Inicio Blog Página 221

#SWGOH Lo que viene y lo que se va: Han Solo y Greedo

6

Otro mes de transición finaliza: abril. Y ahora, ¡viene lo bueno! Arranca mayo con el Force Day a la vuelta de la esquina y en sus últimos días viviremos el estreno de Han Solo: Una historia de Star Wars.

Primero repasemos lo que ocurrió este pasado mes: regresaron Thrawn y Quimera, dando una nueva oportunidad a los jugadores de completar sus eventos legendarios. Capital Games, en su intento de mejorar la comunicación y ponernos los dientes largos, nos adelantó la llegada de un nuevo Han Solo y Chewbacca. Quiso que nuestra imaginación volara con la presentación de dos futuros añadidos al juego: un rework completo de las naves y mejoras en el chat con muchas salas y mucha gente en ellas (menudo spam va suponer).

Poco después llegó el primer parche importante, donde las raids estaban en el punto de vista con una «supuesta mejora» en las recompensas que, nada más lejos de la realidad, supuso ver mermados en gran número las recompensas recibidas, pero no todo era malo. ¡Ganamos más moneda! Esta medida causó un enorme revuelo, días después las recompensas volvieron a la normalidad (de momento) y nos regalaron cositas para compensar el trauma sufrido.

Con el rework de los Cazarrecompensas que incorpora una nueva mecánica de juego, los contratos, y la presentación de Bossk y sus habilidades, despedimos abril.

Mayo se plantea como un momento de cambio diferencial en el juego. Los multiples héroes —o villanos— de la película Han Solo, la posible llegada del rework en naves, las nuevas piezas de equipo G12… hacen que abandonemos el estado de «tranquilidad» donde más o menos sabemos qué farmear y vuelven la incertidumbre y las dudas de qué tocará hacer. Además habrá más jugadores con Darth Traya en arenas, mientras los Cazarrecompensas y su nuevo fichaje, Bossk, intentarán hacerse un hueco y cobrar muchas recompensas.

Cronológicamente el Force Day será el primer gran evento que vivamos. Estamos seguros al 90% que habrá rates dobles (acumula energía, merece la pena). Pasado este día, en cualquier momento te puedes encontrar con el anuncio de alguna novedad, por ello ahora más que nunca, visítanos a cada rato.

Death Star Bar – La única serie de animación de Star Wars en español

0

Alejandro Pajuelo, también conocido como Alex, es el creador, animador y director de Death Star Bar, una webserie humorística de animación ubicada en el universo de Star Wars y que nos narra la historia de tres soldados del Imperio Galáctico en un bar situado, obviamente, en la temible Estrella de la Muerte.

La historia de la serie se centra principalmente en nuestros tres protagonistas: ED, un piloto de caza TIE, Ryder, un soldado de asalto algo peculiar, y Jenkins, un soldado de exploración pasota que se dedica a hacer el paria con sus amigos en el bar. Actualmente, la serie consta de dos temporadas, aunque la segunda todavía está en el aire. De hecho, por aquí os dejo el último capítulo lanzado hasta el día de hoy, en el que ED les cuenta a sus amigos como ocurrió uno de los momentos más épicos de la pasada primera temporada.

Sin embargo, la serie también nos ha traído grandes personajes de la saga como Darth Vader o incluso el Director Orson Krennic.

Nos gustaría saber más detalles acerca de la obra, y por ello mismo vamos a entrevistar al creador de la serie, Alejandro Pajuelo.

-WookieeNews: ¿Cómo se te ocurrió la idea para hacer Death Star Bar?

-Alejandro: La idea surgió inspirándome en el ya cancelado juego para smartphones titulado «Tiny Death Star», en dónde tenías que financiar la construcción de la Estrella de la Muerte, construyendo pisos en los que podías meter apartamentos, talleres de droides, cines, museos y bares. Así que pensé, ¿una serie de un bar en la Estrella de la Muerte en dónde los miembros del Imperio Galáctico ahogan sus penas y cuentan sus batallitas? ¡Suena fantástico! ¡Hagámoslo!

-WN: ¿Antes de Death Star Bar hiciste alguna otra cosa?

