

EA hace balance de la beta – Battlefront 2

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Tenemos comunidado EA hace balance de la beta comunidado oficial :

«Como creadores de juegos, ver cómo millones de jugadores apasionados han puesto nuestro juego en sus manos ha sido increíblemente emocionante y en muchos sentidos inspirador. Creednos cuando decimos que vuestra participación está haciendo este juego mejorar, y estamos encantados de que muchos de vosotros os hayáis tomado el tiempo no solo para jugar Star Wars Battlefront 2 Beta, sino también para compartir vuestras ideas con nosotros.

La Beta era solo una pequeña parte de lo que estamos haciendo. Sí, hay más contenido (nuevas ubicaciones, héroes, modos y toda la campaña de 1 jugador), pero después del primer juego hemos oído alto y claro vuestras opiniones. Hay muchas más opciones en el multijugador con un nuevo sistema de progresión y un servicio evolutivo y dirigido por eventos que mantiene la comunidad unida y nos alejamos de los Pases de Temporada y ponemos todo el contenido accesible de forma gratuita para todos los jugadores de Battlefront.

Sin lugar a dudas, continuaremos escuchando vuestro feedback una vez finalizada la Beta. Estamos mirando los temas más discutidos desde los Cofres de Botín y la progresión hasta el modo Strike (que estamos considerando cambiarlo al mejor de tres), la habilidad de Infiltración del Especialista (que puede resultar excesivamente fuerte) y más. Y el Soldado Lanzallamas de la Primera Orden necesita trabajo —estamos de acuerdo en que podría tener un poco más de… llamaradas—. También estamos buscando más posibilidades para permitirles a los jugadores permanecer en un mismo equipo —para el lanzamiento tendremos una nueva manera de recompensar a todos los jugadores en cola al reaparecer—. Estos son tan solo unos ejemplos de cómo vuestras ideas y opiniones están moldeando el juego.

Sabemos que tenéis un montón de preguntas sobre los Cofres y la progresión, así que queremos clarificar un par de cosas, ya que el sistema completo no estaba implementado en la Beta y seguiremos mejorándolo con el tiempo:

  • Hay muchas cosas que se pueden ganar en el juego, incluyendo armas, accesorios, créditos, cartas estelares, emotes, trajes y poses de victoria.
  • Como un objetivo de balance, estamos trabajando en poner los objetos más poderosos solamente a través de logros dentro del juego.
  • Los cofres incluirán una mezcla de Cartas Estelares, trajes, emotes o poses de victoria.
  • Los jugadores ganan cofres completando desafíos y otros eventos dentro del juego, o comprándolos con los créditos del juego o cristales o contenido premium.
  • Si obtienes una Carta Estelar duplicada en tu cofre, obtendrás partes que se pueden usar para mejorar cualquier otra Carta Estelar que elijas.
  • Y finalmente, hay que ganarse el derecho de mejorar Cartas Estelares y desbloquear la mayoría de armas. Solo se pueden mejorar o desbloquear si se tiene el rango suficiente, que se mejora jugando.

También hemos oído a algunos jugadores, buscando alguna manera de jugar en la cual todos los jugadores tengan el mismo set de Cartas Estelares con valores igualados. Como todo lo demás, continuaremos haciendo todos los cambios necesarios para mantener el jueo divertido para todos. Trabajaremos para asegurarnos de que el juego está balanceado para jugadores que quieren conseguirlo todo y también para jugadores que no tienen tanto tiempo y prefieren avanzar rápido hacia varias recompensas.

Otra vez, queremos daros las gracias por formar parte de la Beta y ayudarnos a estar seguros de que el lanzamiento será, como dijo cierto Lord Sith enmascarado, un día que será recordado por mucho tiempo. Tendremos mucho más para compartir con vosotros antes de veros a todos en el frente de batalla en noviembre.»

El origen de Anakin Skywalker: Primeras intenciones de Lucas

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Originalmente, la idea de George Lucas era revelar la identidad del padre de Anakin en el final de la segunda trilogía. Durante todo el camino que recorre el joven Skywalker, el director iría revelando pequeñas pistas sobre su origen hasta desembocar en el desenlace final.

