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#SWGOH Nuevo raid: Triunvirato Sith

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Llega al Galaxy of Heroes un nuevo asalto que se sumará al Foso del Rancor y al Derribo de Tanque, un nuevo raid: Triunvirato Sith. Este nuevo asalto estará ambientado en la época de Old Republic y nos permitirá enfrentarnos al mismo Triunvirato Sith al que enfrentamos en el Knights Of The Old Republic II: Darth Nihilus, Darth Sion y Darth Traya.

Este asalto saldrá junto con la próxima actualización de Calidad de Vida que llegará próxima, aunque no inmediatamente. Puedes leer algunas de las mejoras que incluirá esta actualización aquí.

Estad atentos a nuevas noticias para conocer el aspecto que tendrá este nuevo asalto y más información al respecto. También a WookieeNews porque os contaremos la historia de estos tres grandes dirigentes del Triunvirato que llevó a cabo la Primera Purga Jedi que casi acabó con estos.

Y también puede que haya alguna otra sorpresa 😉. Aquí os dejamos un breve relato de la historia de Darth Nihilus y os dejamos el último directo de Jowy del 8 de febrero, en el que comentamos el nuevo raid, la historia de los personajes, la próxima actualización de calidad de vida y las últimas notas del parche.

#SWGOH Las próximas mejoras de Calidad de Vida

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Desde Capital Games nos envían un adelanto de las próximas mejoras de calidad de vida, que llegarán junto al nuevo raid en las próximas semanas. Estas incluyen un arreglo definitivo para el contador de los 600 tickets diarios, el uso de la simulación en nuevas ubicaciones o un nuevo método para evitar los empates en las Guerras territoriales.

GENERAL

Contador de tickets de gremio

En enero se lanzó un arreglo parcial para este contador y se lanzará un arreglo definitivo para facilitar la gestión a los líderes y oficiales del gremio.

Tickets de simulación en localizaciones adicionales
  • Guerra galáctica: después de completar la Guerra galáctica un cierto número de veces, se podrá «simular» completa y obtener todos los premios.
  • Desafíos de naves: tendrán disponibles también la multisimulación del mismo modo que ya existe en los desafíos normales.
  • Los eventos de Robo de créditos y de Droides de Entrenamiento también serán simulables.
Búsqueda en la previa de la batalla

En la pantalla de selección de escuadrón se incluirá un filtro de búsqueda para cualquier nombre de personaje o etiqueta. Esto ayudará a la creación de escuadrones sin tener que ir buscando en la página de personajes.

Cambios en las Guerras territoriales
  • Defensas con éxito: para aquellos que se preguntan cómo han aguantado sus defensas contra escuadrones enemigos, ahora se mostrará el número de batallas de defensa que ha tenido cada escuadrón.
  • Desempates: aunque son menos de un 2% las batallas que están acabando en empates, esto afecta de manera desproporcionada a los gremios de más PG. Aprovechando el sistema de defensa, ahora se otorgarán estandartes extra por batir a un escuadrón enemigo a la primera. Esto significa que cuando dos gremios tengan un empate, el que haya sufrido menos pérdidas ganará.
  • Aumento de las defensas para gremios top: ya que los gremios con más PG tienen muchos escuadrones, la media de cuatro escuadrones defensivos por jugador no está permitiendo demostrar completamente la fuerza de sus colecciones, no les supone un reto y tienden a acabar en empates. Se incrementará el número de escuadrones defensivos requeridos por persona en el rango más alto de juego (>160M de PG).

Aunque todo esto es un avance de las mejoras de Calidad de Vida que pronto llegarán al juego, no son las únicas. Se detallarán otras cuando salga la actualización.

 

 

#SWGOH Notas del parche 07/02/2018

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Un nuevo Imperio nace con los reworks del Emperador Palpatine y Darth Vader. El lado oscuro cobra fuerza en este mes y para que conozcáis las novedades os traemos las notas del parche 07/02/2018 traducidas.

«El lado oscuro de la Fuerza es un camino a muchas habilidades que algunos consideran… antinaturales».

