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La trágica historia de Asajj Ventress

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Asajj Ventress. El personaje en boca de todos. Y es que la revelación de su inminente regreso en la temporada final de The Bad Batch no ha dejado indiferente a nadie. No en vano, pocos esperaban verla en un producto ambientado en plena era imperial, pues su memorable historia, la cual merece un análisis detallado, ya estaba más que cerrada. En fin, un ejemplo más de que la mala hierba nunca muere, especialmente en Star Wars.

El origen de Asajj Ventress data de principios de siglo. Fue creada para el Proyecto Multimedia de las Guerras Clon e hizo su primera aparición en en el cómic Star Wars Jedi: Mace Windu, tras lo cual saltó a la animación en la serie Clone Wars (2003). Sin embargo, Ventress realmente saltó a la fama en The Clone Wars, la cual además introdujo varios cambios en su historia, como su origen dathomiriano. Posteriormente, algunas novelas como Dooku: Jedi Lost y El Discípulo Oscuro se han encargado de otorgarle una mayor profundidad al personaje y darle un cierre a su historia… O eso pensábamos.

Esclavitud

Asajj Ventress nació en Dathomir, dentro del clan de las Hermanas de la Noche, alrededor de dos décadas antes del inicio de las Guerras Clon. Sin embargo, apenas pudo disfrutar del calor de sus hermanas, pues, cuando solo era un bebé, la madre Talzin se vio obligada a venderla para salvar al aquelarre. Su nuevo amo era un esclavista siniteen llamado Hal’steed, quien tenía su cuartel general en Rattatak.

Asajj Ventress en brazos de su madre.

Ventress no tenía un recuerdo especialmente malo de su tiempo a su servicio de Hal’steed. De hecho, para el esclavista, ella era una suerte de gallina de los huevos de oro a la cual protegía a toda costa. No es de extrañar, dado que, conocedor de sus poderes sobrenaturales, la usaba para torturar a aquellos no saldaban sus deudas con él. Eventualmente, el karma le jugó una mala pasada al siniteen y murió durante un asalto llevado a cabo por unos piratas weequay. Dicho altercado llamó la atención de un caballero jedi llamado Ky Narec, quien repelió a los asaltantes y rescató a la joven Asajj. Tras detectar su potencial en la Fuerza, Narec la tomó como padawan y la introdujo en la senda de la luz.

Narec era un jedi un poco atípico. En lugar de seguir a rajatabla las órdenes del Consejo Jedi, escuchaba a la voluntad de la Fuerza, y sentía que esta lo necesitaba en Rattatak. Pese a ello, adiestró a su padawan en los caminos de los jedi y la puso al corriente de la historia de la orden. Maestro y aprendiz pasaron unos 10 años juntos, y durante este tiempo se dedicaron a ayudar a los habitantes del planeta árido, quienes incluso los consideraban unos héroes. Pero claro, los agentes del caos consideran enemigos a aquellos que osan a llevar la luz a su reino de oscuridad. El señor de la guerra Osika Kirske, el mismo que ordenó la eliminación de Hal’steed, amenazó a los aldeanos de un asentamiento llamado Velenki con arrasar sus hogares si no traicionaban a los jedi.

Respondiendo a una llamada de auxilio, Ky y Asajj acudieron a Velenki solo para verse envueltos en una emboscada perpetrada por los esbirros weequay. Ambos lucharon con valentía, por la luz y la vida, hasta que uno de los matones disparó a Narec por la espalda. Ventress no pudo hacer nada más allá de observar impotentemente cómo su maestro moría en sus brazos. Entonces, una oleada de odio se apoderó del corazón de la padawan. Cogió el sable de luz ensangrentado de Ky, y se lanzó hacia sus verdugos buscando venganza. Asajj asesinó uno por uno a los weequay. El miedo de sus presas alimentaba la ira que crecía en su interior, hasta que todos yacieron muertos a sus pies.

A scene from "Nightsisters."
Asajj Ventress y Ky Narec defendiendo Velenki de los weequay.

Pero Ventress no tenía suficiente. Tras lo ocurrido en Velenki, incineró el cuerpo de Ky, despidiéndose así de su futuro como jedi. Durante los siguientes meses emprendió una guerra contra los señores del crimen de Rattatak con la mira puesta en Osika Kirske, quien ordenó la muerte de su maestro. Sin embargo, cegada por la ira, no fue capaz de percibir la trampa a la que se aproximaba. En su intento de venganza, la dathomiriana fue capturada y esclavizada en un pozo de gladiadores, donde luchaba a muerte contra otros esclavos para diversión de las élites. Fue allí donde Dooku la encontró en el 23 ABY. El lord sith buscaba a una asesina para llevar a cabo el trabajo sucio mientras él se mantenía en las sombras, y quedó impresionado con el potencial de la expadawan.

En el mismo pozo de Rattatak, Dooku le impartió la primera lección a su nueva aprendiz. Asesinó a Kirske, echando por tierra los deseos de venganza de Asajj. Furiosa, se lanzó contra el conde, y esa fue la primera vez que sintió los rayos de la Fuerza en sus carnes. Cuando despertó, estaba en Serenno, donde pasaría los siguientes meses preparándose para el inminente conflicto entre la Confederación de Sistemas Independientes y la República Galáctica.

Asajj Ventress en el pozo de gladiadores de Rattatak en una imagen de «Clone Wars (2003)». La serie en sí no es canon, pero si este evento en concreto.

Durante su entrenamiento, Dooku se centró en alimentar el odio de Asajj. Su odio contra él, torturándola constantemente con descargas eléctricas; y contra los jedi, convenciéndola de que el consejo era responsable de la muerte de Ky al no acudir en su ayuda en Rattatak. Como dicen los sith, «el odio lleva al poder». Sin embargo, Ventress se resistía a entregarse completamente a la oscuridad. Tras llegar a Serenno, empezó a escuchar la voz de Ky Narec, una voz que representaba su conflicto interior, que la empujaba a retomar el camino correcto. Ese fantasma del pasado la acompañó durante su primera misión al servicio del conde: encontrar a Jenza, la hermana perdida de Dooku.

Ventress rescató a Jenza de las manos de un agente de inteligencia de la República que la había secuestrado para obtener información sobre Dooku. Sin embargo, lo cierto es que la noble serenniana era consciente de la caída de su hermano e iba a informar sobre ello a los jedi. Obviamente, el sith no iba a permitirlo, y ordenó a Ventress que la matara. Esa era su prueba definitiva. El conflicto estalló en Asajj, el lado bueno de su conciencia, representado por su antiguo maestro, instándola a no hacerlo; a elegir la luz. Pero Dooku había hecho un gran trabajo moldeándola. Durante la misión, el lord sith le facilitó el acceso a su diario y a algunas holograbaciones de su vida pasada. No tenían una importancia real para cumplir su cometido, sino que en realidad quería que aprendiera una lección que la marcaría para el resto de sus días: el pasado no te define. Finalmente, Asajj dejó atrás el pasado. Ejecutó a Jenza, y con ello, su conversión aparentemente se había completado. Abrazó el lado oscuro, y ya nunca volvió a escuchar la voz de Ky.

Traición

Las Guerras Clon estallaron en el 22 ABY y Asajj Ventress se convirtió en comandante del ejército droide. En los primeros meses del conflicto, lideró el asedio separatista sobre Christophsis, durante el cual sacó a relucir su pericia con el sable de luz al enfrentar a la vez a Obi-Wan Kenobi y a Anakin Skywalker. No se quedó a ver como la República liberaba el planeta, pues partió rumbo hacia Tatooine para secuestrar al hijo de Jabba el Hutt, un movimiento que formaba parte de un plan con el que su maestro esperaba poner al señor del crimen contra los intereses de los jedi. Sin embargo, no pudo evitar que Skywalker y Kenobi rescatasen al niño de sus garras durante la Batalla de Teth.

Ventress battles Luminara as seen in "Cloak of Darkness."
Ventress enfrentando a Luminara Unduli.

