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#SWGOH Habilidades: Wampa

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Personajes del Lado Oscuro siguen llegando al Galaxy of Heroes para compensar las colecciones y prepararnos para la llegada de la nueva Batalla territorial y estas tres nuevas adiciones parecen marcar el camino hacia un nuevo mapa de Hoth, como adelantábamos hace unos días. Sigue leyendo para consultar las habilidades del Wampa y no olvides que viene acompañado del Droide sonda imperial y del Coronel Starck.

«Grrrr, grrr. ¡Grooowl!»
Wampa

WAMPA

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  • Etiquetas: Lado Oscuro, Atacante.
  • Descripción: Los Wampas son depredadores grandes y peludos que acechan a sus presas en la cobertura de la nieve. Una de estas bestias atacó a Luke Skywalker fuera de la la Base Echo y devoró su tauntaun.
  • Desbloqueo: 5 
  • Disponible en: Guerras territoriales.

HABILIDADES

¡Womp! (Básica)

AL MÁXIMO: Causa daño físico a al objetivo enemigo e inflige daño continuado durante 2 turnos. Si el objetivo estaba expuesto o desequilibrado, lo aturde durante un turno. Si el objetivo estaba atenuado, gana un 20% de medidor de turno. Si el Wampa no está atenuado, gana un 20% de medidor de turno. Este ataque no se puede evadir. Esta habilidad tiene un +100% de ataque contra objetivos Rebeldes.

Rompehielos (Especial)

AL MÁXIMO: Disipa todos los atenuadores en el Wampa. Causa daño a todos los enemigos y los confunde durante 2 turnos. El Wampa gana aumento de protección (150%) hasta la siguiente vez que se use esta habilidad y no se puede disiparse ni prevenir. (Tiempo de recarga: 5)

Enemigo furioso (Especial) ¡ZETA!

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AL MÁXIMO: Inflige inmunidad a la curación en todos los enemigos durante 2 turnos y no se puede evadir. El Wampa gana un 35% de precisión, un 35% de probabilidad de crítico y un 35% de ataque (acumulable) hasta el final del encuentro. El Wampa gana un 15% de medidor de turno por cada aliado derrotado y por cada enemigo activo. Esta habilidad no está cargada desde el principio.

Rabia aullante (Única)
AL MÁXIMO: Mientras el Wampa tenga aumento de protección, tiene un +20% de probabilidad de contraataque, +50% de ataque y +50% de tenacidad.
Bestia arrinconada (Única) ¡ZETA!

AL MÁXIMO: El Wampa tiene un +50% de probabilidad de contraataque. El Wampa tiene un +10% de probabilidad de contraataque, un +5% de robo de salud y un +5% de ataque por cada efecto de daño continuado en cada enemigo.

Fuente

 

#SWGOH Nueva Batalla Territorial: ¿y si volvemos a Hoth?

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El mes pasado, los desarrolladores de EA anunciaron en uno de sus comunicados en el Foro que en los próximos meses tendríamos un nuevo mapa para una Batalla territorial del Lado Oscuro. El uso de las palabras «nuevo mapa» nos hizo pensar que nos sorprenderían con una nueva localización, de la que dependerían los personajes necesarios y/o potenciados para ella. Pero, ¿y si al final nos encontramos de nuevo en Hoth, pero del lado de los Imperiales? Que le den la vuelta al mapa es más que una posibilidad; desde el punto de vista de producción, sería de lo más inteligente. ¿A qué nos enfrentaríamos y qué personajes necesitaríamos si este fuese el caso? Vamos a especular un poco.

Aplastando la Rebelión

Si en la Batalla territorial que ya conocemos, ‘Hoth: Invasión Imperial’, nos han pedido algunos personajes clave como los «hermanos» de Hoth (Soldado y Explorador), el Comandante Luke, el Capitán Han Solo o la Oficial Rebelde Leia Organa —que además es recompensa dentro de la misma BT—, ¿qué podemos esperar que nos pidan en una supuesta ‘Hoth: Ataque Imperial’?

