El productor ejecutivo de Star Wars Rebels confirma el villano de la 4ª temporada al NY Daily News e intenta algo nuevo al reutilizar un villano para enfrentarse a la tripulación de la nave Ghost. Dave Filoni ha confirmado que el Gran Almirante Thrawn —quien comparte el rol de gran amenaza con Maul en la tercera temporada— será el villano del arco final de la serie, que tendrá 15 episodios.
“Thrawn todavía es quien los vigila, de quien siguen escapando y su mayor amenaza”,cuenta en la entrevista. “Lo cual es diferente, nunca hemos hecho esto por dos temporadas antes.”
Sin embargo, Filoni también insinúa que puede haber un villano superior acechando desde las sombras. “Puede que tengamos otros villanos escondidos por ahí… tendremos que esperar”. Los fans también son conscientes de otro enemigo clásico que se unirá a las fuerzas de Thrawn en la cuarta temporada: Noghri, guerrero Rukh. Muchos recuerdan su papel fundamental en la continuación de Leyendas, la trilogía de Thrawn, y Filoni se mantiene fiel a esa caracterización.
Y como un fanático del cine clásico, Filoni también es conocido por incluir referencias visuales en su trabajo —el épico «Soles Gemelos» de la tercera temporada está fuertemente inspirado en 7 Samurais de Akira Kurosawa— y ha continuado con esta tradición en la cuarta temporada. Otras referencias que cita son El Arca Perdida, La princesa Mononoke o la película de 1983 de Carroll Ballard Never Cry Wolf.
Rebels se acerca a su final, pero Filoni sabe que esto no se termina para los fans. “Star Wars es algo de por vida, como sabemos por Mark Hamill, y a los fans les encanta”, dice al News. “Así que mi esperanza es que al final de la serie los fans examinen los episodios y disfruten de los personajes”. Nos menciona lo que pasó con The Clone Wars y el boom que tuvo cuando la agregaron en Netflix (USA), “así que quien sabe, puede que la historia de Ezra Bridger dure mucho tiempo.”
La cuarta temporada de Rebels, continúa con “En el nombre de la Rebelión” este próximo lunes.
James Luceno es un autor de novelas de Star Wars con el que tengo sentimientos encontrados. En ocasiones es de lo más detallista y en otras ocasiones te da una breve descripción de una ubicación o personaje. En general es un autor que me gusta, aunque como he mencionado, tiene sus cosas malas. Por ello mismo hoy me gustaría daros mi opinión acerca de una de sus novelas más recientes, Tarkin. (Novela Tarkin)
Por razones obvias, esta novela nos pone al Gran Moff Wilhuff Tarkin como protagonista de la historia. La historia se inicia de una forma un tanto curiosa ya que nos encontramos al magnánimo Moff discutiendo con un droide sastre sobre cómo debería quedar su nuevo traje.
Este inicio como tal es genial, ya que entre líneas nos deja apreciar más la manera de ser de Tarkin. Narrativamente es muy difícil dar a conocer a un personaje protagonista dentro de un contexto tan tonto como escoger un traje.
La historia como tal es sencilla, no es nada trascendental que vaya a cambiarte la vida y vaya a hacer que de repente tengas una concepción diferente de la literatura de Star Wars. Realmente la historia está muy bien, Luceno sabe representar a los personajes y cómo llevarlos. Pero no es una maravilla.
Luceno en esta novela ha usado una técnica bastante entretenida a mi parecer para contarnos la historia como tal y el pasado de Tarkin. Según avanza la trama hace que en ocasiones Tarkin, de una forma muy bien hilada, recuerde enseñanzas de su pasado que obviamente tienen relación con lo que ocurre actualmente, haciendo que el lector se introduzca en un flashback junto al propio Moff.
Las historias del pequeño Tarkin junto a Jova y los rodianos es sencillamente de lo mejor que hay en la literatura de este nuevo canon. Empatizas con Wilhuff, entiendes cómo se siente y la presión que tiene que tener por ser un barón en una familia tan prestigiosa como los Tarkin.