La guerra avanzaba y Ventress cosechaba victorias y derrotas a partes iguales. Tuvo éxito al rescatar al virrey Gunray de las garras de la República, misión en la cual humilló a la maestra Luminara Unduli y a la padawan Ahsoka Tano. Por otro lado, fracasó en su intento de asesinar a Yoda y asegurar la anexión Toydaria a la Confederación de Sistemas Independientes. Su participación en la Batalla de Kamino tampoco pudo evitar el fracaso del ejército droide al intentar destruir las instalaciones de clonación. Paralelamente, incontables jedi, enemigos e incluso aliados perecieron ante el sable de luz de la despiadada asesina. Cada muerte hacía crecer su odio, y con ello, su poder… hasta el punto de llamar la atención de Darth Sidious.

Mientras Ventress lideraba a las fuerzas separatistas en la órbita de Sullust, el conde Dooku recibió una transmisión de Darth Sidious, quien, preocupado por el creciente poder de la asesina, le mandó ejecutarla. El líder separatista obedeció a regañadientes, y ordenó al ejército droide la eliminación de su propia comandante. Asajj resultó gravemente herida durante la batalla, pero el dolor y la ira derivados de la traición de su maestro la mantuvieron con vida. Logró sobrevivir hasta llegar al único lugar al que podía acudir en busca de ayuda, Dathomir.

Pérdida

En cuanto alcanzó la aldea de las Hermanas de la Noche, la madre Talzin la reconoció como una de ellas y la acogió en el clan como si jamás lo hubiera dejado. Las brujas restauraron su salud y prometieron apoyarla en sus deseos de venganza contra Dooku, la cual no se hizo esperar. Con la ayuda de un hechizo de invisibilidad, Ventress y dos de las mejores guerreras del aquelarre se infiltraron en el palacio del lord sith mientras dormía. Las tres brujas pusieron al aturdido conde contra las cuerdas, pero finalmente tuvieron que abortar su ataque cuando desató todo su poder contra ellas. Ese no fue el único intento de venganza, pues poco después Asajj reclutó a un Hermano de la Noche, Savage Opress, para ayudarla a destruir a Dooku desde dentro. La cosa no salió como esperaba, y el zabrak se volvió contra ella cuando ambos se enfrentaban al enemigo.

Ventress, de nuevo reunida con sus hermanas, preparando su primer intento de venganza.

Pese a los dos intentos de venganza frustrados, Asajj sabía que había encontrado su hogar con las Hermanas de la Noche. Estaba dispuesta a dejar atrás las vendettas personales del pasado y a pasar el resto de sus días al servicio del clan. Sin embargo, su pasado no iba a dejarla ir tan rápido. El día que se sometía al ritual para convertirse en una hermana de pleno derecho, Dooku envió al ejército droide a Dathomir en represalia a los constantes intentos de asesinato perpetrados por las brujas. Ventress lideró a sus hermanas contra las viles amenazas mecánicas y ella misma se enfrentó al general Grievous, pero ni siquiera la invocación del Ejército de Muertas pudo evitar que los separatistas masacraran prácticamente a la totalidad del clan.

Una vez más, Ventress había perdido aquello que amaba. Su futuro acompañada del calor de su familia se había esfumado, y jamás conocería lo que se sentía al coger en brazos a la hija de una hermana. Ahora estaba sola; debía recorrer su propio camino.

Un nuevo camino

Tras perder a sus hermanas, Ventress tomó la decisión de reconvertirse en cazarrecompensas, una profesión para la cual estaba altamente capacitada gracias a sus años de entrenamiento. Su primer contrato lo consiguió en compañía del Garra de Krayt, un equipo de mercenarios liderado por Boba Fett, y consistió en escoltar un valioso cargamento por las cuevas de Quarzite.

A scene from "Bounty."
Ventress y el «cargamento» de su primer trabajo.

Durante el trabajo, unos bandidos atacaron el transporte. Sin embargo, la situación no era ni mucho menos como parecía. El cargamento que los mercenarios defendían era una joven secuestrada, y los asaltantes, la familia que acudía a su rescate. Asajj se vio reflejada en la cautiva, una joven apartada de los suyos contra su voluntad. Por ese motivo orquestó un engaño: entregó el cargamento, pero liberó a la cautiva y usó a Boba Fett como señuelo. De esa forma, pudo recibir su pago y empezar con buen pie un nuevo capítulo de su vida en el cual se alejó progresivamente de la oscuridad.

Con el tiempo, Ventress empezó a labrarse un futuro como mercenaria y se ganó el respeto de sus compañeros de profesión. Incluso dejó atrás el odio que la había movido en el pasado. Eventualmente, aceptó el trabajo de dar caza a su antiguo aliado, Savage Opress, aunque el intento no salió como esperaba debido a que el zabrak ahora viajaba con su hermano, Maul. Cuando se encontró con ellos, ambos habían capturado a Obi-Wan Kenobi, y Asajj no tuvo reparos en unir fuerzas con el maestro jedi. Más tarde, en Coruscant, se cruzó en el camino de la fugitiva Ahsoka Tano, quien había sido traicionada por los suyos. Lejos de cobrar la recompensa por su cabeza, Asajj empatizó con la togruta y le echó una mano en su periplo por probar su inocencia.

A scene from "To Catch a Jedi"
Asajj ayudando a Ahsoka en los niveles bajos de Coruscant. En la hombrera izquierda luce una ilustración similar a una serpiente, lo cual es debido a que dicha criatura es a menudo mal entendida, asumiéndose de ella una maldad o peligrosidad que en realidad no tienen, siendo este un símbolo de la naturaleza del propio personaje.

Redención

La vida de Asajj Ventress daría un giro inesperado en el 19 ABY. Cuando las Guerras Clon se aproximaban a su tercer año, el Consejo Jedi tomó la cuestionable decisión de asesinar al conde Dooku con el objetivo de detener el baño de sangre. El elegido para llevar a cabo dicha misión fue Quinlan Vos, pero, en pos de tener éxito, recibió instrucciones de ganarse la confianza de Ventress, pues los jedi eran conscientes de que nadie conocía mejor a su objetivo. El maestro jedi, que no debía revelar su verdadera identidad, se hizo pasar por cazarrecompensas y se cruzó en el camino de Asajj en Pantora, donde la dathomiriana pretendía cumplir un contrato.

El primer contacto entre Vos y Ventress fue algo fortuito, y la dathomiriana perdió al activo debido a la intromisión del jedi. En una segunda aproximación, en una cantina de Pantora, Quinlan usó su encanto natural para atraer la atención de Asajj y además se mostró útil proporcionándole una pista que les permitió rastrear al objetivo. Finalmente, Ventress sintió curiosidad por él, aceptando su propuesta de asociación.

Cuando se conocieron, Ventress le propinó un puñetazo a Vos después de que este le llamase «cariño».

Ambos llevaron a cabo varios trabajos juntos de forma satisfactoria y Asajj empezó a tener sospechas sobre la verdadera naturaleza de su nuevo compañero, pero realmente no le importaba. Se sentía cómoda con Vos. Era una relación entre iguales, a diferencia de todas las anteriores de las cuales había formado parte. Había sido esclava, aprendiz, y sierva, relaciones en las que reinaba la disciplina y la seriedad. Eso era precisamente lo contrario a lo que el jedi encarnaba. Y es que Vos la hacía reír, algo que no conseguía desde la muerte de Ky Narec. Y su compañía le producía una serenidad que nadie le había aportado, ni siquiera las Hermanas de la Noche.

Sin embargo, esa relación empezó a cambiar en su misión a Mustafar. Habían sido contratados por Marg Krim, líder del sindicato Pyke, para rescatar a su familia de las garras del Sol Negro. Y lo consiguieron, pero en represalia la organización falleen atacó Oba Diah y asesinó a los hijos de Krim, con los que Vos estableció un cierto apego durante la misión. Tras lo ocurrido, el jedi se sincero con Asajj acerca de su identidad y el propósito de su asociación. Ventress, quien para entonces ya había deducido su naturaleza, valoró su sinceridad. Incluso aceptó ayudarle en su propósito de asesinar a Dooku, aunque para ello Vos debía someterse a un exigente entrenamiento y dejar de lado los valores que lo convertían en jedi.

