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¿Qué es el Lucasfilm Story Group?

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En esté artículo os contaremos la historia del Lucasfilm Story Group y qué papel desempeñan de cara al universo de Star Wars.

Para poder hablar del Story Group y de la esencial función que cumplen para Star Wars, antes hemos de explicaros cuál era la situación del canon antes de la compra de la saga por parte de Disney en un ya lejano octubre de 2012:

En el año 2000, Lucas Licensing, la subsidiaria responsable de las actividades de concesión de licencias y comercialización relacionadas con Lucasfilm, nombró a Leland Chee para crear una base de datos de seguimiento de continuidad denominada Holocrón.

«Además de ser un banco de datos de información que ya se ha publicado, el Holocrón es una herramienta para monitorizar todo lo que está actualmente en desarrollo», dice Chee. «La información se ingresa en las primeras etapas, por lo que hay información sobre productos que no se publicarán hasta años más tarde. También se utiliza para almacenar información de referencia que no se ha publicado».

La única imagen pública del Holocron database
La única imagen pública del Holocron database

La base de datos del Holocrón incluía un campo para una sola letra (G, T, C, S, N o D) que representaba el nivel de canonicidad de ese elemento mediante una jerarquía de niveles, aquí la listaremos de la más importante a la menos relevante:

  • G-canon: Todo lo creado por George Lucas.
  • T-Canon: El nivel de canon que compilaba la película de Star Wars: The Clone Wars y la serie homónima, este canon fue creado exclusivamente para establecer un canon superior al C-Canon.
  • C-Canon: El nivel de canon conocido como Continuity Canon, que constaba de todos los lanzamientos recientes (y antiguos) lanzados bajo el nombre de Star Wars en libros, cómics, juegos, dibujos animados, películas no estrenadas en cines y más.
  • S-Canon: Este nivel de canon era conocido como el canon secundario, en esta categoría se catalogaban a obras y elementos de la franquicia que podían ser utilizados o ignorados por los autores según ellos viesen correcto.
  • D-Canon: Este nivel de canon era para todo el material proveniente de Star Wars Detours.
  • N-Canon: Y como eslabón menos importante está el No-Canon, nivel en el que se encuentran obras estilo What If, obras que el G-Canon había contradicho, etc.

En el día en el que escribo estas palabras, 24 de abril de 2024, el Holocrón creado por Leland Chee ha alcanzado más de 110.000 elementos catalogados.

Leland chee, Pablo Hidalgo y Matt Martin, varios de los miembros más conocidos del Story Group
Leland Chee, Pablo Hidalgo y Matt Martin, varios de los miembros más conocidos del Story Group.

El Story Group comenzó como una iniciativa de Kathleen Kennedy en 2012, justo tras la compra de la saga por parte de Disney. La Vicepresidenta de Lucasfilm, Kiri Hart, ayudó a Kathleen Kennedy a conformar el equipo, con el objetivo declarado de abolir el sistema jerárquico canónico del cuál os hemos hablado hace un momento.

El 25 de abril de 2014, el Lucafilm Story Group decidió reiniciar el universo de Star Wars al retirar gran parte de la trama del Universo Expandido y etiquetarlo bajo el nombre de Star Wars Legends. Además de las seis películas de George Lucas, el único material que se mantendría como canónico serían tanto la película como la serie de Star Wars: The Clone Wars y el cómic de Darth Maul: Hijos de Dathomir. Todo el material que se empezara a producir desde este punto, como por ejemplo Star Wars: Rebels, se consideraría canon mientras el Story Group no declarase lo contrario, como es el caso de Star Wars: Visions.

«Trabajamos con cualquier creativo que quiera contar una historia de Star Wars, y lo ayudamos a encontrar la historia que quiere contar, al mismo tiempo que nos aseguramos de que la historia encaje dentro del marco de Star Wars». Comenta Pablo Hidalgo acerca de la dinámica de trabajo del Story Group. «No se trata solo de asegurarse de que la cantidad de lunas sobre un planeta sea correcta, se trata más de, ya sabes, temáticamente qué estás buscando y cuál es la mejor manera de lograrlo con Star Wars. Y también, ¿la historia que estás contando es algo que ya hemos hecho antes? Nos convertimos en este punto que coordina toda la narración en todos los ámbitos para que no digamos sin darnos cuenta algo que es contradictorio, no solo desde el punto de vista de la continuidad sino también desde el punto de vista temático».

Y esto no es todo, la función del Story Group no es solo la de dar un soporte creativo y ejercer de guía de los autores. Otra de sus muchas funciones es mantener la filosofía de George Lucas tanto en la empresa como en el propio universo de Star Wars. Al final, tanto el Story Group, como los altos ejecutivos de Lucasfilm (Kathleen Kennedy, Kiri Hart) son personas que antes de la compra de Disney trabajaron codo con codo bajo la dirección de George Lucas, por eso se siguió contando con figuras como Dave Filoni, que en ese momento era considerado el sucesor espiritual de George por la relación de mentor y alumno que mantuvieron durante el desarrollo de Star Wars: The Clone Wars.

Dave Filoni, sucesor espiritual de George Lucas.

Sin embargo, el Story Group no es perfecto. Jason Fry, colaborador de la mayoría de guías visuales de Star Wars, en una ocasión declaró que uno de los conceptos erróneos más grandes con respecto al Story Group es que es omnisciente y de alguna manera debería ser perfecto. «Por supuesto que habrá inconsistencias y errores aquí y allá».

El trabajo del Story Group es, cuanto menos, una gran empresa en la que un grupo de expertos de Star Wars intentan mantener cohesionada esta nueva continuidad del universo de Star Wars. Desde WookieeNews esperamos que con este artículo hayáis conseguido esclarecer vuestras dudas y dar por saciada vuestra curiosidad acerca de los ‘Guardianes del canon’.

Guía de lectura — Señores Oscuros de los Sith

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En Star Wars: La venganza de los sith, Darth Sidious alcanzó la victoria definitiva para los sith al proclamarse emperador y derrotar a sus grandes enemigos: los jedi. Sidious tuvo éxito allí donde fracasaron varias generaciones de señores oscuros, que, durante milenios, fueron los causantes de incontables conflictos en los cuales buscaron alzarse con el poder. Las historias de algunos de ellos se narran en los medios del Universo Expandido.

Esta vez os traemos una guía para conocer a algunos de lores sith más importantes de la saga y los conflictos en los que se vieron involucrados. Aquí encontrarás varios cómics, novelas y videojuegos ambientados antes de La amenaza fantasma en los que aparecen los señores oscuros que precedieron a Darth Sidious. Es preciso mencionar que todas estas historias pertenecen a la cronología de Leyendas, pues en el nuevo canon todavía no existe ningún producto protagonizado por los sith antes de la Saga Skywalker.

Relatos de los jedi – (Serie de cómic)

Portada Star Wars Relatos Jedi Omnibus nº 01/02Cinco mil años antes de que el apellido Skywalker se convirtiera en leyenda, una República en flor prosperaba bajo la protección de los caballeros jedi. Era una época de fronteras escabrosas donde los intrépidos exploradores del hiperespacio se zambullían en zonas vastas sin clasificar en busca de fortuna y gloria…

La historia completa de la Antigua República llenaría miles de bibliotecas. Pero algunos acontecimientos, algunos sacrificios, se han convertido en leyenda y han pasado de generación en generación. Cinco milenios antes del nacimiento de Luke Skywalker y la caída del Imperio de Palpatine…Mil años antes de que Exar Kun y Ulic Qel-Droma se unieran en una conflagraciónde gran alcance conocida como la Guerra Sith… Comienza la historia.

