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#SWGOH Emparejamientos injustos en las Guerras Territoriales

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Que levante la mano el gremio que no haya sido emparejado injustamente con otro gremio con un Poder Galáctico muy diferente en las últimas Guerras Territoriales. Se han visto emparejamientos tan dispares que la diferencia de PG era de hasta 50 millones en los peores casos. Para compensar, acaban de enviar 500 cristales a nuestras bandejas de entrada.

Además, han realizado ajustes en el sistema de emparejamiento. Reconocen que los enfrentamientos eran más desequilibrados de lo que pretendían y ahora volverá a parecerse más al modelo original. También han respondido a algunas preguntas, para intentar ser más transparentes en cuanto al funcionamiento, pero todavía se quedan cortos y muchos puntos no están claros. Por ahora aclaran que:

  • El poder de los escuadrones de los jugadores participantes en cada uno de los gremios debe tener una media similar.
  • Los escuadrones más fuertes de ambos gremios participantes debe tener una media de poder similar.
  • Para conseguirlo, el emparejamiento usa múltiples (🤷🏻‍♀️) parámetros.

Por tanto, en primer lugar, el sistema de emparejamiento identifica las naves o personajes más fuertes que se espera que sean utilizados en la Guerra territorial y asigna un valor a cada colección. Luego busca los equipos más fuertes y los compara entre sí. El sistema añade estos datos (entre otros🤷🏻‍♀️) al gremio y encuentra al oponente más parecido.

Comparar Poder Galáctico del Gremio, PG Activo o número de participantes puede ser engañoso. Las recompensas sí vienen definidas únicamente por el PG Activo.

Finalmente, para promover la variedad entre los oponentes, se está tratando de evitar el emparejamiento con oponentes recientes, aunque esto todavía puede ocurrir si no hay muchas opciones entre las que elegir según los criterios establecidos.

Los desarrolladores han recogido algunas preguntas frecuentes a las que dar respuesta, pero que en realidad no han aclarado nada más, al margen de recalcar que los niveles de premios no definen los contrincantes ni aseguran que ambos gremios tengan que pertenecer a la misma.

Nos alegramos de que hayan corregido el sistema de emparejamiento, pero este comunicado ha dejado más dudas que respuestas. Queda esperar a que los misterios se vayan descubriendo por sí mismos, como en su día prácticamente se dedujo en qué se basaba la dificultad de los nodos de la Guerra galáctica. Quizás, como es habitual, estos descubrimientos provengan de la base de jugadores más que del estudio. Mientras tanto, suerte en los próximos emparejamientos, que serán la prueba de si el sistema ha mejorado o no.

Battlefront II y su nuevo sistema de progresión

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battlefront captures

No es ninguna novedad decir que Star Wars Battlefront II ha sido uno de los videojuegos más polémicos de este pasado 2017. Las Loot Boxes y sus políticas tan agresivas respecto a los micropagos que interferían dentro del propio gameplay del videojuego, fueron la gota que colmó el vaso para que la comunidad de aficionados a los videojuegos y los fans de Star Wars saltasen al cuello de EA como si de una percusión entre un leopardo y una gacela se tratase.

De hecho, a petición de Disney, EA tuvo que retirar temporalmente el contenido de pago para que la gente no siguiera tan enfadada con esta segunda entrega de la saga Battlefront. Con el tiempo la desarrolladora de videojuegos estadounidense prometió cambiar el sistema de progresión y enfocarlo a algo más justo para los jugadores. Y al final, ese día ha llegado.

Esta misma tarde Electronic Arts ha lanzado un comunicado donde promete cambiar  este mismo 21 de marzo todo el sistema de progresión a uno más justo, como ya prometieron en el pasado.

  • Las cartas estelares, así como el resto de los objetos que tienen importancia en la mecánica del juego, solo se podrán obtener jugando y ya no se podrán comprar.
  • Las cajas ya no incluyen cartas estelares y no se pueden comprar. Ahora, se obtienen al iniciar sesión cada día, al lograr hitos y al superar desafíos temporales. Dichas cajas contienen objetos cosméticos, como gestos o poses de victoria, pero nada que tenga un impacto real en la jugabilidad.
  • A partir de abril, podréis conseguir aspectos con créditos del juego o cristales. Los primeros aspectos nuevos estarán disponibles próximamente, y podréis conseguir nuevas apariencias para vuestros héroes y soldados a cambio de créditos (que se obtienen en el propio juego) o cristales (que se pueden comprar en el juego y en ciertas tiendas).