Asajj llevó a Quinlan a Dathomir, donde el jedi pudo sentir el dolor y el sufrimiento que vivieron las Hermanas de la Noche durante la masacre. Allí, Ventress lo sometió a un exigente entrenamiento tanto físico como espiritual. Le enseñó a sacar poder de sus emociones, a beber del odio, a endurecer su corazón. A controlar el lado oscuro como una herramienta, sin rendirse ante él. Y a matar. Para poder asesinar a Dooku, Vos debía aprender a someter y arrebatarle la vida a cualquier criatura, como al ancestral Durmiente que vivía en las profundidades de la Laguna Sagrada.

Durante este periodo de entrenamiento en Dathomir, ambos forjaron un vínculo inquebrantable, y llegó un punto en que su amor era innegable. Vos miraba a Asajj como nadie más lo hacía. La hacía sentir amada, y sin exigir nada a cambio. Por primera vez, alguien estaba dispuesto a dejar atrás su propia vida para compartir su futuro con ella. En la misma medida que el amor, un temor creció dentro de ella: el miedo a perderlo, el cual se disparó cuando descubrió que era la responsable de la muerte del maestro de Quinlan, Tholme. Ventress decidió mentirle sobre ese hecho y afirmó que Dooku fue su verdugo, no solo para alimentar el odio del jedi hacia el conde, también porque pensó que si conocía la verdad, la odiaría. Esa fue la peor decisión que podía tomar.

Asajj Ventress duelling Quinlan Voss
Vos y Ventress entrenando en Dathomir.

Eventualmente, un antiguo contacto de Ventress en el Gremio de Comercio le filtró que Dooku iba a asistir a una gala de la élite separatista en Raxus. Conscientes de que no tendrían una mejor oportunidad para enfrentarlo, Asajj y Quinlan se infiltraron en la misma y citaron a su enemigo a un duelo a muerte en el exterior. Inicialmente, su superioridad numérica les permitió llevar la delantera, pero el enfrentamiento dio un giro radical cuando Grievous entró en juego. El ciborg separó a la dathomiriana de Vos, quien, pese a mostrarse superior a Dooku, claudicó ante la llegada de las tropas droide. Su amado fue capturado, y ella no pudo hacer nada para evitarlo.

Obviamente, Asajj no se iba a rendir fácilmente. Poco después de la captura de Quinlan, se gastó prácticamente todos sus ahorros en contratar al Garra de Krayt para rescatarlo. De esa forma, mientras los cazarrecompensas distraían a Dooku y a sus guardias, ella se infiltró en las mazmorras del palacio del conde para rescatar a su amado. Cuando lo encontró, ocurrió algo que ni siquiera había contemplado. Y es que Vos, lejos de querer volver con ella, intento matarla. El jedi fue torturado por su captor y eso lo llevó al lado oscuro. Además, gracias al lord sith había descubierto que Asajj le había mentido acerca de la muerte de Tholme. Profundamente dolida, se vio obligada a abandonarlo y a buscar ayuda en los jedi.

Pese a que en un primer momento no se fiaron de ella, el Consejo Jedi aceptó, gracias a la insistencia de Obi-Wan, recibir a Ventress en su cámara. Tras evaluar la situación, decidieron preparar una misión de extracción liderada por Kenobi y Skywalker, con Asajj de acompañante. Los tres se infiltraron en el crucero mediante el que Vos supuestamente estaba comandando a las fuerzas separatistas, lo localizaron prisionero en el calabozo, y lo llevaron de vuelta a Coruscant.

Todo parecía apuntar a que el jedi realmente no se había unido al enemigo y su supuesto cambio de bando había sido un engaño orquestado por Dooku. Además, Vos justificó su comportamiento en el intento de rescate de Ventress como una tapadera para intentar ganarse la confianza de Dooku para después matarlo. Sin embargo, pese a que los jedi permitieron al kiffar volver con ellos, Asajj sentía que aún había oscuridad en su interior, por lo que se alejó de él.

Se suele decir que «el tiempo lo cura todo», y, tras unos meses, Ventress perdonó a Vos. De hecho, ambos retomaron su relación de forma clandestina. Incluso comenzaron a hacer planes a futuro, pues Quinlan prometió abandonar la orden en cuanto terminase sus misiones en curso. El caso es que, si bien Asajj había vuelto a confiar en él, el consejo había empezado a sospechar. A través de la Fuerza, Yoda pudo sentir la sombra de la traición alrededor de Quinlan, y decidieron darle una última oportunidad: le encargaron volver a matar a Dooku para ver en qué lado recaía su lealtad. Pero esta vez, Kenobi y Skywalker lo seguirían a escondidas, con órdenes de ejecutarlo si se demostraba su caída en la oscuridad.

Ventress se empeñó en acompañar a su amado en su nueva misión, aunque esta vez lo esperaró en la nave mientras él se infiltraba en el crucero de Dooku. Vos se enfrentó y venció al lord sith, pero, en lugar de matarlo, aceptó unir fuerzas con él con el objetivo último de desenmascarar a Darth Sidious y acabar con los dos sith a la vez. Tras conocer esta unión, Anakin y Obi-Wan intervinieron y capturaron a ambos. Una captura que no duró mucho, pues poco después escaparon con ayuda de Asajj. Aún así, no llegaron muy lejos, dado que su transporte se estrelló en Christophisis.

«Recuerda… siempre tienes la opción de ser mejor. Siempre tienes la opción de escoger el camino correcto. Incluso cuando esa decisión llega un poco tarde.»

Asajj Ventress

Pese al duro accidente, los tres alcanzaron una base separatista en la superficie. Allí, Asajj, plenamente consciente de que la locura se había adueñado de Vos, le pidió que entregara a Dooku a la República, retomase el camino correcto, y escapara con ella para pasar el resto de su vida juntos, tal y como él le había prometido. Sin embargo, la República empezó a asediar la edificación, y durante el combate Ventress resultó gravemente herida. Cuando Quinlan se dirigió a atender a su amada, el conde aprovechó dicho momento de debilidad para jugar sus cartas. Atacó a Vos con un rayo de la Fuerza, pero Asajj vio su movimiento, y eligió. Se interpuso entre la descarga y su amado, salvando su vida y sacrificando la propia.

Tras lo sucedido, Vos se dirigió a acabar con Dooku, pero, cuando ya lo tenía a su merced, dejó ir su ira. Ventress se había sacrificado por él, por amor, y no iba a permitir que fuera en vano. Se liberó del lado oscuro y eligió retomar el camino correcto. En ese momento Obi-Wan y Anakin intervinieron y apresaron al lord sith, aunque, como no podía ser de otra forma, más tarde volvió a escapar. Mientras tanto Quinlan regresó con Asajj, y esta expiró su último aliento en sus brazos.

Quinlan Vos sosteniendo el cuerpo de Asajj en un concept art creado por Dave Filoni.

Gracias a Ventress, Vos volvió a la luz y, pese a su reticencia inicial, el Consejo Jedi lo aceptó de nuevo en la orden, en gran parte por el apoyo de Kenobi. Semanas después, Obi-Wan y Quinlan llevaron el cuerpo de Asajj a Dathomir, a la fortaleza de las Hermanas de la Noche, y lo sumergieron en uno de sus lagos. La hermana regresó a su hogar.

Una historia trágica

Al inicio de la novela Discípulo Oscuro, Vos le pregunta a Ventress que cuál es su historia. Ella le responde que su historia es la suma de muchas historias, pero que ninguna de ellas terminan bien. Efectivamente, la vida de Asajj Ventress es una historia trágica. Una historia de pérdida, traición y redención. Una historia que habla de un personaje complejo, que más allá de ser un villano, como nos puede hacer creer su presentación en Clone Wars (2003) o en la película de The Clone Wars, es una víctima. Es alguien que fue manipulada por su entorno hasta el punto de hacer cosas horribles, pero en el fondo escondía un buen corazón. Si algo nos enseña su historia es que nunca es tarde para encontrar el camino correcto.

