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#SWGOH Habilidades: Enfys Nest

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La líder de los Jinetes de las Nubes, Enfys Nest, se convierte en el nuevo héroe de la película Han Solo: Una historia de Star Wars en unirse al juego.

«La única ley aquí es mi ley.»
Enfys Nest

Enfys Nest

  • Etiquetas: Lado Luminoso, Atacante, Canalla.
  • Descripción: Potente personaje agresor que acumula protección cuando recibe ataques y luego desmantela las defensa enemigas con disipaciones y manipulaciones del medidor de turno.
  • Desbloqueo: 2
  • Disponible en: Evento destacado

HABILIDADES

Pasar a través (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo y lo expone durante 1 turno. Si el objetivo tenía algún potenciador defensivo, lo disipa. Este ataque no se puede evadir.

(Los potenciadores defensivos incluyen mejoras a la defensa, salud, protección, evasión y tenacidad, además de provocaciones, sigilo, previsión, curación continuada e inmunidad a críticos).

Impacto súbito (Especial)

Causa daño físico a un objetivo enemigo, lo aturde durante 1 turno e inflige inmunidad a los potenciadores durante 3 turnos. Si dicho objetivo tenía protección, este ataque causa un 50% más de daño e ignora la armadura. (Tiempo de recarga: 3)

Carga de kinetita (Especial)

Causa daño físico a todos los enemigos, los confunde durante 2 turnos, elimina un 20% del medidor de turno de cada enemigo que tenga la salud llena y gana un 40% del medidor de turno por cada enemigo que no tenga la salud llena. Este ataque no puede evadirse ni contraatacarse. (Tiempo de recarga: 4)

Instinto de lucha (Única)

Nest tiene +80% de probabilidad de contraataque e ignora las provocaciones durante su turno.

Cuando sufre daño por un ataque, gana +30% de probabilidad de crítico y un 40% de protección (acumulable). Esta bonificación de protección aumenta en un 40% adicional cada vez. Ambas bonificaciones se agotan y se reinician al final de su siguiente turno.

Cuando un enemigo pierde un potenciador o un atenuador, Nest gana +2% de daño crítico y robo de salud (acumulable) hasta el final del encuentro.

 VIDEO GAMEPLAY

#SWGOH Naves 2.0 habilidades de refuerzo

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El esperado rework a las naves ha llegado y con él un mundo de posibilidades se abre ante nosotros. Recordemos que este rework reduce el tiempo total de las batallas de arena (de 7:50 minutos a 5), reduce las naves usadas al comienzo de la batalla a 3 y desbloquea un nuevo material de habilidad para mejorar aún más nuestro escuadrón.

Las habilidades de refuerzo son habilidades únicas de cada nave que se activan únicamente si la nave es llamada al combate desde los refuerzos. Es posible mejorarlas gracias a los «materiales de refuerzo» encontrados en el nodo 6-A de las batallas de cantina.A continuación os mostramos todas y cada una de las nuevas habilidades de refuerzo lanzadas en esta actualización. ¿Cuales serán las mejores combinaciones con tanta variedad?

1Caza estelar Jedi de Ahsoka Tano

Maniobra astuta

  • Nivel 1: Disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo.
  • Nivel 2: Disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo y gana 5% de salud máxima por cada potenciador disipado.
  • Nivel 3: Disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo y gana 20% de salud máxima por cada potenciador disipado.

2Ala-X de Biggs Darklighter

Ajustes de motor

  • Nivel 1: Gana aumento de protección (15%) durante 2 turnos.
  • Nivel 2: Gana aumento de protección (30%) durante 2 turnos.
  • Nivel 3: Gana aumento de protección (30%) durante 2 turnos. Inflinge fijación de blanco al objetivo enemigo durante 2 turnos, no se puede evadir ni resistir.

3Ala-U de Bistan

Propulsores cuádruples

  • Nivel 1: El Ala-U de Bistan gana sigilo durante 2 turnos.
  • Nivel 2: El Ala-U de Bistan gana sigilo durante 3 turnos.
  • Nivel 3: El Ala-U de Bistan gana sigilo durante 3 turnos y pide ayuda a un aliado al azar.