-Alejandro: Antes de dedicarme a Death Star Bar, tenía otro canal de Youtube, «ProduccionesPaP», en dónde, gracias a unos amigos y aprovechando el boom del estreno de Minecraft, creamos una exitosa serie de animación titulada «Minecraft Chronicles». Lamentablemente, durante el paso del tiempo y debido a diversos sucesos, la serie se canceló y el canal quedó abandonado. Todavía sigue activo, por si alguien quiere verlo.

-WN: ¿Por qué una serie de Star Wars?

-Alejandro: Star Wars es posiblemente lo que eternamente he llevado conmigo, desde que vi Una Nueva Esperanza en los cines de Madrid cuando era un canijo hasta el día de hoy. El poder plasmar mis ideas, crear historias, que el público pueda contemplarlas y aún más, de mi saga favorita, es algo que me fascina.

-WN: ¿Qué estudiaste para poder animar?

-Alejandro: Estudié en una academia de informática, dónde me enseñaban diversas materias, entre ellas la animación. Poco a poco fui mejorando mis dotes de animador 2D, utilizando siempre el programa Macromedia Flash CS3 Professional.

-WN: ¿Tienes pensado hacer más cosas a parte de Death Star Bar?

-Alejandro: No solo me dedico a Death Star Bar. Cuando tengo una buena animación pensada, la hago realidad. Ya sean cortos con temática cómica, drama o terror. Por supuesto, más series (con sus temporadas) vendrán una vez finalice Death Star Bar.

-WN: ¿Qué nos puedes decir sobre el futuro de la serie?

-Alejandro: Death Star Bar comenzó como una serie cómica, pero poco a poco ha ido adoptando un formato más serio, pero manteniendo ese toque humorístico. Obviamente, a lo largo de su recorrido sucederán todo tipo de cosas, nuevos personajes, nuevas tramas, etcétera… que seguro mantendrán a los espectadores enganchados.

-WN: ¿Tendrá continuación, o es una historia autoconclusiva?

-Alejandro: Tenemos pensada la próxima serie que vendrá a continuación de Death Star Bar. No podemos desvelar mucho, pero en «cierta manera» tienen conexión entre ambas.

-WN: ¿Personaje favorito de la serie?

-Alejandro: Sin lugar a dudas, Z-2SO, el droide camarero del bar en la Estrella de la Muerte.

-WN: ¿Qué le dirías a un fan de Star Wars que no ha visto aún la obra?

-Alejandro: Les animo a ver la serie y todo el contenido del canal, posiblemente el único de habla hispana dedicado a la animación de Star Wars. En Death Star Bar podrán descubrir una historia completamente diferente dentro del universo de Star Wars, aunque sea no canónica, protagonizada por tres característicos miembros del Imperio Galáctico que les sacaran más de una sonrisa.

Fiinalmente, damos por terminada la entrevista. Antes de nada, he de agradecerle a Alejandro que nos haya concedido esta entrevista sobre Death Star Bar y su persona. De nuevo, os invito a echarle un ojo la web serie, porque la verdad es que es un diamante en bruto al que le queda mucha vida por delante.

Espero que os haya gustado, ¡un saludo y que la fuerza os acompañe!

Star Wars: ‘Resistance’ es la próxima serie de animación de Lucasfilm

0

Lucasfilm y Star Wars anuncian la nueva serie de animación de la franquicia después de Star Wars Rebels y Forces of Destiny se titulará Star Wars Resistance. Desde hace unas semanas se venían rumores sobre esta nueva producción y acertaron con el título, sin embargo los rumores de las últimas horas sobre que el protagonista sería un piloto de la Primera Orden han resultado ser falsos.

Lo que sabemos ahora es que será de estilo cercano al anime japonés, protagonizada por el piloto de la Resistencia Kazuda Xiono, se situará antes de los hechos de The Force Awakens y será estrenada en otoño en el canal Disney Channel en Estados Unidos y en Disney XD para el resto del mundo.

Del argumento sabemos que el protagonista es un joven recluta de la Resistencia al que se le encargará una importante misión secreta, averiguar hasta que punto es peligrosa la amenaza de la Primera Orden. Durante su aventura se cruzará con nuevos personajes y también con viejos conocidos como BB-8, Poe Dameron y la Capitana Phasma, con los mismos actores haciendo sus voces Oscar Isaac y Gwendoline Christie.