La facción que claramente obtendría una bonificación en esta Batalla sería la del Imperio, igual que ahora son los Rebeldes los que tienen la bonificación de ‘Defensa concentrada’. Pero los héroes de Hoth también tienen otro beneficio, ‘Último combate’, y el grupo de personajes que se podría beneficiar de una habilidad equivalente en una Batalla del Lado Oscuro podrían ser los que ya hemos visto en el planeta helado, luchando contra ellos, desde el Lado Luminoso: Darth Vader, Veers, Soldado de las nieves, Soldado de asalto y Piloto TIE.

Pero además, sabemos que algunas misiones especiales requerían de escuadrones concretos o algunos personajes. Estos podrían ser los Soldados Imperiales (liderados por el General Veers) o incluso un escuadrón de Altos Mandos formado por Darth Vader, Gran Moff Tarkin, General Veers, Gran Almirante Thrawn y Director Krennic —aunque esto nos dejaría casi sin opciones de líderes para otros combates—. Mientras tanto, como personajes obligatorios para algunas misiones de combate —esas en las que nos obligan a usar a uno o dos personajes—, podríamos encontrarnos con que nos pidiesen al Soldado de las nieves, al Soldado de asalto, al Piloto TIE, a alguno de los Altos Mandos o quizás algún personaje nuevo que pudieran incorporar con motivo de la BT, incluso como recompensa dentro de la misma, como lo es ahora la Oficial Rebelde Leia Organa. Un par de personajes más del Imperio de la serie de Rebels podría ser la contrapartida de los Fénix.

Las misiones se dividirían en misiones especiales, con requisitos de escuadrones concretos y misiones de combate restringidas a la facción Imperial (como ahora aquellas en las que solo nos permiten usar Rebeldes) y otras en las que podríamos usar cualquier personaje del Lado Oscuro.

Pelotones

Algunos de estos personajes —Veers, Krennic, Soldado Costero— son solo farmeables en nodos difíciles. A esto se suma el reto de los pelotones, donde nos podríamos encontrar también algunas joyas como URoRRuR’R’R, el nuevo Kylo Ren (Sin máscara) y el Piloto TIE/FE —que aún no sabemos cómo se podrán farmear—, el Soldado de la Primera Orden, Darth Nihilus, la Madre Talzin y las dos nuevas Hermanas de la Noche. A esto tendremos que sumarle la dificultad que podría suponer para algunos el conseguir personajes de eventos legendarios como Emperador Palpatine o Gran Almirante Thrawn.

Es de suponer que, algunas habilidades que desbloquearíamos en los pelotones serían bonificaciones para nuestras tropas imperiales, pero además podríamos contar casi seguro con un ataque aéreo —¿y en los pelotones desactivaríamos el escudo planetario de los territorios enemigos?—, asalto de AT-AT y bombardeo orbital.

El enemigo

Como es lógico, en una Batalla territorial de ‘Hoth: Ataque Imperial’ pelearíamos contra los héroes que ahora usamos a nuestra favor en ‘Hoth: Invasión imperial’. El Comandante Luke, la Oficial Rebelde Leia Organa, el Capitán Han Solo, los Rogue One, los Phoenix los «hermanos» de Hoth y algunos personajes genéricos como un Comandante rebelde de Hoth, que ya veríamos con qué habilidades nos sorprenderían —sobre todo las versiones Élite—.

En naves nos enfrentaríamos sin duda a una flota comandada por el Almirante Ackbar, acompañado de cualquiera de las naves rebeldes (Ala-U de Cassian, Ala-U de Bistan, Espíritu y Fantasma II, Wedge y Biggs) y, quién sabe, quizás contra un Ala-X de Luke o algún Aerodeslizador T-47.

¿Qué os parecería una Batalla Territorial como esta? ¿Estaríais preparados?

Los Cuentos Inconclusos de Ahsoka: recorriendo su propio camino

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La marcha de Ahsoka del Templo Jedi y del lado de su maestro fue muy traumática para muchos, incluso para sus antiguos detractores. Sufría una auténtica crisis de fe en sí misma a causa de los acontecimientos del final de la temporada 5 de The Clone Wars y debía recuperarla sola, sin ayuda de la Orden. Cuando The Clone Wars terminó, se habían planeado tres arcos argumentales centrados en Ahsoka.