En la Amenaza Fantasma, Shmi explica que Anakin no tiene padre. El niño, con una cantidad de midiclorianos superior incluso a la de Yoda, es visto como una creación de la Fuerza. Una especie de alegoría de Jesús y la Virgen María.

Pero en escenas eliminadas del guion original de La venganza de los Sith nos cuentan la verdad. Según esta primera concepción del guion, el maestro de Darth Sidious, Darth Plagueis, enseñó a su pupilo a manipular midiclorianos para crear vida. Tras años de aprendizaje, Sidious llegó a dominar esta técnica. Una vez que aprendió todo de su maestro, lo ejecutó mientras dormía. Finalmente, en un intento de crear al aprendiz perfecto, “creó” a Anakin Skywalker. Así que, desde cierto punto de vista, Palpatine sería su padre. La escena, explicada por el mismo George Lucas en el libro Making of Revenge of the Sith, nunca llegó a rodarse. El guion era tal que así, según podemos leer en la página 42 del citado libro:

“En Coruscant, PALPATINE completa la seducción de ANAKIN al Lado Oscuro, quien se niega a caer en un primer momento. Entonces, el Canciller hace esta confesión:”

DARTH SIDIOUS: “He esperado todos estos años a que abrazaras tu destino. Yo te concebí. Yo usé el poder de La Fuerza para hacer que los midiclorianos te dieran vida”.

ANAKIN: “No te creo.”

DARTH SIDIOUS: “Ahhh, pero sabes que es verdad. Cuando aclares tu mente, lo sentirás. Casi podrás verme como un padre.”

ANAKIN: “¡Eso es imposible!”

DARTH SIDIOUS: “No importa, debes decidir…”

Finalmente, esta escena y su diálogo fueron eliminados.

Esta escena daría mucho más sentido a la caída de Anakin. Si sumamos esta escena con el diálogo que mantienen ambos en la ópera, en la cual Palpatine cuenta la “Tragedia de Darth Plagueis”, podemos comprender a Anakin. El Jedi acaba dándose cuenta de que Palpatine puede crear vida. Y si puede crear vida, puede evitar que Padmé muera. Por lo que necesita su ayuda para salvarla.

Tenemos otras pistas que nos indican que esta era la idea original del destino de Anakin, como la “Teoría del Anillo”. No entraremos en profundidad para explicarla hoy, pero básicamente George Lucas concibió la segunda trilogía como un espejo de la primera. Su idea era que los hechos importantes de la trilogía original se vieran reflejados en la segunda, pero de manera inversa. Esto lo podemos adaptar al momento en que Darth Vader revela a Luke que es su padre. De esta manera, la revelación de Palpatine a Anakin sería el reflejo de la escena del Imperio Contraataca.

Esta escena le daría mucho más peso al final que presenciamos en El retorno del Jedi. Anakin, como Darth Vader, intenta atraer a su hijo al Lado Oscuro, igual que hizo su padre con él. Al no querer seguir el mismo destino que su padre, Luke se resiste y provoca la ira del Emperador. En este momento, Vader, que es hijo de Palpatine, tiene un conflicto moral: ¿dejar morir a su hijo o matar a su padre para salvarlo? Mirad la escena con este enfoque y veréis como enriquece el dilema de Darth Vader.

¿Vosotros que pensáis? ¿Os hubiera gustado que hubieran aclarado el origen de Skywalker? ¿Creéis que lo hará Disney con la nueva serie de cómics centrada en el icónico personaje de Star Wars?

Obi-Wan y la verdad sobre Darth Vader

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Uno de los mayores agujeros de guion que presenta la trilogía original es por qué el viejo Ben no cuenta a Luke que Darth Vader es su padre en Una nueva esperanza (Obi-Wan y la verdad sobre Darth Vader). La razón principal es que George Lucas no desarrolla esta idea hasta que empieza a escribir el guion de El Imperio contraataca. Es en este momento que piensa en todo el círculo de Anakin y Vader y en cómo tendrá tanta importancia en el desarrollo de Luke como personaje.

