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SWGOH Habilidades – Paz Vizsla

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Ha pasado bastante tiempo, pero de a poco comienzan a llegar a las Holomesas las novedades de El Mandaloriano: temporada 3, primero tuvimos al nuevo y mejorado Moff Gideon, y ahora nos presentan a un personaje muy querido que pudimos presenciar y cuyo legado no pasó indiferente para el pueblo mandaloriano. Pero aún hay más! Capital Games nos revela hoy que se avecina un nuevo evento para la Guía de Viaje: la Confrontación Épica de Bo-Katan (Mand’alor)! Atentos porque el personaje que presentaremos hoy será parte de los requisitos de dicho evento.

Paz Vizsla es miembro de Los Niños de la Guardia, un enclave secreto de guerreros mandalorianos asentado en Nevarro durante los años de la Nueva República. Este grupo liderado por La Armera ha debido mantenerse oculto de los remanentes del caído Imperio Galáctico tras la Gran Purga de Mandalore. Utilizando un traje de infantería pesada, así como un gran bláster, Paz confronta a Din Djarin por hacer negocios con el Imperio, pero cuando este escapa con «El Niño» Grogu, sus relaciones con el Imperio se rompen, haciendo que Din deba escapar de ellos poniendo en riesgo su vida. Es entonces cuando los Niños de la Guardia protegen a Din permitiéndole escapar, pero tras esta acción, los remanentes imperiales encuentran el escondite de los mandalorianos e inician una cacería, de la cual Paz Vizsla logra sobrevivir. Más tarde en el nuevo refugio de la estación Glavis Paz intentaría hacerse con el recién adquirido Sable Oscuro de Din, pero sería vencido en el duelo. No obstante fiel a sus creencias, descubriría que el Mandaloriano había fallado al Camino quitándose el casco, lo cual crearía un nuevo recelo entre ambos. Al llegar a un nuevo planeta refugio, Paz presencia el rescate de su hijo Ragnar Vizsla por Din y esto logra limar las asperezas de ambos, además de la alianza de todos los Mandalorianos con la nueva portadora del Sable Oscuro, Bo Katan. Paz Vizsla terminaría dando su vida en la batalla final de Mandalore contra los imperiales de Moff Gideon.

Obtención: Paz Vizsla será presentado como Evento destacado, fecha todavía por confirmar.

El libro de Boba Fett' E5: ¿Quién es el mandaloriano Paz Vizsla?

  • NOMBRE DE LA UNIDAD: Paz Vizsla
  • ALINEACIÓN: Lado Luminoso
  • CATEGORÍAS: Tanque, Mandaloriano

 

Kit de Habilidades:

Stalwart Barrage (Básica)

Causa daño físico 3 veces al enemigo objetivo. Gana 3 acumulaciones de Calentamiento (máximo 10) o Sobrecalentamiento (máximo 20) hasta el final de la batalla que no se puede disipar, copiar o prevenir.

  • Con 5 o más acumulaciones de Calentamiento: Gana 1 acumulación adicional de Defensa Resistente (máximo 10) hasta el final del encuentro.
  • Con 1 o más acumulaciones de Sobrecalentamiento: Causa una instancia de daño verdadero adicional al enemigo objetivo, que no se puede evadir.

Calentamiento: +10% de potencia por acumulación. Las habilidades obtienen efectos adicionales según la cantidad de acumulaciones.

Sobrecalentamiento: +10 % de Ataque y -5% de Tenacidad por acumulación. Las habilidades obtienen efectos adicionales según la cantidad de acumulaciones.

Ancestral Broadside (Especial)

Causa daño físico a todos los enemigos e inflige Brecha y Reducción de Daño Crítico por 2 turnos.

Gana 5 acumulaciones de Calentamiento (máximo 10) o Sobrecalentamiento (máximo 20) hasta el final de la batalla. Gana también 1 acumulación de Defensa Resistente (máximo 10) hasta el final del encuentro. Los aliados Mandalorianos recuperan Protección equivalente al 10% de la Protección máxima de Paz.

  • Con 5 o más acumulaciones de Calentamiento: los aliados Mandalorianos del Lado Luminoso ganan Aumento de Evasión Crítica por 2 turnos.
  • Con 10 acumulaciones de Calentamiento: inflige Confusión en todos los enemigos por 1 turno.
  • Con 5 o más acumulaciones de Sobrecalentamiento: Elimina 15% de Medidor de Turno de todos los enemigos.

(Tiempo de recarga: 3)

Vengeful Incineration (Especial) ¡Zeta!

Causa daño físico a todos los enemigos e inflige Quemaduras por 2 turnos. Inflige Exposición y Desequilibrio en el enemigo objetivo por 1 turno. Paz gana Aumento de Protección (50%) y Represalia por 2 turnos.

Esta habilidad causa 30% más de daño por cada acumulación de Sobrecalentamiento que Paz tenga. Luego pierde todas las acumulaciones de Sobrecalentamiento.

(Tiempo de recarga: 3)

Legacy of House Vizsla (Única) ¡Zeta! ¡OMICRON!

Al comienzo de la batalla, Paz gana un 10% de Defensa y Salud máxima por cada otro aliado Mandaloriano y otro 15% de Defensa y Salud máxima por cada otro aliado Mandaloriano del Lado Luminoso. Cuando Paz obtiene Provocar, la disipa y gana 2 acumulaciones de Defensa Resistente (máximo 10) hasta el final del encuentro. Paz tiene +10% de Defensa y Evasión Crítica por cada acumulación de Defensa Resistente que él tenga.

Al inicio de cada encuentro, si el aliado en la ranura de Líder es un Mandaloriano del Lado Luminoso: Paz gana Frenesí durante 2 turnos y 2 acumulaciones de Defensa Resistente (máximo 10) hasta el final del encuentro.