Tales of the Jedi (Relatos de los Jedi en España) es una serie de cómics publicada por Dark Horse Comics entre 1993 y 1998. Fue escrita por dos autores clásicos del Universo Expandido, Tom Veitch y Kevin J. Anderson, y fue el primer producto de Star Wars ambientado en una época distinta a la Guerra Civil Galáctica. Por orden cronológico, la serie se puede dividir en 8 arcos:

  • La era dorada de los Sith
  • La caída del Imperio Sith
  • Ulic Qel-Droma y las bestias de Onderon
  • La saga de Nomi Sunrider
  • El alzamiento de Freedon Nadd
  • Los Señores Oscuros de los Sith
  • La Guerra Sith
  • Redención

Los dos primero arcos transcurren alrededor del 5000 ABY, y se centran en el primer gran conflicto entre los jedi y los sith, la Gran Guerra Hiperespacial, desatada cuando el lord sith Naga Sadow decidió poner fin al aislamiento del Imperio Sith. Los otros 6 arcos transcurren alrededor del 4000 ABY y siguen principalmente el camino de dos jóvenes caballeros jedi, Ulic Qel-Droma y Nomi Sunrider, quienes acabarían jugando un papel crucial en el desarrollo de los acontecimientos de la galaxia, como la Gran Guerra Sith, provocada por Exar Kun.

Star Wars: Knights of the Old Republic – (Videojuego)

Cuatro mil años antes de la fundación del Imperio Galáctico cientos de caballeros Jedi han caído en la batalla contra los despiadados Sith. Tú eres la última esperanza de la Orden Jedi. ¿Podrás dominar el increíble poder de la Fuerza durante tu búsqueda para salvar la República? ¿o te dejarás tentar por el lado oscuro? Héroe o villano, salvador o conquistador… ¡sólo tú podrás decidir el destino de toda la galaxia!

 

 

 

Star Wars: Knights of the Old Republic es un RPG lanzado en 2003 para Xbox y PC, aunque en los últimos años también se han publicado versiones para Android y Nintendo Switch. Su historia transcurre en el 3956 ABY y está ambientada durante la Guerra Civil Jedi, un conflicto en el que el que Darth Revan y Darth Malak pusieron contra las cuerdas a los jedi y a la República. Con nuestro avatar nos sumergimos en la historia en primera persona, y el destino de la galaxia dependerá de las decisiones que tomemos. Puedes conocer un poco más acerca del contexto histórico del juego en este artículo.

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords – (Videojuego)

Cinco años después de los acontecimientos del galardonado Star Wars® Knights of the Old Republic™, los Señores Sith han cazado a los Jedi hasta llevarlos al borde de la extinción y están próximos a aplastar la Antigua República. Con la Orden Jedi en ruinas, la única esperanza de la República es un Jedi solitario luchando por recuperar su conexión con la Fuerza. Encarnando a este Jedi, te encontrarás enfrentado a la decisión más terrible de la galaxia: Seguir el lado luminoso o sucumbir a la oscuridad…

 

 

 

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords es la secuela directa de Knights of the Old Republic y está disponible para las mismas plataformas. Su historia transcurre en el 3951 ABY y está ambientada durante la Primera Purga Jedi, un conflicto en el cual tres señores oscuros, el Triunvirato Sith, tomaron el control de los remanentes del imperio de Malak y estuvieron a punto de exterminar a sus enemigos. Nuevamente, nuestras decisiones serán claves a la hora de decidir el futuro de la galaxia.

The Old Republic: Revan – (Novela)

Portada Star Wars The Old Republic Revan

Revan: héroe, traidor, conquistador, villano, salvador. Un Jedi que salió de Coruscant para derrotar a los mandalorianos y regresó convertido en un discípulo del lado oscuro y decidido a destruir la República. El Consejo Jedi le devolvió la vida, pero Revan pagó un precio muy alto por su redención: borraron sus recuerdos. Solo le quedan las pesadillas… y un miedo atroz y duradero.

¿Qué sucedió exactamente más allá del Borde Exterior? Revan no lo recuerda, pero tampoco puede olvidarlo del todo. Descubrió un terrible secreto que amenaza la existencia de la República. No sabe qué es, ni cómo detenerlo, pero es muy probable que fracase en el intento, pues nunca se ha enfrentado a un enemigo tan diabólico y poderoso. Pero solo la muerte le impediría intentarlo…

The Old Republic: Revan transcurre entre el 3954 y el 3950 ABY. Su primera parte está ambientada entre los eventos de Knights of the Old Republic y Knights of the Old Republic II y la segunda después de Knights of the Old Republic II. A su vez se trata de una precuela de Star Wars: The Old Republic. En ella conocemos el destino de Revan, pero lo más interesante quizá sea la trama paralela del Imperio Sith, la cual profundiza en el origen de lord Vitiate y en los juegos de poder entre los miembros del Consejo Oscuro.

The Old Republic: Revan es, cronológicamente hablando, la primera de las novelas de The Old Republic, las cuales fueron lanzadas para dar contexto a algunos de los eventos de Star Wars: The Old Republic y para profundizar en algunos de los protagonistas del juego. También tenemos una guía de lectura para dicha serie de novelas.

The Old Republic: Deceived – (Novela)

Malgus destruyó el Templo Jedi en Coruscant en un brutal asalto que conmocionó a la galaxia. Pero si la guerra lo coronó como el más oscuro de los héroes Sith, la paz lo transformaría en algo mucho más atroz, algo que Malgus nunca querría ser, pero no pudo parar, no hasta que una joven y pícara jedi intentase detenerlo…

Su nombre es Aryn Leneer, y el Caballero Jedi que Malgus mató en la feroz batalla por el Templo Jedi era su Maestro. Ahora,  ella descubrirá qué le sucedió, incluso si eso significa romper todas las reglas del libro.

 

 

 

The Old Republic: Deceived transcurre en el 3953 ABY, unos años antes del videojuego Star Wars: The Old Republic. Profundiza en el ascenso de uno de los sith más populares del juego, Darth Malgus, y cubre algunos de los eventos clave de la Gran Guerra Galáctica, como el Saqueo de Coruscant y la firma del tratado de paz.

Star Wars: The Old Republic – (Videojuego)

Star Wars: The Old Republic es un MMORPG para PC desarrollado por BioWare y lanzado en 2011. Su historia empieza en el 3943 ABY, en plena Guerra Fría entre el Imperio Sith y la República Galáctica. Los acontecimientos de SWTOR ponen en peligro esa tregua y tenemos a los Sith situados en Korriban y los Jedi que se exilian en Tython para recuperarse de las derrotas.

En medio de todo este conflicto es donde entramos nosotros, bien como usuarios de la fuerza de la Orden Jedi o como contrabandistas que intentan llevar mercancías de una zona a la otra. También podemos elegir ser Sith y luchar por el Imperio, o cazarrecompensas que no dudarán en atravesar la galaxia para encontrar al siguiente objetivo. Podemos jugar en cooperativo, hacer misiones individuales, tener nuestra propia nave y flota, luchar en diferentes modalidades de juego competitivas o simplemente dejarnos absorber por la historia de nuestro personaje y su evolución dentro del mundo.

