El Remake de Star Wars KOTOR, también conocido como Caballeros de la Antigua República, es uno de los proyectos más esperados en toda la historia de la era Disney de Star Wars. Sin embargo, también es uno de los más polémicos.
En un ya lejano septiembre de 2021, se anunció que el famoso videojuego RPG, Star Wars: Kotor, iba a tener un remake para la nueva generación en la industria del videojuego. La obra, estaría desarrollado por Aspyr, empresa conocida por hacer los ports para nueva generación de los videojuegos clásicos de Star Wars. Mientras tanto, la financiación del proyecto sería de Sony.
Desde entonces el desarrollo del videojuego fue hermético y no hubo más noticias hasta finales de 2022, fecha en la que se acabó confirmando que Aspyr había sido relegada. En su lugar, Saber Interactive, también conocida por hacer ports de videojuegos, tomaría ahora el control total del desarrollo del videojuego. Desde entonces, ha habido mucha especulación sobre el estado del proyecto, e incluso algún que otro susto, como cuando la cuenta oficial de Playstation retiró el teaser del proyecto. Sin embargo, según la gigante nipona, se ha ocultado temporalmente por problemas con los derechos de autor de la música del teaser, algo que también le ocurrió a Bioware con el teaser del nuevo Mass Effect.
Ahora, en noviembre de 2023, el remake de Star Wars: Kotor ha vuelto a ser tema de debate después de que este 17 de noviembre, el reconocido insider Jeff Grub, declaró que según sus fuentes, ahora mismo en Saber Interactive nadie estaba trabajando en el remake del videojuego. Pero si no era esto suficiente, Grub también recalcaba que Sony habría decidido cortar relaciones con el proyecto y detener su financiación. No obstante, a pesar de que todo parecía estar perdido para el proyecto, la madrugada de este 22 de noviembre de 2023, Jason Schreier, el insider más afamado y reconocido de la industria del videojuego, ha declarado que ha hablado con dos personas dentro de Saber Interactive y que, por lo que le dicen, el proyecto sigue vivo. No obstante, no menciona nada acerca de Sony, así que entendemos que sigue estando en el proyecto.
Por desgracia, las únicas noticias que nos llegan sobre el proyecto es a través de filtraciones e insiders, ya que nunca ha existido demasiada transparencia acerca del desarrollo del videojuego, aunque esta es una práctica común en la industria. Es complicado intentar predecir qué es lo que finalmente ocurrirá con el remake de Star Wars: Kotor, pero con todo el drama alrededor de su desarrollo y la inexperiencia de Saber Interactive en un videojuego de este calibre, el proyecto parece estar predestinado a no tener un desarrollo sencillo.
Star Wars es una franquicia que ofrece infinitas posibilidades a la hora de contar historias. Las podemos encontrar de distintos géneros, narradas con distintos tonos, dirigidas a distintos públicos e incluso ambientadas en épocas distintas. Young Jedi Adventures es una serie de animación ambientada en la era de la Alta República y dirigida a los más pequeños de la casa, aunque eso no impide que la pueda disfrutar todo el mundo, especialmente si tenemos en cuenta la gran cantidad de referencias que encontramos en sus episodios.
La serie
Young Jedi Adventures sigue a Kai Brighstar, Lys Solay y Nubs, tres iniciados jedi destinados al Puesto Avanzado de Tenoo bajo la supervisión de la maestra Zia Zanna. En la mayoría de los episodios los vemos ayudando a los ciudadanos del planeta, aunque en ocasiones sus misiones los llevan a explorar la galaxia. Los suele acompañar su amiga Nash Durango, la piloto del Halcón de Fuego. Sus principales antagonistas son un pirata llamado Taborr y su banda, cuyos planes no suelen salir demasiado bien. Además, la serie cuenta con un amplio repertorio de personajes secundarios que regresan de vez en cuando.
Yoda, Kai, Lys, Nubs y Nash.
Estrenada el 4 de mayo, a día de hoy cuenta con un total de 19 episodios de 24 minutos de duración que nos cuentan dos historias independientes. A la hora de sumergirnos en Young Jedi Adventures hay ser conscientes de que tiene un público muy claro: los niños. Y como serie dirigida a ellos, cumple muy bien su función. No en vano, ha sido nominada a cinco premios Emmy, incluyendo la categoría de Mejor serie animada preescolar.
Dicho lo anterior, Young Jedi Adventures puede servir como el producto perfecto para introducir a los más pequeños al universo de Star Wars. Al fin y al cabo, la serie representa a la perfección los valores y mensajes que transmiten las grandes historias de la saga. Kai, Lys y Nubs encarnan la solidaridad, la empatía y el compañerismo que debe mostrar todo caballero jedi. En el episodio «The Great Leaf Day» nos enseñan a no rendirnos, y en «Clash», a tener esperanza por un futuro mejor. Con los episodios «The Harvest Feast» y «Life Day» recordamos la importancia de la familia, y la de conocer y respetar a otras culturas más allá de la nuestra. «Mystery of the Opal Cave» y «Junkyard Sleepover» nos empujan a enfrentar a nuestros miedos, y los arcos de Taborr, Raxlo y Chigg reflejan que siempre es posible encontrar el camino correcto.
Taborr y su banda prata.
En cuanto a su cronología, la serie está ambientada en la época de la Alta República, concretamente 200 años antes de La amenaza fantasma. Esto la sitúa en el mismo punto cronológico que los productos de la Fase I de The High Republic, por lo que no es de extrañar que encontremos algunas referencias hacia ella. En la última tanda de episodios, lanzados el pasado 8 de noviembre, estás conexiones fueron un paso más allá con la inclusión de varios personajes y escenarios originales de los medios escritos.
Young Jedi Adventures es el segundo producto audiovisual, tras Star Wars: Jedi Survivor, en establecer conexiones directas con el proyecto. James Waugh, vicepresidente de Lucasfilm, reveló a IGN que este salto estuvo en los planes de la compañía desde el principio: “Realmente ha sido un placer verlo suceder, ver al fandom enamorarse de ello y querer explorar otros espacios. Así que era parte del plan, pero era un plan esperanzador que siempre depende de que los grandes escritores hagan un gran trabajo primero en el espacio editorial”.
Maestro y aprendiz
El episodio «Charhound Chase» supone el salto a la animación del maestro Loden Greatstorm y su padawan, Bell Zettifar, dos personajes a los que conocimos en la novela Luz de los Jedi. El episodio, por cierto, fue escrito por Cavan Scott, autor de varias novelas y cómics de The High Republic.
Bell Zettifar y Loden Greatstorm.
Loden Greatstorm era considerado uno de los mejores profesores de la Orden Jedi. Creía que toda situación era una oportunidad para aprender y solía empujar a sus alumnos al máximo, pero, como buen profesor, siempre estaba ahí para ayudarles a levantarse cuando caían. Precisamente, Loden llega a Tenoo para impartir unas lecciones acerca de las posturas de combate con sable de luz.