Además de todo esto prometen añadir contenido en el videojuego de forma semanal, ya sean nuevos retos, modos de juego, contenido relacionado con las películas o series, aspectos y razas, etc.

Electronic Arts parece haber aprendido la lección con Battlefront II y su comunidad. Ahora solo toca esperar a la siguiente temporada que al parecer, sobretodo por lo cerca que están las fechas, tratará sobre la película de Han Solo, aunque es sabido que llevan tiempo desarrollando una que se sitúa en el Templo Jedi de Coruscant.

Por ahora no podemos decir mucho más sobre el sistema de progresión y la próxima temporada, pero en el caso de que nos enteremos sobre algo relacionado con sistema de progresión o las nuevas temporadas, os lo haremos saber aquí, en WookieeNews.

¡Un saludo y que la fuerza os acompañe!

John Powell comienza a grabar la banda sonora de Solo

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El actor y director estadounidense Ron Howard ha confirmado, mediante su cuenta oficial de Twitter, que el compositor John Powell ha comenzado la grabación oficial de la banda sonora de Solo: Una historia de Star Wars.

En el mundo del cine es bastante común que los compositores realicen las grabaciones de la banda sonora de una película unos cuantos meses antes del estreno de esta, ya que se ha terminado el montaje definitivo de escenas del filme. Después de esto, se le otorga al compositor la edición final para que así haga una banda sonora acorde al orden de escenas. Como curiosidad, he de mencionar que John Williams va a componer el tema individual de Han Solo para la película como penúltimo trabajo antes de retirarse en el Episodio IX de la saga numérica.

Respecto a la banda sonora, Ron Howard declaró que sería una mezcla entre los temas tan característicos de la trilogía original junto a un toque de western y funk que nos sorprenderá a todos.

John Powell, compositor de este segundo spin-off de Star Wars, puede que no os suene tanto como otros compañeros de su medio, pero eso no resta importancia al gran trabajo que ha realizado Powell durante toda su carrera con bandas sonoras de películas como Cómo entrenar a tu dragón, Kung fu panda, Road to Dorado y muchísimas más.

Trabajo de Powell en Cómo entrenar a tu dragón:

Por ahora no puedo contaros mucho más sobre la banda sonora de esta película, pero como siempre, en el caso de que nos enteremos de algo relacionado, os lo haremos saber aquí, en WookieeNews.

¡Un saludo y que la fuerza os acompañe!

Filoni habla del potencial de Jacen Syndulla

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El final de Star Wars Rebels cerró muchos interrogantes de la historia de la tripulación del Espíritu, pero también abrió nuevas posibilidades que se podrían explorar en el futuro.

¡ATENCIÓN!

Este artículo contiene spoilers de la temporada 4 de Star Wars Rebels.

Además de la búsqueda de Ezra Bridger por parte de Ahsoka y Sabine, Rebels abrió la posibilidad de nuevas historias para contar sobre el destino de Jacen Syndulla, el hijo de Kanan y Hera, que hizo su debut en el epílogo final.

El productor ejecutivo y director de la serie animada, Dave Filoni, reveló a io9 que Jacen tiene mucho potencial para los ojos de Lucasfilm. Filoni reveló:

Para ser sincero, no he pensado mucho hacia dónde va esto. Pero eso no significa que no lo haremos en el futuro. Ya estoy hablando con muchos de mis compañeros sobre ello. Nuestros creativos. Eso es bueno. Eso me gusta.

También nos confirma que el nombre del vástago de la piloto twi’lek y el jedi humano es un homenaje a un conocido personaje del antiguo universo expandido Legends:

Parecía que, de una forma simple, nombrarlo ‘Jacen’ era una manera de honrar al personaje del universo expandido Jacen Solo, quien ya no existe después del cambio en las líneas de tiempo. Creo que es un pequeño guiño a la gente que sabe que era un personaje importante. Y tal vez de alguna forma sobrevive a través de este personaje. No lo sé aún.

Esta última declaración parece que está diseñada para avivar el debate que se ha abierto con la reciente inclusión en el universo de Star Wars de los viajes en el tiempo y las líneas temporales paralelas. Concretamente a la posibilidad de que todo lo que ocurre en Legends y sus personajes de alguna forma interactúen con el Canon actual.

No creo que esto sea posible y tampoco lo considero una buena idea, para empezar porque en Legends nunca se definió por completo qué era de la continuidad y qué no, y el nuevo Canon ya es muy complicado de por sí. Es decir que Filoni juega al despiste, como nos tiene acostumbrados.