Se puede jugar como un juego individual, siguiendo la historia a tu propio ritmo, desbloqueando las 8 historias base de las diferentes clases completamente gratis. Además, cuenta con 8 expansiones y actualmente sigue recibiendo contenido, siendo el único medio por el cual se sigue expandiendo la cronología de Legends.

Cosecha Roja – (Novela)

Portada Star Wars Cosecha Roja (novela)

La era de la Antigua República es una época oscura y peligrosa en la que los Caballeros Jedi se enfrentan a los lores Sith y a sus despiadados ejércitos. Pero los Sith tienen planes inquietantes, entre ellos la puesta en práctica del sueño fanático de Darth Scabrous.

A diferencia de esos otros Jedi marginados al Cuerpo Agrícola, Hestizo Trace posee un extraordinario talento para la Fuerza: un don con las plantas. De pronto, su tranquila existencia se ve alterada por la llegada de un emisario de Darth Scabrous. La singular orquídea negra que ha estado cuidando es el ingrediente que falta en una antigua fórmula Sith que promete concederle a Darth Scabrous su mayor deseo.

Pero en el corazón de la fórmula hay un virus desconocido hasta el momento que no solo mata, sino que transforma. Ahora los muertos se están alzando, impulsados por un hambre sanguinaria por todo lo vivo y liderados por un Maestro Sith con una sed de poder insaciable que persigue el premio definitivo: la inmortalidad.

Cosecha Roja transcurre en el 3645 ABY. En una época en la que la galaxia está sumergida en la Guerra Fría, la academia sith dirigida por Darth Scabrous se ve afectada por una plaga zombi como consecuencia del enésimo intento de un señor oscuro por hallar la inmortalidad. Una auténtica historia de terror en el universo de Star Wars.

Caballero Andante: En llamas – (Cómic)

Portada Star Wars Caballero Andante nº 01/03

Kerra Holt es un nuevo tipo de jedi, para una nueva era Star Wars. Más de mil años antes de Luke Skywalker, la galaxia expermienta una época oscura, ya que la ineficaz República abandona a todos los sistemas en manos de los pérfidos Sith.

En su primera misión, la joven Jedi Kerra Holt se une, con solo 18 años, a una banda de caballeros voluntarios para desplazarse a territorio enemigo. Kerra cree que está preparada para todo, pero cuando la cosa se recrudece y la dejan sola en zona Sith, se dará cuenta de lo errada que estaba. Sin embargo, no está dispuesta a abandonar.

 

Caballero Andante: En llamas es el primer tomo de la serie de cómics Caballero Andante y transcurre en el 1032 ABY. Está ambientada en las últimas décadas de las Nuevas Guerras Sith y sigue a la caballera jedi Kerra Holt, quien queda varada en territorio enemigo tras acompañar a su antiguo maestro en una misión condenada al fracaso. Los principales antagonistas son los señores sith Daiman y Odion, dos hermanos enfrentados que buscan usurparse el territorio el uno al otro.

Caballero Andante – (Novela)

Mil años antes de Luke Skywalker, una generación antes de Darth Bane, en una galaxia muy, muy lejana…

La República está en crisis. Los Sith vagan sin control, compitiendo entre sí para dominar la galaxia. Pero una Jedi solitaria, Kerra Holt, está decidida a derrotar a los Señores Oscuros. Sus enemigos son extraños y muchos: Lord Daiman, que se imagina a sí mismo el creador del universo; Lord Odion, que pretende ser su destructor; los curiosos hermanos Quillan y Dromika; el enigmático Arkadia. Tantos Sith en guerra tejiendo un mosaico de brutalidad, con solo Kerra Holt para defender a los inocentes atrapados bajo los pies.

Sintiendo un patrón siniestro en el caos, Kerra se embarca en un viaje que la llevará a feroces batallas contra enemigos aún más feroces. Con uno contra tantos, su única posibilidad de éxito radica en forjar alianzas entre aquellos que sirven a sus enemigos, incluido un misterioso espía Sith y un inteligente general mercenario. Pero, ¿serán sus adversarios o su salvación?

Caballero Andante transcurre durante el 1032 ABY, entre los dos primeros tomos de la la serie de cómics homónima, y muestra a Kerra metiéndose en el camino de nuevos señores oscuros.

Caballero Andante: Diluvio – (Cómic)

Portada Star Wars Caballero Andante nº 02/03

Sola y tras las líneas enemigas, la joven caballero jedi Kerra Holt sigue luchando a favor de los inocentes atrapados en territorio sith. Su último plan la ha llevado de vuelta a su planeta natal con la intención de liberar a tanta gente como pueda.

Pero la llegada de Kerra al planeta coincide con la emboscada de un genio hutt y su valeroso rescate enseguida pasa a parecer una misión suicida… hasta que llega un escuadrón de cazas estelares de la República ¡y para en seco tanto al hutt como a los sith!

Gracias a estos nuevos aliados, Kerra ve la posibilidad de pasar al ataque. Por desgracia, no tardará en descubrir que lo único peor que infravalorar a un hutt es con fiar en alguien en quien no deberías haber confiado…

Caballero Andante: Diluvio es el segundo arco de la serie de cómics Caballero Andante y transcurre en el 1032 ABY, tras los eventos de la novela. Esta vez, además de los sith, Kerra debe enfrentarse a un nuevo enemigo: los Hutt.

Caballero Andante: Escapar – (Cómic)

Portada Star Wars Caballero Andante nº 03/03

La Jedi Kerra Holt debe internarse más que nunca en territorio enemigo…

Con la intención de descubrir qué suerte han corrido sus padres, la Jedi Kerra Holt debe internarse más que nunca en territorio enemigo… debe convertirse en Sith. Kerra, parte de un equipo que está investigando el paradero de una reliquia que atesora una maldad extraordinaria, espera que dicha búsqueda le revele la verdad sobre la desaparición de sus padres -antes de que los Sith encuentren esa herramienta capaz de la más terrible de las destrucciones-.

Por desgracia, el empecinamiento de Kerra en encontrar a su familia va a nublar su juicio. Si la reliquia cae en manos de los Sith… la galaxia está perdida.

Caballero Andante: Escapar es el tercer arco de la serie de cómics Caballero Andante y transcurre en el 1032 ABY. Esta vez, Kerra deberá evitar que Odion se haga con el control de una reliquia clave en su plan de dominación galáctica.

Darth Bane: Camino de destrucción – (novela)

Portada Star Wars Darth Bane Camino de destrucción (novela)

Inicio de la trilogía de Darth Bane (Camino de destrucción, Regla de dos y Dinastía del mal).

Huyendo de las vengativas fuerzas republicanas, Dessel, un minero de cortosis, se enrola en las filas del ejército Sith, uniéndose a la sangrienta guerra contra la República y sus héroes Jedi. Allí, su brutalidad, astucia y excepcional dominio de la Fuerza le convierten rápidamente en un guerrero de renombre. Pero sus jefes, siempre vigilantes, creen que le aguarda un futuro mucho más brillante.

Como acólito de la academia Sith, donde estudia los secretos y poderes del lado oscuro, Dessel adopta su nueva identidad: Bane. Pero la verdadera prueba aún está por llegar. Para poder ser aceptado en la Hermandad de la Oscuridad, deberá desafiar las tradiciones más secretas y rechazar todo lo que le han enseñado. Esta será una auténtica prueba de fuego en la que deberá entregarse por completo al lado oscuro – y hacer renacer de sus cenizas una nueva era de poder absoluto.

