Hoy se ha publicado, después del teaser que pudimos ver ayer, el esperado primer tráiler de Han Solo: Una historia de Star Wars. Después de ser emitido en el programa Good Morning America, ya se ha podido ver en el canal de YouTube oficial de Star Wars.
Gracias al nuevo tráiler, podemos conocer algunas informaciones sobre la película. En primer lugar, podemos deducir que, después de ser expulsado de la escuela de vuelo del Imperio, Han Solo se embarcará en una misión a bordo del Halcón Milenario, siendo miembro de una tripulación compuesta por Lando Calrissian (Donald Glover), Qi’Ra (Emilia Clarke), Chewbacca (Jonas Suotamo), un droide (quizás interpretado por Phoebe Waller-Bridge) y liderada por Tobias Beckett (Woody Harrelson). Además, también podemos especular sobre los planetas que aparecen en el tráiler. En una de las escenas, acompañado de una chica, Solo huye por las calles de lo que podría ser Corellia, planeta que ya se confirmó que tendría su aparición en el filme. Podemos ver también un planeta nevado desconocido, al Halcón Milenario en un entorno polvoriento que podría pertenecer a Kessel, y, finalmente, un planeta arenoso y con océanos. En este último, se puede apreciar algún tipo de monolitos con runas y los restos de una corbeta ‘cabeza de martillo’ embarrancada en la playa. ¿Podría ser esto un guiño al videojuego Knights of the Old Republic y confirmarse que una parte de la trama del nuevo spin-off se emplazará en el Rakata Prime, planeta con una fuerte importancia en la historia del universo de Legends?
Por el momento, tendremos que esperar al estreno de la película para conocer al cien por cien la veracidad de estas informaciones. Han Solo: Una historia de Star Wars llegará a los cines el 23 de mayo en Francia, Italia y Suecia; el 24 de mayo en Alemania, Argentina, Australia, Bolivia, Brasil, Colombia, Holanda, Hungría, República Checa, Rusia, Singapur y Uruguay; el 25 de mayo en Bulgaria, China, España, México, Polonia, Reino Unido, Rumanía, Turquía y Estados Unidos; y el 29 de mayo en Japón.
Vivimos un momento histórico. Después de muchas fechas planteadas, por fin tenemos las primeras imágenes de Han Solo. Por el momento, un teaser que acaba de aparecer hace unos minutos en la Super Bowl y la confirmación de que habrá tráiler mañana en el programa Good Morning America.
«Súbete al Halcón Milenario y viaja a una galaxia muy, muy lejana en ‘Solo: A Star Wars Story’, una aventura completamente nueva con el sinvergüenza más querido de la galaxia. A través de una serie de atrevidas escapadas en un submundo criminal, oscuro, y peligroso, Han Solo se encuentra con su inseparable copiloto Chewbacca y el famoso jugador Lando Calrissian en un viaje que marcará los inicios de uno de los personajes más inverosímiles de la saga Star Wars».
Han Solo: Una Historia de Star Wars se estrena el 25 de mayo de 2018.
El reto de las Batallas territoriales comenzó aquí con Hoth del Lado Luminoso. Sigue siendo un reto superar ciertas fases, completar todas las oleadas y conseguir el máximo número de estrellas posible según el PG de nuestro gremio. Aunque muchos ya las conocemos y hasta casi nos las sabemos de memoria, os dejamos esta guía de funcionamiento. Después de las Pautas básicas, podéis filtrar directamente por fase para consultar la que os interese.
Recordad que esto, al final, no son más que nuestros consejos y sois libres de seguir vuestras propias estrategias, también en función de la situación general de vuestro gremio. Por favor, no dudéis en dejar en los comentarios al final de la página cualquier aspecto que no os haya quedado claro o cualquier cosa que creáis que haya que corregir.