Nuevos personajes y eventos

Llega al Galaxy of Heroes el Merodeador Sith. Pincha en el nombre para leer sus habilidades.

Llegará en un evento destacado el 16 de febrero.

El evento Emperador Palpatine vendrá acompañado de su evento mítico el fin de semana del 18 de febrero. El evento ‘Fin del Emperador’ sigue programado en la fecha anunciada, el 8 de febrero, aunque su evento mítico no tenga lugar, como se había especificado, el mismo fin de semana.

Distribución de fragmentos y equipo

Desde ahora habrá piezas de Equipo XII disponibles en Cargamentos para crear el ‘Blindaje de ArmaTek modelo 12’ y la ‘Multiherramienta de ArmaTek modelo 12’.

Además, el Coronel Starck pasa a tener su propia casilla fija en los cargamentos de gremio.

¡Y gran noticia! Ahora, el completar las misiones de personajes destacados de las Batallas territoriales, tendrá como recompensa 2 fragmentos del personaje. Esto afecta, por ahora, a la Oficial Rebelde Leia Organa y al Droide Sonda Imperial.

PAQUETES Y LOTES

Ultrapaquete de créditos

Por 1120 cristales puedes obtener entre 1 y 3 millones de créditos.

Megapaquete de materiales de habilidad

Por 1699 cristales puedes obtener entre 9 y 25 materiales Omega y entre 20 y 40 materiales morados.

Paquetes: ‘Fuerza e Ira’

Otorgan al menos 5 fragmentos del Merodeador Sith con la posibilidad de otorgar hasta 330 fragmentos. Estos paquetes estarán disponibles el mismo día del evento destacado, a partir de nivel 20 de jugador y no tienen límite de compras. El precio será de 1299 cristales.

Lote destacado: ‘Fuerza e Ira’

Otorga 25 fragmentos del Merodeador Sith, créditos y droides de entrenamiento, materiales de habilidad y equipo. Estarán limitados a una sola compra por jugador cada uno y disponibles a partir de nivel 20 de jugador.

BUGS

Personajes
  • Emperor Palpatine: ‘Deja que el odio fluya‘ ya no causará daño completo a los objetivos resistentes a los efectos de salud.
  • Darth Vader: corregida la ‘Espada de sacrificio‘ de Vader para calcular los atenuadores de manera correcta para el daño de bonificación.
  • Darth Vader: ‘Espada de sacrificio‘ ya no desencadenará dos turnos extra cuando mate a una unidad al final del encuentro.
  • Darth Vader: el bloqueo de habilidad de ‘Oscilación aterradora‘ ya no expirará antes de lo previsto.
  • Darth Vader: los daños continuados de la Zeta de líder de Vader, ‘Inspirar con miedo’ ya no se volverán a aplicar en unidades revividas.
Eventos de gremio
  • El Evento Mítico de R2-D2 ahora sí requerirá completar el nivel 7 del Evento Legendario.

PRÓXIMAMENTE

Estad atentos. 

#SWGOH Habilidades: Merodeador Sith

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Ya os lo adelantaba Jowy hace unos días, que esperaba la llegada de más personajes de la época Old Republic. Aquí llega, por ahora uno, y os traemos sus habilidades: Merodeador Sith.

«¿Te apasiona la batalla, batirte en duelo con una espada enemiga? Ése es el camino de los guerreros Sith más importantes, los Merodeadores Sith.»
Kreia

MERODEADOR SITH

  • Etiquetas: Lado Oscuro, Atacante, Sith.
  • Descripción: Atacante Sith destructor que aprovecha todos los potenciadores y atenuadores en la batalla.
  • Desbloqueo: 2
  • Disponible en: Evento destacado ‘Sombras de Malachor’

HABILIDADES

Fuerza por pasión (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige reducción de ataque durante 2 turnos.

Victoria por poder (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo y otorga a todos los aliados aumento de potencia durante 2 turnos.

