El chico que más tarde sería conocido como Finn fue secuestrado siendo un niño para servir a la Primera Orden. Finn más tarde explicaría que era muy joven cuando pasó esto y que no recuerda quiénes eran sus padres. Recibió la designación de FN-2187 y se convirtió en Stormtrooper de la Primera Orden, un grupo militar que continuaba los ideales del caído Imperio Galáctico. FN-2187 sirvió bajo las órdenes de la Capitán Phasma como cadete, junto a FN-2199 (Nueves), FN-2000 (Ceros) y FN-2003 (Slip). FN-2187 sería conocido entre sus compañeros como Ocho-Siete. Entre sus camaradas y superiores era considerado un Stormtrooper modélico, que constantemente marcaba altas puntuaciones en las pruebas.
Durante sus entrenamientos como cadetes, Ocho-Siete y sus compañeros se someterían a una simulación de entrenamiento en la cual asaltaban un búnker de la Nueva República. Su objetivo era destruir un bláster de repetición pesado, manejado por soldados de la República. Durante el avance, Slip se resbaló y cayó, quedando separado de sus compañeros. Ocho-Siete quería rescatarlo, pero Ceros y Nueves se oponían, ya que creían que esto provocaría que fueran capturados. Ellos preferían cumplir su objetivo y abandonar a Slip. Aún así, Ocho-Siete se impuso y mandó a Ceros y Nueves a diferentes direcciones para dividir la atención de los Soldados de la República. Esto le permitió llegar hasta Slip y rescatarlo. A pesar de que Ceros y Nueves fueron inmovilizados, esta maniobra le dejo a Ocho-Siete el camino despejado hasta el búnker, donde lanzó una granada y destruyó el bláster antes de que los soldados enemigos pudieran reaccionar a su ataque.
La simulación fue monitorizada por la Capitán Phasma y el General Armitage Hux. Después de que finalizara la sesión, Phasma habló con sus tropas y les informó que su desempeño fue adecuado. Cada uno de ellos recibió un informe sobre su actuación personal. Ocho-Siete fue alabado por su ratio de bajas y por completar el objetivo. El resto de tropas se fueron, pero Ocho-Siete se quedó por orden de Phasma. Esta preguntó la razón de que rescatara a Slip, ya que no era la primera vez que Ocho-Siete tenía que ayudarle. Phasma le ordenó que dejara de ayudar a su compañero, ya que la Primera Orden es tan fuerte como el más débil de sus eslabones. Para ella, en lugar de arreglar el problema lo que hacía era debilitar más al grupo. En ese momento, Phasma notó la duda en Ocho-Siete, pero él prometió que dejaría de proteger a Slip.
Después del incidente, FN-2187 y sus compañeros fueron desplegados en una colonia minera, en un asteroide artificial conocido como Pressy’s Tumble, en los Territorios del Borde Exterior. La Capitán Phasma informó que el objetivo de la visita era el de restaurar el orden, después de que agentes de la República se hubieran infiltrado en la mina para sabotear el equipamiento y sembrar la discordia entre los mineros. Tal era el descontento en la mina que se produjo una revuelta contra la Primera Orden. Phasma llevó a la unidad de Ocho-Siete a una sala de negociaciones y les ordenó ejecutar a los negociadores mineros. FN-2187 apuntó con su rifle a uno de ellos, pero fue incapaz de disparar. En su lugar, Slip ejecutó al negociador. Al volver de la misión, Ocho-Siete y el resto de sus compañeros fueron oficialmente declarados Stormtroopers. La Capitán Phasma decidió que FN-2187 estaba preparado para la siguiente misión en Jakku. Pensó que entendería lo que es de verdad ser una tropa de asalto cuando viera que los enemigos le disparaban.