El segundo y tercer acto son bastante más entretenidos, lleva la historia mucho mejor, tiene más personajes y se te muestra cómo funcionaba el organismo imperial cinco años después de la destrucción de la Orden Jedi. Es una historia llena de muchas localizaciones, situaciones y personajes de los cuales te acabas acordando, y eso es genial.
De hecho, hay momentos donde nos ubican a Tarkin durante las Guerras Clon y perfectamente puedes ver a ese Wilhuff algo más atrevido y despreocupado, pero igual de calculador y frío que su «yo» del futuro.
Incluso en Rogue One se nota que trataron de representar con mucho detalle al Tarkin visto en esta novela y, personalmente, creo que lo hicieron de maravilla. Como he mencionado, puede que a James Luceno se le den mal algunas cosas, pero sabe cómo tratar a los personajes.
No puedo hacer todo el énfasis que me gustaría, sobretodo porque os puedo jorobar la experiencia de la novela. Pero se la recomendaría a todo el mundo, tanto lectores más casuales en la saga, como los fans más acérrimos de la franquicia galáctica.
Cualquier fanático de Star Wars habrá notado que se producen un montón de inconsistencias en las películas. Momentos ilógicos que no tienen explicación. Citando algunos: (Tag & Bink)
¿De dónde sale el TIE Fighter volando al azar en Alderaan cuando aparecen los héroes en el Halcón Milenario?
¿Por qué los Stormtroopers destruyen a C3PO en Ciudad de las Nubes?
¿Cómo es posible que Boba Fett, el más temido cazarrecompensas, muera de manera tan humillante en El Retorno del Jedi?
¿Por qué Chewbacca no tiene una medalla en el final de Una nueva esperanza?
¿Y si todas estas preguntas tuvieran una explicación? ¿Hay quizás una mano oculta que desencadena estas incongruencias que nosotros, los espectadores, no vemos?
Hoy vamos a hablar de un cómic que intenta dar explicación a todas estas preguntas: Star Wars: Tag & Bink. De Kevin Rubio y Lucas Marangon y distribuido por la Editorial Planeta Cómic en España. Su publicación fue un éxito de ventas en el 2006. Lo que hace de este cómic algo tan especial es su enfoque cómico en el universo Star Wars. En las historias que encontramos dentro seguiremos las aventuras de dos soldados rebeldes, Tag Greenley y Bink Otauna.
Tag & Bink se encuentran a bordo de la nave rebelde que invade Darth Vader al principio de Una nueva esperanza. Temiendo morir a manos de las fuerzas imperiales abandonan el combate e intentan huir. Ambos se esconderán en la misma sala donde la Princesa Leia entrega los planos de la Estrella de la Muerte a R2. C-3PO tropieza con ellos y los descubre, provocando que sean capturados por stormtroopers. Tras noquear a sus captores, se disfrazarán con armaduras imperiales y acabarán a bordo de la “Devastador”. Así comienza una aventura que les llevará por toda la Galaxia.
Esta aventura irá en paralelo a los hechos que protagonizan los héroes de Star Wars, pero siempre en un segundo plano. Serán sus acciones en estos cómics las que darán sentido a muchos de los interrogantes de la saga.
Los tres primeros tomos están centrados en la primera trilogía y su final inesperado enlaza con una precuela de sus aventuras. Dicha precuela, de un solo tomo, abarca toda la segunda trilogía. Así que si os gustaría ver Star Wars desde un enfoque más cómico, os recomiendo encarecidamente que le echéis un vistazo. Por supuesto, estas historias no se consideran canónicas, pero creo que vale la pena echarle un vistazo.
ULTIMA HORA:Ron Howard, director del film de Han Solo, ha subido una foto con el hashtag Tag & Bink. Poco después se confirmó que ambos personajes aparecerían en la película. Ahora solo queda esperar y ver si se tratará de un simple cameo o tendrán alguna relevancia en el argumento.
Las notas del parche 19/10 nos confirman lo que ya sospechábamos: evento destacado y eventos relámpagos para las Hermanas de la Noche. Y además, nuevos eventos, ewoksfarmeables y dobles recompensas.
