Una nueva serie de acción real llega al universo de Star Wars. Esta vez ambientada en tiempos de la Alta República, nombre dado a la era en la que la República Galáctica y la Orden Jedi alcanzaron su máximo esplendor. La largamente esperada The Acolyte empieza con un estreno doble con los episodios Perdida / Encontrada y Venganza / Justicia, en los que descubrimos referencias no solo a las demás obras de este proyecto, si no al resto de la franquicia, y además nos han prometido que en futuros episodios habrá incluso guiños al Universo Expandido de Legends. No dudéis que las iremos desgranando cada semana. Comenzamos.
¡Alerta Spoilers!
Cronología
El primer guiño ocurre al mismo inicio con un texto de inicio sobre un fondo estrellado, similar al que aparece en el primer episodio de Ahsoka y también al de la película Han Solo: Una Historia de Star Wars. El clásico homenaje a los textos de entrada de la Saga Skywalker y que en este caso nos sirve para situarnos en el calendario galáctico. Oficialmente, la serie comienza en el año 132 ABY, exactamente 100 años antes de los hechos ocurridos en Episodio I – La Amenaza Fantasma. Sin embargo, el texto dice 100 años antes del alzamiento del Imperio, evento ocurrido en el 19 ABY. Obviamente se usa esa expresión como elemento narrativo y no hay que tomárselo al pie de la letra.
La era de la Alta República se ha explorado principalmente en medios escritos con el proyecto #TheHighRepublic, dividido en 3 fases. #TheAcolyte, transcurre a finales de dicha era, en el 132 ABY. Esto la sitúa 100 años después de la Fase 1 y 100 años antes de La amenaza fantasma. pic.twitter.com/xpLuryK2gZ
En cuanto a la Era de la Alta República, es un periodo que abarca aproximadamente desde el 500 ABY hasta el 100 ABY. Igualmente, al Alta República ocurre dentro del periodo de la Gran Paz, desde la caída de los Sith en el 1032 ABY hasta el regreso de estos al poder en el 19 ABY con el Primer Imperio Galáctico. Hasta ahora, la era se había explorado principalmente a través del proyecto multimedia que lleva el mismo nombre, el cual está compuesto por varias fases de publicación, cada una ambientada en un punto concreto de la línea temporal. Esos años son el 382 ABY (Fase II), 232 ABY (Fase I) y 229 ABY (Fase III), por lo que se encuentran bastante alejados de esta serie. Por lo tanto, The Acolyte se aleja de los eventos narrados en las novelas y cómics para situarnos en el periodo la Alta República Tardía, cuando esta era ya está cerca de su final.
Contexto
El texto de apertura del primer episodio también nos recuerda que este es una era de paz y prosperidad y paz relativa en el que la República, protegida y salvaguardada por una Orden Jedi en su apogeo, ha aprovechado para expandir su territorio. Es la Gran Paz, los mil años sin guerras a escala galáctica desde que la Antigua República cayó y se refundó como la República Galáctica tras el final de la última guerra contra los sith. Sin embargo, siguen sucediendo conflictos locales o regionales, así como surgen organizaciones o facciones que han intentado socavar esa paz. Para mantenerla, en tiempos de la Alta República los jedi solían estar dispersos en distintos templos y puestos avanzados por toda la Galaxia, lo cual le permitía a la orden atender con mayor efectividad los problemas de las regiones alejadas del núcleo y proteger a los ciudadanos de las mismas.
Templo jedi de Coruscant en ‘The Acolyte’.
En estos episodios se nos desvelan 3 planetas en los que hay o hubo jedi desplegados, Ueda, Olega y Brendok, y existen otros muchos ejemplos de templos jedi contruidos en otros lugares, como Lothal, Devaron, Banchii o Koboh. Por supuesto visitamos también el Gran Templo Jedi de Coruscant, cuartel general de la Orden Jedi, que luce algo distinto a las precuelas porque al parecer todavía hay partes en construcción. Hay que aclarar que la construcción original tiene miles de años de antigüedad, pero ha sido ampliado, destruido y reconstruido varias veces y su actual diseño data del 1032 ABY.