Ocho-Siete fue desplegado en el desierto de Jakku junto al resto de sus compañeros, en busca de Lor San Tekka. La misión era recuperar un datapad con información sobre el paradero de Luke Skywalker, el último Jedi. Durante el ataque a la aldea de Tuanul, Poe Dameron mataría a su amigo FN-2003. Slip, al morir, dejaría una marca de sangre en el casco de Ocho-Siete. Este evento tan traumático afectaría mucho a Ocho-Siete, que se negó a ejecutar a los aldeanos cuando lo ordenó Kylo Ren.
Al volver al Finalizador, Phasma notó el estrés en FN-2187 y pidió que entregara su rifle para comprobar que había disparado en la misión. Sabiendo que descubrirían que no disparó y viendo que su destino corría peligro, decidió desertar. Liberó a Poe Dameron de su celda y ambos huyeron en un TIE Fighter.
En uno de los arcos finales de la serie, Ahsoka habría vuelto a ver a su antiguo Maestro Anakin Skywalker. Filoni explica que Ahsoka estaba trabajando con Bo-Katan en contra del gobierno del Primer Ministro Almec y se enteran de que Darth Maul había regresado a Mandalore. Ahsoka se reúne con Obi-Wan y Anakin en persona cuando estos vienen con el ejército clon para liberar Mandalore, pero Yoda los interrumpe para avisarlos de que Coruscant está siendo atacado y el Canciller ha sido secuestrado. Antes de irse, Anakin le dice a Ahsoka lo orgulloso que está de ella.
A partir de aquí la historia corre paralela junto a Revenge of the Sith. Anakin deja un batallón de clones de la 501 —incluyendo a Rex— con Ahsoka para la lucha en Mandalore. «Es por eso que Rex no está en la película», explica Filoni. El Asedio de Mandalore se convierte en una encarnizada lucha por todo el sistema. Los soldados clones, liderados por Ahsoka y el Capitán Rex, luchan contra los supercomandos mandalorianos leales a Almec y Maul con la ayuda de los rebeldes de la Guardia de la Muerte dirigidos por Bo-Katan Kryze. Los combates son muy duros y, al final, incluso Ahsoka y Maul se encuentran y libran un duelo. Ahsoka estuvo a punto de derrotar a Maul, pero tuvo que dejarlo para salvar a Rex de un peligro inminente de modo que Maul consiguió escapar y con esto la batalla se resolvió a favor de la República. Es en este momento cuando se produjo la Orden 66, y cuando Rex y sus compañeros clones Wolffe y Gregor consiguieron quitarse los chips de control y no sucumbir a dicha Orden, con la ayuda de Ahsoka. Sin embargo, no pudieron evitar que el recién establecido Imperio los retirara del servicio y que Mandalore y su gente quedaran bajo dominio imperial.
El desarrollo detallado de la batalla no se ha aclarado aún, pero sin duda habría sido algo digno de ver en la serie. La imagen de los clones luchando junto a guerreros mandalorianos y a la vez en su contra, siendo ellos copias de un guerrero de esa estirpe (o al menos eso decía Jango Fett), sería una dramática ironía a la vez que un éxtasis de escenas de acción y lucha. Es por esto que en en el final de la temporada 2 de Rebels, cuando Ahsoka y Maul se encuentran en Malachor, parecen conocerse. Por aclararlo, el Asedio de Mandalore es un hecho canónico, aunque el desarrollo descrito al completo tal vez no lo sea porque no fue completado. Lo mismo ocurre con los otros arcos de Ahsoka. Gracias a la novela Ahsoka y a la serie de animación Star Wars Rebels sabemos qué fue tanto de Mandalore como de ella después del fin de la guerra. Esta fue la última batalla que libró Ahsoka en las Guerras Clon, solo para unirse de nuevo a la lucha contra la tiranía en una nueva guerra, con nuevos y viejos compañeros.