Por su parte, Bell era conocido como un padawan determinado y valiente, cuyo rasgo más destacado era su perseverancia. Y es que Bell era increíblemente trabajador y se esforzaba cada día por sacar la mejor versión de sí mismo. Por eso encaja tan bien con Kai, quien lo ve como un referente. En el episodio, el padawan de Greatstorm sirve como mentor de Brightstar, y ambos deben trabajar juntos para dar con el paradero de Ascua, la inseparable perra charr de Bell.
Kai, Bell y Ascua.
Curiosamente, durante la investigación, Kai se sube a uno de los grandes árboles de Tenoo y ahí se ve reflejada la mayor inseguridad de Bell, su dificultad para frenar las caídas desde las grandes alturas con la Fuerza, la cual no superó hasta la novela Luz de los jedi. Y cuando Brighstar cae, Bell debe usar sus habilidades telequinéticas para salvarlo, tal y como hace Loden con él en sus entrenamientos.
Un faro de esperanza
En el episodio «Stuck in the Muck», Kai, Lys, Nubs y Nash viajan nada más y nada menos que al Faro Starlight, el escenario más importante de la Fase I de The High Republic. Esta estación espacial fue construida en el 232 ABY como parte de las Grandes Obras de la canciller Lina Soh. Su función principal consistía en mejorar las comunicaciones del Borde Exterior y guiar a los viajeros de la zona a través de su señal. Además, albergaba el Templo Jedi más grande después del de Coruscant, permitiendo a la orden actuar con mayor rapidez ante los problemas de la región. Todo esto convertía a Starlight en un símbolo de esperanza y unidad para toda la galaxia.
El Faro Starlight.
Los iniciados y sus acompañantes son recibidos por Estala Maru, quien conocemos en la serie de cómics The High Republic. El maestro kessuriano servía como jefe de operaciones de la estación, donde era conocido por su sarcasmo y por su fascinante habilidad de atender y coordinar varios asuntos a la vez.
No es el único jedi conocido que aparece, pues en ese momento también se encuentra en la instalación el propio Loden Greatstorm. Esto sitúa el episodio antes de la inauguración oficial de la estación y tan solo unas horas antes del Gran Desastre Hiperespacial, pues en la novela Luz de los Jedi se menciona que cuando se produjo la catástrofe Loden y Bell estaban regresando de una visita guiada en el Faro Starlight, lo cual propició que pudieran acudir al Sistema Hetzal para ayudar en las labores de evacuación.
Una de las asistentes a la mencionada visita al Faro Starlight fue la maestra Avar Kriss, quien precisamente sirvió como la marshal de la estación durante la mayor parte del tiempo en el que estuvo operativa. Apodada como «la heroína de Hetzal» por sus hazañas durante el Gran Desastre, Kriss era conocida por su capacidad única para detectar y fortalecer vínculos entre los jedi, creando prácticamente una red comunicación en la Fuerza, la cual interpretaba como una melodía musical. Avar es mencionada por Djovi Resmia en el episodio «Clash», y no es de extrañar que hable de ella como la jedi más poderosa de la época.
El regreso del gran maestro
Yoda es uno de los personajes recurrentes de la serie, y en esta nueva tanda de episodios vuelve a tener protagonismo. Durante esta época, ya ostenta el rango de gran maestro de la orden, aunque no es el único, pues también lo reciben Xo Lahru, Pra-Tre Veter y Ry Ki-Sakka. Eso sí, se encuentra temporalmente retirado de los asuntos del Consejo Jedi y la mayor parte del tiempo lo suele pasar dando clase a los padawan, tanto en el templo de Tenoo como en el crucero académico Star Hopper.
En «An adventure with Yoda», el gran maestro y Kai, Lys, Nubs y Nash acuden en ayuda de Zepher, a quien ya conocimos en anteriores episodios. El mon calamari sufre el ataque de unos piratas que buscan robar unos vectores jedi, los cazas usados por los jedi de la Alta República. Cuando los malhechores se montan en las naves tienen dificultades para pilotarlas, lo cual es debido a que muchos de sus sistemas dependen de la Fuerza. Además, su armamento solo se puede activar al introducir un sable de luz en la cabina, y al hacerlo, se ilumina del color de su hoja.
Yoda, Zia y los iniciados acompañando a los wookiees en el Día de la Vida.
Yoda también aparece de nuevo en el episodio «Life Day», donde viaja a Kashyyyk junto a Zia y los iniciados con motivo de la celebración del Día de la Vida. Dicha festividad tiene su origen en el infame Especial de Navidad de 1978, y en ella los wookiees celebran los tres pilares fundamentales de su cultura: su familia, sus tribus, y el mundo que les rodea. Para la celebración, lo wookiees visten túnicas rojas y se reúnen con su familia en un árbol wroshyr conocido como el Árbol de la Vida, donde cantan canciones y se dan las gracias los unos a los otros por su amor y dedicación.
La primera temporada de Young Jedi Adventures terminará el 14 de febrero de 2024 con una nueva tanda de seis episodios que completarán los 25 que fueron anunciados, y ya sabemos que seguirán estableciendo conexiones con la Fase 1 de The High Republic, pues el último de ellos concluirá con la aparición de la canciller Lina Soh y la inauguración del Faro Starlight. Está por ver si su futura segunda temporada seguirá enlazando directamente con los medios escritos sabiendo que su trama se vuelve más oscura, aunque es poco probable al tratarse de una historia algo alejada de su público objetivo. De hecho, Michael Olson, showrunner de la serie, ya dejó caer en StarWars.com que «nuestros niños viven en un rincón de la galaxia que está de alguna forma aislado de los grandes eventos en curso de la Alta República».
Es probable que no veamos la Feria de la República o el establecimiento de la Zona de Oclusión en animación, pero está claro que Young Jedi Adventures seguirá incluyendo pequeñas referencias dirigidas a los fans de la era. Además, las aventuras de Kai, Lys, Nubs y Nash seguirán haciendo las delicias de los más pequeños de la casa.
SI. SI. SI. Tras un largo período de escasez de noticias en las Holomesas, llega un querido amigo de la saga para que disfrutemos como niño con juguete nuevo. Recordemos la importancia de este personaje dentro del plantel de requisitos que pedirá Bo-Katan (Mand’alor) cuando sea estrenada.
Grogu tras la persecución efectuada por Moff Gideon y los Remanentes Imperiales, en pos de la creación de un nuevo ejército que domine la galaxia, ha partido con Luke Skywalker para iniciar el entrenamiento como Jedi, pero el apego hacia su salvador y prácticamente «padre» Din Djarin, lo han hecho regresar, renunciando a su entrenamiento, y emprendiendo con él sus aventuras. En la campaña de recuperación de Mandalore por parte de los Mandalorianos de distintos credos, Grogu se ha iniciado en el Camino, y viaja a Nevarro para recibir un regalo muy especial…
Obtención: IG-12 y Grogu serán estrenados como Evento Destacado este Jueves 16 de Noviembre.