Cuando Paz pierde una acumulación de Defensa Resistente, gana 1 acumulación de Calentamiento (máximo 10) hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar ni prevenir. A las 10 acumulaciones, las habilidades y efectos que generan Calentamiento generan en su lugar Sobrecalentamiento (acumulable, máximo 20) hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar ni prevenir. Cuando Paz gana Sobrecalentamiento, obtiene también un 10% de Medidor de Turno. Siempre que él inflija un atenuador que se puede disipar, gana un 5% de Medidor de Turno.

La primera vez que Paz alcanza el 1% de Salud, disipa todos los atenuadores que tiene, recupera el 100% de Salud, gana Inmunidad al Daño por 1 turno, gana un turno adicional y luego es derrotado, y todos los demás aliados Mandalorianos del Lado Luminoso recuperan el 100% de Protección. Durante este turno de bonificación, sus tiempos de recarga se reinician, tiene +100% de Ataque y sus acumulaciones de Calentamiento y Sobrecalentamiento se elevan al máximo.

En Batallas Territoriales: Paz Vizsla tiene +25% de Defensa, Salud y Protección Máxima.

Al comienzo de cada encuentro, Paz gana 3 acumulaciones de Defensa Resiliente (máximo 10) hasta el final del encuentro.

Cada vez que un enemigo revive, Paz gana:

  • 5 acumulaciones de Calentamiento (máximo 10) o Sobrecalentamiento (máximo 20) hasta el final de la batalla que no se pueden copiar, disipar ni prevenir.
  • 3 acumulaciones de Defensa Resistente (máximo 10) hasta el final del encuentro
  • 50% de Medidor de Turno.
  • Todos los aliados Mandalorianos del lado Luminoso recuperan un 50% de Salud y Protección.
  • Inflige a todos los enemigos Inmunidad a la Curación por 2 turnos que no se puede evadir ni resistir.

El Camino así es. Viszla será un tanque excepcional (a los Mandalorianos les faltaban Tanques), dispuesto a recibir gran daño por sus aliados y sacrificarse para que el equipo ataque con más fuerza. Funciona como ya vimos de la siguiente manera: obtiene acumulaciones de Calentamiento con sus habilidades, con la cual obtiene numerosos efectos adicionales en sus habilidades, además de ganar Potencia, lo cual a su vez permite que gane MT con cada atenuador infligido. También acelera la ganancia de Defensa Resistente; lo que además permite que al recibir daño, gane todavía más Calentamiento. Cuando alcanza suficientes acumulaciones, empieza a ganar Sobrecalentamiento, con el cual comienza a ganar mucho Ataque a costa de perder Tenacidad. Puede usar estas acumulaciones en su segunda especial, que causa un daño descomunal con cada acumulación de Sobrecalentamiento que tenga.

Por último, si llegara a ser derrotado, tendrá una última oportunidad de causar un daño extremo en un turno de bonificación, usando su segunda especial, y posterior a ellos curar Protección a sus aliados. Un sacrificio muy peligroso para los enemigos de parte de un personaje que se volverá aún más poderoso en las Batallas Territoriales.

Sin embargo, Capital Games ya nos ha adelantado cómo funcionará la nueva líder de los Mandalorianos, Bo Katan (Mand’alor). Repasemos lo que nos han contado:

«Bo interactuará mucho con daño verdadero, por lo que personajes como Paz Vizsla y El Mandaloriano (Armadura Beskar) crearán sinergia con ella. Además, Bo introducirá una nueva mejora acumulable exclusiva para los mandalorianos del lado luminoso que aumenta su defensa y salud, lo que hará que Paz sea muy, muy, MUY Tanque. Una vez que todo el equipo esté reunido, podrán competir con Leyendas Galácticas en Gran Arena con las Omicron de Bo Katan. Con sus Omicron y un próximo lote de Datacron, Bo será una potencia a tener en cuenta…»

Thrawn, Windu y Jango Fett marcarán el futuro de los cómics de Star Wars

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El nuevo canon de Star Wars se expande a través de los medios escritos a un ritmo frenético, y como cada año, Lucasfilm ha escogido la New York Comic Con como el escenario ideal para revelar nuevos detalles acerca de los productos que llegarán al mercado en los próximos meses. En esta ocasión, las series de cómics publicadas por Marvel han sido las grandes protagonistas. En uno de sus artículos más recientes, StarWars.com ha publicado todos los anuncios del evento. A continuación, nos centraremos en los más importantes.

The High Republic

La Fase III: Trials of the Jedi dio inicio el pasado 4 de octubre con el lanzamiento del primer número de Shadows of Starlight. Esta miniserie narra lo sucedido entre el final de la Fase I y la primera novela de la nueva fase, Eye of Darkness. Recuerda que en este artículo puedes consultar todos los productos que formarán parte de ella. En la New York Comic Con, se han revelado algunas de las portadas de sus series de cómics, las cuales están recogidas en StarWars.com.

También se han revelado algunas de las páginas de la guía Star Wars: The High Republic Character Encyclopedia. Estará disponible a partir del próximo 9 de noviembre y cubrirá la las dos primeras fases y el inicio de la Fase III. Por lo tanto, en caso de adquirirla poco después de su salida, nos recomiendan no profundizar demasiado en ella porque podría tener pequeños spoilers de futuros productos.

La revelación más ilusionante probablemente la llegada de la réplica del sable de luz de Stellan Gios, uno de los personajes más queridos de la Fase 1. Saldrá a la venta este mismo otoño en las tiendas de Disney y en sus parques de atracciones, y estará limitado a 5.000 unidades.

El Jedi, el cazarrecompensas y el señor de la guerra

Hacía mucho tiempo que los fans la venían reclamando, y al fin, el 24 de enero de 2024 será una realidad. La novela Thrawn: Alianzas tendrá su propia adaptación al cómic, siguiendo el ejemplo de Star Wars: Thrawn y las novelas de la Trilogía de la Nueva República. De la misma forma que la adaptación de Star Wars: Thrawn, estará a cargo del gran Timothy Zahn y Jody Houser. Como siempre, os recomendamos echarle un ojo a nuestra guía de lectura canónica del gran almirante.