Es por ello que este habría sido el final perfecto para la serie y para la propia Ahsoka. Para empezar, nos habría recordado al final de la serie de 2003 Star Wars: Clone Wars creada por Genndy Tartakovsky y que fue emitida en Cartoon Network. Esta serie, predecesora de The Clone Wars, en su último episodio también conectaba directamente con el inicio del Episodio III, enseñando cómo fue la batalla y el secuestro del Canciller, así como el regreso de Anakin y Obi-Wan a Coruscant. Para Ahsoka su última batalla supone un punto de inflexión, sin saber si en el arco tendría grandes reflexiones y epifanías sobre sí misma, cosa muy probable. La despedida de Rex también habría sido un momento emotivo, ya que Rex no estuvo presente en la marcha de la 501 contra el Templo Jedi. Y por supuesto el último encuentro con sus mejores amigos Jedi. Si se hubieran quedado toda la batalla, habría resultado interesante ver la dinámica con los dos generales Jedi, a los que ella ya no estaba obligada a obedecer. Sin embargo, lo que más echaré de menos será no poder ver la gran batalla en la que todos los combatientes son mandalorianos y clones de un mandaloriano. Un digno homenaje a las antiguas Guerras Mandalorianas que disfrutamos en las historias de Legends.
En la próxima y última entrega de los Cuentos Inconclusos de Ahsoka profundizaremos en la pregunta clave sobre este personaje: ¿Ahsoka sigue viva?
Recordatorio: La conferencia de la SWCE 2016 sobre la que trata este artículo es posible verla completa en YouTube.
Tho Yor era el nombre de las ocho grandes naves piramidales que llegaron al planeta Tython en el 36.453 ABY. En ella viajaban los ancestros sensibles a la Fuerza que fundarían la Orden Je’daii. Este evento se conoce como la Primera Migración. Al llegar al planeta, las naves se dispersaron por Tython y depositaron a los pasajeros en este mundo. Los nuevos peregrinos construyeron ciudades y templos en el lugar de su llegada. Durante milenios los Tho Yor permanecieron flotando misteriosamente encima de estos templos o enterrados bajo tierra o bajo el mar.
Origen
En el planeta Ando Prime, la Orden de monjes de Dai Bendu descubrió una de estas antiguas y gigantescas construcciones. Estas naves con forma piramidal permanecían enterradas en una cuna nevada en las Montañas Andobi. Al darse cuenta de que estas estructuras eran deorigen alienígena y sintiendo en la Fuerza que en su interior había importantes misterios que les serían revelados en un futuro próximo, los monjes nombraron a la reliquia Tho Yor. Y así, durante milenios, los monjes contemplaron y meditaron junto al artefacto. Hasta el 36.453 ABY, cuando la nave espacial finalmente se abrió. Usando la Fuerza, la nave se comunicó con el Dai Bendu e invitó a los monjes a subir a bordo. Finalmente, el Tho Yor partió hacia el espacio exterior con los monjes en su interior.
El sistema Kashyyyk señalado en un mapa de The Essential Atlas. La vía marcada con el 1 es la Ruta Comercial Perlemiana.
Después de dejar Ando Prime, esta nave en concreto viajó por diferentes mundos. Y en cada mundo recogió a otros sensibles a la Fuerza. Ya fueran estudiantes, científicos, guerreros,… Mientras tanto, otras siete naves Tho Yor hicieron lo mismo. Una nave se abrió en los mares de Manaan, donde los científicos y estudiantes selkath llevaban mucho tiempo fascinados por la estructura alienígena. Cuando esta se abrió, subieron a bordo y partieron, abandonando su mundo. Lo mismo ocurrió en Kashyyyk, hogar de los wookiees. Tras oír la llamada de la nave, los temibles guerreros wookiees subieron a la misma y partieron de su hogar. En Dathomir, los videntes y chamanes nativos localizaron otra nave y la abordaron montando en rancors. También encontraron una nave los twi’lek, originarios del planeta Ryloth. E hicieron como el resto de especies.