Hay diferentes herramientas que os facilitarán la gestión en vuestros gremios. La primera es swgoh.gg. Registrarse no lleva más que 1 minuto y han incluído filtros para facilitar las búsquedas de personajes o naves en concreto. Además, existen bots para Discord que os pueden ayudar a coordinar el despliegue en pelotones u hojas de cálculo que importan los datos de vuestras cuentas para tener una visión completa del gremio.
PAUTAS BÁSICAS
El orden general que proponemos aquí es el de llenar primero los pelotones, después completar los combates, y por último realizar el despliegue. Por supuesto, podéis adaptar este orden a vuestras necesidades, pero existen unos motivos por los que proponemos este orden.
Pero sobre todo, debéis atender a las órdenes de vuestros oficiales o de los encargados de la coordinación. Ellos tendrán en cuenta la situación concreta de vuestro gremio y harán lo más conveniente. Os recomendamos que os anotéis los personajes que usáis en cada combate por si debéis cambiar el orden de prioridad de las misiones, que sepáis qué podéis usar en cada sitio y también qué podéis o no desplegar en pelotones.
Despliegue
Es importante dejarlo para el final porque, si hay más de un territorio, las fuerzas desplegadas en uno ya no pueden usarse en el otro. Además, dejarlo para el final ayuda a ser más precisos y no desplegar más fuerzas de las necesarias en un territorio en el que ya se han alcanzado las 3⭐ (o las que os hayáis propuesto), para llegar a una ⭐ más en el otro territorio.
Pelotones
Es importante rellenar el máximo de pelotones posibles porque esto os ayudará en los combates. Los pelotones desbloquean habilidades que afectan a distintos territorios. En algunos casos, serán para fases posteriores, pero a veces afectan a la misma fase o mismo territorio en el que nos encontramos. Para sacar el máximo beneficio, en estos casos es importante rellenar primero los pelotones y beneficiarnos de las bonificaciones.
Además, los pelotones no requieren de combates, por lo que es mejor rellenarlos con los personajes más bajos de ⭐ (siempre que cumplan los requisitos mínimos, por supuesto), de nivel y de equipo, para que aquellos que tengan esos personajes subidos puedan sacarles provecho en los combates si los necesitan.
Proponemos que sean lo primero que completéis, siempre tras analizar lo que vais a necesitar en los combates, porque no solo otorgan importantes beneficios para las siguientes fases, sino que a veces afectan incluso a los territorios de la misma fase.
Bonus
En esta Batalla de ‘Hoth – Ataque rebelde‘, los personajes rebeldes tienen un 30% de aumento de protección durante 2 turnos cuando utilicen una habilidad especial y no se haya derrotado a ningún enemigo ese turno.
Además, los héroes de Hoth (Soldado Rebelde de Hoth, Explorador Rebelde de Hoth, Comandante Luke Skywalker, Capitán Han Solo y Oficial Rebelde Leia Organa) ganan la habilidad ‘Último combate‘: la primera vez que se derrota a una de estas unidades, revive con un aumento de ataque, ventaja y el atenuador no disipable ‘Último combate’ (la unidad es derrotada al cabo de 2 turnos a menos que se derrote a un enemigo o el encuentro finalice).
Es importante rellenar estos pelotones lo antes posible, ya que afectarán a los territorios de infantería de esta fase. La habilidad a desbloquear es la siguiente:
Bombardeo orbital
Nivel 3: causa daño físico a todos los enemigos con un 75% de probabilidades de infligir bloqueo de habilidades durante 1 turno. Esta habilidad se debilita a medida que los pelotones atacan el Destructor Estelar y se desactiva cuando es derrotado.
Nivel 2 (2 pelotones): -30 de velocidad de recarga.
Nivel 1 (4 pelotones): -35% de daño.
Destruído (6 pelotones): desactivado.
Afecta a: Fase 6 (‘Flanco Imperial‘, ‘Área de aterrizaje Imperial‘).