NOMBRE DE LA UNIDAD: IG-12 y Grogu
ALINEACIÓN: Lado Luminoso
CATEGORÍAS: Sanador, Mandaloriano
Kit de Habilidades:
No. (Básica)
Inflige Inmunidad a la Curación en el objetivo enemigo por 2 turnos, que no se puede evadir o resistir, y llama a otro aliado Mandaloriano del Lado Luminoso a asistir, causando 50% menos de daño. Si es el turno de IG-12 y Grogu, inflige Bloqueo de Habilidad por 1 turno, que no se puede evadir o resistir, y elimina la penalización al daño del aliado que asiste.
Sí. (Especial)
El aliado más débil y el aliado objetivo disipan todos sus atenuadores y recuperan Salud equivalente al 30% de la Salud Máxima de IG-12 y Grogu. Todos los aliados obtienen Aumento de Defensa por 2 turnos.
(Tiempo de recarga: 3)
No. No. No. (Especial)
Llama a otro aliado objetivo a asistir. Inflige Confusión y Ceguera en todos los enemigos por 2 turnos, que no se puede evadir. Disipa todos los potenciadores en todos los enemigos y aturde al enemigo objetivo por 1 turno.
(Tiempo de recarga: 3)
Sí. Sí. Sí. (Única) ¡Zeta!¡OMICRON!
Si El Mandaloriano (Armadura de Béskar) está presente como aliado al inicio de la batalla, IG-12 y Grogu gana el tag de Canalla por el resto del encuentro. IG-12 y Grogu tiene +100% de Contraataque. Además gana +20% de Salud Máxima por cada aliado Mandaloriano del Lado Luminoso al inicio del encuentro (excluyendo aliados invocados).
Al inicio del turno de IG-12 y Grogu, todos los aliados Mandalorianos del Lado Luminoso recuperan 10% de su Salud Máxima. Si ellos ya tienen toda su Salud, obtienen Aumento de Ataque y de Protección (10%) por 1 turno en su lugar. Cuando IG-12 y Grogu usa una habilidad especial, otro aliado Mandaloriano del Lado Luminoso asiste, obteniendo efectos adicionales basados en la habilidad usada por IG-12 y Grogu:
Primera especial (Sí.): el aliado que asiste reduce en 1 sus tiempos de recarga.
Segunda especial (No. No. No.): el aliado que asiste causa 20% más de daño y asiste otra vez.
Si no hay otros aliados que puedan combatir en cierto turno, IG-12 y Grogu escapan de la batalla.
En Guerras Territoriales: la primera vez que cada aliado Mandaloriano del Lado Luminoso pierda toda su Protección, IG-12 y Grogu ganan un turno extra y el tiempo de recarga de «No. No. No.» se resetea. Cuando IG-12 y Grogu usa una habilidad especial, otro segundo aliado Mandaloriano del Lado Luminoso asiste, y ambos obtienen efectos adicionales basados en la habilidad usada por IG-12 y Grogu:
Primera especial (Sí.): el aliado que asiste causa 10% más de daño y recupera 20% de Protección.
Segunda especial (No. No. No.): el aliado que asiste gana Aumento de Daño Crítico por 2 turnos.
Grogu ha renunciado al camino del Jedi para unirse al Camino del Mandaloriano, y con unas habilidades muy divertidas y útiles. Preparado para aumentar mucho su Salud y curar con ella, es capaz de disipar atenuadores aliados, potenciadores enemigos, confundir y cegar en área, infligir Inmunidad a la Curación, y hace que sus aliados Mandalorianos del Lado Luminoso asistan con todas sus habilidades. Además su segunda especial se vuelve más peligrosa en Guerras Territoriales.
Eso sí, será muy del estilo de Yoda Ermitaño, Mon Mothma, Tambor y demases: un personaje incapaz de atacar, que escapa de la batalla si no hay otros aliados que puedan combatir, pero eso no impide que use sus habilidades con destreza. De momento y hasta que no tengamos a Bo-Katan (Mand’alor), se puede usar sin problemas en un equipo de Canallas donde esté presente Mando Béskar, volviendo muy peligrosa su primera especial. Qué decir de los mods, full Salud.
¡Se ha revelado el plantel de requisitos de Bo-Katan! Preparaos porque serán exigencias mayores para todos los jugadores, guardad recursos cuando el momento llegue:
El Mandaloriano (Armadura de Béskar) (Reliquia 7)
Paz Vizsla (Reliquia 7)
IG-12 y Grogu (Reliquia 7)
(lo incluiremos cuando revelen al personaje) (Reliquia 7)
Las Guerras Clon han formado parte del universo de Star Wars desde 1977, cuando Obi-Wan Kenobi afirmó haber luchado en el conflicto durante Una Nueva Esperanza. Tuvieron que pasar más de dos décadas para George Lucas las explorase en mayor profundidad en la trilogía de precuelas. Sin embargo, en ellas solo vimos su inicio y su conclusión.
Cuando hablamos de las Guerras Clon gran parte del público piensa en The Clone Wars, la serie de animación 3D de George Lucas y Dave Filoni que tanto impacto está teniendo en los nuevos proyectos de la saga. Pero esa no fue la primera vez que vimos las Guerras Clon. Cinco años antes de que se estrenase la primera de sus siete temporadas vio la luz una serie de animación 2D, Star Wars: Clone Wars, que además formaba parte de todo un proyecto multimedia que incluía cómics, novelas y videojuegos ambientados en las Guerras Clon. Este año celebra su 20º aniversario.
Clone Wars (2003)
Star Wars: Clone Wars fue concebida como un producto promocional más de la trilogía de precuelas. Es más, la idea de llevarla a cabo fue de Hasbro, quienes propusieron a Lucasfilm y a Cartoon Network desarrollar nuevo material de Star Wars entre El ataque de los clones y La venganza de los sith para aumentar la venta de figuras. Desde un primer momento, Cartoon Network propuso a Genndy Tartakovsky, el genio detrás de auténticas joyas como Samurai Jack y El laboratorio de Dexter, como el encargado de trasladar las Guerras Clon al terreno de la animación 2D.
Inicio de la Batalla de Muunilinst en el primer episodio de la serie.
Curiosamente, la idea original de George Lucas era que los episodios de la serie tuvieran solo 1 minuto de duración, pero decidió ampliar el margen tras conocer que Tartakovsky sería el encargado de llevarla a cabo. El resultado final fueron 20 cortos de alrededor de tres minutos, los cuales se emitieron en Cartoon Network a partir del 7 de noviembre de 2003 y fueron divididos en dos temporadas.
La satisfacción de Lucasfilm con la serie y la gran acogida por parte del público propiciaron su continuación en una tercera temporada que vio la luz en marzo de 2005. Esta, a diferencia de las anteriores, se compuso de tan solo cinco episodios de 12 minutos de duración. El éxito de la serie fue más allá de la audiencia, pues tanto su primer volumen (formado por las dos primera temporadas) como el segundo (la tercera temporada) ganaron el Emmy en la categoría de Mejor serie animada en 2004 y 2005 respectivamente.
Si por algo destaca la serie es por su capacidad para contar una gran historia en un periodo muy breve de tiempo, y con muy pocas palabras. Es más, algunos de sus primeros episodios no incluyen diálogo verbal. Lo suple con su banda sonora, su animación y su fuerza visual. Estos aspectos resaltan especialmente en sus espectaculares batallas y duelos con sables de luz. En cuanto al desarrollo de los grandes enfrentamientos entre el Gran Ejército de la República y las fuerzas separatistas, el creador de la serie afirmó haberse inspirado en las batallas de la Segunda Guerra Mundial.