Thrawn: Alliances cover

También el 24 de enero de 2024 saldrá el primer número de la nueva miniserie Star Wars: Mace Windu, la cual estará escrita por Marc Bernardin y servirá como conmemoración del 25º aniversario de La Amenaza Fantasma. Por otro lado, el 6 de marzo arrancará la miniserie Star Wars: Jango Fett, que correrá a cargo de Ethan Sacks, el guionista de Star Wars: Cazarrecompensas.

Star Wars: Mace Windu cover

En el panel estuvieron presentes Charles Soule, Alyssa Wong, Greg Pack y el ya mencionado Ethan Sacks, quienes ofrecieron nuevos detalles de sus respectivas series de cómics ambientadas tras El Imperio Contraataca (Star Wars, Doctora Aphra, Darth Vader y Cazarrecompensas respectivamente). Actualmente, todas ellas se encuentran formando parte del crossover Star Wars: Dark Droids, el último gran evento en el que convergerán antes de su finalización. De hecho, Sacks aprovechó para confirmar que Star Wars: Cazarrecompensas terminará en su número 42, el cual llegará en enero y será todo un punto de inflexión en los arcos de Valance, T’onga y su tripulación.

Maestro y aprendiz

Qui-Gon Jinn y Obi-Wan Kenobi protagonizarán sus propias líneas de novelas gráficas publicadas por Dark Horse Comics. Ambas conformarán dos de los próximos volúmenes de la antología Star Wars: Hyperspace Stories, la cual está conformada por novelas gráficas independientes ambientadas en distintos puntos de la cronología. Hyperspace Stories: Qui-Gon, llegará en primavera de 2024, estará escrita por George Mann e ilustrada por Andrea Mutti. Por su parte, Hyperspace Stories: Obi-Wan estará escrita por Cecil Castelucci e ilustrada por Lucas Marangon.

Hyperspace Stories covers

Novelas y libros

John Jackson Miller estuvo presente en el panel para hablar de su futura novela, Star Wars: The Living Force, la cual saldrá a la venta el 9 de abril de 2024. Según adelantó Gizmodo, estará ambientada un año antes de los eventos de La amenaza fantasma y será protagonizada por los doce miembros del Consejo Jedi, quienes partirán en una misión humanitaria al planeta Kwenn. Qui-Gon Jinn y Obi-Wan no tendrán un gran protagonismo en la misma, pero servirán como catalizador para la trama, pues el maestro jedi será quien incitará a los miembros del consejo a emprender esta misión y a ayudar a los ciudadanos de la galaxia.

En marzo saldrá a la venta el libro Return of the Jedi: A Visual Archive. Estará escrito por Kelly Nox, Clayton Sandell y S.T. Bende. Como bien indica su nombre, será un archivo visual que rendirá homenaje a la película que concluyó la trilogía original. Para terminar, también se anunció el Star Wars: Dad Jokes, un libro de chistes y juegos de palabras escrito por Kelly Nox e ilustrado por Johnny Sampson.

Star Wars: Return of the Jedi Visual Guide cover

Por ahora todas estás son las novedades que llegarán ¿Las veremos algún en España? Seguramente, no será pronto pero llegarán.

‘Ahsoka’: #1×08 «The Jedi, The Witch, and The Warlord» curiosidades y guiños

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La primera temporada de Ahsoka llega a su conclusión con un último episodio trepidante dirigido por Rick Famuyiwa. En sus 46 minutos nos ha dejado escenas para el recuerdo, momentos de una alta carga emocional, y varios guiños que vale la pena analizar en profundidad. Su final nos deja con varias preguntas sin respuesta y con tramas abiertas que prometen seguir desarrollándose en un futuro, ya sea en una hipotética segunda temporada, aún por anunciar, o en otras series ambientadas en la época. De ellas, la próxima en llegar será Skeleton Crew, aún sin fecha de estreno.

Como siempre, antes de desengranar el episodio de esta semana, os recomendamos echarle un vistazo a nuestro análisis anterior.

¡Alerta Spoilers!

El legado de Talzin

Klothow le planta a Morgan Elsbeth unas marcas faciales mediante su magia. El patrón de estas es muy similar al de las que lucen las tres grandes madres y a las que en su día identificaron a las brujas líderes del clan de Dathomir, como Zalem o Talzin. Tanto las Hermanas como los Hermanos de la Noche reciben varios tatuajes por todo su cuerpo a modo de ritual de iniciación, los cuales les sirven para identificarlos como hijos de Dathomir. En el caso de los machos, sabemos que estos se imprimen es su piel mediante una tinta cuyo ingrediente principal es el mushling, una planta nativa de Dathomir, pero hasta ahora no sabíamos cómo recibían los suyos las hembras. El hecho de que los que recibe Morgan sean similares a los de las brujas de alto rango sugiere que son un reflejo de su compromiso o de sus hitos logrados en favor de la hermandad.

La Espada de Talzin.

Las brujas le entregan a Morgan lo que afirman que es la espada de Talzin. Se trata del arma que empuñó la bruja para enfrentarse a Mace Windu en Zardossa Stix, cuando el maestro jedi y Jar Jar Binks trataron de impedir su ritual para sacrificar a la reina Julia de Bardotta. Dicha espada es forjada mediante el icor espiritual, y como todas las armas imbuidas en la magia de las Hermanas de la noche, puede resistir la hoja de un sable de luz.