4Ala-U de Cassian Andor

Reconocimiento rebelde

  • Nivel 1: Disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo.
  • Nivel 2: Disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo y le inflinge reducción de ataque y de defensa durante 2 turnos. No se puede evadir ni resistir.
  • Nivel 3: Disipa todos los potenciadores de todos los enemigos. Inflinge reducción de ataque y de defensa al objetivo enemigo durante 2 turnos. No se puede evadir ni resistir

5ARC-170 de Sargento Clon

Mejoras estructurales

  • Nivel 1: Mientras el sargento clon tenga protección, su ARC-170 podrá provocar.
  • Nivel 2: El ARC-170 del sargento clon gana 15% de aumento de protección y puede provocar si el sargento clon tiene protección.
  • Nivel 3: El ARC-170 del sargento clon gana 40% de aumento de protección y puede provocar si el sargento clon tiene protección.

6Caza TIE/FE de la Primera Orden

Precisión superior

  • Nivel 1: Todos los aliados ganan 20% de potencia. Se duplica para lso aliados de la Primera Orden.
  • Nivel 2: Todos los aliados ganan 40% de potencia. Se duplica para los aliados de la Primera Orden.
  • Nivel 3: Todos los aliados ganan 40% de potencia. Se duplica para los aliados de la Primera Orden. Todos los enemigos activos tienen -20% de tenacidad. Se duplica contra los enemigos de la Resistencia.

7Caza TIE de la Primera Orden

Protocolo de comunicación de asalto

  • Nivel 1: Inflinje fijación de blanco a un objetivo enemigo durante 2 turnos. No se puede evadir ni resistir.
  • Nivel 2: Inflinje fijación de blanco a un objetivo enemigo durante 2 turnos. No se puede evadir ni resistir.Todos los aliados ganan un 5% de medidor de turno.
  • Nivel 3: Inflinje fijación de blanco a un objetivo enemigo durante 2 turnos. No se puede evadir ni resistir.Todos los aliados ganan un 15% de medidor de turno.

8Caza estelar Gauntlet

Virrey de Mandalore

  • Nivel 1: Todos los aliados recuperan un 10% de protección.
  • Nivel 2: Todos los aliados recuperan un 20% de protección.
  • Nivel 3: Todos los aliados recuperan un 30% de protección y los aliados del imperio ganan un 30% de protección máxima.

9Caza estelar del soldado geonosiano

Matriz repulsora – Guía

  • Nivel 1: El caza estelar del soldado geonosiano gana aumento de ataque durante 2 turnos.
  • Nivel 2: El caza estelar del soldado geonosiano gana aumento de ataque durante 2 turnos y +10% de ataque adicional en su siguiente ataque.
  • Nivel 3: El caza estelar del soldado geonosiano gana aumento de ataque durante 2 turnos y +30% de ataque adicional en su siguiente ataque.

10Caza estelar del espía geonosiano

Matriz repulsora – Treta

  • Nivel 1: Otorga provocación a un objetivo enemigo durante 1 turno. No se puede resistir.
  • Nivel 2: Otorga provocación a un objetivo enemigo durante 2 turnos. No se puede resistir.
  • Nivel 3: Otorga provocación a un objetivo enemigo y a otro enemigo al azar sin provocación durante 2 turnos. No se puede resistir.

11Espíritu

Reconocimiento

  • Nivel 1: Inflinge reducción de probabilidad crítica a todos los enemigos durante 1 turno.
  • Nivel 2: Inflinge reducción de probabilidad crítica a todos los enemigos durante 2 turnos.
  • Nivel 3: Inflinge reducción de probabilidad crítica a todos los enemigos durante 2 turnos e inflinge fijación de blanco a los enemigos que sufren la reducción de la probabilidad de crítico de Espíritu. No se puede evadir ni resistir.

12Caza TIE imperial

Motor gemelo de iones

  • Nivel 1: Elimina un 20% del medidor de turno del objetivo enemigo. No se puede evadir ni resistir.
  • Nivel 2: Elimina un 30% del medidor de turno del objetivo enemigo. No se puede evadir ni resistir.
  • Nivel 3: Elimina un 50% del medidor de turno del objetivo enemigo. No se puede evadir ni resistir.

13Caza estelar del Jedi cónsul

Guardián de la República

  • Nivel 1: Todos los aliados recuperan un 10% de protección.
  • Nivel 2: Todos los aliados recuperan un 20% de protección.
  • Nivel 3: Todos los aliados recuperan un 40% de protección.