Darth Bane: Camino de destrucción es la primera novela de la trilogía de Darth Bane y transcurre entre el 1002 y el 1000 ABY. Narra los orígenes de Darth Bane y los años finales de las Nuevas Guerras Sith, culminando con el establecimiento de la Regla de Dos por parte del protagonista. Está llena de referencias a varios de los productos anteriormente mencionados en la guía.

Darth Bane: Regla de Dos – (Novela)

Portada Star Wars Darth Bane Regla de dos (novela)

Como último Sith vivo, Darth Bane promulgó una nueva y dura directriz: la Regla de dos. Decidido a poner en práctica esta norma, Darth Bane cree haber encontrado a la aprendiz perfecta. Zannah, aunque es muy joven, posee un vínculo instintivo con el lado oscuro a la altura del de Darth Bane. Bajo la tutela de este, se convertirá en un factor esencial en su plan para destruir a los Jedi y dominar la galaxia.

Pero hay alguien dispuesto a detener a Darth Bane: Johun Othone, el padawan del Maestro Jedi Lord Hoth, muerto a manos de Bane en las Guerras Sith. Aunque el resto de Jedi se burlan de él, Johun está convencido de que aún sobrevive algún Sith. Pero ni siquiera él podrá prever los nuevos y asombrosos conocimientos y poderes que Darth Bane descubre gracias a sus visiones inducidas por la Fuerza – un poder que lo cambiará de maneras que jamás habría podido imaginar.

Darth Bane: Regla de Dos es la segunda novela de la trilogía de Darth Bane. Su primera parte transcurre inmediatamente después de Darth Bane: Camino de destrucción, y la segunda unos 10 años después, en el 990 ABY. En ella, vemos cómo Bane toma a su aprendiz, Darth Zannah, y cómo ambos van trabajando en el Gran Plan de los Sith, el cual pasa por construir una red de inteligencia para manipular los eventos galácticos desde las sombras.

Darth Bane: Dinastía del mal – (Novela)

Portada Star Wars Darth Bane Dinastía del mal (novela)

Han pasado veinte años desde que Darth Bane, el supremo Señor Oscuro de los Sith, reinventó la antigua orden consagrada al lado oscuro, convirtiéndola en un círculo de dos: un Maestro para ejercer el poder y legar su sabiduría, y un aprendiz para aprender, retar y finalmente derrocar al Señor Oscuro en un duelo a muerte.

Pero la discípula de Bane, Zannah, aún debe demostrar que es una sucesora digna. Decidido a que el sueño Sith de dominación galáctica no muera con él, Bane pretende descubrir el secreto de un Señor Oscuro olvidado que garantizará la inmortalidad de los Sith… y la suya propia. Zannah sabe que su implacable Maestro ha empezado a dudar de ella, por lo que se prepara para su caída y planea finalmente enfrentarse a Bane para arrebatarle el manto de Señor Oscuro de los Sith.

Zannah persigue a su Maestro desde las lúgubres profundidades de un mundo devastado hasta los yermos confines de un desértico puesto avanzado, donde la última y fatal estocada de una espada de luz decidirá el futuro de los discípulos más poderosos del lado oscuro.

Darth Bane: Dinastía del mal es la tercera novela de la trilogía de Darth Bane y transcurre en el 980 ABY, 10 años después de Darth Bane: Regla de Dos. Según la doctrina de Bane, llegado el momento, el aprendiz debe usurpar al maestro y continuar el legado de los sith…

Maul: Lockdown – (Novela)

Se trata de matar o ser asesinado en la penitenciaría espacial que alberga a los peores criminales de la galaxia, donde los convictos se enfrentan en un combate de gladiadores mientras un imperio de juego del inframundo cosecha las ganancias del deporte sangriento ilícito. Pero el contendiente más nuevo en esta arena salvaje, tan demoníaco de contemplar como mortal de desafiar, está luchando por algo más que la supervivencia. Su misión de vida o muerte, para los maestros oscuros a los que sirve, es capturar el arma definitiva: un objeto capaz de aniquilar a los Jedi y conquistar la galaxia.

 

 

Maul: Lockdown transcurre durante el 33 ABY. Siguiendo con la doctrina de Darth Bane, en esta época los sith se encuentran ocultos en las sombras, interviniendo en los eventos galácticos a través de terceros. Y para hacer el trabajo sucio disponen de asesinos personales, como es el caso de Maul, quien en esta historia se infiltra en una prisión para obtener un arma clave para el plan de sus maestros.

Darth Maul: el cazador de las tinieblas – (Novela)

Para el infame Sith hambriento de poder, en deuda con el lado oscuro, ha llegado el momento de levantarse de nuevo.

Después de años de esperar en las sombras, Darth Sidious está dando el primer paso en su plan maestro para poner de rodillas a la República. La clave de su plan son los neimoidianos de la Federación de Comercio. Entonces uno de sus contactos neimoidianos desaparece, y Sidious no necesita sus instintos perfeccionados por la Fuerza para sospechar una traición. Ordena a su aprendiz, Darth Maul, que persiga al traidor.

Pero es demasiado tarde. El secreto ya pasó a manos del corredor de información Lorn Pavan, lo que lo ubica justo en la parte superior de la lista negra de Darth Maul. Entonces, en los callejones laberínticos y las alcantarillas de Coruscant, la capital de la República, Lorn se cruza con Darsha Assant, una Jedi Padawan en una misión para ganar su título de Caballero. Ahora el futuro de la República depende de Darsha y Lorn. Pero, ¿cómo puede un Jedi sin experiencia y un hombre común, ajeno a las poderosas formas de la Fuerza, esperanza de triunfar sobre uno de los asesinos más mortíferos de la galaxia?

Maul: el Cazador de las tinieblas transcurre durante el 32 ABY y sirve como precuela de La amenaza fantasma, pues narra los primeros contactos de los sith con la Federación de Comercio. En esta ocasión, Maul recibe la misión de silenciar a un cabo suelto que puede poner en peligro los planes de su maestro.

Fue publicada por en España por la editorial Alberto Santos Editor en 2001, pero actualmente se encuentra descatalogada. Recientemente fue reeditada en USA como parte de The Essential Legends Collection, gracias a la cual también recibió un audiolibro que está narrado por Sam Witwer, la voz de Maul en The Clone Wars y Rebels.

Darth Plagueis – (Novela)

Portada Star Wars Darth Plagueis (novela)

Darth Plagueis, como todos los lores Sith previos a él, ansía el poder. Pero a diferencia de cualquier otro lord Sith posee un poder definitivo…sobre la vida y la muerte. Darth Sidious: domina secretamente el poder del lado oscuro mientras públicamente asciende al puesto más alto del gobierno.

Uno desea ser el gobernante supremo; el otro sueña con vivir eternamente. Juntos destruirán a los Jedi y regirán la galaxia. A no ser que la despiadada tradición Sith termine siendo su perdición…

 

 

Darth Plagueis transcurre entre el 67 y el 32 ABY, y su tercera parte tiene lugar en paralelo a La amenaza fantasma. Narra la verdad sobre la tragedia de Darth Plagueis que nos cuenta Palpatine en La venganza de los sith. En ella conocemos el final de su maestro, Darth Tenebrous, sus experimentos con los midiclorianos, la juventud de Palpatine y cómo Plagueis jugó sus piezas para situar a su aprendiz en lo más alto de la política galáctica.