Ventress sufrió mucho durante toda su vida. Pasó mucho tiempo y tuvo que luchar duro hasta que, finalmente, empezó a ser feliz, aunque no pudo disfrutar de ello por demasiado tiempo. Ventress merecía ser feliz. Merecía ese futuro que tanto ansiaba compartir con Quinlan Vos. Sin embargo, considero que Discípulo Oscuro dio un cierre satisfactorio al arco del personaje. Al fin y al cabo, eligió sacrificar su vida por la de aquella persona que al fin la había hecho feliz. Un sacrificio que no fue en vano, pues gracias a él Quinlan volvió a la luz, sobrevivió a la Purga Jedi, y ayudó a cientos de personas durante los Tiempos Oscuros, tal y como se revela en Obi-Wan Kenobi. Pero en fin, supongo que con su regreso en la tercera temporada de The Bad Batch, Asajj tiene una nueva oportunidad de ser feliz… o eso espero.

The Bad Batch: ¿Cómo?

En Star Wars es bastante común que personajes que en su día dimos por muertos acaben regresando en productos posteriores. Hemos visto casos como los de Maul, Echo o el propio Palpatine. Sin embargo, tal y como hemos detallado anteriormente, el cierre de la historia de Ventress deja poco margen para un regreso milagroso, pues incluso se le dio una suerte de sepultura. La clave podría estar en un cómic de Legends y en un par de detalles de Discípulo Oscuro.

En la miniserie de cómics Star Wars: Obsesión, perteneciente al Proyecto Multimedia de las Guerras Clon, Ventress es traicionada por Dooku en el campo de batalla, herida de gravedad y dada por muerta. Sin embargo, fingió su muerte usando una técnica de meditación, y mientras su cuerpo era trasladado a Coruscant, tomó el control del transporte en pos de escapar de la guerra y de sus enemigos.

The Bad Batch podría tratar de justificar su regreso de la misma forma. Pero, ¿por qué iba a fingir su muerte? En Discípulo Oscuro, Asajj y Quinlan mantuvieron varias conversaciones acerca de su relación y su incompatibilidad con en modo de vida de los jedi. El apego puede conducir al miedo a la pérdida y, por tanto, al lado oscuro. Los jedi deben dejar ir sus emociones personales, su ego, en pos de poder mirar por el bien común de la galaxia. Es por eso que, para estar con Ventress, Vos pretendía abandonar la Orden Jedi.

Cuando Quinlan vuelve a la luz, decide no matar a Dooku porque se identifica a sí mismo como jedi. En sus últimos momentos de vida, Ventress pudo ver esa escena y sentir que su amado estaba destinado a la causa de la orden. Cuando la cogió en sus brazos, ella le dijo que debía dejarla ir. Es posible que, al igual que en Star Wars: Obsesión, usara una técnica de meditación para sanar sus heridas y fingir su muerte. De esa forma, Vos la dejaría ir y podría cumplir su cometido como jedi. También pudo haber contado con la ayuda de Kenobi en ese sentido, pues fue él quien puso su cuerpo en estasis durante su viaje de regreso a Coruscant y también estuvo presente cuando la llevaron a Dathomir. Quizá Asajj estuvo viva durante todo ese tiempo y Obi-Wan le ayudó a mantener el secreto.

Sinceramente, esa es la única posibilidad que se me ocurre que pueda justificar el regreso de Ventress en The Bad Batch y a la vez mantener la coherencia con Discípulo Oscuro, algo que Brad Rau ha prometido que ocurrirá. De ser así, espero que Asajj tenga la posibilidad de reencontrarse de nuevo con Quinlan y pueda vivir ese futuro que tanto merece. Cualquier otra cosa creo que convertiría su regreso en una decisión decepcionante. Muy pronto saldremos de dudas.

SWGOH – Road Ahead 02/2024 ¡Jar Jar, Reina Amidala, Asalto en Naboo y más!

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¡Arrancamos motores en el Galaxy of Heroes! En medio de esta locura de año que ya llevamos, ya habían pasado muchos meses sin un pronunciamiento de Capital Games, pero ha llegado el día. Y como pasó el 2023, celebrando 40 años de El Retorno del Jedi, este año 2024 celebraremos 25 años de La Amenaza Fantasma, y las Holomesas lo harán con todo, trayendo mucho material fresquito para los próximos meses… vamos a conocerlo!

Nuevo planeta en Alzamiento del Imperio

Mandalore

Al igual que pasó con la llegada del Caballero Jedi Cal Kestis, y la inclusión del primer planeta de bonificación de la BT Alzamiento del Imperio: Zeffo, llegará un segundo planeta «bonus» para alcanzar mayor cantidad de estrellas y aumentar los regalos para el gremio (ya sabemos todos que esos requisitos solo los podrán cumplir los ballenos): ¡Mandalore!. En dicho planeta fracturado tendremos que enfrentarnos contra fuertes enemigos del Imperio, pero los requisitos para desbloquear y participar de dichas batallas aún no han sido publicadas. Es posible que personajes como Bo-Katan (Mand’alor), el Soldado Oscuro Moff Gideon o Sabine Wren aparezcan, pero ya nos anunciarán más detalles en un tiempo.

La Batalla por Naboo: nuevo Asalto de gremio

Después de haber pasado por la decepción que implicó la llegada del Asalto automático en Moto Speeder de Endor, era de esperar que en algún momento llegara un nuevo Asalto, pero en lo personal no esperaba que fuera tan pronto. En este nuevo conflicto de gremio, nos veremos enfrentados a oleadas de Droides de Batalla sin final a simple vista, mientras somos abatidos por fuertes ráfagas de fuego, en las llanuras del hermoso planeta de Naboo. Capital Games estima su llegada para mitades de año.

El encargado de diseño de este Asalto nos adelanta lo siguiente:

«Disfruto creando eventos con oportunidades narrativas, como la Batalla Territorial y el Viaje del Héroe del Caballero Jedi Cal, por lo que trabajar en esta Raid ha sido muy divertido. Estamos tratando de captar realmente ese sentimiento de nostalgia y emoción que surge al ver la Batalla de Naboo. ¿Recuerdas la primera vez que viste esos Droides de Batalla descargar de los transportes?».

Droides B1

Además nos menciona lo siguiente respecto a los requisitos para el Asalto:

“Si bien la Raid aún está en producción y no hay nada finalizado, actualmente nos inclinamos por subconjuntos de personajes que se encuentran en estas facciones: República Galáctica, Jedi, Separatistas y, por supuesto, Gungans. En ‘Batalla por Naboo’, los Gungans con Jar Jar Binks de su lado te darán la mejor oportunidad de tener éxito en el Asalto. Los Gungans aparecerán como una facción para el Asalto, al igual que Jabba el Hutt lo hizo para la ‘Cacería del Dragón Krayt’ y Leia Organa fue para la «Persecución en Moto Speeder». Cuando nos acerquemos al lanzamiento del asalto, nos aseguraremos de comunicarte los detalles finales para que tú y tu gremio puedan estar preparados para la acción».

Sí, has leído bien: ¡Gungans!

La fuerza protectora de Naboo ha dejado de ser un meme dentro de la comunidad para pasar a ser una realidad en el Galaxy of Heroes. Estos son algunos de los personajes contemplados para ser añadidos al juego:

Jefe Nass

Jefe Nass:
un líder bullicioso que comanda a los gungans de Otoh Gunga con orgullo y utiliza su tecnología única para lograr la victoria. El generador de escudos del Jefe Nass proporcionará a los Gungans una forma de evitar daños al principio de la pelea.

Capitán Tarpals:
atacante decisivo que prepara a sus compañeros de equipo para el éxito e inflige un daño considerable a los enemigos.

Boomardero Gungan:
atacante versátil que aprovecha los atenuadores del enemigo y aumenta el daño mientras usa habilidades cuando el generador de escudo está activo.