  • Personajes: Si este ataque asesta un golpe crítico, reduce la salud máxima del objetivo un 15% hasta el final del encuentro.
  • Jefes de asalto: Este ataque ignora el blindaje.
La fuerza me liberará (Única)

El Merodeador Sith tiene +10% de defensa, +10% de robo de salud y +10% de tenacidad por cada potenciador en todos los personajes. El Merodeador Sith tiene +2% de probabilidad de crítico, +2% de ataque y +2% de potencia por cada atenuador en todos los personajes. Cuando un enemigo usa una habilidad fuera de su turno, el Merodeador Sith gana un 20% de medidor de turno.

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Lucasfilm anuncia nueva serie de películas

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Los creadores de la exitosa serie de televisión Game of ThronesDavid Benioff y D.B. Weiss, escribirán y producirán una nueva serie de películas de Star Wars.

Así se anunció en el sitio web oficial de Star Wars, en sus redes sociales y en el canal de Youtube donde se indica que las nuevas cintas estarán al margen de la saga principal de los Skywalker y de la nueva trilogía que está desarrollando Rian Johnson y que fue anunciada en noviembre de 2017.

«David y Dan forman parte de los mejores escritores que se encuentran trabajando en la actualidad«, dijo Kathleen Kennedy, presidenta de Lucasfilm. «Su dominio de personajes complejos, la profundidad de la historia y la riqueza de la mitología abrirán nuevos caminos y lanzarán con valentía a ‘Star Wars’ de una manera que me resulta increíblemente emocionante.»

Sobre esta nueva saga, Benioff y Weiss declararon que el verano de 1977 viajamos a una galaxia muy, muy lejana y hemos estado soñando con ella desde ese entonces.

«Nos honra que nos den esta oportunidad. Estamos un poco aterrados por la responsabilidad, y muy emocionados por comenzar tan pronto como la última temporada de Game of Thrones (a estrenarse en 2019) esté completada«, añadieron.

Ningún otro detalle se ha dado de este nuevo proyecto. Sobre qué podrían tratar estas nuevas películas todas las opciones están abiertas. Quizá se trate de la nueva tanda de spin-offs bajo el subtítulo A Star Wars Story, aunque de la que se supone que está programada para 2020 no se sabe aún nada de manera oficial, solo rumores de que tratará de Obi-Wan Kenobi.

Junto a las demás películas en desarrollo, la primera serie live-action y muy posiblemente nuevas series de animación, el cupo de Star Wars se va a sobrepasar bastante más. Parece que Disney impulsa la misma política con el Universo Cinematográfico de Marvel, sacar más de una película al año. Veremos si esto le viene bien a la franquicia.

Cualquier novedad que se presente, por supuesto, os la haremos llegar de inmediato. Que la Fuerza os acompañe… siempre.

#SWGOH Reworks: Darth Vader y Emperador Palpatine

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«El lado oscuro de la Fuerza es un camino a muchas habilidades que algunos consideran… antinaturales», le decía Palpatine a Anakin cuando le contaba la tragedias de Darth Plagueis el Sabio. Unas palabras muy bien escogidas para atraer al  joven Jedi al Lado Oscuro y comenzar un nuevo Imperio adoptándolo como aprendiz. Aquí os traemos los reworks: Darth Vader y Emperador Palpatine.

En verde encontraréis las novedades (¡incluyen Zetas!) y en rojo las partes eliminadas de la descripción.

DARTH VADER

«La Fuerza está contigo joven Skywalker, pero aún no eres un Jedi.»
Darth Vader

  • Etiquetas: Lado Oscuro, Atacante, Sith, Imperio.
  • Descripción: Atacante temible que aplica daño continuado con área de efecto y que aplasta objetivos atenuados para ganar turno extra.
  • Desbloqueo: 4
  • Disponible en: tienda de flota y logros.
Oscilación aterradora (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo con un 80% de probabilidad de infligir bloqueo de habilidad durante 1 turno. Los objetivos Jedi y Rebeldes no pueden esquivar ni resistir los efectos de este ataque.