De maestros a aprendices

Ezra construye un nuevo sable de luz cuya empuñadura es idéntica a la de su maestro, Kanan Jarrus, y emite una hoja de color azul, como la de su primer sable destruido por Vader en Malachor. Se trata de su tercer sable, pues el segundo que construyó, de hoja verde, es el que ahora empuña Sabine. Su nueva arma la construye bajo la supervisión del profesor Huyang, quien sirvió a la Orden Jedi guiando a sus iniciados en la creación de sus sables de luz, cuyas empuñaduras almacenaba en su base de datos. Precisamente, uno de sus cientos de miles de alumnos fue Kanan, aunque por aquel entonces usaba el nombre de Caleb Dume. Según la enciclopedia Star Wars: Timelines, su origen data del 25.020 ABY, por lo que en Ahsoka cuenta con unos 25.030 años.

Ezra construye un nuevo sable en homenaje a su maestro.

Huyang menciona que la Noche de las Mil Lágrimas, en la cual el Imperio arrasó la superficie de Mandalore, tuvo lugar hacia el final de la Guerra Civil Galáctica, por lo que probablemente ocurrió entre el 4 y el 5 DBY. Fue ese evento lo que provocó la separación entre Ahsoka y Sabine Wren. Sin embargo, ahora la togruta promete apoyar a su padawan de la misma forma en la que su maestro creyó en ella incluso en los momentos en los que nadie más lo hizo. Eso fue lo que ocurrió cuando Ahsoka fue acusada del bombardeo del Templo Jedi, siendo Anakin quien logró probar su inocencia cuando todo el mundo la consideraba culpable.

Muertos vivientes

Ezra, Sabine y Ahsoka usan la maniobra espada y escudo, la cual consiste en el bloqueo de los disparos procedentes del enemigo por parte de los jedi mientras los tiradores cubiertos responde al fuego. Dicha táctica fue creada por los jedi y los clones en las Guerras Clon, y Kanan, Ezra y Rex la emplearon en Rebels durante su enfrentamiento con los droides en Agamar. Posteriormente, las grandes madres reviven a los soldados caídos entonando un conjuro conocido como el cántico de resurrección, un echizo que tenía la función de devolver a la vida a las hermanas muertas para servir al clan en forma de zombis. En The Clone Wars, la chamán Daka lo entonó para formar el Ejército de Muertas y así defender al clan durante la Batalla de Dathomir. Posteriormente, Merrin lo usó en Jedi: Fallen Order para enfrentar a Cal Kestis.

La Batalla de Dathomir: Las Hermanas de la Noche luchan junto a sus muertos para hacer frente a los droides.

De la misma forma que en Rebels, Thrawn tiene a su disposición a varios soldados de la muerte, los cuales, al igual que en Rogue One, empuñan fusiles bláster E-11D, fabricados por industrias BlasTech. En otros productos como Thrawn: Traición vimos que eran soldados humanos pertenecientes a otros cuerpos de élite reclutados por Inteligencia Militar para proteger a los altos cargos del Imperio. Sin embargo, en Ahsoka está claro que estos soldados de la muerte también son zombis, aunque aparentemente son distintos a los revividos por las Hermanas de la Noche.

Soldados de asalto transformados en zombies. Imagen de Jeffery Carlisle para la Star Wars Celebration de 2012.

Es evidente que estos zombis son un claro guiño Las tropas de la muerte, una novela protagonizada por Han Solo y Chewie en la cual deben escapar de una barcaza prisión cuyos soldados fueron convertidos en zombis tras ser infectados por el virus Ala Negra, el cual el Imperio planeaba convertir en bioarma. Dicho patógeno, creado por el lord sith Darth Scabrous casi 4000 años antes, tomaba el control de los cadáveres de sus huéspedes, que pasaban a ser movidos por el objetivo de alimentarse de la carne de los seres vivos y propagar la enfermedad. Curiosamente, la guía visual de Rogue One revela que el nombre de los soldados de la muerte proviene de un proyecto rumoreado de la División de Investigación de Armas Avanzadas diseñado para reanimar el tejido necrótico, haciendo referencia a la trama mencionada.

La amenaza se alza

Thrawn se dirige a Ahsoka como una Ronin, un término usado en el Japón feudal para referirse a un samurái errante, sin hogar o señor al que servir. La figura del Ronin era habitual en las películas de Kurosawa. Buen ejemplo de ello es Sanjuro, en quien Ahsoka guarda cierta inspiración. Una vez en la galaxia conocida, el primer planeta visitado por el Quimera es Dathomir, un mundo de especial importancia para las Hermanas de la Noche. Su hangar del está repleto de ataúdes, no sabemos si pertenecientes a brujas muertas o soldados de asalto caídos. Lo que está claro es que dichos muertos serán una pieza clave del plan de Thrawn.

Llegada del DSI Quimera a Dathomir.

Thrawn considera que con su regreso logrará llevar la seguridad a la galaxia. Hay que tener en cuenta que el chiss se unió al Imperio para juzgar su potencial como posible aliado de la Ascendencia ante la amenaza de la Hegemonía Grysk, a la cual ya se había enfrentado en las Regiones Desconocidas. Algo similar ocurrió en Legends, pues creía que solo una galaxia unida sería capaz de resistir a una invasión de los yuuzhan vong, y ni la República ni la Nueva República estaban capacitadas para ello. Es decir, Thrawn no es un creyente del Imperio como tal. Sin embargo, ahora que Palpatine está fuera del tablero y no hay un líder claro, puede tomar el mando y usarlo para cumplir su propósito.

Seres superiores

En Peridea, Ahsoka vuelve a ver a Morai, la convor que la acompaña desde que Anakin la devolvió a la vida en Mortis usando el último aliento de la Hija. Todo apunta a que la criatura está vinculada a dicho ser mitológico. De hecho, aparece representada junto a ella en el mural del templo jedi de Lothal, y cuando Ahsoka la reconoce en el Mundo Entre Mundos de fondo se puede escuchar un eco de la Fuerza con la frase “Soy Hija”. Podemos decir que, desde lo ocurrido en Mortis, Morai sirve como una suerte de guardiana de la togruta, pues ha estado presente en algunos momentos clave de su vida. Estuvo en el siniestro del Tribunal tras la Orden 66, en su duelo contra Vader en Malachor y en el Mundo Entre Mundos, donde precisamente guio a Ezra para que la salvara.