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El primero era «El paseo de Ahsoka». «Ella tiene una pesada carga, trata de vivir como una persona normal en Coruscant», dijo Filoni. En este arco, Ahsoka conocería a un truhán en el nivel 1313 de Coruscant, el lugar más peligroso de la Galaxia. El canalla se llamaría Nix e iba a ser un protagonista masculino asiático. Ella se mezclaría entonces con la gente de los bajos fondos. «Es un gran reto para Ahsoka estar junto a estos nuevos personajes. Nix podría haber sido como su novio en este arco». Mantendría en secreto el hecho de ser una Jedi ante Nix porque él proviene de uno de los niveles más bajos de Coruscant y no le gustan los seguidores de la Fuerza. «Esto humaniza a Ahsoka también. Está más cómoda allí (en el 1313), porque es otro ambiente extremo. Va de un extremo a otro», dice Filoni.

En otro arco, Ahsoka también subiría a la superficie de Coruscant. Volvería a contactar con Asajj Ventress, con la que mantendría una especie de relación muy tensa y habría resquicios de las Hermanas de la Noche.

En el último arco, Ahsoka se dirigiría de nuevo a la superficie de Coruscant cuando un enemigo sin nombre pondría a Yoda en peligro. Este tercer arco se llamaba “Volver a los Jedi” y Ahsoka llegaría al nivel del núcleo de Coruscant antes de volver y también se uniría otra vez a la lucha contra Dooku. Ella no vuelve a ser una Jedi, “pero aún confiaría en Anakin y en Obi-Wan”, dice Filoni.

En el panel de la Celebration mostraron secuencias de animación incompletas de uno de estos episodios, como los arcos The Clone Wars Legacy, que ya estaban doblados. Se pueden ver en el vídeo oficial en YouTube (enlaces al final del artículo) a partir del minuto 51:53.

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Sin duda, ver a Ahsoka en un ambiente completamente diferente al que conocíamos habría sido fascinante. De hecho, mientras era fugitiva en el último arco antes de irse, vimos un anticipo de lo que podría haber sido de desarrollarse en un entorno tan hostil. Además, como el videojuego Star Wars 1313 se canceló, por fin podríamos ver por qué es un lugar tan famoso. En cuanto a qué tipo de relaciones personales mantendría con la gente de los bajos fondos, prefiero no hacer elucubraciones. Con ese tal Nix, podría haber sido como con Lux Bonteri: tensión, miraditas o algún «morreo» ocasional, pero nada más. Lo que más me habría emocionado sería ese tercer arco de “Volver a los Jedi”, visitar el núcleo de Coruscant, volver a ver a sus maestros Jedi y salvar a Yoda de un enemigo desconocido. Así volvería a su antigua labor de salvar a la gente y revivir lo que significaba ser un Jedi.

En la siguiente entrada continuaremos hablando de la última batalla de Ahsoka en el final de Las Guerras Clon.

Recordatorio: La conferencia de la SWCE 2016 sobre la que trata este artículo es posible verla completa en youtube.

#SWGoH Prueba el nuevo modo: Guerra territorial

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Los desarrolladores nos traen la oportunidad de participar en la beta del siguiente modo de juego, Guerra territorial. Comienza el Martes, 14 de Noviembre a las 10 a.m. PST (19:00hs España, hora peninsular) y tendrá una duración de 4 días.

El objetivo es permitirle a los jugadores probar el nuevo modo y obtener las primeras impresiones de la comunidad antes de implementarlo. Aquellos jugadores que estén interesados en probar la Guerra territorial pueden hacerlo de la siguiente manera.

Cerrado el cupo de plazas para participar en la beta, podrás verlo en directo a través de los streamings de Jowy.