Se trata de una novela que se disfruta más a medida que aumenta tu conocimiento sobre el universo. Ata varios cabos sueltos de las precuelas, establece conexiones con varias novelas y cómics contemporáneos, como la ya mencionada Darth Maul: el cazador de las tinieblas, y contiene referencias a prácticamente todos los productos de esta guía.

El libro de los Sith – (Libro de referencia)

Portada Star Wars El libro de los Sith

Los Sith han existido desde tiempo inmemorial. Cuando los señores Sith comenzaron a ganar poder, unos pocos recogieron sus planes y su filosofía para hacerse con el control de la galaxia. Después este conocimiento desapareció. O al menos eso parecía…

Sus escritos fueron conservados por reconocidos Sith, e incluso por algunos Jedi, quienes añadieron sus reflexiones. Darth Sidious rastreó lo que quedaba de los cinco textos más legendarios y a partir de ellos, escribió un sexto, su propio manifiesto. Todos estos documentos reunidos conforman El libro de los Sith.

 

 

El libro de los Sith es un libro de referencia in-universe que contiene manuscritos escritos por algunos de los sith más influyentes de la historia. En concreto, incluye textos pertenecientes a Sorzus Syn (una de las fundadoras de la orden), Darth Malgus, Darth Bane, la Madre Talzin (no es sith, pero del lado oscuro sabe bastante), Darth Plagueis y Darth Sidious, y además, en sus márgenes, contiene anotaciones y comentarios de algunos de los personajes que han tenido el libro en sus manos. Especialmente destacable es el relato de Sorzus Syn, el cual profundiza en los Cien Años de Oscuridad, un conflicto que desencadenó la fundación de la Orden Sith y que solo ha sido explorado en libros de referencia como este.

SWGOH Habilidades – Jar Jar Binks

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Han sido necesarios más de 8 años para verlo hecho realidad, pero, tal y como nos adelantaron en el último Road Ahead, por fin Darth Jar Jar Binks formará parte del Galaxy of Heroes. El gungan más famoso de la galaxia se une a las holomesas continuando con la celebración del 25º aniversario de La amenaza fantasma, y ya podemos asegurar que va a convertirse en una pieza obligada para todo jugador.

Jar Jar Binks fue exiliado por su pueblo debido a su torpeza, pero la Fuerza le tenía reservado un papel importante dentro de los acontecimientos de la galaxia. En tiempos de la Invasión de Naboo, el gungan se cruzó en el camino del maestro jedi Qui-Gon Jinn y de la reina Amidala, jugando un papel clave en la alianza entre los gungan y los colonos de su planeta. Gracias a ello, volvió a ser aceptado por su pueblo y participó en la Batalla de Naboo como general de su ejército. Años más tarde, sirvió como representante de los gungan en el Senado Galáctico, y su intervención fue determinante para que la cámara le otorgase poderes de emergencia al canciller Palpatine, quien años más tarde los usó para proclamarse emperador. Por ese motivo, Jar Jar fue repudiado como uno de los causantes del ascenso del Imperio, y décadas después de dicho evento acabó viviendo como un payaso en las calles de Theed.

Su kit de habilidades está claramente inspirado en su desempeño durante las escenas de la Batalla de Naboo en La amenaza fantasma, y la verdad, el componente caótico y los beneficios masivos que pueden otorgar sus habilidades por pura chiripa van muy acordes con el papel del personaje. Gracias a sus 3 habilidades Omicron, elevará a los Gungan al nivel más alto en Gran Arena, y también nos adelantan que será una pieza fundamental en el próximo asalto de gremio: la Batalla por Naboo.

Jar Jar Binks se podrá desbloquear a través de su propio evento legendario, el cual empezará el próximo 2 de mayo y se alargará durante una semana. Para poder acceder al evento, deberemos tener al Jeffe Nass, al Capitán Tarpals, al Falange Gungan y al Boomardero Gungan a nivel de Reliquia 5.

  • NOMBRE DE LA UNIDAD: Jar Jar Binks
  • ALINEACIÓN: Lado Luminoso
  • CATEGORÍAS: Apoyo, Gungan

Kit de Habilidades:

How Wude! (Básico)

Causa daño especial a todos los enemigos.

Si es su turno, ocurrirán 1 de estos 3 efectos:

  • Inflige Marca de muerte durante un turno al enemigo con mayor supervivencia, que no se puede resistir, si tiene al menos 3 atenuadores.
  • El aliado Gungan más débil obtiene Inmunidad al daño durante 1 turno.
  • Los aliados Gungan obtienen aumento de tenacidad durante 1 turno.

Además, este ataque tiene un 0,01% (sí, va en serio) de probabilidad derrotar instantáneamente a un enemigo al azar, que no se puede evadir (aumentado al 1% si hay algún enemigo Separatista). Este ataque no puede ser contraatacado.

Uh oh, Big Boomas (Especial) ¡Omicron!

Causa daño especial a todos los enemigos. Si el enemigo objetivo tenía protección, aturde a ese enemigo durante un turno, de lo contrario, le inflige 3 acumulaciones de Exposición durante 1 turno. 0,01% de probabilidad de que todos los enemigos pierdan todo su medidor de turno y reciban Miedo durante un turno, que no se puede copiar, disipar, prevenir o resistir (aumentado al 1% de probabilidad si hay algún enemigo Separatista). Si todos los aliados son Gungan, todos los enemigos reciben Plasma Residue, que no puede ser copiado. (Tiempo de recarga: 4)

Plasma Residue: Este personaje pierde el 100% de Evasión; si este personaje recibe Conmoción, causa daño masivo reducido a todos los enemigos con Plasma Residue. Luego, retira todas las acumulaciones de Plasma Residue.

En Gran Arena y si todos los aliados son Gungan: Disipa la protección adicional y el Aumento de protección en todos los enemigos y pierden un 5% de salud máxima y protección máxima (acumulable), que no se puede evadir, para el resto del encuentro, luego inflige Anulación de protección durante 1 turno al enemigo objetivo. Plasma Residue no se puede resistir. Cuando esta habilidad sea usada, reduce los tiempos de recarga de los otros aliados Gungan en 1.

Wesa Warriors (Especial) ¡Zeta!

Causa daño especial al enemigo objetivo y a un enemigo al azar. Los aliados Gungan recuperan un 10% de protección. 0,01% de probabilidad de que todos los aliados Gungan recuperen el 100% de salud y protección y ganen 100% de medidor de turno y Previsión durante 2 turnos (aumentado a un 1% de probabilidad si hay algún enemigo separatista).

Si todos los aliados son Gungan (exceptuando aliados invocados), por cada atenuador diferente en el enemigo objetivo o en el enemigo al azar que pueda ser copiado o disipado (excluyendo atenuadores acumulables), disipa ese atenuador y lo inflige de nuevo en ese enemigo durante 1 turno. Estos atenuadores no se pueden resistir o disipar. Todos los enemigos reciben 2 acumulaciones de Frustración durante 1 turno, que no se puede copiar. (Tiempo de recarga: 5)

Frustración: Los efectos perjudiciales se acumulan en función del número de acumulaciones sumadas:

1: No puede asistir o contraatacar.

2: Cuando este personaje gana medidor de turno adicional, retira 2 acumulaciones de Recarga del Generador de escudo enemigo y expone a este personaje durante 2 turnos.