Además, el nombre del personaje de Rey se ha actualizado a Rey (carroñera). [Edit. 9/11: se ha actualizado el nombre a Rey (chatarrera)].
NUEVOS EVENTOS
Con esta actualización se presentan 5 eventos nuevos y vuelve la primera Batalla Heroica para entrar en rotación.
Batalla Heroica: Conflicto de Endor
En su forma final, este evento tiene 2 niveles:
Nivel 1: forma un escuadrón de 5 ewoks (mínimo 4 estrellas) y lucha contra el AT-ST y sus tropas de apoyo para ganar fragmentos de Wicket. Este es el único lugar en el que se podrán ganar fragmentos de Wicket jugando (no estará disponible en cantina o nodos difíciles). Otorga 10 fragmentos de Wicket cada vez que se completa el evento.
Nivel 2: se desbloquea con Wicket a 7 estrellas, forma cualquier escuadrón con unidades de 7 estrellas y lucha contra una versión más fuerte del AT-ST. Requerirá unidades a nivel de equipo 10 o superior con buenos modificadores y habilidades. Otorga materiales Zeta.
Nuevo logro: completa 10 veces el nivel 1 de ‘Batalla Heroica: Conflicto de Endor’.
Evento destacado: Rituales de Venganza
Otorga fragmentos de la Madre Talzin para desbloquearla a 3 estrellas. Como en todos los eventos destacados, puedes usar cualquier personaje de tu colección [pero será más divertido hacerlo con las Hermanas de la Noche y probar sus nuevas habilidades y sinergias].
Tácticas avanzadas (evento relámpago): Hermanas de la Noche
Los eventos relámpago han sido rediseñados y ahora se llaman «Tácticas avanzadas«. Se han realizado cambios respecto a los antiguos eventos relámpago:
Nivel 1: requiere un escuadrón forzado del equipo óptimo de la facción. En este evento de las Hermanas de la Noche el escuadrón estará formado por la Madre Talzin como líder, Asajj Ventress, Vieja Daka y las nuevas Espíritu de las Hermanas de la Noche y la Zombi de las Hermanas de la Noche. Otorga recompensas varias tales como créditos y equipo de bajo nivel para ayudar a mejorar a las Hermanas de la Noche para otros niveles.
Nivel 2: requiere un escuadrón propio deHermanas de la Noche para derrotar los mismos enemigos que en el nivel 1 (ajustado al nivel del jugador). Otorga piezas de pistolas aturdidoras V y de Carbanti III.
A diferencia de los anteriores eventos relámpago, ‘Tácticas avanzadas’ funcionarán durante una ventana de 6 horas desde las 14.00h hasta las 20.00h (hora local del jugador) con una aparición extra al día siguiente. El primero de estos eventos empieza el 20 de octubre.
Batalla de asalto: Secretos y sombras
Esta es una nueva Batalla de asalto que requerirá un equipo de las Hermanas de la Noche y/o Fénix para combatir enemigos del lado oscuro. Como todas las Batallas de asalto, está destinado a niveles 75 o superiores y otorga créditos, fragmentos de unidades (Darth Nihilus, Sith Trooper y Asesina Sith) y piezas de equipo (Carbanti III, puños aturdidores III, hipojeringas VI, pistolas aturdidoras V e implantes Biotech IX).
Evento especial: Defensa de Dathomir
El ejército separatista liderado por el General Grievous y el Conde Dooku ha invadido Dathomir. En este evento especial de tiempo limitado, reúne a Hermanas de la Noche (mínimo 5 estrellas) y defiende Dathomir. Este evento tiene 2 niveles:
Nivel 1: usa un equipo de Hermanas de la Noche (a 5 estrellas o más) contra las fuerzas separatistas. Otorga fragmentos de la Madre Talzin. El nivel 1 está disponible para ganar una sola vez, y puede refrescarse con cristales para completarlo una vez más, cada día en que el evento aparece de nuevo.