Grievous capturando al canciller en el episodio final.
En lo que se refiere a su trama, Star Wars: Clone Wars narra de forma lineal algunos de los principales acontecimientos ambientados entre El ataque de los clones y La venganza de los sith. Sus dos primeras temporadas se centran principalmente en la Batalla de Muunilinst, en la que participan Anakin y Obi-Wan, aunque también cuentan con algunos episodios esporádicos narrando las hazañas de Kit Fisto, Windu, Padmé y Yoda en otros lugares de la galaxia. Por otro lado, su tercera temporada tiene como foco principal la Batalla de Coruscant, concluyendo con el secuestro del canciller y, por tanto, conectando a la perfección con el Episodio III.
Además de lo mencionado, la serie nos muestra algunos sucesos tan importantes como el ascenso de Anakin a caballero jedi. También supone la primera aparición del general Grievous, quien cuenta con un brutal episodio de presentación durante la Batalla de Hypori. El cíborg es uno de los grandes villanos junto al casi invencible Durge y Asajj Ventress, ambos introducidos en los cómics de Star Wars: República.
Pese a sus dos décadas de historia, y al hecho de que actualmente sea considerada como parte de Leyendas, Star Wars: Clone Wars sigue siendo una serie muy disfrutable y narra una gran historia de las Guerras Clon. Desde hace dos años se puede ver en Disney+, donde está incluida en la sección Star Wars: Vintage Collection junto a otros productos audiovisuales clásicos de la saga.
El Proyecto Multimedia Clone Wars
Star Wars: Clone Wars no fue el único producto ambientado en las Guerras Clon entre 2002 y 2005. Durante dicho intervalo se lanzaron varias novelas, cómics y videojuegos que formaron parte de un gran proyecto multimedia creado por Lucasfilm con el objetivo narrar la historia de las Guerras Clon más o menos en tiempo real. Es decir, dentro del universo, la Batalla de Geonosis y el final de la la guerra eran separados por tres años exactos, el mismo tiempo que pasó entre los estrenos de El ataque de los clones y La venganza de los sith, y el periodo transcurrido entre el Episodio II y cada producto lanzado sería el mismo que separó a los eventos narrados en ellos. En cualquier caso, las novelas publicadas incluían una línea temporal que ordenaba cronológicamente cada una de ellas en función de los meses transcurridos desde el inicio de la guerra.
Timeline de los primeros 30 meses de guerra publicado en la revista Star Wars Insider #69. Incluye los eventos más importantes y los productos en los que se narran.
También cabe destacar que todos los productos que forman parte del proyecto están muy interconectados entre sí, de modo que se pueden identificar múltiples referencias cruzadas en cada una de las historias.
Novelas
Punto de Ruptura es la primera de las novelas clasificadas con la etiqueta «A Clone Wars Novel», la cual identifica a aquellas que forman parte del proyecto multimedia. Transcurre unos 6 meses después de la Batalla de Geonosis y está protagonizada por Mace Windu. El maestro jedi viaja a su mundo natal, Haruun Kal, para acudir en auxilio su antigua padawan, la maestra Depa Billaba, quien fue enviada a asesorar a los korunai en su guerra contra los colonos, aliados con los separatistas. Se trata de una novela muy introspectiva en la que Windu debe tomar decisiones difíciles y hacer frente a su propia oscuridad para cumplir con su deber.
Legacy of the Jedi es una novela juvenil algo especial, pues no solo está ambientada en las Guerras Clon. Está dividida en cuatro partes, y cada una de ellas sigue a una generación de maestros y aprendices: Yoda y Dooku, Dooku y Qui-Gon, Qui-Gon y Obi-Wan, y Obi-Wan y Anakin. La parte ambientada en las Guerras Clon transcurre 6 meses después de la Batalla de Geonosis, y en ella Anakin y Obi-Wan deben confiar en un pirata llamado Lorian Nod para evitar que el planeta Null caiga en manos de los separatistas. El pasado y el presente confluyen en esta historia, pues antaño Nod fue un padawan que creció con Dooku en el Templo Jedi y más tarde tuvo encontronazos con todos los jedi de su linaje.
Novelas de las Guerras Clon.
Traición en Cestus transcurre un año después de la Batalla de Geonosis y está protagonizada por Obi-Wan y Kit Fisto. Ambos son enviados a Cestus para impedir que el gobierno negocie con los separatistas la venta de su principal producto de exportación, unos biodroides muchos más avanzados que las máquinas que forman el grueso del ejército de la CSI. Si la diplomacia fracasa, la República debería poner fin a la producción de biodroides por la fuerza, algo que Obi-Wan espera evitar para no tener que cometer una masacre.
MedStar I: Médicos de guerra y MedStar II: Curandera jedi es una bilogía centrada en Barriss Offee. Transcurre unos dos años después de la Batalla de Geonosis, cuando la padawan se une a la Batalla de Drongar. Se trata de uno de los enfrentamientos más largos de la guerra, pues lleva activo prácticamente desde el inicio del conflicto. El motivo es que el planeta alberga los únicos cultivos conocidos de bota, una plante medicinal que puede decantar el conflicto del bando que la posea. Nunca vemos a Barriss en el frente, si no que se encuentra en los quirófanos ejerciendo su habilidad como sanadora. Y es que estas dos novelas nos muestran la guerra desde el punto de vista de los médicos (y en ocasiones desde la de los periodistas).
Si Star Wars: Clone Wars nos muestra el ascenso de Anakin a caballero jedi, la novela La prueba del jedi narra la misión que convenció al Consejo Jedi de concederle el rango. La prueba en cuestión fue la Batalla de Praesitlyn, 2 años y medio después de la Batalla de Geonosis. El planeta alberga un centro de comunicaciones de gran importancia para la República que ha sido invadido por los separatistas. El enviado para liberarlo es el maestro Nejaa Halcyon, a quien el consejo también busca poner a prueba con la misión. Halcyon sugiere a Anakin como su comandante, y durante la historia ambos se dan cuenta que tienen más en común de lo que creen…
Yoda: Encuentro oscuro transcurre 2 años y medio después de la Batalla de Geonosis y está centrada principalmente en Yoda y Dooku. Todo parte de un mensaje enviado por el lord sith a su antiguo maestro citándolo a un encuentro en el planeta Vjun. En el transcurso de la historia, conocemos más acerca de la particular visión que tienen ambos sobre el desarrollo de la guerra y el impacto que ha tenido en sus vidas, con flashbacks incluidos. La novela también profundiza en la vida en el Templo Jedi durante la guerra y en la perspectiva que tenían los padawan sobre ella, y es que dos de ellos se convierten en coprotagonistas de la historia.
Novelas juveniles de Boba Fett.