3: Las habilidades especiales son inusables para 1 ataque; retira todas las acumulaciones de Frustración después de este ataque.

Mesa Okeyday (Única) ¡Zeta! ¡Omicron!

Al inicio de la batalla, Jar Jar pierde un 75% de salud máxima y gana esa cantidad de protección máxima. Al inicio de la batalla, Jar Jar recibe Marca de muerte hasta que reciba daño o evada un ataque. Si el líder enemigo es separatista, al inicio del encuentro, Jar Jar obtiene 50 de velocidad para el resto del encuentro. Los atenuadores de Jar Jar no se pueden evadir y él no puede ser llamado a asistir.

Cuando otro personaje obtiene Previsión, Jar Jar obtiene Previsión durante 1 turno. Cuando Jar Jar obtiene Previsión, lo disipa y se Ciega a sí mismo en su lugar durante 1 turno. Cuando Jar Jar evade una habilidad básica, el enemigo que falló recibe una acumulación de Frustración durante 1 turno al inicio del siguiente turno, que no se puede copiar o resistir. Cuando un enemigo Confunde, Desequilibra o Aturde a un aliado Gungan, inflige Marca de Muerte en Jar Jar hasta que reciba daño o evada un ataque.

Si hay un Generador de escudo aliado activo: Jar Jar tiene +1000% de Evasión. Cuando un personaje gana medidor de turno, Jar Jar tiene un 1% de probabilidad de ganar un turno adicional (aumentado al 10% si es un enemigo). Cuando este efecto ocurre Jar Jar no puede obtener un turno adicional de esta habilidad durante 2 turnos.

En Gran Arena y si todos los aliados son Gungan: Cuando el Generador de escudo usa Pulso de Plasma, reinicia todos los tiempos de recarga de Jar Jar. Cuando un Gungan es confundido, Desequilibrado o Aturdido, lo disipan y obtienen Aumento de escudo (25%) durante 2 turnos.

Mooie-Mooie, I love you (Única) ¡Zeta! ¡Omicron!

Los aliados Gungan tienen +75% de precisión. Si el enemigo líder es Separatista, al inicio del encuentro, todos los aliados Gungan obtienen 50% de protección máxima hasta el final del encuentro o hasta que Jar Jar sea derrotado por primera vez.

Al inicio del primer turno, si no hay Leyendas Galácticas, todos los enemigos reciben una acumulación de Frustración durante 1 turno (aumentado a 3 acumulaciones si están en sigilo), que no se puede resistir. Si diferentes enemigos juegan turnos consecutivos, un aliado Gungan al azar gana medidor de turno. Cuando Jar Jar falla un ataque durante su turno, todos los aliados Gungan asisten (una vez por turno) causando un 50% menos de daño. Cuando el Generador de escudo aliado usa Pulso de plasma, los aliados Gungan ignoran la Protección por un ataque.

Si hay un Generador de escudo aliado activo: los aliados Gungan no pueden caer por debajo del 100% de salud mientras tengan protección y no pueden ser derrotados instantáneamente.

En Gran Arena y si todos los aliados son Gungan: Al inicio del primer turno, el Generador de escudo aliado obtiene 2 acumulaciones de Escudo de plasma por cada 3 niveles de Reliquia que tenga Jar Jar. Cuando un enemigo no Gungan obtiene inmunidad al daño, todos los aliados Gungan obtienen inmunidad al daño durante un turno. Cuando un aliado Gungan gana un turno adicional por esta habilidad, gana un 5% de maestría hasta el final del encuentro.

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Jar Jar Binks llega para convertir a los Gungan en uno de los equipos más molestos de las holomesas. Su kit viene a beneficiarse especialmente de las mecánicas de su facción y, a su vez, a potenciarlas. Gracias a la gran cantidad de atenuadores que inflige el equipo, aumentarán los efectos perjudiciales de la Frustración que inflige Jar Jar. Además, aumentarán la probabilidad de Jar Jar de infligir Marca de muerte al enemigo más fuerte con su básica, lo cual, sumado a las mecánicas de ataques asistidos que proporcionan los Gungan, facilitará la rápida eliminación de su objetivo. Gracias a estos ataques asistidos, el Falange Gungan otorgará Previsión al aliado responsable durante un turno. Esta previsión la copiará Jar Jar y la convertirá en cegar. En consecuencia, Jar Jar fallará su siguiente ataque y el resto de Gungan volverán a asistir.

Es cierto que Jar Jar recibirá Marca de muerte mientras obtenga Previsión, pero esta será inútil mientras el Generador de escudo esté activo, pues Jar Jar evadirá todos los ataques. Un Generador de escudo que será difícil de eliminar debido a la provocación del Falange Gungan, por lo que será necesario eliminarlo a él primero del encuentro. El efecto de estado Plasma Residue infligido por Jar Jar le otorga también una gran sinergia con Tarpals debido al daño masivo reducido que reciben todos los enemigos con Plasma Residue cuando uno de ellos recibe conmoción, la cual inflige el capitán Gungan con su básica. Nuevamente, esta mecánica se ve potenciada por los continuos ataques asistidos.

Por último, en Gran Arena Jar Jar eliminará la protección adicional e infligirá Anulación de protección en los enemigos, lo cual servirá para debilitar a los equipos que se ven favorecidos por dicha mecánica, como el del Maestro Kenobi y su República Galáctica. Aunque su mecánica de ataques asistidos puede hacerlos vulnerables frente al Emperador Eterno Sith, acelerando la carga de su habilidad definitiva y su demoledor ataque en área, el cual puede permitir eliminar rápidamente al Falange Gungan en caso de vincularlo.

En definitiva, los Gungan van a ser un equipo muy molesto debido a sus continuos ataques asistidos, y cuya masiva supervivencia, favorecida por la protección adicional y el Generador de escudo, los va a convertir en un equipo muy difícil de bajar. Todo un seguro de vida en defensa.

‘The Bad Batch’: #3×12 «Juggernaut» curiosidades y guiños

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Una semana más y cada vez más cerca del final de La Remesa Mala, con un nuevo episodio con reencuentros bastante tensos entre personajes con pasados en común. Y como punto de inicio analizaremos a continuación el propio título del episodio, Fuerza imparable, pues tanto su traducción como significado original guardan un significado. Recordad siempre volver al análisis anterior y comenzamos.

¡Alerta Spoilers!

Juggernaut

El titulo del episodio es un palabra anglificada que proviene del idioma sanscrito y que alude de forma metafórica a una fuerza cuyo avance nada puede detener y que aplasta o destruye todos los obstáculos en su camino. Es decir, justo la traducción en español que hicieron del título. En la cultura popular actual, este término es más conocido como la denominación de un tipo de soldado equipado con una armadura extremadamente grande y blindada que permite resistir los impactos directos de balas y explosiones. Es conocido sobre todo en el ámbito de los videojuegos como la saga Call of Duty, y también en el videojuego The Old Republic hay personajes sith llamados juggernaut. Aunque otra traducción habitual puede ser gigante.

Los juggernaut HAVw A6, HCVw A9 y HCVw A9.2 .