Pelea de bar
En Ueda está destinada la maestra jedi Indara, quien es interpretada por la actriz Carrie-Anne Moss, cuyo comportamiento controlado y relajado está inspirado, según la productora y directora de la serie Leslye Headland, en los personajes Obi-Wan Kenobi y O-Ren Ishii de Kill Bill. Indara es encontrada por la asesina Mae Aniseya en una cantina del planeta, y el duelo resultante arruina la tranquilidad del resto de clientes. Uno de ellos deja a medias su vaso de spotchka, el típico licor de color azul hecho a partir de krill habitual en los capítulos de The Mandalorian.
Mae Aniseya.
El traje de asesina de Mae incorpora elementos inspirados en las armadura de samuráis y guerreros bizantinos y la sección que protege la caja torácica está hecha con brotes de bambú reales.
Turbulencias
La muerte de Indara a manos de Mae parece perturbar a la hermana gemela de esta última, Osha. Se trata de una ex-aprendiz padawan que trabaja en un carguero WD-2550 clase Whydah de la Federación de Comercio, la megacorporación fundada y liderada por los neimoidianos en el año 350 ABY, en plena Era de la Alta República. Es la misma que, 100 años después, invadiría el planeta Naboo y sería uno de los apoyos más importantes de la Alianza Separatista en las Guerras Clon. De hecho la llegada de los jedi a bordo de esa nave es un claro guiño al inicio del Episodio I. Estos llegan en una nave muy similar a los Vectores Jedi, el modelo de caza estelar usado por los jedi alrededor de 100 años antes de la serie, tal y como muestran los productos de la Fase I de The High Republic.
Yord Fandar y Tasi Lowa.
La pareja de jedi son el caballero Yord Fandar, y su aprendiz Tasi Lowa, una zygerriana, una especie de humanoides felinos conocidos por su antiguo imperio de comercio de esclavos. Otro miembros de su especie que entraron a formar parte de la Orde son la maestra Tosan y el caballero Farzala Tarbal. Resulta curioso esto, porque se supone que los zygerrianos guardaron un gran rencor a la Orden Jedi por destruir su imperio esclavista, tal y como vimos en The Clone Wars durante el arco en el que volvieron a levantar su negocio de tráfico de esclavos en connivencia con los separatistas.
Pérdida
Osha Aniseya fue aceptada en la Orden Jedi a la edad de 8 años, algo inusual para los aprendices jedi, pues rara vez superaban los 3 años al ser iniciados en el camino de los jedi. Es similar al caso de Anakin Skywalker, que ingresó a los 9 años. Es sabido que el Consejo Jedi es reacio a aceptar aprendices a partir de esa edad pues se considera que los niños empezaban a formar vínculos más estrechos con sus familias y ese apego es contrario a los valores que inculca el dogma jedi. Al parecer, tras abandonar la orden, Osha encontró trabajo en el Sector Corporativo o Corpsec, una región autónoma del Borde Exterior controlada por empresas y corporaciones que habitan sus sistemas, entre los cuales se encuentra, por ejemplo, el Sistema Cantonica, donde está el planeta del mismo nombre con la ciudad-casino de Canto Bight.
Vernestra Rwoh a los 16 años junto a su primer padawan, Imri Cantaros. En tiempos de la Alta República, los padawan solía llevar una banda bajo su cinturón del mismo color que su sable de luz.