También forman parte del proyecto la serie de novelas juveniles protagonizadas por Boba Fett. Está formada por un total de seis: La lucha por sobrevivir, Crossfire, Maze of Deception, Hunted, A New Threat y Pursuit. Todas ellas cubren sus quehaceres desde la Batalla de Geonosis hasta el final del conflicto, mostrando como se va formando como uno de los mejores cazarrecompensas de la galaxia a la vez que es testigo directo de algunos sucesos clave de las Guerras Clon. Aurra Sing, Dooku, Jabba, Durge, Ventress y Anakin son algunos de los personajes que se cruzarán en su camino.
En último lugar tenemos la serie de novelas de Republic Commando, aunque de ellas solo Hard Contact forma parte del proyecto multimedia, pues las demás (Triple Zero, True Colors, Order 66 y 501st: An Imperial Commando Novel) fueron publicadas años después del estreno de La venganza de los sith. Se centran en el Escuadrón Omega, una unidad de élite formada por cuatro comandos clon que perdieron a sus respectivas unidades originales en la Batalla de Geonosis. Son, sin lugar a dudas, el producto que más explora la psicología de los soldados clon, concretamente de los comando, de todo este proyecto. Además, también son uno de los productos que más han desarrollado la cultura mandaloriana.
Novelas de la serie Republic Commando. Lamentablemente, nunca se han publicado en español.
Adicionalmente, la revista Star Wars Insider lanzó varios relatos que formaron parte del proyecto en algunos de sus números. El más largo y destacado de ellos es el Héroe de Cartao, escrito por Timothy Zahn, que revela el origen de los cilindros de clonación spaarti de Heredero del Imperio. También se lanzaron otros tres relatos cortos incluidos en la compra de algunos juguetes de Hasbro.
Cómics
La serie de cómics regular por excelencia del Proyecto Multimedia de las Guerras Clon es Star Wars: República. Abarca un total de 83 números que transcurren desde poco después de la invasión de Naboo hasta los primeros días del Imperio, siendo los números ubicados entre el 49 y el 83 los centrados en las Guerras Clon. Nos presentan eventos tan importantes como las Batalla de Kamino, el incidente que arrasó Honoghr o la Batalla de Jabiim, una de las mejores historias de esta era, también de las más crueles. Varios arcos están centrados en Anakin y Obi-Wan, y en ellos vemos por ejemplo el origen de la cicatriz de Anakin. Sin embargo, el gran protagonista de esta serie es Quinlan Vos, quien recibe la arriesgada misión de infiltrarse en la cúpula separatista, algo que lo llevará por un camino oscuro.
Los números de Star Wars: República que forman parte del proyecto multimedia fueron agrupados en nueve tomos bajo el título Star Wars: Las Guerras Clon, los cuales también incluían los one-shots de Star Wars: Jedi, cómics sueltos centrados en algunos de los jedi más conocidos. El volumen 7 de la colección corresponde a la miniserie Star Wars: Obsesión, un spin-off de la serie regular que revela los destinos de Durge y Ventress.
Los nueve volúmenes de los cómics de las Guerras Clon.
No menos importante es la serie de novelas gráficas La Guerra de los Clones: Aventuras, la cual está formada por diez volúmenes que incluyen entre tres y cuatro historias cada una. Lo más llamativo de ellas es que su dibujo está inspirado en el estilo de la serie de animación, y de hecho algunas de sus historias continúan las tramas de sus primeros episodios.
Videojuegos
A finales de 2002 se lanzó el videojuego Star Wars: The Clone Wars, un shooter en tercera persona disponible para Nintendo GameCube, PS2 y Xbox. En la primera parte de su corta historia controlamos a Mace Windu y nos proporciona una visión más detallada de la Batalla de Geonosis, desarrollando lo que ocurrió antes y después de la llegada de los jedi a la Arena Petranaki. La segunda se centra en la campaña de la segadora oscura, una superarma de la Gran Guerra Sith que el conde Dooku intentó usar para destruir a la República.
Star Wars: Republic Commando fue lanzado en febrero de 2005 para Xbox y PC. Se trata de un shooter en primera persona en el que controlamos a Boss, el líder del Escuadrón Delta. Desde su punto de vista, realizamos misiones de vital importancia para la República, empezando en la Batalla de Geonosis y terminando al inicio de la Batalla de Kashyyyk. En abril de 2021 recibió un port para PS4 y Nintendo Switch.
Por último, el videojuego de estrategia en tiempo real para PC Star Wars: Galactic Battlegrounds lanzó una expansión poco después del Episodio II titulada Clone Campaigns, la cual introdujo dos nuevas campañas para los bandos de la República y la CSI. Ambas están centradas en hacerse con el control del Diezmador, un poderoso vehículo de combate diseñado por la República que cayó en manos separatistas.
El futuro de las Guerras Clon
El fin del proyecto multimedia no supuso el fin del contenido ambientado en las Guerras Clon. Poco antes del lanzamiento de La venganza de los sith se publicó El laberinto del mal, una novela no clasificada como parte del proyecto. Está ambientada justo antes de los eventos de la película y da contexto a algunos eventos mencionados en ella, aunque entra en contradicción con la última temporada de Star Wars: Clone Wars. Poco después se publicó Darth Vader: el Señor Oscuro, cuyos primeros capítulos narran la Batalla de Murkhana y la Orden 66 desde el punto de vista de los jedi destinados allí. Ambas están escritas por James Luceno.
2008 supuso el año del estreno de la película y la serie animada de The Clone Wars, de la cual disfrutamos durante seis temporadas más una séptima anunciada años después de su cancelación. Llegó junto a su propio proyecto multimedia, formado por varias novelas, cómics y videojuegos. La serie de Lucas y Filoni contradijo en varios aspectos a los medios del proyecto multimedia de 2003, y eso que en un principio formaron parte de la misma cronología.
Ahsoka, Anakin y la 332ª en la séptima temporada de «The Clone Wars».
Poco después de que Disney se hiciese con los derechos de la franquicia, Lucasfilm decidió reiniciar el Universo Expandido con el objetivo de crear nuevas historias. Desde entonces, todos los productos que forman parte del Proyecto Multimedia de las Guerras Clon son clasificados dentro de la cronología de Leyendas y no forman parte del canon actual, si bien algunos medios recientes han referenciado los eventos de la serie de Tartakovsky a modo de guiño. Pese a ello, 20 años después, miles de fans siguen disfrutando de sus productos, los cuales aún albergan algunas de las mejores historias de las Guerras Clon.
Ya han pasado más de 5 años desde el estreno de Han Solo: una historia de Star Wars. Desde entonces, gran parte de los fans han manifestado su interés por disfrutar de una secuela o continuación de la misma. Buen ejemplo de ello es el movimiento #MakeSolo2Happen. Y no es de extrañar, pues su final nos deja con varios cabos sueltos. Uno de los más grandes es la trama de Qi’ra, quien al final de la película pone rumbo a Dathomir para servir como mano derecha de Maul al frente del Crimson Dawn.
Poco sabemos de lo que ocurrió inmediatamente después. Lo que está claro es que, eventualmente, Maul dejó de lado los asuntos de su organización en pos de dar con el paradero de su némesis, Obi-Wan Kenobi, lo cual acabó resultando en su muerte. Tras la caída de su líder, la relevancia del Crimson Dawn en el mundo del crimen se vio drásticamente reducida y mantuvo un perfil bajo durante los primeros años de la Guerra Civil Galáctica.