Y hablando de los dioses de Mortis, Padre, Hijo e Hija aparecen representados en la montaña sobre la que se encuentra Baylan. Se trata de unos seres mitológicos residentes en el reino de Mortis que poseían una conexión única con la Fuerza. El Hijo y la Hija eran una suerte de avatares del lado oscuro y el luminoso respectivamente, y el Padre debía mantener el equilibro entre ellos, pues sus enfrentamientos tendrían repercusiones fatales en la galaxia. En principio, el Padre era un ser inmortal, pudiendo solo morir al ser atravesado por la Daga de Mortis. Con los Hijos ocurría algo similar, con la diferencia de que si el padre moría ellos se volvían vulnerables. En The Clone Wars, el Padre atrajo a Ahsoka, Anakin y Obi-Wan a Mortis para convencer al Elegido de que tomase su lugar. Sin embargo, Skywalker rechazó la responsabilidad y eventualmente las rivalidad entre el Hijo y la Hija acabó con la muerte de los tres seres superiores.

Los dioses de Mortis.

Por cierto, el lugar hacia el que señala la estatua del Padre guarda cierto parecido con la región montañosa de Mortis en la que se encontraba el Monasterio del Padre, que además emitía una baliza similar a la que ve Baylan. No sabemos qué misterios esconderá el lugar, pero es evidente que guarda una fuerte conexión con los dioses de Mortis.

Regreso a casa

10 años después de su partida, Ezra se reúne con Hera en la Nave Uno, a la cual llega en una lanzadera clase Eta, fabricada por Talleres Espaciales Cygnus. Este modelo fue usado por el Cuerpo de Embajadores de la República y la Orden Jedi durante las Guerras Clon. Además, es el mismo tipo de nave con en el que viajan Baylan y Shin en la serie.

Anakin Skywalker, el Elegido.

La temporada cierra con un plano de Anakin Skywalker, esta vez presente como fantasma de la Fuerza. Tras El Retorno del Jedi, en el nuevo canon solo se había manifestado como tal en la miniserie de cómics Star Wars Adventures: Ghosts of Vader’s Castle y en la novela Sombra de los Sith, en la que se aparece ante Luke. En Legends, también llegó aparecerse ante Leia, concretamente en La tregua de Bakura, en un intento de conseguir el perdón de su hija.

¡Hilo! ‘Ahsoka’ #1×07

 

Más guiños y curiosidades

SWGOH Habilidades – Merodeador

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El pobre Mace Windu. Hubo un tiempo donde fue el meme más popular del Galaxy of Heroes. Primero fue el propio personaje, que era demasiado malo para lo poderoso que es en la historia de Star Wars, cosa que acabó en marzo del 2022. Y luego fue su nave, la Resistencia, que acabó siendo la peor nave de todas, sin contar con ninguna nave propia que encajara con ella. Con el tiempo quedó en el olvido, hasta ser una nave que a día de hoy ni los jugadores más nuevos usan.

Pero eso acaba hoy, ya que llega un nuevo rework a las Holomesas, por partida doble! Primero, nuevas habilidades para la propia Resistencia, que la volverán muy poderosa con los Soldados Clon. Y también una nave exclusiva para su flota, que tal como lo hizo la Scythe o la Outrider, llegará para poner todas las mecánicas necesarias para que la Resistencia vuelva a ser una flota útil para los jugadores.

El Merodeador, fabricado en las obras espaciales de Cygnus, era una lanzadera de ataque clase Omicron que servía como la nave estelar y cañonera de la Fuerza Clon 99, también conocida como «la Remesa Mala», comparable con otras naves usadas de la República Galáctica, que fue adquirida por ellos durante las Guerras Clon, donde realizaron múltiples misiones encubiertas. Sin embargo la robaron luego de su escape de Kamino, tras perder a su amigo Crosshair, quien se unió al recién conformado Imperio Galáctico. Está equipado con 2 cañones láser frontales y 1 torreta láser de popa.

Obtención: El Merodeador será estrenado en un evento de Persecución Galáctica, que otorgará fragmentos en distintos nodos por una limitada cantidad de tiempo.

Marauder | StarWars.com

  • NOMBRE DE LA UNIDAD: Merodeador
  • ALINEACIÓN: Lado Luminoso
  • CATEGORÍAS: Apoyo, República Galáctica, Soldado Clon
  • PILOTO: Hunter, Wrecker, Tech

Kit de Habilidades:

More than Soldiers (Básica)

Causa daño físico en el objetivo enemigo y le inflige Fijación de Blanco por 2 turnos a él y a un enemigo al azar que no lo tenga todavía. Si la Merodeador tiene Valor, esta Fijación de Blanco no se puede resistir y le otorga a otro aliado al azar Valor por 2 turnos si es que no lo tenía ya.

Tech Turn (Especial)

Causa daño físico a todos los enemigos. Los enemigos que reciban un golpe crítico sufrirán Bloqueo de Habilidad por 1 turno. Si la Merodeador tiene Valor, este ataque tiene +75% de Prob. de Crítico y todos los aliados ganan Aumento de Prob. de Crítico, de Daño Crítico y de Ataque por 2 turnos. Mientras la Merodeador tenga  Plan 99, reduce el tiempo de recarga de esta habilidad en 4.

Fijación de Blanco: Este ataque tiene +75% de Prob. de Crítico y los enemigos no pueden resistir el Bloqueo de Habilidad.

(Tiempo de recarga: 8)

Behind enemy lines (Especial)

Causa daño físico al enemigo objetivo. La Merodeador y el aliado objetivo recuperan 30% de Salud y Protección, además de Sigilo por 2 turnos (si el aliado es Tanque, este no gana Sigilo). Si la Merodeador tiene Valor, este ataque tiene +75% de Prob. de Crítico. Si este ataque asesta un golpe crítico, todos los aliados con Valor recuperan 20% de Salud y Protección, el doble para los aliados Soldados Clon.