Los encargados de la serie son Dave Filoni, los productores ejecutivos Athena Portillo, Justin Ridge y Brandon Auman y como director de arte Amy Beth Christenson. Entre los actores de doblaje además de los mencionados de las películas tenemos fichajes como Christopher Sean (Days of Our Lives), Suzie McGrath (East Enders),  Scott Lawrence (Legion), Myrna Velasco (Elena of Avalor), Josh Brener (Silicon Valley), Donald Faison (Scrubs), Bobby Moynihan (DuckTales), Jim Rash (Community), y Rachel Butera (Tammy’s Tiny Tea Time). En declaraciones de Dave Filoni conocemos la inspiración de esta serie:

«La idea de Star Wars Resistance viene de mi interés en aviones y pilotos de combate de la Segunda Guerra Mundial. Mi abuelo era piloto y mi tío voló y restauró aviones, han sido una gran influencia para mí. Hay una larga historia de carreras de alta velocidad en Star Wars , y creo que hemos capturado esa sensación de emoción en un estilo inspirado en el anime, que es algo que todo el equipo ha querido hacer desde hace mucho tiempo «.

También ha hablado Marc Buhaj, vicepresidente senior de programación y gerente general de Disney XD sobre este nuevo proyecto:

«Nuestros compañeros de Lucasfilm han creado una narrativa convincente durante un momento inmemorial en la galaxia de Star Wars , y estamos entusiasmados de asociarnos nuevamente con ellos en este nuevo original. serie. Star Wars Resistance traerá a los espectadores de todas las generaciones una historia cautivadora con corazón, humor y personajes nuevos y conocidos «.

Cualquier novedad futura os la traeremos de inmediato, como siempre aquí, en WookieeNews.

#SWGOH Notas del parche 25/04/2018

1

¡Nueva actualización, nuevas notas! Y anunciado el personaje del mes de mayo, que será Han Solo. Llega el rework de los Cazarrecompensas acompañado por Bossk y las nuevas mecánicas de contrato, eventos, bugs corregidos… Os traemos todo traducido.

Los Cazarrecompensas

Llega Bossk al juego. Consulta sus habilidades y las modificaciones que han sufrido los cazarrecompensas. En el juego tendremos también un Evento tutorial dedicado a los contratos.

Bossk llegará al juego el 4 de mayo en un Evento destacado, por lo que se desbloqueará a 2:star: y los jugadores de mayor nivel podrán subirlo a 3:star:.

Eventos ‘Recompensas Galácticas’

¡Llegan nuevos eventos! Disponibles a partir del nivel 75, en las Recompensas galácticas tendremos que rastrear a un objetivo a través de la Galaxia hasta capturarlo. La dificultad de los niveles es progresiva, requiriendo el máximo para completar el nivel 5, donde conseguiremos fragmentos de personajes.

Hay ciertos personajes que podrán ser objetivos e irán rotando. Las Cuentas de Victoria (el número de veces que puedes ganar) es compartido. Es decir, completar cualquier botín consumirá las cuentas para TODOS los cazarrecompensas. Escoge cuidadosamente tu objetivo.

En la primera edición de estos eventos, los jugadores tendremos 2 batallas «gratuitas» (compartidas). En las siguientes ediciones, la segunda batalla costará un refresco por cristales.

Estos son eventos Raros y volverán de manera poco frecuente. Los objetivos disponibles son: Paploo, Han Solo, Oficial Rebelde Leia Organa, Droide Sonda Imperial y Wampa.

El primer Evento de ‘Recompensa Galáctica’ tendrá lugar el 26 de abril y el siguiente el 7 de mayo.

Nueva Batalla de asalto

Del estilo de Bosque de Luna, Lugares de Poder o Batalla terrestre; usaremos a los Cazarrecompensas y/o Soldados imperiales para combatir a los Rebeldes. La primera edición tendrá lugar del 4 al 7 de mayo y las recompensas serán fragmentos y planos de Rogue One y Phoenix (nivel 1), fragmentos y planos de los personajes de la trilogía original (nivel 2), y fragmentos y planos de cualquiera de ambas opciones (nivel 3).

Aunque las Batallas de asalto han sido modificadas para incluir un nivel mítico, por ahora, este nuevo evento no lo incorporará.