La situación del Crimson Dawn cambió tras los eventos de El Imperio Contraataca, cuando Qi’ra, como su nueva líder, puso en marcha un plan que hizo temblar hasta al mismísimo Darth Sidious y colocó a su sindicato en el primer plano del panorama galáctico. Su historia se narra a lo largo de tres eventos crossover del cual forman parte varias series de cómics: La Guerra de los Cazarrecompensas, Crimson Reign e Imperio Oculto. En este artículo, encontrarás una guía con todos los números que la conforman y con todo lo que debes saber antes de sumergirte en ella.
¿Qué es un crossover?
Como ya hemos dicho, la historia de Qi’ra es cubierta a lo largo tres crossovers titulados La Guerra de los Cazarrecompensas, Crimson Reign e Imperio Oculto, los cuales transcurren entre El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi, es decir, entre el 3 y el 4 DBY. De estos eventos forman parte las cuatro series de cómics regulares ambientadas en esta época: Star Wars (2020), de Charles Soule; Darth Vader (2020), de Greg Pak; Doctora Aphra (2020), de Alyssa Wong; y Cazarrecompensas, de Ethan Sacks. El primer crossover empieza cuando todas ellas llevan ya unos 10-12 números, por lo que os recomendamos leerlas completas para familiarizaros con los personajes. Si preferís ir directos al grano, no temáis, en el próximo apartado os daremos un poco de contexto sobre ellas.
La saga de Qi’ra.La saga de Qi’ra.
Cada crossover consta de una miniserie homónima escrita por Charles Soule en la que Qi’ra es la protagonista y en la que además convergen todas las series mencionadas. Es decir, a lo largo de estas miniseries hay varios cameos y referencias a lo que ocurre en las series regulares. A su vez, Qi’ra también tiene cameos en las series regulares. En esta guía hemos recogido todos los números de cada crossover ordenados cronológicamente, potenciando al máximo las conexiones y evitando así todos los spoilers posibles. Hemos incluido también algunos números que no forman parte de los crossovers como tal, pero que sirven como puente en las tramas de las series regulares o bien completan sus arcos.
Ahora viene la gran pregunta: ¿Es necesario leer todos los números incluidos en la guía para entender toda la historia de Qi’ra? No, leyendo solo las miniseries de Charles Soule podréis comprender perfectamente toda la trama. Si seguís todo el crossover podréis captar todas las referencias, encontraréis pequeños matices en la historia, y disfrutaréis al máximo de ella. Realmente os recomendamos leerlo todo, porque con estos eventos han construido una historia adictiva, perfectamente interconectada, y con un gran impacto en la historia galáctica. Además, todas las series del crossover valen mucho la pena por sí mismas.
Qi’ra en los cómics de Star Wars
Las tres miniseries La guerra de los cazarrecompensas, Crimson Reign e Imperio Oculto, escritas por Charles Soule, son el eje principal de los crossovers y giran alrededor de Qi’ra. Tras años de preparación en las sombras, la corelliana encuentra en la Guerra Civil Galáctica la situación perfecta para devolver a su organización a lo más alto del crimen organizado. Para ello, antes debe llamar la atención de los grandes actores del panorama galáctico, y su carta de presentación es la subasta de una reciente adquisición, ni más ni menos que el hombre más buscado de la galaxia, Han Solo. Ese movimiento le permite poder empezar a mover sus cartas para poner en marcha su gran plan, el cual pondrá en jaque la tiranía de los sith.
Lady Qi’ra del Crimson Dawn.
En estas miniseries, vemos como Qi’ra usa su gran habilidad como manipuladora para sumar aliados a su causa. Gente que, como ella, no tiene nada que perder. Algunos de ellos son tan ilustres como los Caballeros de Ren. Tampoco faltan los cameos de personajes de las distintas series regulares. Además, también encontramos múltiples guiños a Han Solo: una historia de Star Wars y a los años en los que Qi’ra sirvió al lado de Maul.
Star Wars (2020)
Star Wars (2020), de Charles Soule, es una serie centrada principalmente en los protagonistas de la trilogía original. Tras la derrota rebelde en Hoth, su flota se encuentra dispersa y perseguida por la astuta comandante Zahra, quien ansía vengar a la muerte de su mentor, el gran moff Tarkin. Si bien Leia está centrada en mantener viva la chispa de la esperanza, vemos a un Luke más ausente de los asuntos de la Rebelión, centrado en una búsqueda de conocimiento que le permita crecer como jedi. Además, también tienen bastante protagonismo Kes Dameron y Shara Bey, los padres de Poe. Por cierto, si os gusta la Alta República os recomendamos leer esta serie desde su inicio, pues está plagada de referencias hacia ella.
Darth Vader (2020)
Darth Vader (2020), de Greg Pak, es la tercera serie regular del nuevo canon protagonizada por el Elegido. Se trata de una serie tremendamente introspectiva, profundizando bastante en el conflicto interno que vive Vader desde su enfrentamiento con Luke en Bespin. Esto se ve más incrementado si cabe por su reencuentro con Sabé, una de las sombras de Padmé Amidala. Quizá la recordéis por ser la doncella interpretada por Keira Knightley en La amenaza fantasma. El caso es que ambos andan investigando la muerte de la senadora, pero Sabé pronto llega a la conclusión de que el sith estuvo relacionado con ello de alguna forma. Eso la conduce a buscar respuestas sobre él y a convertirse en un personaje muy recurrente en la serie. Darth Sidious, consciente del conflicto en el que está sumergido su aprendiz, empieza a usar sus amplios recursos para ponerlo a prueba, tanto directa como indirectamente…
Doctora Aphra (2020)
Chelli Lona Aphra, doctora en arqueología por la Universidad de Barleth, es una sinvergüenza audaz y muy versátil, capaz de encontrar o robar cualquier tipo de objeto, hackear cualquier sistema, e incluso construir armas y droides letales. Dicho repertorio de habilidades hicieron que incluso el mismísimo Darth Vader se llegase a fijar en ella. Sin embargo, lo que realmente mueve a Aphra es el dinero y su propia supervivencia, lo cual en ocasiones la conduce a traicionar a sus propios aliados. Pese a ello, gracias a su carisma y a su buen corazón, se hace querer tanto por sus socios como por sus lectores. Si os interesa saber un poco más acerca de sus aventuras, también tenemos una guía de lectura para adentrarse en sus cómics.
Sana Starros y la doctora Aphra.
En Doctora Aphra (2020), escrita por Alyssa Wong, encontramos a la arqueóloga sirviendo a Domina Tagge, la líder de una de las corporaciones más poderosas del Imperio, para saldar una deuda derivada de un incidente. Para llevar a cabo sus empresas, logra ganarse la compañía de una antigua amiga de la universidad con fuertes lazos con la Rebelión, Sana Starros. Paralelamente, la serie también sigue los quehaceres de Just Lucky, un antiguo socio de Aphra que la acabó traicionando y que sirve a un sindicato con base en Canto Bight.