Nivel 2: se desbloquea con la Madre Talzin a 7 estrellas y se requieren otras unidades a 7 estrellas. Otorga entre 2 y 4 Zetas. El nivel 2 se puede completar una sola vez cada día en que el evento aparece y no tiene refresco por cristales.
Nuevas habilidades para las Hermanas de la Noche en este evento: ‘Lluvia de flechas‘ y ‘La sangre dormida‘.
Nuevo logro por completar este evento 10 veces.
Evento especial: Fantasmas de Dathomir
Empieza el 31 de octubre a las 7 am UTC (8.00h España peninsular).
No tiene requisitos restrictivos (puedes usar tu mejor escuadrón)
Está dividido en franjas, a partir del nivel 20 y en una progresión de 10 niveles después.
Nivel 1: desbloquea las nuevas Zombi de las Hermana de la Noche y Espíritu de las Hermanas de la Noche. A partir del nivel 70, estará disponible un nivel de bonificación que otorgará más fragmentos de estas dos Hermanas de la Noche.
El evento se puede completar una sola vez, y se puede refrescar por cristales para completarlo una más, cada día en que el evento aparece.
‘Fantasmas de Dathomir’ será el único lugar donde se pueda conseguir a la Zombi de las Hermanas de la Noche y al Espíritu de las Hermanas de la Noche jugando.
DOBLES RECOMPENSAS DE LAS HERMANAS DE LA NOCHE
Del 20 al 22de octubre:
Vieja Daka: 4B difícil del Lado Oscuro
Acólita de las Hermanas de la Noche: 2A de Cantina
Talia: 1G y 5E de Cantina, 2D y 2F difíciles del Lado Luminoso.
DISTRIBUCIÓN DE FRAGMENTOS
Los ewoks pasan a ser farmeables:
Paploo: 3D de Cantina
Logray: cargamentos de gremio
Wicket: nivel 1 de ‘Batalla Heroica: Conflicto de Endor’
PACKS Y LOTES
Packs: Madre del Clan, Una hermana se levanta, Una hermana rondando
Otorgan al menos 5 fragmentos de la Hermana de la Noche correspondiente (Madre Talzin, Zombi de las Hermanas de la Noche o Espíritu de las Hermanas de la Noche) con la posibilidad de otorgar hasta 330 fragmentos.
Los packs de la Zombi de las Hermanas de la Noche y del Espíritu de las Hermanas de la Noche estarán disponibles el día del lanzamiento del evento ‘Fantasmas de Dathomir’, a partir de nivel 20 de jugador y tendrán un coste de 1299 cristales.
Lote: Madre del Clan
Otorga 25 fragmentos de la Madre Talzin, créditos y droides de entrenamiento (hasta nivel 40), materiales de habilidad (hasta nivel 3) y equipo (hasta nivel 5). Limitado a una sola compra.
Lotes: Vieja Daka, Asajj Ventress, Talia, Acólita de las Hermanas de la Noche, Iniciada de las Hermanas de la Noche
Otorga 80 fragmentos del personaje correspondiente, créditos y droides de entrenamiento (hasta nivel 40), materiales de habilidad (hasta nivel 3) y equipo (hasta nivel 5). Limitado a una sola compra.
Paquete de facción: Ewok
Otorga 2 tarjetas de entre 10 y 330 fragmentos de Ewoks, una del set original (Jefe Chirpa, Teebo, Anciano Ewok, Ewok explorador) y una del grupo nuevo (Logray, Paploo, Wicket).
Estará disponible durante el evento ‘Batalla Heroica: Conflicto de Endor’, a partir de nivel 20 de jugador y tendrá un coste de 1099 cristales.
BUGS
General
Arreglado un error en el que la reducción de medidor de turno de desequilibrio no respetaba la inmunidad a reducción de medidor de turno. Las unidades inmunes a la reducción de medidor de turno pueden contraer el atenuador de desequilibrio, pero no verán reducido su medidor de turno.
Arreglados los niveles incorrectos de algunas unidades enemigas en los niveles 1, 2 y 3 de los eventos de contrabando de droides de entrenamiento.