  • Habilidad de bonificación Cazarrecompensas – «Muchas desintegraciones»: gana un turno de bonificación con +100% de probabilidad de crítico y +100% de penetración de defensa. Si este personaje derrota a un enemigo durante el turno de bonificación, gana un 20% de ataque (acumulable) hasta el final de la batalla.
  • Habilidad de bonificación Soldados imperiales – «Fuego rápido»: ataca 1-5 veces; por cada ataque después del segundo, el objetivo enemigo tiene mayor probabilidad de evadir los ataques de bonificación.
BUGS

Se conocen algunos bugs que serán corregidos en la próxima actualización, entre ellos:

  • Los cazarrecompensas no se pueden usar como aliados en las batallas PvE.
  • Las habilidades de «Pago» de los cazarrecompensas muestran «velocidad 0» en los displays en combate y «Tiempo de recarga 1000» en la descripción de habilidades en nivel 1.

 

ROTACIÓN DE FRAGMENTOS

Los siguientes personajes pasan a ser farmeables:

  • Rose Tico: nodo difícil 4-F del Lado Luminoso
  • Amilyn Holdo: nodo difícil 7-C del Lado Oscuro

NOTA: Los nodos difíciles ahora tienen un máximo de combates diarios de 8 batallas en lugar de 5.

PAQUETES Y LOTES

Desde el día 25 de abril estarán disponibles diferentes paquetes y lotes de cazarrecompensas. El día 4 de mayo saldrán también los de Bossk. También hay un lote especial con 5 personajes de la Resistencia y 5 personajes de la Primera Orden.

BUGS

  • Se está investigando un bug que hace que el daño final en los combates en el Triunvirato Sith no se corresponda con el real producido.
  • Arreglado un error que hacía que la habilidad de Cincos ‘Percepción táctica’ se activara cuando los aliados sufrían daño de los Vínculos de debilidad.
  • ‘Fractura’: los efectos que otorgan potenciadores o medidor de turno que desencadenan la obtención de un atenuador, ya se no activarán con Fractura.
  • ‘Aislar’ de Darth Traya ahora incrementa correctamente los tiempos de recarga del objetivo enemigo.
  • Se ha corregido un error que hacía que la Marca de muerte se acumulara.
  • La Marca de muerte ahora prevendrá correctamente el autorrevivir de las unidades derrotadas.
  • ‘Determinación de cazarrecompensas’ ahora expira correctamente después de que Boba Fett haya sido derrotado.
  • IG-88 ahora inflige inmunidad a la curación antes que el daño.
  • ‘Perseguidor con recursos’ de IG-88 ahora inflige daño continuado con cada golpe crítico.
  • El atenuador de reducción de defensa de ‘Fuego rápido’ de IG-88 ahora reduce correctamente la resistencia.
  • Dengar ahora aparece en los pelotones de las batallas territoriales y puede usarse en la misión especial de cazarrecompensas.
  • La habilidad única de Dengar ahora otorga aumento de tenacidad cuando inflige atenuadores especiales.
  • Se ha corregido la duración del aumento de tenacidad de Dengar.
  • Las habilidades únicas de Dengar, IG-88, Boba Fett y Greedo se han corregido para que pueden acumularse las estadísticas con otras bonificaciones de manera correcta.
  • Corregido un problema que hacía que las asistencias de Dengar no otorgaran la cantidad correcta de probabilidad de crítico.

Star Wars: Influencia de la Guerra de Vietnam

1

El universo de Star Wars es fascinante y muy complejo, cada día amplía sus horizontes y nos muestra más historias increíbles. No es descabellado pensar que muchas de las cosas que nos muestra la saga son en realidad una adaptación de un hecho real.

Un claro ejemplo de esto es la influencia de la Alemania nazi a la hora de dar forma al Imperio Galáctico, sobre todo en lo que se refiere a un régimen totalitarista y centrado en la eficiencia. Además, podemos apreciar cierta influencia en el diseño de los uniformes imperiales y el nombre de sus tropas de élite, los Stormtrooper (Sturmtruppen durante la Primera Guerra Mundial). Otro ejemplo de este tipo de fenómenos es La Fuerza, esa gran desconocida incluso para el Gran Maestro Yoda, el cual reconoce que la Fuerza en sí misma es un misterio; en este caso podríamos hablar de la influencia de corrientes filosóficas y religiosas como el budismo.

Sin más preámbulos, hablaremos del que probablemente sea el hecho histórico que más haya influenciado a Star Wars: La Guerra de Vietnam.