Cazarrecompensas
Como su nombre indica, la serie de Ethan Sacks tiene a los cazarrecompensas como protagonistas. Principalmente se centra en la historia de Beilert Valance, un cíborg que en su día creyó en el Imperio y se alistó a su ejército, donde se hizo amigo de Han Solo, pero fue desechado por el régimen debido a las graves heridas que sufrió en la Batalla de Mimban. Sin embargo, pese a ser ya más máquina que hombre, es sin duda uno de los personajes más humanos de toda la saga.
Beilert Valance.
Paralelamente, la serie sigue a T’onga, una antigua compañera de tripulación de Valance. A ambos los mueve la misma causa: la protección de Cadeliah, la joven heredera de dos poderosos sindicatos sumergidos en una cruenta guerra, a quien estaba cuidando su mentora. Esto convierte a Cazarrecomensas en una serie muy importante para este crossover, pues dicha niña una pieza clave en todo el esquema.
Además de los personajes ya mencionados, también juegan un papel bastante recurrente los cazarrecompensas más populares de las series y películas, como es el caso de Bossk, Dengar, Zuckuss y 4-LOM, Tasu Leech e incluso el mismísimo Boba Fett.
Nota: Se trata de un one-shot que sirve como preludio para el crossover. Tanto en España como en México, ha llegado recogido en el tomo de la miniserie del crossover.
La guerra de los cazarrecompensas – Jabba el Hutt #1
Nota: Se trata de un one-shot centrado en el punto de vista de Jabba. Viene recogido en un tomo junto al resto de one-shots centrado en los distintos personajes secundarios.
Nota: Se trata del último número del segundo arco de los cómics de Aphra, que abarca desde el número #06 hasta el #10. Es recomendable leer el arco completo, dado que en caso de empezar por este número quizá os falte algo de contexto.
La guerra de los cazarrecompensas – 4-LOM y Zuckuss #1
Nota: Se trata de un one-shot centrado Zuckuss y 4-LOM tras los eventos de La guerra de los cazarrecompensas #1. Viene recogido en un tomo junto al resto de one-shots centrado en los distintos personajes secundarios.
Cazarrecompensas #15
Guion: Ethan Sacks
Dibujo: Paolo Villanelli
Tomo USA: Bounty Hunters Vol. 3 – War of the Bounty Hunters
Nota: Se trata de un one-shot centrado en Boushh y sus compañeros. Viene recogido en un tomo junto al resto de one-shots centrado en los distintos personajes secundarios.
Doctora Aphra (2020) #11-12
Guion: Alyssa Wong
Dibujo: Minkyu Jung
Tomo USA: Doctor Aphra Vol. 3 — War of the Bounty Hunters
Nota: Se trata de un one-shot centrado en IG-88 durante los eventos de War of the Bounty Hunters #5. Viene recogido en un tomo junto al resto de one-shots centrado en los distintos personajes secundarios.
Doctora Aphra (2020) #15
Guion: Alyssa Wong
Dibujo: Minkyu Jung
Tomo USA: Doctor Aphra Vol. 3 — War of the Bounty Hunters
Nota: Se trata de un número esencial para comprender los planes de Qi’ra durante este primer crossover, así como la naturaleza del personaje en sí. Además, la podemos ver interactuar con Leia, lo cual, como ya podréis imaginar, es tremendamente interesante.
Nota: Los números #25-27 no son considerados como parte del crossover, pero completan el arco. Este tomo profundiza especialmente en la psicología de Vader y establece conexiones muy interesantes con su origen.
Nota: Este tomo no forma parte del crossover, pero merece la pena incluirlo por dos motivos. En primer lugar, porque conecta directamente con lo sucedido en Crimson Reign #5. En segundo lugar, porque lo ocurrido en el tomo es mencionado en Imperio Oculto #5. Además, tiene grandes guiños a Rebels y da explicación a una pregunta clave del Episodio VI.
Cazarrecompensas #27-28
Guion: Ethan Sacks
Dibujo: Paolo Villanelli
Tomo USA: Bounty Hunters Vol. 5 – The Raid on the Vermillion
Y aquí termina nuestra guía. Esperamos que os haya sido de utilidad y que os haya picado la curiosidad por conocer la saga de Qi’ra y las series que la acompañan. Muy probablemente toda esta historia se siga expandiendo en el futuro, pues ya sabemos que el videojuego Star Wars: Outlaws se estará ambientado en esta misma época y guardará grandes conexiones con La guerra de los cazarrecompensas.
Si os quedáis con más ganas de Qi’ra también os recomendamos la novela Crimson Climb, la cual está ambientada durante los eventos de Han Solo: una historia de Star Wars y narra el ascenso de Qi’ra en las filas del Crimson Dawn desde que se separa de Han en Corellia hasta su reencuentro con él en Vandor.
Ha pasado bastante tiempo, pero de a poco comienzan a llegar a las Holomesas las novedades de El Mandaloriano: temporada 3, primero tuvimos al nuevo y mejorado Moff Gideon, y ahora nos presentan a un personaje muy querido que pudimos presenciar y cuyo legado no pasó indiferente para el pueblo mandaloriano. Pero aún hay más! Capital Games nos revela hoy que se avecina un nuevo evento para la Guía de Viaje: la Confrontación Épica de Bo-Katan (Mand’alor)! Atentos porque el personaje que presentaremos hoy será parte de los requisitos de dicho evento.
Paz Vizsla es miembro de Los Niños de la Guardia, un enclave secreto de guerreros mandalorianos asentado en Nevarro durante los años de la Nueva República. Este grupo liderado por La Armera ha debido mantenerse oculto de los remanentes del caído Imperio Galáctico tras la Gran Purga de Mandalore. Utilizando un traje de infantería pesada, así como un gran bláster, Paz confronta a Din Djarin por hacer negocios con el Imperio, pero cuando este escapa con «El Niño» Grogu, sus relaciones con el Imperio se rompen, haciendo que Din deba escapar de ellos poniendo en riesgo su vida. Es entonces cuando los Niños de la Guardia protegen a Din permitiéndole escapar, pero tras esta acción, los remanentes imperiales encuentran el escondite de los mandalorianos e inician una cacería, de la cual Paz Vizsla logra sobrevivir. Más tarde en el nuevo refugio de la estación Glavis Paz intentaría hacerse con el recién adquirido Sable Oscuro de Din, pero sería vencido en el duelo. No obstante fiel a sus creencias, descubriría que el Mandaloriano había fallado al Camino quitándose el casco, lo cual crearía un nuevo recelo entre ambos. Al llegar a un nuevo planeta refugio, Paz presencia el rescate de su hijo Ragnar Vizsla por Din y esto logra limar las asperezas de ambos, además de la alianza de todos los Mandalorianos con la nueva portadora del Sable Oscuro, Bo Katan. Paz Vizsla terminaría dando su vida en la batalla final de Mandalore contra los imperiales de Moff Gideon.
Obtención: Paz Vizsla será presentado como Evento destacado, fecha todavía por confirmar.