Tras viajar por toda la Galaxia, cada Tho Yor llamó a una gran cantidad de individuos de muchísimas especies: humanos, siths, iktotchis, cathars, zabraks devaronianos, noghris, koorivars, krevaakis, sullustans,…
Llegada a Tython
Tras viajar por el espacio, los ocho Tho Yor se reunieron en el sistema Tython, que contenía once planetas deshabitados. En este sistema, todas las naves fueron al quinto planeta que orbitaba alrededor de una estrella naranja, donde se juntaron con otro Tho Yor gigantesco que se encontraba flotando sobre una torre monolítica de piedra. Cuando todos los Tho Yor se ensamblaron en el 36.453 ABY se produjo una “Tormenta de la Fuerza”. Este evento era un fenómeno meteorológico que provocaba violentos rayos, terremotos y fuertes vientos. Aun dentro de las naves, sus pasajeros sintieron la magnitud del momento y se unieron espiritualmente como un único pueblo. Poco tiempo después, los ocho Tho Yor partieron del monolito y se esparcieron por la superficie del frondoso planeta.
Después de que los Tho Yor se asentaran en diferentes regiones, los peregrinos de todo el universo que viajaban a bordo desembarcaron finalmente en el nuevo mundo. Durante el primer milenio de colonización del planeta, los sensibles a la Fuerza del grupo se unieron bajo un mismo código de conducta. Se llamaron a sí mismos la Orden Je’daii. Permaneciendo cerca de los Tho Yor que les dejaron en el planeta que llamarían Tython, los nuevos habitantes construyeron grandes ciudades y templos alrededor de las naves donde venerarían a cada Tho Yor.
Los Tho Yor permanecieron como un misterio para la Orden, que siempre intentó, a través de la meditación, resolver el enigma de su origen y su finalidad. Durante el año inicial de las Guerras de la Fuerza, el conflicto bélico que se inició con la invasión del Imperio Infinito Rakata, se hicieron dos grandes descubrimientos sobre los Tho Yor. El primero es que los emblemas en los lados de los Tho Yor, si eran imbuidos en la mente, permitían acceder a una Puerta del Infinito construida mucho antes de la llegada de los Je’daii. La segunda, la activación de un Holocron Kwa reveló que esta civilización tenía conocimiento de los Tho Yor y de su finalidad. Los Tho Yor podían ser usados como armas. Y así lo hicieron. Con ellos, los Je’daii convirtieron las naves en grandes cañones que destruyeron varias fragatas de los Rakata y frustraron la invasión del Imperio Infinito.
Una vez más, el Star Wars Show nos ha desvelado información relevante acerca de lo que se avecina en el universo de Star Wars. En esta ocasión lo más destacable del vídeo es la revelación de una breve sinopsis y la portada de la segunda novela de Thrawn, escrita por el propio Timothy Zahn, creador de este personaje.
La sinopsis que ha proporcionado la página oficial de Star Wars es la siguiente:
Dos de los mejores villanos de Star Wars, juntos por fin. El Star Wars Show ha revelado hoy la portada de Thrawn: Alliances, de Timothy Zahn, la muy esperada continuación de la exitosa novela Thrawn del año pasado. Es una imagen impactante que presenta tanto a Darth Vader como al Gran Almirante Thrawn, el ejecutor más letal del Imperio y tal vez su estratega más dotado. El libro nos presenta a Thrawn en una misión secreta para el Emperador y este une fuerzas con el mismo Darth Vader.
Que Thrawn realice una importante misión para Palpatine puede dar pie a que tenga relación con los famosos observatorios que se nos mostraron en la trilogía de novelas Aftermath, de Chuck Wending. También podrían empezar a coquetear con los yuuzhan vongs, pero esta idea es mucho más descabellada que la de los observatorios, aunque Timothy Zahn siempre quiso enfrentar a estas criaturas de otra galaxia contra nuestro carismático y querido Thrawn.