Pero primero, unos detalles antes de comenzar:

  • La beta de la Guerra territorial solo estará disponible para usuarios de dispositivos Android.
  • Será necesario importar tu cuenta del Galaxy of Heroes (con tu código de aliado).
  • Para participar en las Guerras Territoriales hace falta ser nivel 65+, si no eres nivel 65 podrás descargarte la beta pero no podrás acceder al evento.
  • Tendrás que pertenecer a un Gremio para participar.
  • La Guerra territorial está todavía en desarrollo, por lo que es posible experimentar problemas o bugs mientras juegas. El objetivo principal de la beta es realizar una prueba de stress a los servidores y al sistema de enfrentamiento, sin embargo, cualquier bug se puede reportar en los foros.
  • Si fuese imposible jugar a causa de los problemas, la beta se cerrará y se resolverán. Mantendremos a todos informados según avance la beta.
  • Si aparece algún problema en la cuenta principal, repórtalo a través de la Ayuda de EA en las Opciones del juego, una vez reinstalado.

Para más detalles sobre la Guerra Territorial, consulta este enlace.

  • Juega como Invitado: Si apareciese esta opción, elige jugar como invitado.
  • NO entres en tu Google Play desde la Beta. Si intentas entrar a Google Play te saldrá un error de sistema. Si esto ocurre simplemente vuelve a iniciarlo, pero elige ‘Jugar como invitado’.
  • Una vez estés dentro del juego, verás que hay un botón nuevo para ‘Importar’. Nota: el botón de importar solo copia tu información del juego en el servidor de la beta. Esto no afecta en nada a la cuenta principal.
  • Introduce tu Código de Aliado.
    Importante: introduce solo una cuenta que te pertenezca. Importar una cuenta que no es la tuya te eliminará automáticamente del programa de la beta.
    Importante: no reimportes tu cuenta, corres el riesgo de eliminar tu cuenta del Gremio de pruebas y quedar fuera del evento.
  • Crea o únete a un gremio.
  • Participa en la Guerra Territorial activa. Hay dos Guerras Territoriales programadas. Los jugadores deben unirse a la Guerra Territorial activa en las primeras 24 horas del evento para participar.
    – GT 1: comienza el martes 14 de noviembre a las 19:00hs  y finaliza el viernes 17 de noviembre a las 19:00hs.
    – GT 2: comienza el viernes 17 de noviembre a las 19:00hs y finaliza el lunes 20 de noviembre a las 19:00hs.

Una vez finalizado el período de pruebas, la beta se cerrará y la aplicación podrá eliminarse de tu dispositivo Android.

Marvel’s Thrawn #1: adaptación de la novela homónima de Timothy Zhan

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La página web oficial de Star Wars ha desvelado la portada y un adelanto de las páginas interiores sin diálogos del primer número de la próxima serie de comics Marvel’s Thrawn. Esta miniserie de 6 números es una adaptación de la novela del mismo título de Timothy Zhan, publicada en abril de 2017, y que tendrá una secuela en 2018 titulada Thrawn: Alliances.

La miniserie estará escrita por Jody Houser (Marvel’s Rogue One) e ilustrada por Luke Ross (Marvel’s Star Wars: Darth Maul, Marvel’s Star Wars: The Force Awakens) y mostrará escenas nunca antes vistas protagonizadas por el infame maestro de la estrategia. El primer número se publicará el 7 de febrero de 2018.

#SWGoH Guerra territorial: detalles (gremio vs gremio)

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Después de hacer referencia a este nuevo modo Guerra territorial (gremio vs gremio), Capital Games nos explica con imágenes y palabras, las mecánicas del nuevo modo, su funcionamiento y sus requisitos. Además confirman que no habrá coincidencia en el tiempo con las Batallas territoriales. Por el momento, no dan a conocer la fecha de lanzamiento para este nuevo modo, tampoco las recompensas que recibiremos, pero sí que serán compartidas entre todos los participantes.

Las Guerras territoriales se producirán en varias ocasiones por mes, pero nunca coincidiendo con una Batalla territorial.

Modo de juego

Los jugadores tendrán que defender los territorios de su gremio y atacar los territorios del oponente, mediante la asignación de escuadrones/flotas defensivos para proteger tus territorios y el uso de otros escuadrones/flotas para atacar al enemigo.