Jacen Syndulla sin ninguna duda volverá en el futuro como el resto de personajes principales de Rebels y bien podría servir de puente generacional para los futuros proyectos de animación de Lucasfilm.

Por supuesto, de cualquier anuncio o novedad sobre futuras series os informaremos de inmediato. Hasta entonces un saludo y que la Fuerza os acompañe, siempre.

#SWGOH Cambios en el Triunvirato y parche 13/03

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Ya están vigentes los cambios en el nuevo y recién estrenado raid del Triunvirato Sith. Ya los adelantábamos aquí, con los motivos que han desencadenado estas decisiones, pero se podría resumir en que el raid es ‘demasiado fácil’, lo que no interesa al estudio ni, en teoría, a la vida del juego. Estos cambios acaban de activarse y os traemos un resumen.

Como nota aparte del raid y de Rey, el parche incluye una mejora en el sistema de emparejamiento de las Guerras territoriales para que se parezca más al anterior.

1El nerfeo de la exposición

Se reduce en un 50% el daño de la exposición (de 0,0004 de la salud del jefe al 0,0002) en todos los asaltos. Sí, también en el Rancor y el Tanque.

¿En qué se traduce esto? Los daños realizados con equipos que basan sus mecánicas en la exposición se verán reducidos en alrededor de un 20% del daño total final. Esto afecta directa y especialmente a las setups de Resistencia, tanto con Rey (Entrenamiento Jedi) líder como con Finn. Habilidades de líder que, por cierto, suponen una inversión de una Zeta.

2La reducción de vida

Reducirán la vida de la fase 1 en un 5% en todos los niveles del Triunvirato Sith. Esto significa que, en el nivel heroico, la vida de la fase 1 se verá reducida en aproximadamente en 2,5 millones (de ≈49,4 millones a ≈47 millones).

Como el daño de la exposición se basa en la salud del jefe, que su salud se vea reducida también afecta al daño. Sumado al nerfeo en sí de la exposición, parece que esta reducción de la salud del jefe no compensará en cuanto a la relación de daño y que simplemente nos veremos más penalizados.

3El nerfeo masivo

Los ‘Vínculos de debilidad’ de la Darth Traya de los asaltos no activarán las habilidades basadas en el daño recibido. Adiós Soldado de asalto Han… y adiós a muchas otras habilidades y sinergias en otros equipos.

4El ‘superenfurecido’

Ahora Darth Traya no solo entra en Enfurecido como cualquier jefe. Además de todo lo que hacía, ahora también disipará todos los potenciadores y aplicará inmunidad a los potenciadores (no se puede disipar ni resistir) para asegurarse de que no encuentras ninguna mecánica (¿alguien dijo Nute-Zombi?) que te permita sobrevivir después de los 15 turnos de este jefe.

5El fix

Entre tantas malas noticias, una «buena». Entre comillas porque, más que buena, es lógica. Se corrige un error que hace que Darth Sion, en fase 2, elimine 100% de medidor de turno en lugar del % correspondiente por acumulación de dolor y de sufrimiento.

 

La justificación

Todos estos cambios han traído mucha controversia. El estudio ha querido explicar los motivos que los han llevado a realizar estos cambios.

La intención, cuando se creó el atenuador de la exposición, era que existiera una relación directamente proporcional entre el alto riesgo de invertir en la exposición y una alta «recompensa», entendiendo como tal la bonificación de daño que se obtiene de la misma. La estrategia derivó en la búsqueda de velocidad con la Z de Finn en la líder y en cuanto a la Resistencia se refiere. Luego, con Rey (Entrenamiento Jedi) se distinguió entre esa velocidad y la realización de daño. Hasta aquí, estaban contentos.

Lo que se pretende con los raids es explotar al máximo toda la colección de los jugadores. La exposición se ha vuelto un arma tan potente que amenaza el futuro del juego y esta medida se ha tomado teniendo en cuenta también futuros raids, antes de que comiencen a depender de tener una muy exagerada cantidad de salud.

Con la reducción del daño del 0,0004 al 0,0002 se mantiene al equipo de Rey como el más competitivo, pero también reduce la brecha entre esta estrategia y otras emergentes. Y seguirán llegando cambios en el juego a medida que se introduzcan nuevas mecánicas y nuevos modos de juego para cuidar la salud a largo plazo del juego.