Fijación de Blanco: Este ataque tiene +75% de Prob. de Crítico.

(Tiempo de recarga: 3)

Gonky (Única)

La Merodeador tiene +30% de Ataque y Protección. Cuando la Merodeador usa una habilidad especial, recupera 20% de Protección y gana 20% de Medidor de Turno.

Have We Ever Followed Orders? (Única)

La Merodeador tiene +15 de Velocidad. Al inicio del encuentro, la Merodeador gana  Plan 99 hasta el final del encuentro, que no se puede copiar, disipar o prevenir.

Plan 99: +50% de Defensa y Tenacidad. La primera vez que esta nave debería ser derrotada, recupera 100% de Salud en su lugar y pierde Plan 99.

Cuando la Merodeador pierda Plan 99, reinicia el tiempo de recarga de su especial «Tech Turn» y gana un turno extra. En dicho turno extra, la Merodeador solo podrá usar esta habilidad, pero tendrá +100% de Probabilidad y Daño Crítico.

Si un aliado pierde Valor, gana +5% de Defensa (acumulable) hasta el final de la batalla, el doble para los aliados Soldados Clon.

Si la nave capital aliada es destruida, la Merodeador ganará  La Remesa Mala hasta el final del encuentro, que no se podrá copiar, disipar o prevenir.

La Remesa Mala: +50% de Defensa y Ataque. Cuando esta nave usa una habilidad especial, se llama a sí misma a asistir. Esta nave no puede ser aturdida y recibe daño reducido de los efectos basados en porcentaje de Salud.

The Cavalry Has Arrived! (Habilidad de refuerzo)

La Merodeador gana Sigilo por 2 turnos. Inflige Fijación de Blanco al enemigo objetivo por 2 turnos.

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Sí, muy prometedora esta nave, pero ¿Por qué la Resistencia de Mace Windu? ¿Tiene algo nuevo que ofrecernos esta nave? Pues sí, veamos a continuación todo lo nuevo que trae la Resistencia, todo lo nuevo lo destacaremos en VERDE:

Golpe certero (Básica)

Causa daño físico e inflige Fijación de Blanco por 2 turnos al enemigo objetivo y a un enemigo objetivo que no lo tenga todavía.

Aguante (Especial)

El aliado objetivo recupera 100% 50% de Protección y Salud, y gana Provocar (si es Tanque) e Inmunidad a los Golpes Críticos por 2 turnos. Si el aliado ya tenía toda su Salud, gana Aumento de Penetración Defensiva por 2 turnos.

Honor y poder (Única)

Los aliados con Protección tienen +15% de Ataque y Defensa, el doble para los aliados de la República Galáctica.

Todos los aliados tienen +15% de Ataque y Defensa por cada aliado República Galáctica desplegado al inicio de la batalla (incluyendo la Nave Capital aliada). Al inicio de la batalla, todos los aliados Soldados Clon ganan Valor por 2 turnos. Los enemigos tienen -30% de Ataque cuando golpeen a aliados Soldados Clon con Valor. Si Valor se disipa en un aliado, la Resistencia gana 5% de Medidor de Turno, y si ese aliado era Soldado Clon, recupera Valor por 1 turno.

Bonificación de refuerzo: los refuerzos ganan Valor por 2 turnos. Los aliados República Galáctica ganan Aumento de Prob. de Crítico y de Penetración Defensiva por 2 turnos, y los aliados no-República Galáctica ganan Sigilo por 3 turnos.

Convergencia (Definitiva)

Todos los aliados ganan Aumento de Defensa y de Ataque, y Aumento de Protección (150%) por 2 por 3 turnos, que no se puede disipar ni prevenir y ganan Represalia por 2 turnos. Se llama a sí mismo y a los aliados con Valor a asistir. Todos los aliados con Valor ganan 1 turno extra. Luego de tomar ese turno de bonificación, ese aliado gana Represalia por 2 turnos. Esta habilidad empieza con tiempo de recarga.

¡Mace Windu está de regreso! La razón de explicar estos dos kit de habilidades fue para mostrar las mecánicas detrás de esta nueva flota de la República y más específicamente, de los Clones. Los aliados comenzarán con Valor, lo cual otorgará beneficios adicionales a la Merodeador, y de paso llenará a los enemigos de Fijaciones de Blanco, lo cual a su vez acelerará la Definitiva de la Resistencia para otorgar a sus aliados Aumento de Protección y turnos extra.

Además la combinación de Resistencia y Merodeador está preparada para curar constantemente a los miembros de la flota y asegurar su supervivencia en combate. La Merodeador está preparada para sobrevivir mucho tiempo en pie, gracias a Plan 99, y también para volverse más fuerte en caso que la Resistencia sea destruida (¿Será counter de Ejecutor o Profundidad? Aún no sabemos).

Por último, la Resistencia otorgará Sigilo a aliados que no sean de la República, por lo que podrá acoger a naves huérfanas como el Halcón de Ébano o el Halcón de Lando. Ahora, llenar esta flota dependerá de desarmar la actual flota de la Negociador. Solo el tiempo dirá si vale la pena desarmar al General Kenobi para empoderar a Mace Windu.

El arte en Star Wars: Kintsugi

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El arte, en todas sus vertientes, es capaz de dejarnos boquiabiertos por muchos motivos. La grandeza de una sinfonía ejecutada por una orquesta, la precisión de las pinceladas en un retrato o incluso la tristeza que nos evoca una canción de cualquier banda musical actual. Para el Gran Almirante Thrawn, hay una gran conexión entre la guerra y el arte, como ya pudimos ver en la serie Rebels. Un personaje que, mediante la cultura y el arte, trata de conocer los pueblos de la galaxia para así ser capaz de adelantarse a los movimientos de sus oponentes mientras admira el valor artístico de las piezas que reclama.