Aún así, el viejo Ben se aparece como espíritu de la Fuerza en El Imperio contraataca. Antes de que Luke abandone Dagobah para enfrentarse a su padre, pudo contarle la verdad y no lo hizo. No es hasta El retorno del Jedi que desvela la verdad sobre Vader. Su excusa es que lo que dijo era cierto “desde cierto punto de vista”. Vamos a analizar ahora los hechos y acciones de los protagonistas de manera cronológica.

Yoda y Kenobi pasan a la clandestinidad después de que el Imperio se alce en La venganza de los Sith. Ocultan a los hijos de Anakin y esperan que con el tiempo sean sus ases en la manga para poder derrotar a Palpatine. Siendo Skywalker tan poderoso en la Fuerza, era probable que sus hijos también lo fueran. En el Episodio IV, Kenobi finalmente hace su movimiento. Se presenta a Luke como un Jedi. Cuenta a Skywalker que su padre murió a manos de Vader y él finalmente muere a manos del mismo. Al caer como un mártir, incita al joven Luke a seguir el camino de la Fuerza.

Obi-Wan y Yoda deciden ocultar la verdad a Luke intencionadamente en el Episodio V. Luke no ha recibido un entrenamiento de Jedi desde joven, por lo que el adoctrinamiento no existe en él. Aún es maleable como persona. Susceptible de ser seducido por el Lado Oscuro. La intención de ambos es convertir a Luke en un arma. Un arma que cuando estuviera lista, acabaría tanto con Vader como con el Emperador. Pero saber la verdad tan pronto haría que sus sentimientos pudieran volverse en su contra. Su viaje de venganza por la muerte de su padre se convertiría en un viaje de aceptación de la caída del mismo. Su objetivo era que Luke confrontara a su padre siguiendo la doctrina Jedi. Una doctrina que rechaza los sentimientos y lazos hacia otros. Y Luke aún no era un Jedi.

De todos modos, Luke sigue siendo un arma a sus ojos. Un arma prescindible. Si veis la escena en la cual Luke parte de Dagobah, Yoda ya menciona que tienen otro más en caso de perder a Luke (su hermana, la Princesa Leia). Por eso no lo detienen, esperando que en el peor de los casos, tanto padre como hijo perezcan. En caso de morir, confiarían el legado Jedi a Leia. Pero Luke sobrevivió. Y esos sentimientos que traicionaron a Anakin provocaron el efecto contrario en su hijo. El amor de Luke por su padre y el verse reflejado en él cuando le corta la mano en El retorno del Jedi son lo que impide que el hijo siga los pasos del padre.

Finalmente, hay una escena eliminada del Episodio VI en la cual Yoda confiesa que Obi-Wan quiso contarle la verdad desde el principio, pero él se lo prohibió. Esto exoneraría a Kenobi de toda culpa y lo haría un personaje más humano. Por desgracia, en el metraje final no se incluyó. Una lástima, porque habría hecho de Kenobi un personaje mucho más complejo. Sería una prueba de su evolución como personaje. De ser un Maestro Jedi rígido en el Código pasaría a ser un Jedi más abierto a los lazos que existen entre las personas.

Como reflexiones finales, saco un par de conclusiones. La Orden Jedi era inflexible en cuanto a la creación de lazos emocionales. Pero esa misma inflexión fue una de las causas del desencanto que tuvo Anakin al entrar en ella. Cierto es que hay varias razones más, pero prohibir esto solo ayudó a la caída de Skywalker. Y ese temor a los sentimientos es lo que hace que oculten la verdad a Luke sobre su padre. Pero Luke es la prueba de que los sentimientos no tienen porque estar prohibidos en un Jedi. Lo importante es saber cómo usarlos.

Si leemos cómics y novelas del universo expandido vemos que Luke, al fundar la nueva Orden Jedi, no rechaza los lazos. Todo lo contrario, los abraza. Ahora nos queda la duda de qué tipo de Luke nos encontraremos en The Last Jedi. ¿Será un Luke que sigue el Código Jedi a rajatabla o será un Luke más parecido al que nos encontramos en el universo no canónico?