La controversia

Lo cierto es que se han dado una serie de sucesos y noticias que no están ayudando para nada en la imagen de EA/CG. Para empezar, han sido tan desafortunados que han puesto de personaje de inicio de sesión a Soldado de asalto Han, cuya mecánica en fases 3 y 4 es la que ha desembocado el que hemos llamado el «nerfeo masivo». Y es que esta modificación afecta no solo a un montón de habilidades únicas, sino incluso a Zetas y sinergias como la de Krennic y Soldado de la muerte o la que los Veteranos tienen entre sí. Y otras muchas.

Además, parece que para compensar han querido sacar el evento de Rey antes de lo esperado. Pero claro, nadie lo esperaba tan pronto y son dos o tres semanas de margen las que le faltan a mucha gente para llegar a tener a los Veteranos a 7⭐. Hay gente que realmente, por la inversión diaria de cristales que pueden hacer, no han tenido tiempo de llevarlos a ambos al máximo, pero les falta poco. Ha habido también quien se ha dejado distraer por rumores infundados como el de que venía Revan y harían falta la Asesina y el Soldado Sith para conseguirlo en un supuesto evento legendario. Hay quien, por el camino, se ha dejado distraer por Kylo Ren (desenmascarado) y su nave, que fueron emplazados en un nodo de cantina de poca energía, con doble premio, y siendo ambos necesarios para completar pelotones en las Batallas del Lado Oscuro.

Porque sí, desde que los Veteranos son farmeables y llegó el Periplo de Rey, la gente que no la sacó en esa primera vez ha tenido que lidiar con:

  • Invertir en un equipo capaz de derrotar el nuevo meta de Rey (que en un principio fueron las Hermanas de la Noche).
  • Desarrollar su colección para ser competitivos en el nuevo modo de Guerras territoriales.
  • Farmear y desarrollar equipos para la nueva Batalla territorial del Lado Oscuro, incluyendo los Soldados imperiales y los Cazarrecompensas, y personajes y naves para poder rellenar los pelotones en ambas Batallas territoriales.
  • Afrontar un nuevo cambio de meta con la llegada de los reworks de Palpatine y Vader que están acabando con los equipos de las Hermanas de la Noche tras una fuerte inversión.

Tras todo este panorama en tan solo las últimas 15 semanas, llegó el anuncio de la vuelta del Periplo de Rey con apenas 3 días de margen (que se convierten en 10 si contamos con la duración del mismo). 10 días para acabar, a 7⭐ dos personajes que se farmean con la misma energía, en Cantina, y en nodos de 16. Por supuesto, habrá algún pack como lo hubo la otra vez, para comprar. Sin embargo, con lo que no contamos esta vez es con un «doble drop», ya que hasta ahora solo los han puesto en  las primeras ediciones de cada evento legendario o periplo. Lo que sí tenemos es una oferta en el Cajón de cristales con un 25% más (limitado a una compra y hasta el 22 de marzo).

Si quieres conocer más opiniones y debate al respecto, os invitamos a ver el último directo de Jowy:

 

#SWGOH ‘El periplo de Rey’: requisitos y fechas

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Ya tenemos confirmación de la fecha y de los requisitos para ‘El periplo’ de Rey. Tal y como ocurrió en ‘El periplo del héroe’ de Luke, los personajes necesarios para completarlo deberán estar a 7y tal y como indicaban los rumores —y la lógica— los personajes necesarios serán:

  • Rey (chatarrera): disponible en nodos difíciles (2A del Lado Luminoso; 5D y 7B del Lado Oscuro), tienda de gremio.
  • Finn: disponible en nodos de cantina (3E y 5C) y nodos difíciles (7A del Lado Luminoso).
  • BB-8: disponible en Evento Legendario ‘Piezas y Planes’
  • Contrabandista veterano Chewbacca: disponible en nodo de cantina (8F)
  • Contrabandista veterano Han Solo: disponible en nodo de cantina (8G)
Chewie, Han, Rey, Finn y BB8.

Con estos requisitos podremos desbloquear a Rey (Entrenamiento Jedi). Este evento tendrá lugar a partir del 15 de diciembre y, como es costumbre, suponemos que durará una semana. Como preámbulo, los que todavía no tengan a BB-8 a 7, tendrán la oportunidad de conseguirlo en su correspondiente evento legendario, del 8 al 16 de diciembre. Si quieres prepararte para el evento, consulta nuestra guía.

ACTUALIZACIÓN 14/03/2018

Regresa ‘El periplo de Rey’ del 15 al 21 de marzo, también el evento legendario de BB-8.

Fuente