Falange Gungan:
un tanque robusto que está dispuesto a ayudar a sus aliados necesitados y brindar cobertura con su escudo.

Missa Jar Jar Binks!

Jar Jar

El Gungan más torpe de la saga ha llegado DESPUÉS DE AÑOS ESPERANDO a las Holomesas, para ofrecer su ayuda a los Gungans… en su forma particular. Será capaz de confundir a los enemigos, y será una nueva Unidad Legendaria, por lo que necesitarás a los demás 4 Gungans para desbloquearlo. Con Jar Jar Binks de su lado, los Gungans harán un gran trabajo y causarán un poco de caos en el Asalto.

En el Asalto los Gungans harán honor a su naturaleza protectora de su hogar, manteniéndose firmes en el campo de batalla mientras las fuerzas de la Federación de Comercio se despliegan en el escenario. El equipo Gungan tendrá una ventaja inicial significativa gracias a su Generador de escudo para defenderse de cualquier posible atacante. Si bien gran parte del equipo trabaja de manera ordenada, Jar Jar estará para causar un poco de desorden en los planes de batalla.

La Reina Amidala: nuevo personaje de Conquista

Cuando se anunció Darth Bane nos habían mencionado la llegada de un personaje Luminoso a las Holomesas, pero jamás nos imaginamos que se trataría de la mismísima joven Padme, quien llegará a las Holomesas para participar del nuevo Asalto, aunque también tendrá un importante rol en la Gran Arena.

Padmé Amidala, Reina de Naboo

Esto nos comentan sobre la nueva Reina de Naboo:

«Hace algunas cosas nuevas e interesantes que no se han visto mucho en Star Wars: Galaxy of Heroes. Sin entrar en muchos detalles, ella traerá muchas cosas que serán divertidas de jugar y al mismo tiempo te harán aprender a aprovechar al máximo su equipo. Todavía estamos trabajando en los detalles y la funcionalidad, pero estoy emocionado de ver la reacción a lo que está por venir. ¡En una sección posterior, repasaremos un poco la mecánica del señuelo!».

 

Y es que al parecer la Reina Amidala hará uso de potenciadores poco comunes entre los equipos del juego, para que los aliados aprovechen su potencial mientras Padme se mantiene detrás de la mecánica de Señuelo. Esta será una unidad invocada que pretende proteger a la reina mientras el Señuelo recibe el daño por ella, haciendo las veces de una Provocación. La singularidad de su kit ocurre mientras el Señuelo está activo. La Reina Amidala obtendrá un nuevo efecto de estado llamado Protección de la Reina, y por cuántas acumulaciones de este efecto tenga la Reina, ella otorga el doble de sus beneficios a otros aliados de la República Galáctica. Una vez que el Señuelo es derrotado, la Reina obtiene un turno adicional e inflige un efecto perjudicial contra el enemigo. Como mencionamos más arriba, tendrá una Omicron que la empodera de cara a la Gran Arena.

También nos mencionan sobre la llegada de otros 2 personajes para la República Galáctica, que acompañarán a la Reina. Creo que el párrafo anterior ya nos dio suficientes pistas de quien podría ser uno de ellos…

Regalos de gremio

Respondiendo a una de las herramientas más solicitadas por los ballenos más grandes del juego, llegan al Galaxy of Heroes los Regalos de Gremio: un sistema en el que se podrán enviar paquetes a otros miembros del gremio a través de un sistema de interfaz de usuario muy sencillo. Estos serán los pasos a seguir para utilizar esta función:

  • En la tienda, habrá una nueva pestaña llamada regalos. Hay que seleccionar el sobre que deseemos regalar:

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  • Seleccionar al aliado del gremio que recibirá el regalo (en caso de no seleccionar ninguno, el proceso no continuará):

tbtrhz4szncp.pngnx7s1q51p4l6.pngY con eso el aliado recibirá su regalo en su Bandeja de entrada:

nnbcq0mcb18s.pngEl equipo de desarrollo al parecer está muy entusiasmado con traer el material de La Amenaza Fantasma al juego: Meathead, Miller y Coffee han mostrado las impresiones que ha dejado el desarrollo tanto de la Reina Amidala, Jar Jar Binks, los Gungans en general, la nueva Raid… Se vienen cositas muy interesantes en los próximos meses. Solo espero de corazón, como redactor de la división del Galaxy of Heroes en Wookieenews, que lo que venga en los próximos meses esté a la altura del entusiasmo que nos presentan, y sobretodo, de lo que la comunidad espera.

Desde luego y como siempre, en Wookieenews os traeremos la cobertura oficial con todas las novedades que nos depare en el futuro. De momento os agradecemos por estar siempre ahí y seguirnos. Nos vemos en las Holomesas!

Respawn estaría desarrollando un videojuego protagonizado por un mandaloriano

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Tom Henderson, a través de su sitio Insider Gaming, ha informado que, según sus fuentes, Respawn Entertainment (el desarrollador de Star Wars Jedi: Fallen Order y Star Wars Jedi: Survivor) está desarrollando un juego de Star Wars en primera persona que se encuentra en sus primeras fases de desarrollo.

En busca de recompensas

En el juego tomaríamos el control de un cazarrecompensas mandaloriano (no está claro quién) en tiempos en los que el Imperio Galáctico domina toda la galaxia. Nuestro trabajo consistirá en capturar recompensas vivas o muertas a cambio de dinero.

La gran movilidad del juego sería posible gracias a la mochila propulsora del mandaloriano, que permite al jugador realizar carreras horizontales, saltos verticales, deslizamientos de impulso y mucho más. Jugar como cazarrecompensas mandaloriano proporciona al jugador una amplia variedad de armas y artilugios, como un cohete de muñeca, un garfio, un visor para marcar enemigos y recompensas.

Características del videojuego

Las fuentes describieron el juego como «muy rápido» y, como tal, recompensaría a los jugadores que jueguen con este estilo. Por ejemplo, la salud del jugador se regeneraría principalmente en función de las muertes sucesivas.

El juego no será de mundo abierto. Y tendrá niveles lineales que tendrán lugar en una variedad de planetas diferentes dentro de esta galaxia muy, muy lejana. No está claro si el juego incluirá modo multijugador o no.

Antecedentes

Este rumor que nos trae Tom Henderson sugiere la cercana materialización de una idea que ya llevaría un tiempo rondando las oficinas de Respawn. Y es que en mayo de 2018, en tiempos en los que la desarrolladora estaba trabajando en Jedi: Fallen Order, un rumor compartido por el YouTuber StarWarsHQ apuntaba a que dicho videojuego podría estar centrado en los mandalorianos.

Tras el éxito de Jedi: Fallen Order, en enero de 2022 se anunció la colaboración entre EA y Lucasfilm Games en tres nuevos videojuegos de Star Wars cuyo desarrollo estaría liderado por Respawn. Uno era el ya estrenado y premiado Star Wars Jedi: Survivor; el segundo, un nuevo juego de estrategia desarrollado por Respawn a través de una colaboración de producción con el estudio Bit Reactor, en la que Respawn producirá el nuevo juego de estrategia, mientras Bit Reactor lidera el desarrollo del título; y el ultimo era un FPS, del cual hoy Insider Gaiming apunta que estará protagonizado por un cazarrecompensas mandaloriano.

Cabe aclarar que al día de hoy siguen habiendo 3 nuevos videojuegos en desarrollo centrados en esta galaxia muy, muy lejana, pues ya esta confirmada la tercera y ultima entrega de la saga Star Wars Jedi.

 

Paciencia

El juego de Respawn, aún sin título, no tiene fecha ni ventana de lanzamiento, y el informe de Insider Gaming tampoco ofrece detalles al respecto, pero al parecer aún faltan, al menos, uno o dos años más de desarrollo.