NOMBRE DE LA UNIDAD: Paz Vizsla
ALINEACIÓN: Lado Luminoso
CATEGORÍAS: Tanque, Mandaloriano
Kit de Habilidades:
Stalwart Barrage (Básica)
Causa daño físico 3 veces al enemigo objetivo. Gana 3 acumulaciones de Calentamiento (máximo 10) o Sobrecalentamiento (máximo 20) hasta el final de la batalla que no se puede disipar, copiar o prevenir.
Con 5 o más acumulaciones de Calentamiento: Gana 1 acumulación adicional de Defensa Resistente (máximo 10) hasta el final del encuentro.
Con 1 o más acumulaciones de Sobrecalentamiento: Causa una instancia de daño verdadero adicional al enemigo objetivo, que no se puede evadir.
Calentamiento:+10% de potencia por acumulación. Las habilidades obtienen efectos adicionales según la cantidad de acumulaciones.
Sobrecalentamiento:+10 % de Ataque y -5% de Tenacidad por acumulación. Las habilidades obtienen efectos adicionales según la cantidad de acumulaciones.
Ancestral Broadside (Especial)
Causa daño físico a todos los enemigos e inflige Brecha y Reducción de Daño Crítico por 2 turnos.
Gana 5 acumulaciones de Calentamiento (máximo 10) o Sobrecalentamiento (máximo 20) hasta el final de la batalla. Gana también 1 acumulación de Defensa Resistente (máximo 10) hasta el final del encuentro. Los aliados Mandalorianos recuperan Protección equivalente al 10% de la Protección máxima de Paz.
Con 5 o más acumulaciones de Calentamiento: los aliados Mandalorianos del Lado Luminoso ganan Aumento de Evasión Crítica por 2 turnos.
Con 10 acumulaciones de Calentamiento: inflige Confusión en todos los enemigos por 1 turno.
Con 5 o más acumulaciones de Sobrecalentamiento: Elimina 15% de Medidor de Turno de todos los enemigos.
(Tiempo de recarga: 3)
Vengeful Incineration (Especial) ¡Zeta!
Causa daño físico a todos los enemigos e inflige Quemaduras por 2 turnos. Inflige Exposición y Desequilibrio en el enemigo objetivo por 1 turno. Paz gana Aumento de Protección (50%) y Represalia por 2 turnos.
Esta habilidad causa 30% más de daño por cada acumulación de Sobrecalentamiento que Paz tenga. Luego pierde todas las acumulaciones de Sobrecalentamiento.
(Tiempo de recarga: 3)
Legacy of House Vizsla (Única) ¡Zeta!¡OMICRON!
Al comienzo de la batalla, Paz gana un 10% de Defensa y Salud máxima por cada otro aliado Mandaloriano y otro 15% de Defensa y Salud máxima por cada otro aliado Mandaloriano del Lado Luminoso. Cuando Paz obtiene Provocar, la disipa y gana 2 acumulaciones de Defensa Resistente (máximo 10) hasta el final del encuentro. Paz tiene +10% de Defensa y Evasión Crítica por cada acumulación de Defensa Resistente que él tenga.
Al inicio de cada encuentro, si el aliado en la ranura de Líder es un Mandaloriano del Lado Luminoso: Paz gana Frenesí durante 2 turnos y 2 acumulaciones de Defensa Resistente (máximo 10) hasta el final del encuentro.
Cuando Paz pierde una acumulación de Defensa Resistente, gana 1 acumulación de Calentamiento (máximo 10) hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar ni prevenir. A las 10 acumulaciones, las habilidades y efectos que generan Calentamiento generan en su lugar Sobrecalentamiento (acumulable, máximo 20) hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar ni prevenir. Cuando Paz gana Sobrecalentamiento, obtiene también un 10% de Medidor de Turno. Siempre que él inflija un atenuador que se puede disipar, gana un 5% de Medidor de Turno.
La primera vez que Paz alcanza el 1% de Salud, disipa todos los atenuadores que tiene, recupera el 100% de Salud, gana Inmunidad al Daño por 1 turno, gana un turno adicional y luego es derrotado, y todos los demás aliados Mandalorianos del Lado Luminoso recuperan el 100% de Protección. Durante este turno de bonificación, sus tiempos de recarga se reinician, tiene +100% de Ataque y sus acumulaciones de Calentamiento y Sobrecalentamiento se elevan al máximo.
En Batallas Territoriales: Paz Vizsla tiene +25% de Defensa, Salud y Protección Máxima.
Al comienzo de cada encuentro, Paz gana 3 acumulaciones de Defensa Resiliente (máximo 10) hasta el final del encuentro.
Cada vez que un enemigo revive, Paz gana:
5 acumulaciones de Calentamiento (máximo 10) o Sobrecalentamiento (máximo 20) hasta el final de la batalla que no se pueden copiar, disipar ni prevenir.
3 acumulaciones de Defensa Resistente (máximo 10) hasta el final del encuentro
50% de Medidor de Turno.
Todos los aliados Mandalorianos del lado Luminoso recuperan un 50% de Salud y Protección.
Inflige a todos los enemigos Inmunidad a la Curación por 2 turnos que no se puede evadir ni resistir.
El Camino así es. Viszla será un tanque excepcional (a los Mandalorianos les faltaban Tanques), dispuesto a recibir gran daño por sus aliados y sacrificarse para que el equipo ataque con más fuerza. Funciona como ya vimos de la siguiente manera: obtiene acumulaciones de Calentamiento con sus habilidades, con la cual obtiene numerosos efectos adicionales en sus habilidades, además de ganar Potencia, lo cual a su vez permite que gane MT con cada atenuador infligido. También acelera la ganancia de Defensa Resistente; lo que además permite que al recibir daño, gane todavía más Calentamiento. Cuando alcanza suficientes acumulaciones, empieza a ganar Sobrecalentamiento, con el cual comienza a ganar mucho Ataque a costa de perder Tenacidad. Puede usar estas acumulaciones en su segunda especial, que causa un daño descomunal con cada acumulación de Sobrecalentamiento que tenga.
Por último, si llegara a ser derrotado, tendrá una última oportunidad de causar un daño extremo en un turno de bonificación, usando su segunda especial, y posterior a ellos curar Protección a sus aliados. Un sacrificio muy peligroso para los enemigos de parte de un personaje que se volverá aún más poderoso en las Batallas Territoriales.
Sin embargo, Capital Games ya nos ha adelantado cómo funcionará la nueva líder de los Mandalorianos, Bo Katan (Mand’alor). Repasemos lo que nos han contado:
«Bo interactuará mucho con daño verdadero, por lo que personajes como Paz Vizsla y El Mandaloriano (Armadura Beskar) crearán sinergia con ella. Además, Bo introducirá una nueva mejora acumulable exclusiva para los mandalorianos del lado luminoso que aumenta su defensa y salud, lo que hará que Paz sea muy, muy, MUY Tanque. Una vez que todo el equipo esté reunido, podrán competir con Leyendas Galácticas en Gran Arena con las Omicron de Bo Katan. Con sus Omicron y un próximo lote de Datacron, Bo será una potencia a tener en cuenta…»