Lo que sabemos con total seguridad es que Lucasfilm y Disney tienen grandes planes para el Gran Almirante. Por ahora mantengámonos expectantes para ver qué futuro le depara al magnánimo chiss. Mientras os recomiendo encarecidamente que leáis la primera novela de esta saga que nos trae Timothy Zahn, porque sinceramente vale muchísimo la pena.
Las notas del parche 22/11 nos traen, nada más y nada menos que una actualización de la versión. Esto significa que llega nuevo contenido: ¡las Guerras territoriales y las Batallas territoriales del Lado Oscuro ya están aquí! Veámoslas con más detalle.
PRELUDIO A LAS GUERRAS TERRITORIALES
Las Guerras territoriales se acercan. A partir del martes 21 de noviembre se enviarán boletines con información y enlaces a los foros para que podamos prepararnos para este nuevo modo de juego y aprender más sobre él.
También esta semana empieza la serie de eventos ‘Preludio a las Guerras territoriales‘. En este evento, los jugadores se verán expuestos a diferentes y poderosos escuadrones defensivos para empezar a prepararse para la primera Guerra territorial.
Habrá eventos únicos para jugadores de niveles 20-39, 40-59, 60-69, 70-79 y los jugadores de 80-85 tendrán dos niveles. Recuerda que las Guerras territoriales son para jugadores de nivel 65 o superior.
CALENDARIO DE BATALLAS TERRITORIALES Y GUERRAS TERRITORIALES
A partir del 22 de noviembre, los jugadores recibirán el primer boletín sobre las Guerras territoriales y el evento ‘Preludio a las Guerras territoriales’ empezará. ‘Contraataque Imperial’ (la nueva Batalla territorial del Lado Oscuro) empezará el 23 de noviembre y acabará el 29 de noviembre. La primera Guerra territorial empezará el 28 de noviembre, con una fase previa de 24 horas. Si no surgen problemas, la segunda Guerra territorial debería empezar el 1 de diciembre.
Hasta final de año, el plan es que haya una Batalla territorial y después dos Guerras territoriales con al menos un día entre cada una. Se irán alternando Batallas territoriales del Lado Luminoso ‘Asalto rebelde’ (hasta ahora ‘Invasión imperial’) con las del Lado Oscuro ‘Contraataque imperial’ por el momento.
Nota: hasta que el nuevo cliente de la Guerra territorial sea lanzado, verás la Batalla territorial ‘Invasión imperial’ programada para el jueves 23 de noviembre. Se actualizará a ‘Contraataca imperial’ cuando toda la actualización haya sido completada.
GUERRAS TERRITORIALES
El enfrentamiento definitivo entre Gremios, la Guerra territorial, enfrentará a tu gremio y vuestra colección contra otros gremios en una verdadera prueba para ver quién está en lo más alto.
Prepara tus territorios para la invasión colocando defensas.
Conquista territorios enemigos aniquilando sus defensas.
Usa las nuevas herramientas de Líder/Oficiales de gremio para dirigir a tus compañeros en las Guerras y las Batallas territoriales.
Sube en el marcador y muestra al mundo el poder de tu gremio.
Anticípate a los cambios regulares que se darán en el futuro para mantener la variedad del juego. Esto podría incluir bonificaciones de unidad únicas y misiones de pelotón.
‘Invasión imperial’ renombrada como ‘Asalto rebelde’
Con la salida de ‘Contraataque imperial’ (Hoth – Lado Oscuro), se actualiza la ‘Invasión imperial’ que pasa a llamarse ‘Asalto Rebelde’ (Hoth – Lado Luminoso), así los jugadores pueden tener más claro qué parte de su colección es requerida en cada Batalla territorial.
NUEVA Batalla territorial: ‘Contraataque imperial’
El Lado Oscuro de Hoth ha llegado. A partir de esta semana, los jugadores tomarán el papel del Imperio mientras aplastan la Rebelión y destruyen la base oculta en Hoth. A través de la base Rebelde, los jugadores se encontrarán con:
El Coronel Starck, el Droide sonda imperial, el General Veers, el Soldado de las nieves y Darth Vader son los nuevos Héroes de Hoth y serán requeridos para Misiones Especiales.