Mientras tanto, en Coruscant, el maestro Sol, da clase a los iniciados en una de las típicas salas de entrenamiento del Templo Jedi, como las que aparecen en Episodio II – El ataque de los Clones y en la serie Obi-Wan Kenobi. Aunque hay maestros jedi que se encargan en exclusiva de los iniciados, como los maestros Yoda y Tera Sinube, también es habitual que otros maestros o caballeros den clases de forma eventual, aunque tengan sus propios aprendices padawan. Entre los estudiantes se puede identificar a un pequeño tarsunt. Al meditar, cada uno de ellos percibe la Fuerza de una forma distinta, algo en lo que hacen bastante énfasis las novelas de The High Republic. Sol termina la clase al llegar Vernestra Rwoh, una mirialana que es una de las protagonistas de las novelas juveniles de las Fases I y III de The High Republic. Conocida por sus amigos como Vern, fue la padawan del maestro Stellan Gios y se convirtió en la jedi más joven en alcanzar el rango de caballero, con solo 15 años, tras lo cual tomó a su propio aprendiz, Imri Cantaros. En tiempos de la serie tiene alrededor de 116 años de edad.
Rescate
El transporte prisión que trasladaba a Mae se estrella en Carlac, un gélido planeta del Borde Exterior introducido en la cuarta temporada de The Clone Wars. En el se encontraba la base de la Guardia de la Muerte que visitaron Ahsoka Tano y Lux Bonteri cuando este último intentó hacer un trato con Pre Vizsla, líder de la Guardia. Ese episodio también fue primera aparición de Bo-Katan Kryce, que en ese momento ejercía de lugarteniente de Vizsla. Que se sepa, Carlac solo está habitado por los Ming Po, un pueblo humano pacífico y confiado.
Carlac.
Yord, Sol y su padawan viajan en la Polan-717, una nave fabricada por Astilleros Lantillanos que los jedi usan como transporte en misiones de larga distancia. El hangar del templo en el que está estacionada está custodiado por un selkath, una especie nativa de Manaan introducida en el videojuego Caballeros de la Antigua República. Algo característico de los jedi durante la Alta República y que podemos observar en la serie es la versatilidad de su vestuario en función de la situación. En ocasiones ceremoniales visten las conocidas como ropas de templo, con túnicas doradas/blancas y capas blancas. En campo llevan las ropas de misión se caracterizan por túnicas doradas y capas marrones. En estos casos también suelen llevar brazaletes y muñequeras, como las que porta Sol. Todo esto en contraste con los tiempos del Crepúsculo de la República, cuando la mayoría de los jedi usaban las mismas túnicas de tonos cada vez más oscuros todo el tiempo.
Jedi llevando sus ropas de misión.
En cuanto a la aprendiz del maestro Sol esta se llama Jeckie Lon y se trata de una híbrido humano-theelin, especie caracterizada por sus cuernos, cabello de colores brillantes y piel moteada. Una theelin muy conocida es Latts Razzi, una cazarrecompensas que trabajó para el Clan Hutt y para la banda la Garra del Krayt liderada por Boba Fett, para posteriormente crear su propio sindicato del crimen. Al igual que los padawan de las obras de The High Republic, Jeckie luce bajo su cinturón una banda del mismo color que la hoja de su espada láser, verde.
Penitencia
Tras eliminar a los maestros Indara y Torbin pero sucumbir ante Sol y su equipo, el siguiente objetivo de Mae es el maestro Kelnacca, que vive aislado en el planeta forestal Khofar. Este wookiee es interpretado por Joonas Suotamo, el mismo que sustituyó al legendario Peter Mayhew en el papel de Chewbacca en las películas de Star Wars de la era Disney. Prueba de la especie a la que pertenece es que el cartel delante de su refugio está escrito en shyriiwook, la principal lengua de la especie wookiee, que por cierto pone «No acercarse».
Los caballeros jedi Porter Engle y Barash Silvain en ‘The High Republic: The Blade’.