Lo que ocurrió

Para comprender cómo este conflicto influye en el universo de Star Wars es necesario conocer su trascurso, pero a continuación podrás leer un breve resumen muy simplificado que te ayudará a situarte.

La Guerra de Vietnam (1955-1975) fue un conflicto que enfrentó a los Estados Unidos con los aliados de Unión Soviética, con la cual Estados Unidos mantenía un enfrentamiento político muy delicado para el mundo entero, llamado la Guerra Fría.

Simplificando mucho los hechos, Estados Unidos pretendía evitar que un gobierno comunista tomara el poder en Vietnam, por lo que dicho país comenzó a enviar tropas al país asiático para evitarlo. No sería tarea fácil, ya que la Unión Soviética lucharía por lo contrario y le apoyaban países como China.

Al principio, la guerra comenzó bien para Estados Unidos, con la mitad sur del país en su poder, pero el Viet Cong (lo que podríamos llamar el ejército de la Vietnam comunista) les hizo frente de tal forma que la guerra se convirtió en una de las más sangrientas que se recuerda. Fue una guerra muy documentada, por lo que muchas imágenes crudas dieron la vuelta al mundo, provocando que millones de personas en todo el planeta exigieran el fin de la guerra, como es el caso de los hippies.

Protestas en Estados Unidos ante la sangrienta guerra que se libraba en Vietnam.

Tras unas dos décadas de encarnizada lucha, Estados Unidos comenzó a perder una serie de lugares estratégicos gracias al conocimiento de los vietnamitas del norte del país, el cual era desconocido para los americanos. Finalmente, el presidente Nixon fue elegido como presidente, comenzando una serie de bombardeos masivos y una retirada de efectivos, que acabó con la retirada de todas las tropas norteamericanas de Vietnam, país que se unificó en uno solo (al contrario que Corea), con un único gobierno comunista. Los fallecidos en esta guerra ascendieron a más de 6 millones, y más de la mitad eran civiles.

La influencia en Star Wars

Tras este breve (y espero que interesante) resumen, toca preguntarse ¿cómo afecta todo esto al universo de Star Wars? Pues de muchas formas, ya que la Guerra de Vietnam inspiró en gran medida a George Lucas durante la trilogía original, sobre todo durante Episodio VI: El Retorno del Jedi.

En primer lugar, podríamos encontrar un gran parecido entre los dos campos de batalla en los que se desarrollan ambas guerras. El Imperio Galáctico combatió en la luna boscosa de Endor, un territorio que los rebeldes supieron usar mucho mejor ganándose también el apoyo de los Ewoks, unos seres que los imperiales consideran inferiores. Gran parte del fracaso norteamericano en esta decisiva derrota residió en este hecho, pues el campo de batalla era tan desconocido como desventajoso.

La superficie de Endor era un terreno extremadamente abrupto donde desplegar vehículos imperiales no era tarea fácil.

El hecho de que los ewoks fueran criaturas que a primera vista parecen inofensivas es importante, ya que, al igual que en dicha guerra, Estados Unidos se enfrentó en gran medida a granjeros locales escasamente armados que recibieron el apoyo de un ejército más especializado (representados mediante los rebeldes). Por tanto, podríamos entender a los ewoks como una metáfora muy acertada por parte de George Lucas, que trata de representar la gran fuerza del imperio puesta a prueba por unos seres que combaten con palos y piedras pero que finalmente resultan los vencedores.

Gracias a su conocimiento del terreno, los ewoks escondieron trampas en el campo de batalla de forma similar a los soldados del Viet Cong. 

También podríamos hablar sobre uno de los personajes más icónicos y sobre todo más poderoso de la galaxia: el emperador Palpatine. Si os preguntasen quién es el ser humano con más poder en el planeta, seguramente muchos pensaríais en el presidente de los Estados Unidos (o en Mark Hamill, que es uno con la Fuerza). El presidente Nixon se representa en Star Wars mediante un personaje oscuro, malvado y con un poder casi inimaginable. El emperador Palpatine puede ser entendido como una caricatura del propio Richard Nixon, que, cegado por su ansia de poder, se convierte en un monstruo para la opinión pública.

Tras la derrota en Vietnam, Estados Unidos (el Imperio Galáctico) se vio derrotado por primera vez, algo que provocó el desmoronamiento en parte de un sistema imperialista y la destitución de Nixon como presidente (unido al escándalo Watergate). Teniendo esto en cuenta, Star Wars simplifica un poco este hecho y señala la derrota en Endor como el fin del emperador y del propio imperio.