Pero en este episodio la razón de este título es por el vehículo de asalto terrestre que aparece. Se trata del turbo tanque HCVw A9, un blindado de 10 ruedas perteneciente a una línea creada por Astilleros de Propulsores Kuat de vehículos de transporte de tropas como su predecesor más grande el HAVw A6 Juggernaut, que participó en las batallas de Kashyyyk y Utapau en La Venganza de los Sith. El HCVw A9 es una versión más pequeña usada por el Imperio y que conocimos en Rogue One, donde también se empleaba para el traslado de prisioneros en campos de trabajo como era el caso de Jyn Erso en el planeta Wobani. En The Mandalorian conocimos una versión aun más pequeña de este vehículo, el turbo tanque HCVw A9.2, usado como transporte de carga. Señalar que turbo tanque es un nombre alternativo al de juggernaut.

De momento parece que los turbo tanques juggernaut se relegaron al transporte de carga y prisioneros, por todas sus apariciones en la era imperial.

Regreso a Tantiss

Finalmente Omega regresa a las instalaciones del Monte Tantiss en Wayland, tras ser entregada por el clon CX-2 al doctor Hemlock. Durante su conversación se confirman una vez más nuestras teorías de los anteriores episodios. La joven clon no es sensible a la Fuerza, pero por alguna razón su sangre es capaz de replicar de forma natural los midiclorianos al exponerla a muestras de sangre que si los poseen. Algo que es imposible de lograr de manera artificial, por lo que Omega es la clave para avanzar el proyecto Nigromante, ya sea haciendo que ella obtenga un nivel M alto y empezar a clonarla, o usar su sangre para combinarla con la de los niños secuestrados y crear otros clones a partir de ahí.

It’s a tense reunion for Omega and Emerie.

Viejo conocido

La Fuerza Clon 99 va en busca de un antiguo adversario, el ex vicealmirante imperial Edmon Rampart. Fue antagonista en la primera y segunda temporadas de la serie, donde destacó como el creador y líder del proyecto secreto Manto de Guerra, la iniciativa del proceso de sustitución de los soldados clon por reclutas humanos. También tuvo bajo su mando directo a Crosshair durante su etapa como comando imperial, supervisó la implantación del sistema de los códigos en cadena y fue el encargado de la destrucción de toda la civilización kaminoana. Justo por esa acción y por utilizar fondos públicos destinados a los clones para su proyecto secreto fue que acabó siendo encarcelado a instancias del Emperador. Aunque en realidad no fue más que un chivo expiatorio, pues todo lo que hizo no fue más que cumplir las órdenes de sus superiores, incluyendo el gran moff Tarkin y el emperador.

Vice Admiral Edmon Rampart

Rampart se encuentra prisionero en un campo de trabajo de Erebus, en el cual la Fuerza Clon 99 se infiltra gracias a la ayuda de Phee Genoa. Cuando la nave de la pirata, la Providencia, se adentra en la atmosfera del planeta, se cruzan con un par de transportes de contenedores clase 4. Este tipo de carguero fue construido por Astilleros de Propulsores Kuat y apareció por primera vez en Rebels, y en los meses posteriores a las Guerras Clon fue usado por el Imperio para transportar el botín del conde Dooku. Entre los compañeros prisioneros de Rampart hay un ugnaught, un nimbanel, un lutrilliano, un rodiano y dos trandoshanos. Un detalle revelado por el equipo creativo de la serie afirma que para este episodio se inspiraron en la película de 1967 y protagonizada por Paul Newman La leyenda del indomable.

Más guiños y curiosidades

SWGOH Habilidades – Falange gungan

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Boomas en el Galaxy of Heroes! Y no son precisamente buenas. Estamos llegando a la fase final de los requisitos de Jar Jar Binks, un personaje que hará que los gungan reinen en todos los modos de juego, y probablemente el mejor equipo del nuevo Asalto: la Batalla por Naboo. Recordemos que para obtener a Jar Jar, todos los gungan deben estar a Reliquia 5. Ahora volviendo al personaje, seguramente sea el más polémico con diferencia en mucho tiempo en las Holomesas, pero a medida que avancemos en su análisis sabremos el por qué, no quiero adelantar nada. Tal ha sido su nivel de polémica que la comunidad ya ha empezado a debatir sobre el futuro del juego y las intenciones de Capital Games.

El Escudo de Defensa personal gungan era un modelo de escudo fabricado por la Liga de Defensa Otoh Gunga, que incorporaba tecnología de burbujas hidrostáticas. Su pantalla de energía activable podía defender tanto de los blásters como de los impactos de armas físicas, incluso podían repeler rayos de la Fuerza. Tuvieron un rol muy importante en la Batalla de Naboo contra los droides de la Federación de Comercio, y podían cargarse en la mano o antebrazo del portador.

Gungan Personal Energy Shield | StarWars.com

  • NOMBRE DE LA UNIDAD: Falange gungan
  • ALINEACIÓN: Lado Luminoso
  • CATEGORÍAS: Tanque, gungan

Kit de Habilidades:

Fierce Poke (Básica)

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Causa daño físico al objetivo enemigo y le inflige Reducción de Defensa por 1 turno. Si el objetivo ya tenía Reducción de Defensa, lo Confunde por 1 turno. Cuando la Falange ataca a un enemigo fuera de turno, el aliado gungan más débil gana 3 acumulaciones de Protección Continuada por 2 turnos.

Heyo, Watch Out (Especial)

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Causa daño físico a todos los enemigos y les inflige Reducción de Tenacidad por 2 turnos. Si los enemigos eran Separatistas, también les inflige Provocado por 2 turnos, que no se puede copiar, disipar ni resistir. La Falange Provoca por 1 turno. Si ya estaba Provocando, recupera un 20% de Protección.

(Tiempo de recarga: 4)

Raise da Shield (Especial)

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Disipa todos los atenuadores de sí mismo y causa daño físico al objetivo enemigo, causando una instancia adicional de daño equivalente al 10% de la Protección Máxima de la Falange gungan. Inflige Vulnerable en todos los enemigos Separatistas por 2 turnos que no se puede copiar, disipar, evadir ni resistir. Los aliados gungan ganan Aumento de Escudo (25%) por 2 turnos y la Falange gana Retaliate por 2 turnos (no se puede copiar).

Aumento de Escudo: gana un escudo basado en su Protección Máxima.

Retaliate: cuando esta unidad es dañada por un ataque, causa un 20% del daño recibido por acumulación al enemigo como daño verdadero. Este daño no puede derrotar enemigos.

(Tiempo de recarga: 4)

Let Mesa Help (Única) ¡Zeta! ¡OMICRON!

Al inicio de la batalla, la Falange pierde 75% de su Salud Máxima, y gana toda esa cantidad en Protección Máxima. Cuando la Falange no es dañada por un enemigo, al siguiente turno de otro aliado gungan, ese aliado gana Aumento de Potencia por 1 turno, la Falange asiste, y se eliminan 8 acumulaciones de Recarga del Generador de Escudos aliado. Si el Generador de Escudos pierde 2 o más acumulaciones de Escudo de Plasma en un solo turno, la Falange Provoca por 1 turno.

Si la Falange usa una habilidad mientras está Provocando, él gana 2% de Protección Máxima (acumulable) por el resto del encuentro. Cuando el Generador de Escudos es destruido, la Falange recupera 50% de Protección y los gungan aliados disipan todos los atenuadores de sí mismos. Si hay un aliado Generador de Escudos activo, los aliados Gungan son inmunes a Anulación de Protección. Si la Falange asiste a otro aliado gungan, dicho aliado gana Previsión por 1 turno.