La Guerra territorial tiene un período de registro y dos fases principales, con cada fase de 24 horas para dar tiempo a los miembros a participar sin importar sus zonas horarias y disponibilidad.

Fase de vista previa: cada jugador se une al evento, para asegurar que las cuentas del emparejamiento solo se apliquen a los jugadores que planean participar. Se pueden ver los detalles del mapa, pero no se pueden realizar acciones.

Bloqueo del jugador: para proporcionar una experiencia de emparejamiento justa, cualquier progresión en unidades que ocurra después de que la fase de vista previa haya finalizado NO se reflejará en la progresión de esa unidad en este evento. Por ejemplo, si la unidad era de 4 estrellas en el momento del bloqueo del jugador, seguirá siendo de 4 estrellas dentro de este evento, aunque sea de 5 estrellas en el resto de modos. Esto es para evitar los exploits como el de eliminar todos los mods antes del emparejamiento y obtener un rival más débil.

Emparejamiento: un período muy corto (~1 minuto) asignará los 2 gremios usando una combinación de factores que incluyen la cantidad de jugadores y el GP de sus miembros.

Mínimo de participantes: se requieren un mínimo de 25 miembros para iniciar una Batalla de territorio.

Salir: los jugadores pueden abandonar una Guerra de territorio hasta el momento de bloqueo del jugador.

Fase de configuración

Los jugadores asignan sus escuadrones defensivos/flotas para proteger sus territorios. A diferencia de las Batallas territoriales, las unidades no se actualizan, por lo que es importante guardar unidades para la fase de ataque.

  • Todos los límites de contribución, como la cantidad de escuadrones de defensa que pueden asignarse, son límites de gremio y no de jugador. Esto permitirá que los compañeros que no pueden participar en todo el evento asuman un «papel defensivo» y pongan a todas sus tropas abajo o un «papel de ataque» y se concentren en la ofensiva.
  • Para asegurarse de que todos entiendan que las unidades no se actualizan entre fases, aparecerá un mensaje cuando se hayan colocado más de 1/3 de las tropas elegibles. El mensaje le recuerda al jugador que debe guardar algunas tropas para la fase de ataque y puede ser ignorado.
  • Las unidades deben tener un poder específico para participar.
  • La cantidad de escuadrones defensivos/flotas que se pueden asignar a un territorio se basa en el número más bajo de miembros entre los dos gremios.

Fase de ataque: los jugadores atacan a los escuadrones defensivos de su oponente en los territorios frontales. Los escuadrones defensivos funcionan exactamente igual que la Guerra Galáctica, por lo que los jugadores deben trabajar juntos para vencer a los oponentes. Para evitar que un escuadrón meta domine el mapa, los escuadrones atacantes que derrotan con éxito a un oponente no estarán disponibles para futuros ataques.

Una vez que todos los escuadrones defensivos del oponente han sido vencidos en los territorios disponibles, el gremio conquista el territorio «empujando» hasta el siguiente.

Fase de revisión: un período para ver el estado del evento.

Gana estandartes

Los jugadores ganan estandartes por varias acciones, incluido el establecimiento de un escuadrón defensivo, la derrota exitosa de un escuadrón defensivo y la conquista del territorio de un oponente. El ganador del combate será el gremio con la mayor cantidad de estandartes.

Recompensas

Todas las recompensas se distribuirán por igual a todos los miembros del gremio que hayan participado en la Guerra territorial.

Marcadores

Los gremios que ganen una Guerra territorial se colocarán en la tabla de líderes en función del Poder Galáctico del oponente que derrotaron.

Reportar a otro gremio

CG se toma las trampas muy en serio y suspenderán o expulsarán a los jugadores que sean descubiertos haciendo trampas. Para ayudarles a identificar a los tramposos, un líder de gremio o un oficial pueden informar del oponente si sospechan que están violando los términos del servicio. El uso indebido de esta característica, como reportar un gremio sin evidencia de hacer trampa, también dará como resultado una acción disciplinaria.

Estamos emocionados de ver cómo los Gremios traen sus mejores estrategias a este nuevo mapa.