14Lanzadera de mando de Kylo Ren

Justiciero de la Primera Orden

  • Nivel 1: La lanzadera de mando de Kylo Ren elimina un 10% de medidor de turno de las naves enemigas cuando las llaman como refuerzos.
  • Nivel 2: La lanzadera de mando de Kylo Ren elimina un 20% de medidor de turno de las naves enemigas cuando las llaman como refuerzos.
  • Nivel 3: La lanzadera de mando de Kylo Ren elimina un 20% de medidor de turno de las naves enemigas cuando las llaman como refuerzo. La lanzadera de mando de Kylo Ren gana un 20% de medidor de turno cuando un enemigo se refuerza. Otros aliados de la Primera Orden ganan la mitad de esa cantidad.

15Halcón Milenario (Ep VII)

Propulsión Acelerada

  • Nivel 1: El Halcón Milenario (Ep VII) gana 1 acumulación de Propulsión invertida.
  • Nivel 2: El Halcón Milenario (Ep VII) gana 2 acumulaciones de Propulsión invertida.
  • Nivel 3: El Halcón Milenario (Ep VII) gana 3 acumulaciones de Propulsión invertida.

16Fantasma II

Ataque encubierto

  • Nivel 1: El Fantasma II gana sigilo durante 2 turnos.
  • Nivel 2: El Fantasma II gana sigilo, ventaja y aumento de ataque durante 2 turnos.
  • Nivel 3: El Fantasma II gana sigilo, ventaja y aumento de ataque durante 2 turnos. Además, reduce en 1 el tiempo de recarga para pedir refuerzos en la nave principal aliada

17Caza estelar de Plo Koon

Comandante del 104.º batallón

  • Nivel 1: Todos los aliados recuperan 20% de salud y 20% de protección.
  • Nivel 2: Todos los aliados recuperan 40% de salud y 40% de protección.
  • Nivel 3: Disipa todos los atenuadores de los aliados y los cura un 40% de su salud y un 40% de protección.

18Ala-X de Poe Dameron

Entrada dramática

  • Nivel 1: El Ala-X de Poe Dameron gana Entrada dramática durante 2 turnos, no se puede prevenir o disipar.

Entrada dramática+15% de ataque, gana un 20% de medidor de turno y entrada dramática durante 2 turnos tras derrotar a un enemigo.

  • Nivel 2: El Ala-X de Poe Dameron gana Entrada dramática durante 2 turnos, no se puede prevenir o disipar.

Entrada dramática+25% de ataque, gana un 20% de medidor de turno y entrada dramática durante 2 turnos tras derrotar a un enemigo.

  • Nivel 3: El Ala-X de Poe Dameron gana Entrada dramática durante 2 turnos, no se puede prevenir o disipar.

Entrada dramática+25% de ataque, inflinge daño extra igual al 10% de la salud máxima del objetivo y gana un 20% de medidor de turno y entrada dramática durante 2 turnos tras derrotar a un enemigo.

19Ala-X de la Resistencia

Formación de escuadrones

  • Nivel 1: El Ala-X de la Resistencia tiene un 20% de probabilidad de asistir y causa un 50% menos de daño cuando un aliado usa un ataque básico durante su turno. Esta probabilidad se duplica para los aliados de la Resistencia.
  • Nivel 2: El Ala-X de la Resistencia tiene un 40% de probabilidad de asistir y causa un 50% menos de daño cuando un aliado usa un ataque básico durante su turno. Esta probabilidad se duplica para los aliados de la Resistencia.
  • Nivel 3: El Ala-X de la Resistencia tiene un 40% de probabilidad de asistir y causa un 30% menos de daño cuando un aliado usa un ataque básico durante su turno. Esta probabilidad se duplica para los aliados de la Resistencia.

20ARC-170 de Rex

Nadie queda atrás

  • Nivel 1: Otorga un potenciador a los aliados durante 2 turnos según su papel.

I. Tanque: Aumento de defensa.

  • Nivel 2: Otorga un potenciador a los aliados durante 2 turnos según su papel.

I. Tanque: Aumento de defensa.
II.Apoyo: Aumento de salud (20%)

  • Nivel 3: Otorga un potenciador a los aliados durante 2 turnos según su papel.

I. Tanque: Aumento de defensa.
II. Apoyo: Aumento de salud (20%).
III. Atacante: Aumento de Probabilidad de crítico.

21Cimitarra

Sombra a la deriva

  • Nivel 1: Otorga a todos los aliados +5% de probabilidad de crítico hasta que la Cimitarra sea derrotada. Se duplica para los aliados sith.
  • Nivel 2: Otorga a todos los aliados +10% de probabilidad de crítico hasta que la Cimitarra sea derrotada. Se duplica para los aliados sith.
  • Nivel 3: Otorga a todos los aliados +25% de probabilidad de crítico hasta que la Cimitarra sea derrotada. Se duplica para los aliados sith.