En Desafíos Galácticos: al inicio de su primer turno, el aliado Generador de Escudos gana 10 acumulaciones de Escudo de Plasma. Los enemigos no se pueden asistir si el objetivo es el Falange gungan. Al inicio del encuentro y cuando un enemigo es derrotado, todos los aliados gungan ganan 100% de Evasión por 1 turno. Cuando un aliado gungan usa una habilidad especial, por los siguientes 2 turnos todos los aliados gungan tienen +50% de Ataque y sus habilidades básicas Exponen al enemigo objetivo por 1 turno. Si un aliado gungan inflige Reducción de Defensa, todos los aliados gungan ganan Aumento de Ataque por 1 turno. Si un aliado gungan ataca fuera de turno, elimina un 20% del Medidor de Turno del objetivo enemigo.

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Vamos a dividir este análisis en 2 partes: primero hablaremos del personaje en sí. Cumple con el objetivo de proteger tanto al equipo aliado como al Generador de Escudos, lo que obligará al enemigo a deshacerse del Provocar de la Falange antes de que puedan derrotar al Generador, extendiendo su vida útil. También podrá usar su Escudo con su segunda especial para reflejar el daño contra el enemigo gracias a Retaliate. Y por supuesto, mientras el Generador esté activo, los gungan serán inmunes a Anulación de Protección: quizá la mecánica más importante para asegurar la supervivencia de los gungan al principio del combate, puesto que ellos basan casi todo en Protección, no poseen casi Salud. Por último, su básica puede infligir Reducción de Defensa, lo cual amplificará todavía más el daño del Bumbardero Gungan.

La segunda parte es acerca de la polémica que mencionábamos al principio: media comunidad ha reaccionado por el impacto que supone la primera Omicron para Desafíos Galácticos. Capital Games hoy ha salido con un foro Q&A para resolver las dudas acerca de lo que podremos esperar tras su inclusión: según ellos, evidentemente habrán nuevos Desafíos Galácticos con gungans como requisitos, pero la dificultad de los mismos es aleatoria según el enemigo y planeta que salgan. Sin embargo, muchos discrepan y aseguran que esto podría significar el «permiso» que los desarrolladores necesitan para aumentar la dificultad del evento, y que sea mucho más difícil conseguir la recompensa más alta, siendo que este evento es la principal fuente de materiales Omicron. Esperemos solo sea una suposición, y que no se acaben concretando los miedos de la comunidad.

Requisitos listos de Jar Jar Binks, solo esperaremos a su kit de habilidades. Recordemos que para obtenerlo, tendremos que tener al Jefe Nass, al Capitán Tarpals, al Bumbardero Gungan y a la Falange Gungan a Reliquia 5.

‘Star Wars Outlaws’: Story tráiler y lanzamiento en agosto

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Lucasfilm Games junto a Massive Entertainment de Ubisoft han liberado el story tráiler del primer juego de mundo abierto de la franquicia titulado Star Wars: Outlaws. El esperadísimo videojuego llegará el 30 de agosto y ya se puede pre-ordenar para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC. Realizando la reserva anticipada de las ediciones Gold o Ultimate, podrás disfrutar la vida canalla de Kay Vess hasta 3 días antes. Ambas ediciones incluyen el juego base y el pase de temporada. A continuación os dejamos el story tráiler

Ambientación

Star Wars: Outlaws estará ambientado en plena Guerra Civil Galáctica, entre El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi. Este intervalo también se encuentra marcado por una gran revolución del mundo criminal provocada por el resurgimiento del Crimson Dawn, el cual tiene su aparición en el tráiler. Su líder, la ya conocida Lady Qi’ra, orquestó un conflicto conocido como la Guerra de los Sindicatos que enfrentó a las mayores organizaciones criminales de la galaxia entre sí durante meses. Según ha adelantado en exclusiva la revista Game Informer, la propia Qi’ra es una de las líderes criminales a las que se encontrará Kay Vess en su camino.

Uno de los sindicatos implicados en la guerra fue el Zerek Besh, un sindicato con sede en Canto Bight creado específicamente para el juego. De hecho, será el que mayor presencia tenga en Star Wars: Outlaws, pues su líder, Sliro, pondrá una recompensa sobre la cabeza de Kay Vess. Otra de las organizaciones criminales que aparecerán en el juego serán el nuevo Clan Ashiga y los ya conocidos Sindicato Pyke y Cartel Hutt. En esta época, Jabba se ha quedado como líder único de la organización, pues el resto del Consejo Hutt fue asesinado por Darth Vader sobre la órbita de Jekara.

Detalles de la historia

Kay es una prometedora cazarrecompensas que intenta hacerse un nombre; le encargan una misión muy personal que pondrá a prueba sus habilidades hasta el límite. Comienza como una don nadie, pero pronto ascenderá en las filas de varias organizaciones criminales. Como aliado tiene a su interesante compañero de viaje: Nix.

 

En algún momento también se le unirá un droide comando llamado ND-5. Al mismo tiempo tendrá que enfrentar al Imperio y escaparse del mismo.

Un viejo conocido

También se ve un poco de Jabba the Hutt, al cual previamente se nos había informado que tendría una breve aparición en el juego. Kay Vess entrará en el palacio del Daymio de Tatooine para conocerlo en persona, y también podrá disfrutar de un vistazo del mismísimo Han Solo congelado en carbonita. De hecho, como vimos en el primer tráiler, el juego mostrará el momento en el que Boba Fett entregó al congelado sinvergüenza ante Jabba, una hazaña que, como narran los cómics de La guerra de los cazarrecompensas, no fue tan sencilla como podía parecer.

Aprovechando su visita a Jabba, Kay Vess se paseará por los desiertos de Tatooine, y como muestra el tráiler deberá escapar de la persecución de un dragón krayt y adentrarse en un pozo de sarlacc. Otros mundos conocidos que visitará serán Canto Bight, Kijimi y Akiva, aunque el planeta principal del juego será Toshara, creado específicamente para Outlaws.

Palabra autorizada

El sitio StarWars.com se sentó virtualmente con el director creativo Julian Gerighty, de Massive Entertainment de Ubisoft, para hablar sobre la creación de los nuevos sindicatos del crimen para el juego. «Nuestro trabajo en Star Wars: Outlaws fue centrarnos realmente en los bajos fondos. Trabajamos con Lucasfilm Games en el Clan Ashiga, pero necesitábamos otro sindicato criminal para hacer las cosas realmente interesantes entre la dinámica, no solo de Kay Vess y los sindicatos, sino también de los sindicatos entre sí. Y esa es la reunión que pudisteis ver en el tráiler,» declaró sobre la primera escena del adelanto.

Ashiga clan members patrolling the streets of Kijimi.

«Sliro es realmente interesante porque es una persona extraordinariamente rica que ha creado un sindicato del crimen a su alrededor, y puedes ver que Zerek Besh es muy diferente de cualquiera de los otros sindicatos. Así que es algo que, en términos de silueta o comportamiento, también va a actuar de forma extremadamente diferente para el jugador», comentó Gerigthy, sobre el sindicato principal del juego. «Zerek Besh está causando sensación y ya se está haciendo un hueco entre los sindicatos del crimen más poderosos de la galaxia. Y donde se cruza en el camino de Kay es cuando un trabajo sale mal y Kay se encuentra huyendo de una de las mayores recompensas jamás impuestas a nadie en la galaxia. Y ahí es donde descubrimos esa dinámica».

Os mantendremos al tanto de todas las actualizaciones que salgan con respecto al videojuego. Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!