¿Quiénes son entonces los vencedores? Claramente los vencedores tras la caída del imperio no son solo los rebeldes, sino también los ewoks y todos los sistemas en los que la tiranía del imperio se hacía vigente. Los vencedores son los amantes de la paz, aquellos que no buscan la victoria de ningún bando, sino todos aquellos que pretenden vivir de nuevo en un régimen más democrático, menos imperialista y en el que reine la paz. George Lucas logra transmitirnos de forma muy sutil una crítica hacia un suceso real, quizás dándonos a entender que algún día la palabra guerra será parte de la ficción.

#SWGOH Rework: Cazarrecompensas

9

Aquí llega el tan esperado rework de algunos de los Cazarrecompensas del juego, que ganan un nuevo líder y tanque con la llegada de Bossk al juego. También vienen con una nueva mecánica de «Contratos«.

IG-88

Atacante droide con atenuadores y bonificaciones de daño contra enemigos atenuados.

Fuego rápido (Especial)

Causa daño físico a todos los enemigos y tiene una probabilidad del 55% de inflingir bloqueo de habilidades durante 1 turno, así como una probabilidad del 50% de reducir la defensa durante 2 turnos. Inflige fijación de blanco durante 3 turnos en los enemigos que reciban un golpe crítico. (Tiempo de recarga: 4)

Perseguidor con recursos (Líder) ¡ZETA!

Todos los aliados obtienen un 20% de probabilidad de crítico y causan un efecto de daño continuado siempre que asestan un golpe crítico. Cuando IG-88 es Líder y no aliado, el siguiente Contrato se activa:

  • Contrato: Asesta golpes críticos 10 veces a los enemigos atenuados.
  • Recompensa: Todos los cazarrecompensas aliados ganan +25% de ataque y potencia durante el resto de la batalla.
Algoritmo de apuntado flexible (Única) ¡REWORK!

IG-88 tiene +45% de daño crítico y recupera un 50% de salud cuando daña a un enemigo con fijación de blanco. Además, tiene +20% de ataque por cada enemigo atenuado y +50% de evasión contra enemigos con fijación de blanco. Mientras IG-88 está activo, los enemigos con fijación de blanco no pueden recuperar salud o protección.

Contrato: Recompensa de IG-88

Cuando IG-88 recibe Recompensas de un Contrato, también gana la siguiente recompensa:

  • Recompensa: durante el resto de la batalla, los golpes críticos de IG-88 reducen la tenacidad de los enemigos en un 10% (acumulable), sus ataques ignoran 50% de defensa en los aliados con fijación de blanco y tiene +25% de ataque si hay un enemigo con fijación de blanco.

Boba Fett

Despiadado atacante cazarrecompensas que ignora provocaciones y bloqueos de habilidad y revive.

Ejecución (Especial)

Causa daño físico a un objetivo enemigo y disipa todos los efectos de estado que tenga. Causa un 30% más de daño por cada efecto disipado. Si este ataque derrota a un enemigo, este no puede revivir y Boba Fett reduce sus tiempos de recarga en 1; de lo contrario, inflige inmunidad a la curación durante 2 turnos. Esta habilidad no puede evadirse.

Vivo o muerto (Líder)

Todos los aliados obtienen un 50% de daño crítico y un 10% de probabilidad de crítico. Los aliados cazarrecompensas ganan 15 de velocidad por cada enemigo atenuado, una cantidad de salud igual al 50% de la potencia total de todos los aliados cazarrecompensas y un 15% de medidor de turno cuando explota un detonador térmico. Cuando Boba Fett es Líder y no aliado, el siguiente Contrato se activa:

  • Contrato: Derrota al primer enemigo que tenga turno en cualquier encuentro (todos los aliados cazarrecompensas pueden contribuir al Contrato).
  • Recompensa: Todos los cazarrecompensas aliados tienen +25% de tenacidad durante el resto de la batalla.
Contrato: Recompensa de Boba Fett

Cuando Boba Fett recibe Recompensas de un Contrato, también gana la siguiente recompensa:

  • Recompensa: Boba Fett gana 100% de medidor de turno y, durante el resto de la batalla, tiene +50 de velocidad y penetración de defensa adicional igual al 200% de su penetración de defensa.