22Esclavo I

Ataque general

  • Nivel 1: El Esclavo I gana provocación y retribución durante 2 turnos. Luego, inflinge bloqueo de habilidad a un objetivo enemigo durante 1 turno. No se puede evadir ni resistir.
  • Nivel 2: El Esclavo I gana provocación, retribución y aumento de protección (10%) durante 2 turnos. Luego, inflinge bloqueo de habilidad a un objetivo enemigo durante 1 turno. No se puede evadir ni resistir.
  • Nivel 3: El Esclavo I gana provocación, retribución y aumento de protección (10%) durante 2 turnos, e inmunidad a golpes críticos durante 3 turnos. Luego, inflinge bloqueo de habilidad a un objetivo enemigo durante 1 turno. No se puede evadir ni resistir.

23Caza geonosiano de Sun Fac

Matriz repulsora – Control

  • Nivel 1: Aturde al objetivo enemigo durante 1 turno. No se puede evadir ni resistir.
  • Nivel 2: Aturde al objetivo enemigo durante 1 turno. No se puede evadir ni resistir. Además, elimina un 5% de medidor de turno del resto de los enemigos.
  • Nivel 3: Aturde al objetivo enemigo durante 1 turno. No se puede evadir ni resistir. Además, elimina un 15% de medidor de turno del resto de los enemigos.

24TIE avanzado x1

Presencia Inquietante

  • Nivel 1: Inflinge 2 efectos de daño continuado a todos los enemigos durante 2 turnos. No se puede evadir.
  • Nivel 2: Inflinge 3 efectos de daño continuado a todos los enemigos durante 2 turnos. No se puede evadir.
  • Nivel 3: Inflinge 3 efectos de daño continuado y reduce el ataque a todos los enemigos durante 2 turnos. No se puede evadir.

25TIE segador

Formación defensiva

  • Nivel 1: Elimina un 10% del medidor de turno de todos los enemigos.
  • Nivel 2: Elimina un 10% del medidor de turno de todos los enemigos. Inflinge reducción de defensa a todos los enemigos durante 2 turnos.
  • Nivel 3: Elimina un 10% del medidor de turno de todos los enemigos. Inflinge reducción de defensa a todos los enemigos durante 2 turnos. Todos los aliados ganan un 10% de medidor de turno.

26TIE silenciador

Postquemador

  • Nivel 1: El TIE Silenciador gana +15% de ataque.
  • Nivel 2: El TIE Silenciador gana +25% de ataque.
  • Nivel 3: El TIE Silenciador gana +25% de ataque y el potenciador Postquemador. No se puede prevenir o disipar.

Postquemador: Cuando el TIE Silenciador ataqca con ventaja, reduce sus tiempos de recarga por 1. Cuando un aliado de la Primera Orden recibe daño, el TIE Silenciador tiene un 50% de probabilidad de ganar ventaja durante 2 turnos.

27Caza estelar umbarano

Sistemas de defensa avanzados

  • Nivel 1: Elimina un 15% del medidor de turno de todos los enemigos. No se puede evadir. Además, otorga aumento de defensa a todos los aliados durante 2 turnos.
  • Nivel 2: Elimina un 25% del medidor de turno de todos los enemigos. No se puede evadir. Además, otorga aumento de defensa a todos los aliados durante 2 turnos.
  • Nivel 3: Elimina un 25% del medidor de turno de todos los enemigos. No se puede evadir. Además, otorga aumento de defensa a todos los aliados durante 2 turnos. Inflinge fijación de blanco a todos los enemigos con 0% de medidor de turno. No se puede evadir ni resistir.

28Ala-X de Wedge Antilles

Explotar vulnerabilidad

  • Nivel 1: Inflinge inmunidad a los potenciadores al objetivo enemigo durante 2 turnos. No se puede resistir.
  • Nivel 2: 
  • Inflinge inmunidad a los potenciadores al objetivo enemigo durante 3 turnos. No se puede resistir.
  • Nivel 3: Inflinge inmunidad a los potenciadores y a la curación al objetivo enemigo durante 3 turnos. No se puede resisitir.