Algunas misiones de combate requerirán las facciones de Imperio, Soldados imperiales y Cazarrecompensas.
Las tres primeras fases tendrán requisitos de escuadrones seleccionados y estáticos. [Consultar aquí.]
Las habilidades especiales que luchaste por activar en ‘Asalto rebelde’ son las mismas por las que ahora lucharás por desactivar, y viceversa.
Se ha añadido un territorio adicional, con lo que se puede conseguir un total de 48 estrellas.
Se han reducido los encuentros en las misiones de combate de 6 a 4.
HERRAMIENTAS DE OFICIALES DE GREMIO
Se han añadido varias herramientas para los líderes y oficiales de gremio que les ayudarán con la coordinación en ambas Batallas territoriales y en las Guerras. Para más detalles, pincha aquí.
NUEVOS PERSONAJES
Se han añadido al juego tres nuevos personajes. Consulta sus habilidades pinchando en cada nombre:
Droide sonda imperial: mapa de Batalla territorial del Lado Oscuro ‘Contraataque imperial’, o en paquetes y lotes por tiempo limitado.
Coronel Starck: tienda de cargamentos de gremio, o en paquetes y lotes por tiempo limitado.
DOBLES RECOMPENSAS
Ponme una doble. Para celebrar el 2º aniversario de Star Wars Galaxy of Heroes, disfrutad de recompensas dobles del 24 de noviembre al 25 de noviembre. Y comprueba tu bandeja de entrada el 22 para recibir un regalo especial del equipo del Galaxy of Heroes.
DISTRIBUCIÓN DE FRAGMENTOS
Los siguientes personajes estarán ahora disponibles en las siguientes localizaciones:
Contrabandista veterano Chewbacca: nodo de Cantina 8F
Contrabandista veterano Han Solo: nodo de Cantina 8G
Madre Talzin: paquetes de Cromo
Espíritu de las Hermanas de la Noche: paquetes de Cromo
Zombi de las Hermanas de la Noche: paquetes de Cromo
Además, se han actualizado las tiendas de cargamentos. Los cargamentos de PvE ahora ofrecen una gama más amplia de equipos y personajes y ahora incluyen planos de naves por primera vez.
AHORRO DE TIEMPO
Se han tomado algunas medidas para compensar el tiempo a dedicarle al juego con la llegada de los nuevos contenidos:
Las Guerras territoriales no estarán activas a la vez que las Batallas territoriales.
Dificultad de la Guerra Galáctica: actualmente se escala la dificultad de los oponentes de la Guerra Galáctica con el mejor escuadrón del jugador, sin embargo, solo se aumentan las recompensas hasta el nivel 85. Se está capando la dificultad de los escuadrones enemigos en torno al poder de los jugadores que acaban de alcanzar el nivel 85. Esto debería hacer que la Guerra Galáctica sea más fácil de completar para jugadores más antiguos.
Contadores de los desafíos: el tiempo de recarga de los contadores de los desafíos se ha reducido de 10 a 2 minutos para jugadores de nivel 85.
Se han realizado algunos cambios en las Actividades diarias para mejorar la experiencia del jugador:
Las actividades relacionadas con entrenar a un personaje y equiparles una pieza de equipo ahora terminarán en el nivel 40 de jugador.
Las actividades por mejorar un modificador estarán disponibles para jugadores de nivel entre el 50 y el 59.
Cuando estas actividades se hayan eliminado, esas recompensas se añadirán a ‘Actividades diarias completadas’.
Depurado
Misiones completadas: se ha dado un paso coherente para asegurar que todas las misiones que hayan sido completadas tengan unas bases grises para indicar que se han completado. Esto incluye las Misiones de pelotón que tienen 6/6 pelotones completados y las misiones de despliegue que están ya a 3 estrellas.