En el sexto episodio de la primera temporada de Ahsoka, fuimos testigos del regreso del carismático Thrawn, acompañado por el Capitán Enoch y un ejército nada despreciable de soldados imperiales. Al igual que la Quimera, el destructor estelar en el que llegan, los soldados parecen haber sufrido importantes cambios en su armadura fruto de los peligros a los que se han enfrentado. Nadie puede negar que el diseño de estos trajes imperiales es uno de los más interesantes que se han visto hasta ahora, teniendo además una finalidad artística y filosófica detrás.

El Kintsugi

El kintsugi es una técnica típica de Japón en la que la cerámica rota no es desechada, sino reparada con resina y oro de modo que las cicatrices de la pieza cerámica resalten con más belleza. Un modesto jarrón de cerámica puede ser bello, pero ese mismo jarrón reparado mediante la técnica del kintsugi tras haberse caído, tiene una historia que contar que puede ser apreciada a simple vista. Por esto mismo el kintsugi inspira respeto y admiración, porque se recrea en las vivencias de la pieza reparada para hacerla más valiosa material y espiritualmente.

Star wars y el Kintsugi

Ahora que conocemos los aspectos fundamentales de este estilo tan interesante, pasamos a analizar la puesta en escena de los soldados de Thrawn. Todos ellos portan como base la armadura imperial, pero ninguno parece traer una nueva y reluciente armadura reglamentaria, sino que vemos formas distintas de entender la armadura según cada soldado.

Comenzando por los hilos rojos que rodean la armadura de estos soldados, pueden existir varias posibilidades. Por un lado, pueden ser un homenaje a las Hermanas de la Noche, quienes ayudan a Thrawn a regresar. Por otro lado, podrían tener un símil con el hilo rojo del destino que, según la cultura china, conecta de forma invisible a aquellos que están destinados a enamorarse. En este caso podría tratarse de lo inevitable que es el retorno de Thrawn y su ejército con la galaxia, con las Hermanas de la Noche o tal vez con la propia Ahsoka Tano.

Por otro lado, los soldados de Thrawn portan armaduras muy desgastadas, incluso quebradas y reparadas de forma rudimentaria en algunas zonas. Gran parte de las grietas de estas armaduras han sido reparadas usando una técnica similar a la del kintsugi, destacando las cicatrices de estas armaduras y embelleciéndolas. Sin embargo, no es la primera vez que se usa este estilo artístico en Star Wars. Si recordamos el casco de Kylo Ren, también fue reparado usando una técnica que dejó las uniones del casco señaladas con un intenso color rojo.

Conclusiones

Es curioso observar cómo Thrawn, siendo un alto mando militar imperial, se muestra en contra de algunos aspectos del imperio. Él no busca restaurarlo, sino crear un nuevo imperio eliminando las imperfecciones del anterior. Es por eso que, ante un imperio que elimina la distinción en las armaduras de sus soldados, Thrawn se jacta de mantener una estética equilibrada entre las distintivas armaduras de los clones republicanos y los soldados de asalto imperiales. Sí, todos portan una armadura base similar, pero ninguno de ellos ha sufrido las mismas heridas, no muestran sus cicatrices en los mismos puntos ni portan los hilos rojos en los mismos lugares. Esas heridas han quedado reflejadas en las armaduras, pero al fin y al cabo son la prueba de que cada soldado ha superado una prueba y destaca con orgullo la zona dañada ante el mundo. Tal vez Thrawn, al igual que los soldados que le acompañan, haya superado sus propios desafíos en las Regiones Desconocidas y haya transformado sus cicatrices en enseñanzas.

La dirección artística de Ahsoka ha plasmado a la perfección los ideales de un estratega perfeccionista y obsesionado con el arte como es Thrawn. Quedan preguntas por responder acerca de la finalidad de estos trajes, sobre el propio Capitán Enoch o incluso la diferencia entre los soldados imperiales tradicionales y los que acompañan a Thrawn, aunque estos misterios no hacen más que elevar nuestra emoción ante el próximo episodio.

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‘Ahsoka’: #1×07 «Dreams and Madness» curiosidades y guiños

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Ahsoka encara la recta final de su primera temporada. Geeta Vasant Patel ha sido la encargada de dirigir un penúltimo episodio marcado por la acción, nostalgia, un claro aroma a Star Wars: Rebels y algunos guiños interesantes que vale la pena analizar detalladamente. Como siempre, antes de empezar, os recomendamos echarle un vistazo a nuestro análisis del episodio anterior.

¡Alerta Spoilers!

Capital galáctica

El episodio nos sitúa en la ecumenópolis de Coruscant, donde se ubica la sede del Comité Supervisor del Senado. El edificio en el que se hospeda luce en su fachada el emblema del Senado Galáctico usado previamente a que el emperador Palpatine decretase su disolución tras la Batalla de Scarif. Dicho símbolo se podía observar en el podio del canciller o en las armaduras de los soldados clon de la Guardia de Coruscant.

Símbolo del Senado Galáctico.

El hecho de que el Comité Supervisor del Senado se encuentre en Coruscant probablemente implique que también sea la sede del Senado Galáctico, por lo que el planeta también serviría como la capital. En la trilogía de Consecuencias conocimos que la capital de la Nueva República iba rotando con el paso de los años, siendo Chandrila, el mundo natal de Mon Mothma, su primera sede tras su fundación. En el 5 DBY el senado se trasladó a Nakadia, pero tal y como se menciona en The Mandalorian 2×04, posteriormente regresó a Chandrila. Parece que ahora Coruscant vuelve a ser la capital como ya lo fue en tiempos de la República y del Imperio. Sin embargo, en el futuro seguirá rotando hasta asentarse en Hosnian Prime, planeta que albergaba el senado en el 34 DBY cuando fue destruido por la Primera Orden en El Despertar de la Fuerza.