Los mantendremos bien actualizados sobre toda la información que salga al respecto. Esto es todo por ahora, un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

¡Actualización!: 28/02/2024

Laura Miele, presidenta de EA Entertainment, ha anunciado que el FPS desarrollado por Respawn ha sido cancelado. El motivo, al parecer, sería la implementación de un nuevo rumbo en la compañía, la cual en el futuro se centraría más en sus propias IPs y en el apoyo a sus juegos existentes. Según IGN, el equipo de desarrolladores que hasta ahora estaba trabajando en el juego será reasignado a otros proyectos que siguen en marcha, entre ellos el tercer juego de Star Wars: Jedi.

La noticia llega poco después de que EA comunicase una importante reorganización de la compañía que supondrá el despido de 670 trabajadores.

‘Star Wars: Rebels’ y el legado de Ralph McQuarrie

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Desde los tiempos de la trilogía original, en Star Wars reina la costumbre de guardar las ideas descartadas para reaprovecharlas más adelante. George Lucas ya lo demostró en El retorno del jedi adaptando en su acto final parte del primer borrador de Una nueva esperanza. Más tarde, en las precuelas, reaprovechó varias ideas y nombres descartados durante el desarrollo de la trilogía original, y años después el equipo creativo de The Clone Wars rescató varios diseños no usados de las precuelas. En Star Wars: Rebels se llevó esta filosofía al siguiente nivel convirtiendo la serie en todo un homenaje a Ralph McQuarrie, una persona sin la cual Star Wars jamás hubiera visto la luz.

El impacto de McQuarrie en Star Wars

George Lucas, como su creador, suele llevarse todo el crédito a la hora de construir este universo del cual hoy en día siguen disfrutando miles de personas. Sin embargo, gran parte de la identidad de la saga se la debemos al talento de McQuarrie. El ilustrador estadounidense fue uno de los artistas conceptuales que trabajaron en la trilogía original. No fue el único, pero sin lugar a dudas fue quien tuvo más influencia en el resultado final y, además, fue la primera persona contratada por Lucas al empezar a trabajar en Una nueva esperanza.

Además de artes conceptuales, McQuarrie trabajo en varias «matte-paintings» usadas en algunas escenas de las películas.

Los artes de McQuarrie fueron una guía para Lucas a la hora de dar forma a su universo, y al echarles un vistazo y compararlos con el resultado final es fácil apreciar que dejaron una profunda huella en las películas. Lucas solía describirle a McQuarrie como quería que lucieran las cosas y él les daba vida exactamente como el creador las imaginaba. Posteriormente, Lucas les mostraba esos dibujos a los actores o diseñadores de modelos para transmitirles su intención. Esos artes resaltaban la habilidad de McQuarrie como narrador pues, lejos de ser un mero apoyo visual, en sí mismos contaban una historia. Por ese motivo sus concept art fueron clave a la hora de convencer a 20th Century FOX para financiar Una nueva esperanza, y más tarde se usaron para promocionar la película en varios periódicos.

McQuarrie no estuvo directamente involucrado en el desarrollo de las precuelas, aunque su figura sirvió como inspiración para los artistas que trabajaron en ellas. Además, algunos escenarios de dichas películas, como Coruscant, Alderaan y Kamino, están basados en algunos de los diseños descartados de McQuarrie. Lo mismo ocurrió en The Clone Wars, donde su arte fue una inspiración directa para escenarios como Teth, Orto Plutonia, o la Plaza de los Monumentos de Coruscant. Pero Star Wars: Rebels es, sin lugar a dudas, el producto en el que más se nota su influencia. Los desarrolladores de la serie basaron gran parte de su identidad visual en el trabajo de McQuarrie con el objetivo de evocar la esencia de la trilogía original, y para animarla desarrollaron una herramienta de Adobe Photoshop que emulaba el estilo del artista. Además, una gran cantidad de escenarios, vehículos, criaturas y personajes están directamente sacados de algunos artes conceptuales descartados.

Arte conceptual del duelo entre Deak Starkiller y Darth Vader perteneciente al segundo borrador de Star Wars. Todos los sables de luz de ‘Rebels’ presentan una hoja más fina de lo habitual, tal y como lucen en estos bocetos originales.

Personajes y droides

El diseño de los lasat, la especie de Zeb, está basado en uno de los primeros artes conceptuales de Chewbacca para Una nueva esperanza, mientras que el del jabogliano Azmorigan está basado en un boceto descartado de Jabba para El retorno del jedi. En el decimoquinto episodio de la tercera temporada de Rebels conocemos a Yushin, un moyn, cuyo diseño está basado en un arte conceptual descartado de uno de los cazarrecompensas de El Imperio contraataca.

 

En la primera escena tercer episodio de la serie, “Droides en apuros”, aparece un personaje de fondo basado en la apariencia del general jedi Luke Skywalker, pero no en la del Luke que todos conocemos, sino en la de un anciano líder rebelde que aparece en el primer borrador de Una nueva esperanza. Y hablando de Skywalkers, el Vader que vemos en la serie tiene un diseño estilizado, siendo una mezcla entre el dibujado originalmente por McQuarrie en sus primeros artes conceptuales y el que finalmente apareció en las películas. Otro guiño a la Star Wars original lo encontramos en Leia, quien en su cameo luce un vestido inspirado en uno de los artes conceptuales de Una nueva esperanza.

Comparativa entre el diseño original de Leia y el de la serie, incluido en «Star Wars – The Art of Rebels».

 

Los cascos de los cadetes imperiales guardan inspiración en uno de los primeros diseños de McQuarrie para los soldados de asalto. Por otro lado, la armadura de los supercomandos imperiales, liderados por Gar Saxon, está inspirada en uno de los primeros bocetos de Boba Fett. En cuanto a los droides, tanto los droides de protocolo RQ, recurrentes a lo largo de la serie, como el droide infiltrador EX están basados en el primer arte conceptual de C-3PO para Una nueva esperanza.

Arte conceptual de C-3PO en el cual está basado el droide de protocolo RQ.

Finalmente, el nombre del mon calamari Quarrie, quien aparece en el séptimo episodio de la segunda temporada, es un claro guiño al artista.

Planetas y escenarios

En Lothal podemos encontrar una clara influencia del arte de Ralph McQuarrie. Ciudad Capital está inspirada en un arte conceptual descartado de Alderaan para Una nueva esperanza, mientras que la tundra y las montañas del planeta están basadas en un arte descartado de Sicemon un mundo que albergaba una base rebelde en los primeros borradores de El retorno del jedi. En las paredes del templo jedi se pueden identificar inscripciones en ur-kittât, también conocido como alfabeto sith o lengua antigua, un alfabeto que apareció por primera vez en un arte conceptual descartado de la base rebelde de Yavin IV para Una nueva esperanza. A lo largo de la serie, también se puede ver en el Templo Sith de Malachor y en algunos portales de el Mundo Entre Mundos.

Comparativa entre el concept art de Sicemon y Lothal.

La idea de que Vader residiese en su propio castillo data de mucho antes de Rogue One. George Lucas ya pensó en incluirla en El Imperio contraataca, y durante la preproducción Ralph McQuarrie trabajó en varios diseños de un castillo de metal para el lord sith. Uno de ellos fue rescatado en la serie dando lugar a la prisión de Stygeon Prime, en la cual se encuentra bajo custodia el cadáver de Luminara. Curiosamente, la ubicación ya iba a aparecer en uno de los arcos cancelados de The Clone Wars, concretamente en el que fue adaptado en el cómic Darth Maul – Hijo de Dathomir.

Luke enfrentando a un krykna en uno de los artes descartados de ‘El Imperio contraataca’.

Los krykna, esos arácnidos residentes en las cercanías de la base rebelde de Atollon, están inspirados en el diseño de una criatura similar de Dagobah, la cual ilustró McQuarrie en un arte no usado para El Imperio contraataca.

Naves y estaciones

Las lanzaderas de clase centinela, usadas por el Imperio durante la serie, están inspiradas en un diseño no usado de las lanzaderas T-4a de clase lambda para El retorno del jedi. De la misma película son originales los Ala-A, y los que forman parte de la flota del Escuadrón Fénix en la segunda temporada presentan el mismo esquema de colores que los Ala-A de los artes de McQuarrie.