Mapa de navegación: se han hecho unos pocos cambios para hacer que el zoom del mapa de navegación de las Batallas territoriales y de las Guerras territoriales sea más intuitivo.
Notificaciones: los jugadores recibirán una notificación cuando una Batalla territorial o una Guerra territorial esté disponible.
Selección del enemigo: en algunas situaciones, era difícil seleccionar o ver los detalles de potenciadores/atenuadores en enemigos o aliados. Para mejorar estas situaciones, el elemento de la interfaz que contiene salud/protección/medidor de turno/potenciadores se puede pulsar para seleccionar a una unidad. También será más fácil ver los detalles de los potenciadores con un toque prolongado.
Agrupación de los efectos de estado: para reducir el desorden de múltiples potenciadores/atenuadores activos en un personaje, ahora se mostrarán fusionados y con un contador.
Habilidades activas de las misiones de pelotón: para estar seguros de que todos los jugadores se dan cuenta de que el botón de la habilidad de pelotón está activo, se ha movido al lado de las otras habilidades de ataque.
Iconos de las misiones de pelotón: los iconos de las misiones de pelotón ahora mostrarán la habilidad especial de los pelotones.
Detalles de las misiones de pelotón: para aclarar qué territorios se ven afectados por una habilidad de misión de pelotón, ahora se mostrará en un mapa los territorios afectados. Además, la habilidad de pelotón aparecerá en la pantalla de detalles para ser accesible más rápidamente.
Habilidades que afectan al territorio: para aclarar qué habilidades están afectando al combate en un territorio específico, ahora se muestran al consultar una misión de combate, especial o de fortificación. Las fronteras azules son habilidades de aliados; las rojas, enemigas; las doradas se aplican a ambos bandos.
Guardado del progreso de las misiones de combate: para mitigar la pérdida de puntos de territorio por bloqueos/cierres durante una misión de combate, ahora se otorgarán los puntos hasta el punto del bloqueo/cierre.
Mensajes de registro de actividad: ahora se mantendrán después de que un territorio haya sido completado.
Enlaces de teclado: para hacer más fácil la interacción de jugadores que usan un teclado, se ha añadido una configuración para mostrar una tecla asociada a cada acción potencial en el combate.
BUGS
Personajes
Boba Fett: el medidor de turno ganado con ‘Vivo o muerto‘ por una explosión de detonador térmico no puede resistirse.
Cad Bane: ‘Reflejos de cazador‘ ahora otorgará la cantidad correcta de medidor de turno en encuentros de dos rondas o más.
Emperador Palpatine: ‘Emperador del Imperio Galáctico‘ ahora aplica reducción de potencia y de evasión en encuentros de dos rondas o más.
Explorador rebelde de Hoth: arreglado un problema con ‘Esperanza de la Alianza‘ donde el medidor de turno ganado al derrotar a un enemigo podía resistirse.
Kanan Jarrus: la mejora ZETA de ‘Defensa total‘ ahora otorgará medidor de turno al aliado que pierda previsión.
Acólita de las Hermanas de la Noche: ‘Magia expiatoria‘ ahora tendrá una probabilidad de disipar todos sus atenuadores.
Vieja Daka: ‘De regreso al servicio‘ no seguirá activa una vez que la Vieja Daka haya sido derrotada.
Qui-Gon Jinn: su habilidad de líder ahora se aplicará correctamente al inicio de la batalla.
General
Arreglado un problema en el que los potenciadores de protección se mantenían como base de protección al terminar una batalla en la Guerra Galáctica.
Arreglados algunos efectos en las Batallas de territorio que no reproducían sus sonidos.
La habilidad de pelotón del Cañón de Iones no mencionaba que afecta al ‘Área de aterrizaje imperial’ de la Fase 6.