Tensión en el gobierno

El tribunal ante el que se presenta Hera está formado por la canciller Mothma, los senadores Mawood y Xiono, un sullustano y un mon calamari. Por su parecido, este último podría ser el almirante Ackbar, la mente maestra que lideró a la flota rebelde en la Batalla de Endor, aunque en ningún momento es mencionado ni aparece en los créditos. Entre la audiencia están presentes varios mon calamari, ishi tibs, sullustanos e ithorianos. También Carson Teva, quien hace referencia al conflicto en Mandalore, en el que los mandalorianos liderados por Bo-Katan lograron derrotar al remanente imperial del moff Gideon. Esto sitúa Ahsoka en un momento posterior a la tercera temporada de The Mandalorian.

El Comité Supervisor del Senado.

La vista es interrumpida por la llegada de C-3PO, quien es enviado por su propietaria, Leia Organa, para alegar que Hera actuaba bajo su aprobación. Como no podía ser de otra forma, el droide de protocolo es interpretado por Anthony Daniels. Se trata de su segunda aparición en las series de acción real tras su cameo en Obi-Wan Kenobi.

C-3PO en ‘Ahsoka’ y ‘Obi-Wan Kenobi’.

Además de la ya conocida tensión entre Xiono y Hera, también se puede intuir una cierta rivalidad entre el senador de Hosnian Prime y la senadora Organa. Esta ya era palpable en Star Wars: Resistance, pues cuando su hijo Kaz se unió a la Resistencia no dudo en calificar a la organización liderada por Leia como extremista. Es probable que Xiono llegase a formar parte de los Centristas, una facción política en el Senado Galáctico formada por senadores que apostaban por un gobierno más centralizado y militarizado, muchos de los cuales acabaron apoyando a la Primera Orden. Curiosamente, Hamato no se encontraba en en Hosnian Prime, el mundo al que representaba, cuando fue destruido.

El legado del Elegido

Durante su viaje a Peridea, Ahsoka entrena ante un holograma grabado por su maestro en el que menciona que la adiestró para ser capaz de sobrevivir a un duelo con Dooku, el general Grievous y a Asajj Ventress. En The Clone Wars, se enfrentó a Grievous y a Ventress en dos ocasiones, aunque no llegó a cruzarse con el lord sith. Cuando llegan a su destino, la togruta y Huyang se encuentran con un campo de minas orbitales establecido por los lacayos de Thrawn. Dichos explosivos fueron usados habitualmente por el Imperio y la Primera Orden, tal y como vemos en la serie de cómics Star Wars: Poe Dameron.

Para saber más sobre Ahsoka, Morgan Elsbeth ha indagado en los registros de la Inquisición, una organización al servicio del Imperio formada principalmente por antiguos jedi convertidos al lado oscuro destinados a dar caza a seres sensibles a la Fuerza durante la Gran Purga Jedi, lo cual obligó a sus presas a esconderse durante años. La serie de cómics Darth Vader (2017) revela que la togruta fue uno de sus objetivos prioritarios durante los meses posteriores a la Orden 66, aunque más tarde asumieron su muerte tras encontrar sus sables de luz en el siniestro del Tribunal. Cuando Vader descubrió su supervivencia durante el Asedio de Lothal, la togruta se convirtió en el objetivo principal de los Inquisidores.

Minas orbitales usadas por el Imperio en ‘Ahsoka’ y por la Primera Orden en ‘Star Wars: Poe Dameron Anual #1’.

En Thrawn: Alianzas se revela que Thrawn conoció a Anakin durante las Guerras Clon en el Sistema Batuu, cuando llevaba a cabo una misión para la Ascendencia Chiss. Pese a que parece no recordarlo, gracias dicho encuentro llegó a tener conocimiento de la existencia de Ahsoka e incluso aprendió una valiosa táctica creada por ella en el pasado, la Maniobra Marg Sabl. Años después, llegó a servir junto a Vader y llegó a la conclusión de que él y Anakin eran la misma persona.

Recuerdos y reencuentros

Sabine le ha contado a Ezra que Zeb sirve a la Nueva República entrenando a nuevos reclutas para su flota. Esta función la lleva a cabo en la base de Adelphi, lugar donde lo vimos en la tercera temporada de The Mandalorian. También menciona que el Imperio fue derrotado en Endor, aunque esto no es del todo cierto, dado el Imperio no cayó inmediatamente después de la muerte del emperador. Sus fuerzas siguieron luchando hasta 1 año después, cuando fueron derrotadas en la Batalla de Jakku. Tras dicho evento, el gran visir Mas Amedda y la canciller Mon Mothma firmaron el Concordato Galáctico, un tratado marcaba la rendición imperial y el fin de la Guerra Civil Galáctica.

La cañonera LAAT/le ha tenido apariciones en ‘The Clone Wars’, ‘Rebels’, ‘The Mandalorian’ y ‘Ahsoka’.

Para apoyar a Shin, Thrawn ordena desplegar dos unidades de soldados de la noche, los cuales empuñan rifles blásters E-11, el arma típica de los soldados de asalto. Son transportados en cañoneras LAAT/le, un vehículo que se remonta a los tiempos de las Guerras Clon. Finalmente, las tropas se retiran cuando Ahsoka se une a Sabine y a Ezra. La togruta y el jedi formaron un fuerte vínculo durante el tiempo en el que trabajaron juntos en Rebels. En cierto modo, Tano sirvió de mentora tanto de Bridger como de su maestro, como venos en un corto de Forces of Destiny. Además, más tarde Ezra le salvó la vida a Ahsoka a través del Mundo Entre Mundos. En dicho plano místico, ella le prometió encontrarlo en un futuro, algo que ha cumplido en este episodio.

¡Hilo! ‘Ahsoka’ #1×07

Más guiños y curiosidades

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