En el primer episodio de la tercera temporada, el Escuadrón Fénix obtuvo sus Ala-Y de la Estación Reklam, una planta imperial de desguace que está basada en un diseño descartado de la Segunda Estrella de la Muerte en construcción para El retorno del jedi. También se inspiraron en dicho diseño para crear la estación espacial ICM-092792, un tipo de esfera orbital usado por el Imperio como apoyo en la construcción de proyectos más grandes, como la misma Estrella de la Muerte.

La Estación Reklam y su inspiración, el diseño original de la Segunda Estrella de la Muerte. Sí, originalmente iban a aparecer dos de ellas en la película.

SWGOH Habilidades – STAP

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¡ROGER, ROGER! La Federación de Comercio ha invadido Naboo, y planea obligar a la Princesa a firmar el tratado. Pero antes de abrir fuego contra los Gungans, una de sus fuerzas B1 se ha escapado y ha venido a las Holomesas para demostrar su fuerza contra las implacables filas del Galaxy of Heroes. Si es que era evidente: cuando los calendarios del juego ofrecen fragmentos de personaje, inmediatamente ya sabes por dónde podría salir la próxima novedad.

Las Plataformas Aéreas Monoplaza, o más conocidas como STAP por sus siglas en inglés, eran vehículos repulsores usados por la Federación de Comercio (de color marrón), y más tarde por la Confederación de Sistemas Independientes (la Alianza Separatista), de color azul. Era pilotado por un Droide de Combate B1 y servía como vehículo de reconocimiento y patrulla. Diseñados para viajar rápido, disponían como única arma un cañón bláster gemelo. Debido a su diseño abierto, las unidades STAP eran vulnerables a las armas pesadas enemigas, lo que las hacía confiar en su velocidad y agilidad para esquivar el fuego enemigo. Tuvieron importantes hitos protagónicos, como la Invasión de Naboo en el año 32 ABY.

Obtención: aún por confirmar.

  • NOMBRE DE LA UNIDAD: STAP
  • ALINEACIÓN: Lado Oscuro
  • CATEGORÍAS: Atacante, Droide, Separatista

Kit de Habilidades:

Checkpoint Secure! (Básica)

 

Causa daño físico al objetivo enemigo y le inflige Fijación de Blanco por 2 turnos. Si este ya tiene Fijación de Blanco, le inflige en su lugar Pinned por 2 turnos, que no se puede copiar, disipar ni prevenir, y este ataque no se puede evadir.

Pinned: no puede ganar bonus de Medidor de Turno y tiene -25% de Velocidad. No se puede acumular con Brecha, Fractura ni Reducción de Velocidad.

Die, Jedi Dogs! (Especial)

 

Causa daño físico a todos los enemigos, que los Jedi no pueden evadir. Inflige Provocado en todos los enemigos por 2 turnos. Causa daño otra vez a los enemigos con Pinned.

(Tiempo de recarga: 2)

We Need To Recharge! (Especial)

 

Recupera 20% de Salud y Protección y gana 5 acumulaciones de Sobrecarga (máximo 5) que no se pueden copiar ni prevenir. El aliado objetivo ataca y luego la STAP asiste.

(Tiempo de recarga: 4)

(NOTA: Sobrecarga otorga +20% de Ataque y Defensa por acumulación (máximo 5))

Single Trooper Aerial Platform (Única) ¡Zeta! ¡OMICRON!

La STAP gana 10 de Velocidad por cada acumulación de Sobrecarga en él.

Al inicio de la batalla, si todos los aliados son Droides Separatistas, cuando un aliado inflige Pinned o Fijación de Blanco en un enemigo, también inflige daño adicional equivalente al 10% de su Salud Máxima a ese enemigo, que no se puede evadir.

Cada vez que la STAP usa una habilidad que no sea su 2da Especial (We Need to Recharge!), pierde una acumulación de Sobrecarga. Cuando la STAP u otro aliado Tanque Droide Separatista recibe daño verdadero de un enemigo, todos los aliados Droides Separatistas pierden 15% de Medidor de Turno (limitado a una vez por turno y por enemigo).

En Gran Arena: (si todos los aliados son Droides Separatistas) la STAP gana 1 turno adicional al inicio del encuentro y otro turno adicional cuando un enemigo toma su primer turno. Cuando la STAP gana Sobrecarga, todos los aliados ganan 20% de Salud Máxima (acumulable) por el resto del encuentro y recuperan 10% de Salud y Protección. Los aliados Droides Separatistas ya no pierden Medidor de Turno cuando un Tanque sufre daño verdadero de los enemigos.

Los enemigos Soldados Clon tienen -30% de Ataque y cuando reciben Pinned o Fijación de Blanco también reciben daño adicional equivalente al 10% de su Salud Máxima, que no se puede evadir.

¡Mueran, malditos Jedi! El equipo del General Grievous comenzará a escalar nuevamente entre las diferentes facciones, con mecánicas que además de potenciar Ataque y Defensa (gracias a Sobrecarga, una mecánica recuperada de la Malevolence), también aumenta su Velocidad. Además genera un control muy grande de los enemigos gracias a Pinned, que puede infligir con su básica. Una técnica muy útil es utilizar la Segunda especial apuntando como aliado al Superdroide B2 para que se inflija Fijación de Blanco e inmediatamente el enemigo reciba Pinned. Según los desarrolladores, tendrá una Velocidad base muy alta, que podría ser todavía mayor gracias a mods.

Eso sí, puede ser un poco contraproducente infligir Provocado si Grievous impide contratacar a enemigos Fijados. Pero de todas formas, Provocado seguirá teniendo efectos en equipos que se asisten o ataquen fuera de turno (que no son pocos).

Ojo, que en la intro mencionamos que el color de los Separatistas para el vehículo STAP era azul (el que podremos conseguir), mientras que el marrón era para la Federación. Se añadirá a los datos del juego una modificación al color marrón para su uso en futuros eventos… Se viene raid inspirada en La Amenaza Fantasma ahora que se celebran 25 años de aniversario?

 

‘The Bad Batch’ 3ª temporada: análisis del tráiler

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Se ha hecho de esperar. Vaya si lo ha hecho. Pero tras varios días teniendo que aguantar tweets crípticos de Jennifer Corbett (productora ejecutiva de la serie) sugiriendo su llegada, ya lo tenemos aquí. En el día de ayer, Lucasfilm por fin se decidió a lanzar el tráiler de la tercera y última temporada de The Bad Batch, la cual se estrenará el próximo 21 de febrero en Disney+.

Varios meses después de que la serie nos rompiese el corazón con la muerte de Tech en el episodio final de la segunda temporada, The Bad Batch regresará este 2024 con sus últimos 15 episodios para dar un cierre a la historia de los miembros supervivientes del escuadrón. El 21 de febrero llegarán los tres primeros episodios, y a partir de entonces se estrenará un episodio cada miércoles, a excepción de los días 13 de marzo y 3 de abril, en los que será doble, hasta el 1 de mayo, día en el que sufriremos con el final de la serie.

Este nuevo tráiler es uno de los más reveladores que nos ha dejado cualquier producto de Star Wars en los últimos años, anticipando el regreso de varios personajes conocidos y varios puntos importantes de la trama de la temporada. Alguna de estas decisiones sin lugar a dudas van a levantar mucha polémica entre los fans de la saga. A continuación, analizamos el adelanto al detalle.

Equipo reunido

El tráiler abre con Hunter pilotando un HAVw Juggernaut A6, un vehículo todoterreno usado por el GER en The Clone Wars y La venganza de los sith. Son perseguidos por dos de las clásicas cañoneras LAAT/i, las cuales en este caso son tripuladas por soldados TK, aunque por suerte reciben la asistencia de Phee Genoa. El terreno rocoso y el sendero por el que transcurre esta persecución sugiere que podría tener lugar en Ryloth, siendo la misma zona en la que las tropas de Mace Windu son emboscadas en el penúltimo episodio de la primera temporada de The Clone Wars.

Hunter y Crosshair, quien vuelve a llevar su antigua armadura, juntos de nuevo.