Colin Trevorrow habla sobre su salida del episodio IX

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Star Wars siempre ha sido conocida por tener algunos «contratiempos» durante la realización de sus películas. El episodio IX no ha sido excepción, y, como todos ya sabréis, Colin Trevorrow, su director en un inicio, se desvinculó del proyecto el pasado septiembre. Lucasfilm declaró que este hecho fue consecuencia de diferencias creativas, y desde entonces no se ha dado parte de la situación. Hasta hoy.

Tuve la oportunidad de contar una historia que es una celebración de todo lo que creo.

En base a sus declaraciones, podemos intuir que el objetivo de Colin Trevorrow era hacer una película que celebrase Star Wars y todo lo que significa para nosotros. De hecho, se sabe que quería mantener vivo a Luke Skywalker, y que Rey fuese hija de este. Es decir, las ideas más típicas y convencionales que nos podía ofrecer la obra. Más tarde, el guión pasó a manos de Jack Thorne, aunque su versión también fue descartada. Después de dos guiones que no llegaron a ninguna parte, J.J. Abrams pasó a los mandos del proyecto, y, hasta donde sabemos, el rodaje del filme empezará este mismo verano.

Durante la entrevista, Trevorrow comentó que no estaba enfadado con Lucasfilm, simplemente se siente algo entristecido por no haber podido hacer la historia de Star Wars que él quería contar. De hecho, el director llegó a declarar en otras entrevistas que tenía ideas para hacer historia en el cine, como grabar tomas en el espacio de verdad, y luego incluirlas en la película.

Colin es un director conocido por optar a la nostalgia como estandarte de sus obras cuando de franquicias respecta, por lo que a mí personalmente no me hubiera llamado demasiado la atención. No obstante, no voy a negar que sus películas sean sólidas y divertidas de ver. No sabemos si Colin tendrá interés en dirigir otra película de Star Wars, pero al menos no ha reaccionado tan mal como han hecho otros directores o actores.

Como siempre, en el caso de que nos enteremos de más noticias acerca de Colin Trevorrow y su relación con Lucasfilm, os lo haremos saber aquí, en Wookieenews.

¡Un saludo y que la fuerza os acompañe!

Ray Park y la película de Kenobi

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A pocos días de haberse estrenado Han Solo: Una historia de Star Wars, un nuevo rumor acerca del actor Ray Park señala que cada vez la película de Kenobi es más una realidad que una ficción.

Como habréis comprobado, un usuario de Twitter llamado David Weiser ha comentado que, durante una convención, intercambió algunas palabras con Ray Park, el actor que encarnó a Darth Maul en La Amenaza Fantasma. Según declara el usuario, el propio Ray Park le comentó que puede confiar en lo que se está escuchando últimamente acerca de la película de Kenobi, ya que el propio actor escocés le dejó caer que es una realidad.

Traducción del Tweet:

Y la última persona que conocí durante el fin de semana fue Ray Park. ¡Muy buen tío! Tuve una charla con él sobre el personaje de Darth Maul y varios proyectos de Lucasfilm. Solo diré que insinuó fuertemente que una película de Kenobi sucederá, por lo que todos los informes son PROBABLEMENTE legítimos.

En base a esto, y a que muchas fuentes indican que la película de Kenobi es un hecho y que, además, será dirigida por Stephen Daldry, es posible que en unos meses tengamos un anuncio oficial sobre la película del veterano caballero jedi, que, esperemos, sea de nuevo interpretado por Ewan McGregor. Respecto a la declaración de Ray Park, es un poco extraño que tenga información acerca del proyecto, ya que en Star Wars Rebels se indica que el personaje no ve a Kenobi desde su último encontronazo en los hechos de Star Wars: The Clone Wars. No obstante, es posible que se lo hayan dicho sin tener directamente un papel en la película, lo cual sería bastante raro.

En cualquier caso, si nos enteramos de cualquier otra noticia acerca de la película en solitario de Kenobi, os lo haremos saber aquí, en Wookieenews.

¡Un saludo y que la fuerza os acompañe!

Rumor: Boba Fett tendrá su propia película

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Si días atrás os informábamos de que se está preparando un spin-off alrededor de Kenobi, el medio THR, mediante un artículo, ha declarado que se está desarrollando una película de Boba Fett que supuestamente estaría dirigida y guionizada por James Mangold, conocido director y guionista por realizar obras como Logan.

A pesar de que Mangold sea un director con un historial bastante irregular, con Logan ha sabido redimirse y realizar una obra que no solo es sólida de forma individual, sino que también hace una propia desmitificación de su género. De hecho, la propia obra fue nominada a los Oscars como mejor guion adaptado. Lamentablemente, no fue galardonada.