Personajes
Chewbacca de la Guerra de los Clones: ‘Determinación wookiee‘ reproduce correctamente el audio al inicio de la batalla.
K-2SO: ‘Justiciero‘ ya no otorgará provocación incorrectamente a K-2SO cuando use habilidades de evento.
Wicket: ‘Tácticas furtivas‘ ahora calculará correctamente el daño crítico.
Wicket: el uso de ‘Ataque de guerrilla‘ en un aliado Ewok con inmunidad a potenciadores ahora otorgará correctamente sigilo y aumento de daño crítico a Wicket.
Llegan unos nuevos seres del más allá para acompañar a la Madre Talzin y las Hermanas de la Noche en su rework. Aquí os dejamos a la Zombi de las Hermanas de la Noche con sus habilidades. No olvidéis consultar las habilidades de su compañera, el Espíritu de las Hermanas de la Noche. Aún no sabemos cuándo ni cómo conseguiremos a estos tres personajes nuevos, pero estad atentos al calendario de eventos de octubre porque pronto lo actualizaremos.
«Alzaos. Despertad, Hermanas muertas. Alzaos.» Vieja Daka
ZOMBI DE LAS HERMANAS DE LA NOCHE
Etiquetas: Lado Oscuro, Hermana de la Noche, Tanque.
Descripción: Vil tanque de las Hermanas de la Noche que inflige reducción de tenacidad y no puede evitarse que resucite sin cesar.
Desbloqueo: 2⭐
Disponible en: Evento especial ‘Fantasmas de Dathomir’
HABILIDADES
Toque marchito (Básica)
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige reducción de tenacidad durante 2 turnos.
Alimento (Especial)
Causa daño físico al objetivo enemigo. Si la Zombi de las Hermanas de la Noche tiene la salud llena, disipa todos sus atenuadores. De lo contrario, este ataque tiene +100% de robo de vida. (Tiempo de recarga: 3)
Horda interminable (Única)
Al final de su turno y al principio de cada encuentro, la Zombi de las Hermanas de la Noche gana provocación durante 1 turno. Siempre que la Zombi de las Hermanas de la Noche sea derrotada mientras otra Hermana de la Noche esté activa, revive con 100% de salud y 25% de medidor de turno y no puede prevenirse. [Nota: inmune a la inmunidad a revivir].
Llegan unos nuevos seres del más allá para acompañar a la Madre Talzin y las Hermanas de la Noche en su rework. Aquí os dejamos a Espíritu de las Hermanas de la Noche con sus habilidades. No olvidéis consultar las habilidades de su compañera, la Zombi de las Hermanas de la Noche. Aún no sabemos cuándo ni cómo conseguiremos a estos tres personajes nuevos, pero estad atentos en cuanto sepamos algo os informaremos.
¿Serán las hermanas de la noche un equipo diferencial? Según las mecánicas presentadas todo hace indicar que sí, un equipo difícil de matar y altos daños.
«No puedes destruirnos.» Espíritu de las Hermanas de la Noche
ESPÍRITU DE LAS HERMANAS DE LA NOCHE
Etiquetas: Lado Oscuro, Hermana de la Noche, Atacante.
Descripción: Turbia Hermana de la Noche atacante que disipa, aturde y gana previsión.
Desbloqueo: 2⭐
Disponible en: Evento especial ‘Fantasmas de Dathomir’.
HABILIDADES
Abrazo espectral (Básica)
Causa daño físico a un objetivo enemigo, inflige reducción de velocidad durante 2 turnos y elimina un 20% de medidor de turno. Gana medidor de turno igual a la cantidad eliminada.
Posesión (Especial)
Causa daño físico al objetivo enemigo, disipa todos sus potenciadores e inflige aturdimiento durante 1 turno.
Espíritu malévolo (Única)
El Espíritu de las Hermanas de la Noche gana previsión durante 1 turno al comienzo de cada encuentro. Al final de su turno, el Espíritu de las Hermanas de la Noche gana previsión durante 1 turno. Mientras el Espíritu de las Hermanas de la Noche tiene previsión, tiene +100% de ataque y sus ataques ignoran el blindaje.