El combate de naves de esta fase ya no es tan sencillo como los anteriores. No os confiéis y llevad naves buenas y algún refuerzo. No es una misión complicada, pero el azar se puede volver contra ti en la última ronda si los Caza TIE imperiales esquivan muchos de tus ataques y le otorgan suficiente medidor de turno a la nave principal como para que realice el ataque ‘Asalto imperial‘. Usad el cañón de iones para atudir a un objetivo y eliminar medidor de turno (estos efectos pueden resistirse). Aquí os aconsejamos que en la última de las 3 rondas hagáis focus a la Esclavo I ya que empieza sin tiempo de recarga en sus habilidades y el primer ataque que realiza puede ser el de ‘Carga sísmica‘, que dejará vuestras naves tocadas de salud.
Por último, desplegad todas las naves.
Infantería
De nuevo, por ser la última fase, los pelotones vuelven a afectar a los territorios de esta misma, aunque esta vez, cada grupo afecta solo a su propio territorio y no también al colindante.
Asalto al AT-AT
Nivel 3: el AT-AT causa daño físico al objetivo enemigo. Este ataque causa un 50% más de daño a enemigos con la salud llena. Esta habilidad se debilita a medida que los pelotones atacan al AT-AT y se desactiva cuando el AT-AT es derrotado.
Nivel 2 (2 pelotones): -50 al tiempo de recarga.
Nivel 1 (4 pelotones): -35% de daño.
Desactivado (6 pelotones): AT-AT destruido.
Afecta a: Fase 6 (cada grupo de pelotones afecta a su respectivo territorio).
Llegan los combates más difíciles. En el ‘Flanco Imperial‘ tenemos una misión de combate en la que solo podemos usar los personajes de Rogue One (Jyn Erso, Cassian Andor, K-2SO, Chirrut Îmwe, Baze Malbus, Bistan, Pao y Bodhi Rook) y otra en la que estamos limitados a Rebeldes. Si ya tenéis disponibles al Capitán Han Solo y a la Oficial Rebelde Leia Organa a 7⭐, recordad guardarlos para la misión especial.
En el territorio sur, ‘Área de aterrizaje Imperial‘ contamos con la misión especial que nos dará moneda extra (requiere Capitán Han Solo y Oficial Rebelde Leia Organa a 7⭐) y otra misión de combate; en ambas nos piden personajes del Lado Luminoso.
En esta fase, más que nunca, necesitaréis hacer uso del ‘Ametrallamiento rebelde‘.
Despliegue: repartid los PT de manera que os aseguréis el máximo número de ⭐ posibles en cada territorio y procurad, siempre, al menos conseguir 1⭐ en cada uno, para poder desbloquear los siguientes territorios.
OTRAS GUÍAS DE BATALLAS TERRITORIALES
Recordad que tenéis un resumen de premios y de requisitos en la Guía de Recompensas.
Como parte del informe financiero del tercer trimestre del actual año fiscal, Electronic Arts publicó algunos detalles sobre los proyectos que están en marcha. Entre ellos se encuentra la posible fecha de lanzamiento del título de Star Wars que Respawn Entertainment, estudio conocido por su trabajo en Titanfall, está haciendo.
Andrew Wilson, CEO de EA, junto con Blake Jorgensen, ha hablado sobre el futuro de los juegos de Star Wars de la compañía. Respecto al juego de Respawn, Jorgensen ha dicho que EA aún no ha detallado sus productos para el año fiscal de 2020 y el juego llegaría durante este período, al igual que el próximo Battlefront.
El Star Wars de Respawn Entertainment fue anunciado en 2016 y apenas se ha sabido nada desde entonces. Según parece será un juego en tercera persona e incluirá luchas de espadas láser, como se en el vídeo encima de estás líneas, con los actores usando trajes de captura de movimiento. Los rumores apuntan también a que será una especie de secuela del mítico FPS Republic Commando, solo que ambientado en la época del Imperio, una especie de Imperial Commando.