Respecto a Boba Fett, poco sabemos de su ubicación cronológica, aunque lo que sí sabemos es que Simon Kinberg, productor de Star Wars: Rebels y Logan, también estará en el proyecto como productor y coescritor, ayudando al propio James Mangold. El spin-off de Kenobi, según comenta Hollywood Reporter, seguiría intacto a pesar de la realización de este proyecto.

Las posibilidades del proyecto son abrumadoras en este caso. Puede que la más llamativa sea de los primeros pasos de Boba Fett con la famosa armadura por la cual todos le conocemos, o incluso en una época anterior a Una Nueva Esperanza, pero con un personaje ya establecido. Otra de las posibilidades es que la película directamente sea después de salir del famoso Sarlaac, donde se le dio por muerto en El Retorno del Jedi. Porque sí, hace unos años se confirmó que, efectivamente, el personaje sobrevivió a dicho evento.

Ilustración realizada por LivioRamondelli

El actor que encarnará al conocido cazarrecompensas es todavía un misterio, aunque gran parte de la comunidad está de acuerdo en que uno de los que debería de interpretarlo es Daniel Logan, el actor que le dio vida durante los hechos de El Ataque de los Clones. No obstante, es posible que busquen a un actor más famoso para llamar la atención del público general.

Como siempre, en el caso de que nos enteremos de alguna noticia más respecto a este misterioso spin-off, os lo haremos saber aquí, en Wookieenews.

¡Un saludo y que la fuerza os acompañe!

#SWGOH Habilidades: Qi’ra

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Una Khaleesi llega al Galaxy of Heroes. Qi’ra es la siguiente adición al juego de la película de Han Solo: Una historia de Star Wars y llega hoy mismo.

«Puede que yo sea la única que sepa quién eres de verdad.»
Qi’ra

Qi’ra

  • Etiquetas: Lado Luminoso, Apoyo, Canalla.
  • Descripción: Soporte de gran utilidad que utiliza disposición, atenuadores y una habilidad de líder adaptable para arrollar a los enemigos.
  • Desbloqueo: 2
  • Disponible en: Evento destacado

HABILIDADES

Doble mortal (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo dos veces e inflige reducción de ataque durante 2 turnos. Este ataque no se puede contraatacar. Si asesta un golpe crítico, también confunde durante 1 turno y si ambos golpes son críticos, causa daño de bonificación igual al 10% de la salud máxima del objetivo enemigo.

Estallido de dispersión (Especial)

Disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo, luego cause daño físico a todos los enemigos y los desequilibra durante 2 turnos. Este ataque causa un 25% más de daño por enemigo potenciado. (Tiempo de recarga: 3)

Dispuesto: disipa los potenciadores de todos los enemigos y Qi’ra deja de estar dispuesta.

Operación conjunta (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo y pide ayuda a otro aliado. Si ese aliado es un canalla, ambos ataques causan un 30% más de daño. Cada ataque tiene un 50% de probabilidad de exponer al objetivo durante 2 turnos, incluso si el objetivo esquiva. (Tiempo de recarga: 4)

Dispuesto: otorga aumento de penetración de armadura a todos los aliados dispuestos durante 3 turnos y les pide ayuda; Qi’ra deja de estar dispuesta.

Herramientas del oficio (Líder)

Los aliados canallas tienen +20% de probabilidad de crítico. Además, siempre que marcan un golpe crítico, recuperan un 10% de protección y ganan una bonificación adicional durante el resto del combate en función de su papel:

  • Atacante: +10% de ataque (máx. 3 acumulaciones)
  • Tanque: +20% de evasión de crítico (máx. 3 acumulaciones)
  • Apoyo o sanador: +20 de velocidad (máx. 3 acumulaciones)
Leña al fuego (Única)

Cuando ataca, Qi’ra tiene +40% de potencia si el objetivo no está atenuado y 30% de daño crítico si lo está. Los otros aliados canallas ganan la mitad de estos beneficios al atacar. Además, al final de cada turno, si algún enemigo ha sufrido más de un golpe crítico durante ese turno, Qi’ra pasa a estar dispuesta y gana 15% de medidor de turno y aumento de robo de salud durante 1 turno. Cada uno de los otros aliados que hayan usado una habilidad en ese turno, también ganan aumento de robo de salud durante 1 turno.

 VIDEO GAMEPLAY