Sin embargo, lo más destacable de la primera secuencia es que Crosshair vuelve a formar parte del escuadrón, como se puede apreciar en el momento en el que la Remesa Mala evacua en la nave de Phee. Y no es la única escena en la que podemos ver al comando clon en su antigua armadura. Escenas posteriores sugieren que tanto Crosshair como Omega huirán de Tantiss en una lanzadera de ataque de clase Nu pilotada por la niña. De hecho, en una de las primeras imágenes vemos a ambos escapar de su transporte siniestrado. El lugar en el que se estrellan podría ser Teth, el planeta en el que Anakin y Ahsoka viven su primera misión juntos en la película de The Clone Wars. Dicho mundo estaba bajo el control de los Hutt, quienes transformaron en palacios los antiguos monasterios de la Orden B’omarr, uno de los cuales aparece en llamas en el adelanto.

Monasterios de los B’omarr en Teth.

Planes siniestros

Todo parece apuntar a que habrá un salto temporal entre la segunda y la tercera temporada. En las escenas transcurridas en el Monte Tantiss vemos a una Omega más mayor, mucho más parecida a Emerie Karr. La ya no tan niña será forzada a asistir a su hermana en los proyectos desarrollados en la instalación, y luce el mismo uniforme que el resto de científicos del Programa de Clonación Imperial. Parte de la División de Ciencias Avanzadas, dicha iniciativa está liderada por el doctor Royce Hemlock y constituye una pieza fundamental para los planes personales del emperador. De hecho, a lo largo de la temporada, Palpatine visitará el Monte Tantiss para supervisar las instalaciones en persona.

Los CX son soldados clon usados por el Imperio para asesinar a algunos de los enemigos del régimen.

Como es lógico, Tantiss está altamente reforzado por comandos clon y soldados TK. En una de las escenas vemos a estos últimos liderados por un soldado que luce la misma armadura que el Clon X, el soldado enviado a asesinar a la senadora Chuchi en la segunda temporada. Los subtítulos indican que otro de estos soldados, CX-1, será capturado con vida por la Remesa Mala. Los soldados TK lo tendrán complicado a la hora de defender el Monte Tantiss del ataque de los clones defectuosos, pues vemos a varios de ellos perecer ante el fuego de los cañones laser del Merodeador.

Resistencia clon

La Remesa Mala regresará a Coruscant, en cuya órbita se encuentra una estación espacial ICM-092792. Este tipo de esferas orbitales tuvieron varias apariciones en Rebels, y eran usadas por el Imperio como apoyo en la construcción de proyectos más grandes, como la Estrella de la Muerte. Curiosamente, su diseño está inspirado en un concept art descartado de la Segunda Estrella de la Muerte en construcción para El Retorno del jedi.

Imperial construction sphere (multiple angles) illustration by Amy Beth Christenson.
Concept art de una de estas esferas de construcción perteneciente al episodio 2×17 de ‘Rebels’.

Probablemente el escuadrón viaje a Coruscant para reunirse con Rex, quien vistesu antigua armadura de la Legión 501ª, aunque sin la hombrera que lo identificaba como soldado ARC, tal y como lo vimos en Rebels. Como ya se reveló en la temporada anterior, Rex lidera una célula de resistencia clon con base en el garaje de las hermanas Martez, en el Nivel 1313. Su función principal es ayudar a otros clones desertores como Fireball, un soldado del 41º Cuerpo de Élite a quien conocimos en el episodio 2×14. Fireball regresará esta temporada, y de hecho lo vemos cargando contra el enemigo usando un lanzallamas.

Viejos conocidos

Además de Fireball y Rex, el adelanto anticipa el regreso de otros clones conocidos, como el comando clon Scorch y el comandante Wolffe. El antaño comandante del Wolfpack sigue luciendo la armadura que llevaba cuando servía a las órdenes de Plo Koon durante las Guerras Clon, aunque en estos momentos parece que su lealtad se mantiene de lado del Imperio. Probablemente esto cambie a lo largo de la temporada, pues, tal y como vimos en Rebels, se acabó uniendo a Rex y a Gregor en su retiro en Seelos. Aparentemente también sirven al Imperio dos soldados que lucen marcas de la Legión 187ª de Mace Windu, a quienes vemos empuñando rifles bláster DC-15A.

El Wolfpack ha pasado a mejor vida; ahora Wolffe tiene un nuevo escuadrón.

Otros personajes que regresarán son los cazarrecompensas Fennec Shand y Cad Bane. Ambos se encuentran en momentos muy dispares en sus respectivas carreras; Shand aún se está haciendo un nombre en el mundillo, mientras que Bane ya cuenta con la reputación de ser uno de los mejores mercenarios de la galaxia. En la primera temporada, los dos andaban tras la recompensa impuesta por Omega, y su rivalidad provocó que su presa se les acabase escapando, por lo que tienen una cuenta pendiente el uno con el otro.

Fennec Shand y Cad Bane.

¡Los muertos hablan!

La Remesa Mala regresará a Pabu, el mundo paradisíaco en el que antaño esperaron construir una nueva vida alejada de la guerra. Sin embargo, varias escenas del tráiler muestran que la isla se verá asediada por las tropas TK imperiales, las cuales serán desplegadas en masa en varias cañoneras LAAT/i. Pero no solo el Imperio perseguirá a los clones hasta Pabu, y es que en el lugar Hunter y Wrecker se enfrentarán ni más ni menos que a una renacida Asajj Ventress.

Es evidente que el regreso de la dathomiriana va ser un tema candente de debate hasta el estreno de la serie, pues su historia ya había sido totalmente cerrada en la novela Discípulo Oscuro, la cual adapta uno de los arcos descartados de la séptima temporada de The Clone Wars. En ella, el Consejo Jedi le encarga a Quinlan Vos asesinar al conde Dooku en un intento de poner fin a la guerra, y para llevar a cabo dicha tarea, el kiffar busca unir fuerzas con Ventress, con quien acaba desarrollando una trágica historia de amor. Sin embargo, Vos abrazó el lado oscuro y se unió al bando separatista en un intento de completar su misión y desenmascarar a Sidious.

No sabemos cómo, pero Ventress ha vuelto.

Sabiendo de la caída de Vos, el Consejo envío a Obi-Wan y a Anakin a matarlo. Esto derivó en una confrontación en Christophsis, a la cual también acudió Ventress en un intento de salvar a su amante. Aprovechando un momento de debilidad, Dooku intentó asesinar a Vos con un ataque de rayos de la Fuerza, pero la dathomiriana se interpuso, un sacrificio que además devolvió a Quinlan a la luz. Finalmente, Obi-Wan y Vos devolvieron el cuerpo de Asajj a Dathomir y lo sumergieron en la Laguna Sagrada de la Fortaleza de las Hermanas de la Noche.

Conscientes de que la aparición de Ventress en el adelanto iba a causar polémica, desde Lucasfilm no han tardado en cubrirse sus espaldas. “Amamos a Asajj Ventress. Es un personaje del cual hemos estado esperando para contar más historias”, comenta Brad Rau, productor ejecutivo de la serie, en un artículo de StarWars.com. “No queremos entrar en spoilers, pero queremos que los fans sepan que toda nueva historia con Ventress encajará con los eventos de Star Wars: Discípulo Oscuro.”

Para saber de qué forma justificarán su regreso tendremos que esperar hasta el estreno de la serie. De su aparición en el tráiler, solo podemos añadir que viste la misma armadura de cazarrecompensas que en The Clone Wars. En su hombrera luce una ilustración similar a una serpiente retorcida, lo cual, según la guía oficial del episodio 4×20 de The Clone Wars, es debido a que dicha criatura es a menudo mal entendida, asumiéndose de ella una maldad o peligrosidad que en realidad no tienen, siendo este un símbolo de la naturaleza del propio personaje. Y de la misma forma que en The Clone Wars usa dos sables de luz con empuñadura curva, uno de los cuales presenta una hoja amarilla, como el que usaba en la novela.