EA no se está luciendo en los últimos meses. Las polémicas sobre el sistema de loot boxes, micropagos y declaraciones hirientes de antiguos empleados no están sentando bien a la compañía. Otros mazazos como el cierre de Visceral Games, el retraso del juego que estaban desarrollando y las bajas ventas del Battlefront II quizá sean un toque de atención a EA para que no vuelva a cometer los mismos errores.
La espera y Quimera. El regreso de la nave capital y la poca actividad durante este mes de enero han sido lo más destacado. Hemos esperado cosas y poco sucedió; solo la llegada del Verdugo de PO, Rose y Holdo, todos procedentes de The Last Jedi, y ninguno ha causado demasiado revuelo entre los jugadores. Lo que viene y lo que se va: Asesina Sith, Poe y Finn
Pero hablemos de Quimera y las arenas de naves, ¿Alguien ve otra nave capital (si eres nivel 85)? Entre mis compañeros de servidor no. Tampoco me molesta, pero tengo la duda: ¿está bien que solo utilicemos una? Al menos en las Guerras territoriales recordamos que existen tres más.
Febrero. Si hacemos caso a los pantallazos en inglés de diferentes apps de comunicación, en febrero el juego recibirá a Darth Revan, Revan Jedi, Padmé, Jango Fett, Anakin malote, Bossk, 4-LOM, varios separatistas, naves capitales y un puñado de cazas.
Mientras todo esto se hizo bola durante los días donde no pasaba ni se anunciaba nada, recibimos la confirmación del personaje del mes —ya sabéis, la Asesina Sith— y tenemos el mensaje enigmático de las últimas notas del parche:
“El lado oscuro de la Fuerza es un camino a muchas habilidades que algunos consideran… antinaturales.”
Entre lo uno y lo otro, mi pensamiento ve dos cosas: habrá uno o varios personajes de la época «Old Republic» (tienen bastantes opciones), pasarán cosas con Palpatine o Anakin o Vader (tal vez sean todos) y continuarán con algo de contenido relacionado con la última película. Aparte, deben presentar o implementar la siempre deseada actualización de calidad de vida.
En definitiva, preparad vuestros cristales, créditos y carbantis porque la actividad del juego tiene que ponerse a tope y van a pasar muchas cosas.
El personal de Petroglyph Games, estudio de videojuegos especializado en hacer obras del género RTS (Real Time Strategy) que también pertenece a la famosa Electronic Arts, estuvieron respondiendo preguntas de sus fieles seguidores en Reddit hace unos días. Y, como era de esperar, saltó la pregunta sobre la posibilidad de ver un Empire At War 2, debido a que Petroglyph desarrolló el primer título de esta franquicia de videojuegos de Star Wars.Desgraciadamente respondieron lo siguiente:
Esto es simplemente una cuestión corporativa. No tenemos demasiados detalles, pero EA tiene las licencias para desarrollar todos los videojuegos de Star Wars y parecen estar enfocados en hacer unos pocos títulos de una gran calidad. Por lo tanto, están enfocando todos sus recursos para ese fin, lo que significa que si no estás especializado en FPS, actualmente no es una prioridad. Los hemos contactado varias veces para ver si tenían interés en contratarnos para hacer un Empire at War II con el mismo presupuesto que un shooter de Star Wars, pero no ha habido resultado alguno (todavía).
La comunidad de Empire at War es grande y fiel. De hecho, a día de hoy sigue habiendo grandes proyectos de mods en desarrollo, como el de los Yuuzhan vong. E incluso hace unos pocos meses el primer título de la saga estratégica se actualizó en Steam para dar soporte a los propios mods y al multijugador, ya que solo era posible jugar con amigos mediante programas externos.
Esperemos que EA acabe escuchando la petición de la desarrolladora estadounidense y finalmente den luz verde a este proyecto que seguramente más de uno de vosotros desea con ansias.
Por ahora no podemos informaros de mucho más, pero en el caso de enterarnos de cualquier otra noticia acerca del proyecto de Empire at War 2 os lo haremos saber aquí, en WookieeNews.