Greedo

Atacante letal que obtiene ataques extra con golpes críticos.

¿Quién disparó primero? (Básica)

Causa daño físico a un objetivo enemigo con un 70% de probabilidad de ganar aumento de potencia durante 1 turno. Cuando ataca a un enemigo con un detonador térmico, este ataque inflige un +25% de daño crítico.

Sabotaje explosivo (Especial)

Coloca detonadores térmicos en todos los enemigos que explotan tras 2 turnos. Cuando estos detonadores explotan, Greedo gana un 25% de medidor de turno. (Tiempo de recarga: 5)

Amenazar (Especial) ¡NUEVA! 

Todos los aliados ganan aumento de probabilidad de crítico durante 2 turnos. Reduce el medidor de turno del objetivo enemigo (no se puede resistir excepto por los jefes de asalto) en una cantidad igual a la probabilidad de crítico de Greedo. Luego Greedo gana una cantidad de medidor de turno igual a la reducida con esta habilidad. Si se reduce el medidor de turno del enemigo a menos del 20%, lo aturde durante 1 turno y no puede resistirse. Además, disipa todos los potenciadores en el objetivo enemigo. Este ataque no se puede evadir.

Emboscada (Líder)

Los aliados canallas ganan un 50% de daño crítico. Cuando Greedo es Líder y no aliado, el siguiente Contrato se activa:

  • Contrato: Daña a un enemigo con menos del 50% de medidor de turno 10 veces con una habilidad básica (todos los cazarrecompensas aliados pueden contribuir al Contrato).
  • Recompensa: Todos los aliados Cazarrecompensas tienen un +50% de daño crítico durante el resto de la batalla.
Contrato: Recompensa de Greedo

Cuando Greedo recibe Recompensas de un Contrato, también gana la siguiente recompensa:

  • Recompensa: Greedo tiene +50% de robo de salud, +25% de daño crítico y +75% de probabilidad de contraataque hasta el final de la batalla.

Dengar

Atacante canalla adaptable que aturde e inflige reducción de tenacidad.

Disparar y aplastar (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo con un 75% de probabilidad de infligir reducción de velocidad durante 3 turnos. Si el objetivo tenía 50% de medidor de turno o más, también lo aturde durante 1 turno.

Caos con miniminas (Especial)

Causa daño físico a todos los enemigos. Causa daño físico 2 veces a enemigos aleatorios infligiendo un 50% menos de daño. Luego, inflige estados negativos en todos los enemigos que hayan sufrido un golpe crítico. El número de efectos infligidos depende del número de golpes críticos:

  • 1 golpe crítico: reducción de tenacidad durante 3 turnos.
  • 2 golpes críticos: daño continuado durante 3 turnos y gana sigilo durante 2 turnos.
  • 3 golpes críticos: 50% de reducción de medidor de turno.

Al final, aplica un detonador térmico a un enemigo aleatorio por cada aliado cazarrecompensas. Este ataque no se puede contraatacar. (Tiempo de recarga: 4).

Satisfacción laboral (Líder) ¡NUEVA!

Los aliados Cazarrecompensas tienen un +50% de robo de salud. Además, todos los enemigos tienen -50% de daño crítico. Cuando Dengar es Líder y no aliado, el siguiente Contrato se activa:

  • Contrato: Daña al enemigo con más salud 10 veces (todos los cazarrecompensas aliados pueden contribuir al Contrato).
  • Recompensa: Todos los enemigos tienen -20% de ataque durante el resto de la batalla.
Veterano curtido (Única) ¡ZETA!

Cuando Dengar recibe un golpe crítico, gana sigilo durante 2 turnos. Cuando un enemigo evade uno de sus ataques, gana +60% de medidor de turno. Cuando Dengar sufre un efecto de estado negativo, gana aumento de tenacidad durante 2 turnos. Mientras Dengar está en sigilo, los enemigos no pueden ganar sigilo. Cuando los efectos de esta habilidad expiran, Dengar gana un 3% de salud y de protección.

Contrato: Recompensa de Dengar

Cuando Dengar recibe Recompensas de un Contrato, también gana la siguiente recompensa:

  • Recompensa: Dengar tiene +25% de ataque y +25% de velocidad. Además, mientras Dengar está en sigilo, tiene +60% de probabilidad de asistir cuando otro cazarrecompensas aliado usa una habilidad especial.