El icono 2x de las Batallas de Cantina se superponía con el texto de las recompensas dobles ‘Recompensas de bonificación’ desde el menú de inicio de las pantallas con relación de aspecto 4:3
No se mostraban todos los personajes que necesitaban una pieza de equipo al pulsar sobre ella.
Participar en una Misión de combate de una Batalla territorial estaba reemplazando el escuadrón del jugador en las Batallas de Cantina.
El requisito de estrellas en la pestaña de unidades de los detalles de los asaltos no coincidían con el requisito real de estrellas.
Ascender a una unidad mostraba una animación con una estrella más de lo que debería.
Las naves podían resultar no seleccionables debido a que las naves se movían unas delante de las otras. Esto no se ha arreglado al 100%, pero se ha mejorado mucho.
El asalto del AT-AT ya no puede contraatacarse.
Los títulos para «Desafíos», «Eventos» y «Batallas de modificadores» se han puesto en mayúsculas.
En algunos casos, un escuadrón preestablecido en el ‘Seleccionar escuadrón’ que había sido eliminado, reaparecía tras un reinicio de cliente.
Al filtrar múltiples unidades (rareza, nivel, nivel de equipo, poder, etc.) que tengan valores iguales, se mostrarán por orden alfabético.
En algunos casos en los que se aplicaba daño continuado, los números del daño permanecían en pantalla.
En los mensajes de la bandeja de entrada, como las recompensas de la actividad de gremio, las recompensas a veces se superponían con el texto.
El icono del chat de gremio no funcionaba tras mostrar una previsualización del mensaje del líder.
Si Yoda Ermitaño era la última unidad del equipo enemigo en la Guerra Galáctica y escapaba de la batalla, el jugador no podía continuar.
Las invitaciones de gremio pendientes estaban contando para el Poder Galáctico del gremio.
Al volver a la Cantina cuando el mensaje de activar a un personaje estaba a punto de aparecer, las actividades diarias se sobreponían.
Las unidades derrotadas con marca de la muerte en la fase 1 del Asalto al Rancor podían revivir en el siguiente encuentro.
En algunos asaltos, los números del daño no desaparecían de la pantalla.
Ahora la solicitud de «Unirse a un gremio» no estará disponible cuando un jugador se une a otro gremio.
Al instalar el juego por primera vez en un dispositivo Android, si el jugador ya ha accedido a una cuenta de Google +, el botón «¿Ya tienes una cuenta?» no se mostrará.
Algunos jugadores estaban recibiendo notificaciones duplicadas.
En algunos casos en los que una unidad moría y era revivida, el contador de estrellas mostraba menos de 3 estrellas pero el nodo podía simularse. Ahora el contador se basa en el número de unidades restantes al final de la batalla, con independencia de la resurrección.
Se ha arreglado el que no se mostraran los créditos en el mensaje emergente de las misiones del Lado Oscuro y del Lado Luminoso.
La caja de texto del gremio no se superpondrá con los botones de habilidades en combate.
[Android] Usar el botón de regreso al promocionar una unidad no provocará el cierre del juego.
PRÓXIMAMENTE
«El origen que buscas no está detrás de ti, está delante.»
Un servidor y varios medios e influencers de la comunidad «warsie» hispanoparlante —como La biblioteca del templo Jedi, El puesto de Niima, Darth Zephan y mucha más gente—hemos iniciado una campaña en Change.org para que Disney España y Lucasfilm escuche nuestra petición de que se organicen eventos en España. Toda esta idea me vino a la mente cuando esta mañana veía como nuestros amigos mexicanos disfrutaban de su «alfombra negra» donde mostraron diez minutos de metraje de The Last Jedi junto a la gran sorpresa de que trajeron a Mark Hamill (Luke Skywalker), Daisy Ridley (Rey) y Rian Johnson, el director de este octavo episodio de la saga Skywalker.
Por ello mismo, aunque no seáis de España, os invito a compartir esta recogida de firmas que hemos iniciado en la página web de Change.org, como ya he mencionado antes.