Colisión de Fuerza (Especial)

Causa daño físico a todos los enemigos e inflige reducción de velocidad y 3 efectos de daño continuado durante 2 rondas. Este ataque no se puede contraatacar. (Tiempo de recarga: 5)

Espada de sacrificio (Especial)

Causa daño físico a un objetivo enemigo y elimina todos los atenuadores que tenga. Este ataque causa un 50% más de daño por cada efecto eliminado y otorga un 100% en el medidor de turno al asestar un golpe final. Este ataque no puede evadirse. (Tiempo de recarga: 4)

Inspirar con miedo (Líder) ¡ZETA!

Los aliados Sith y del Imperio ganan un 30% de ataque y tienen una probabilidad del 50% de eliminar un 20% en el medidor de turno cuando hieren a un enemigo. Esta eliminación del medidor de turno no puede resistirse. Mientras Darth Vader está vivo, los enemigos recuperan inmediatamente daño continuado durante 2 turnos cuando su daño continuado se agota.

No hay salida (Única) ¡ZETA!

Al inicio de cada encuentro, Darth Vader gana 8 de velocidad hasta el final de ese encuentro por cada uno de los siguientes: aliado imperial, aliado Sith, enemigo Jedi, enemigo rebelde.  Darth Vader es inmune a la reducción de medidor de turno y recupera un 5% de salud cada vez que un efecto de daño continuado expira en un enemigo.

 

EMPERADOR PALPATINE

«Desde aquí serás testigo de la destrucción final de la Alianza y el final de tu insignificante rebelión.»
Palpatine

  • Etiquetas: Lado Oscuro, Apoyo, Sith, Imperio.
  • Descripción: Asistencia abrumadora de Sith que conmociona y puede aturdir a los objetivos durante varios turnos.
  • Desbloqueo: 5
  • Disponible en: Evento legendario ‘Fin del Emperador’.
Golpe relámpago (Básica)

Causa daño especial al objetivo enemigo y los conmociona durante 3 turnos. Luego, Palpatine obtiene un 15% de medidor de turno por cada enemigo conmocionado. Conmoción: no puede ganar salud, potenciadores o bonificaciones de medidor de turno.

Poder del Lado Oscuro (Especial)

Causa daño especial a todos los enemigos con una probabilidad del 70% de aturdirlos durante 1 turno. Los enemigos conmocionados quedan aturdidos durante 2 turnos y se disipa su conmoción. Todos los aliados ganan aumento de ataque durante 2 turnos. (Tiempo de recarga: 4)

Deja que el odio fluya (Especial)

Todos los aliados aumentan su ataque durante 2 turnos y Todas las demás unidades pierden un 5% de su salud máxima. Palpatine recupera un 150% de la cantidad total de salud perdida. Por cada enemigo conmocionado, gana un 50% en el medidor de turno y actualiza la duración de Conmoción a 2 turnos. Todos los aliados ganan aumento de robo de salud durante 1 turno. (Tiempo de recarga: 3)

Emperador del Imperio Galáctico (Líder) ¡ZETA!

Los aliados Sith y del Imperio obtienen un +32% +35% de Potencia y Salud máxima, y los enemigos rebeldes y Jedi tienen un -32% -35% de Potencia y Evasión. Cuando un aliado del Imperio inflige un atenuador durante su turno, recupera un 20% de su medidor de turno. Cuando un aliado Sith inflige un atenuador durante su turno, recupera un 20% de su Salud máxima. Cuando un atenuador expira en un enemigo, los aliados Sith y del Imperio ganan un 5% de medidor de turno.

Perdición chispeante (Única) ¡ZETA!

Al final de cada uno de sus turnos, Palpatine causa daño especial a todos los enemigos conmocionados y, a continuación, a todos los enemigos rebeldes y Jedi. Este daño no puede derrotar a los enemigos.

Mientras Palpatine está activo, al inicio de cada turno enemigo, les causa daño igual al 20% de su salud máxima por cada uno de los siguientes: están conmocionados, son Jedi, son Rebeldes. Este daño no puede derrotar enemigos. Palpatine tiene +50% de protección máxima y, cuando inflige Conmoción, gana un 5% de protección máxima hasta el final del encuentro.