No es una coincidencia que tanto Torbin como Kelnacca viven sus vidas exiliados como parte de un castigo que sus conciencias les imponen. En el caso de Torbin, se ha aislado en sí mismo mediante el Voto Barash, un juramento jedi que apareció por primera vez en la serie de cómics Darth Vader (2017). Los que lo tomaban se aislaban de los asuntos de la orden y meditaban en soledad en pos de volver a entrar en comunión con la Fuerza hasta que el exiliado lograse hallar la paz. El origen de este rito se desvela en el cómic The High Republic: La espada, el cual muestra la historia de la maestra Barash Silvain, la primera jedi en llevarlo a cabo exactamente 250 años antes de los eventos de la serie. En síntesis, consiste en abandonar la Orden Jedi pero sin dejar de ser un jedi.
En las sombras
En oposición a esto, durante la conversación entre Mae y su colaborador el contrabandista Qimir, ella lo interrumpe con la locución «la paz es una mentira», citando nada menos que parte de la primera línea del Código Sith, «La paz es una mentira, solo hay pasión.», que contradice su equivalente en el Código Jedi, «No hay emoción, hay paz.». A lo largo de los siglos en los que la Orden de los Lores Sith operó en la clandestinidad bajo la Regla de Dos, consolidaron una red de contactos formada por criminales, políticos o empresarios a los que poder usar para sus oscuros propósitos. Por su relación con Mae, es posible que Qimir forme parte de esta red.
Qimir.
Del mismo modo, la Regla de Dos también explica el mismo título de la serie y la posición de Mae, una acólita, pues bajo esa regla solo puede haber dos sith a la vez, un maestro y un aprendiz. Esta aparente incoherencia se debe a que los sith de este tiempo tenían permitido formar a otros peones en los caminos del Lado Oscuro que sirvieran a sus propósitos, solo que en vez de ser aprendices sith, se les nombraría con el eufemismo de acólitos para no contradecir la Regla. También se procuraría que estos aprendices menores, por así decirlo, nunca se les podría enseñar demasiado y si se volvían demasiado poderosos debían ser eliminados de inmediato. Un ejemplo muy claro de esto es Asajj Ventress, una acólita entrenada para servir como asesina personal de los sith, y antes de ella el propio Darth Maul empezó del mismo modo bajo los caminos de la Fuerza bajo la tutela de Darth Sidious.
¡Hilo! ‘The Acolyte’ 1×01 y 1×02
¡Conoce todas las curiosidades de los dos primeros episodios de #TheAcolyte!
¡Andor está aquí! Con la finalización del plantel de personajes provenientes desde La Amenaza Fantasma, la mayoría de jugadores del Galaxy of Heroes se preguntaban cuál sería la nueva apuesta de Capital Games… y cuando se planteaban cientos de opciones, ha llegado un personaje que abre la puerta a un nuevo equipo de rostros venidos directamente desde Andor. Si no has visto la serie quizás no conozcas a este personaje, pero no te preocupes, que te pondremos al día:
Luthen Rael, también conocido como Axis o Eje por el Buró de Seguridad Imperial BSI, fue un humano comerciante de antigüedades galácticas y dueño de objetos de interés en Coruscant durante el período de dominio del Imperio Galáctico, y que lideraba en secreto fuerzas de operación contra él de la mano de la senadora Mon Mothma, unificando grupos rebeldes esparcidos por la galaxia en una creciente voluntad por revelar la identidad del Imperio como una fuerza agresiva e implacable a la cual hay que vencer. Luthen es mucho más que un rebelde seducido por la sed de libertad, también es un estratega brillante que construyó una red cuidadosa de conexiones para sostener la incipiente Rebelión contra el Imperio, una presión que a lo largo de la serie Andor comienza a desatarse.
Obtención: Luthen Rael se convertirá en el próximo personaje de Conquista Galáctica, el cual será lanzado en la próxima temporada.
NOMBRE DE LA UNIDAD: Luthen Rael
ALINEACIÓN: Lado Luminoso
CATEGORÍAS: Apoyo, Rebelde, Combatiente Rebelde
Kit de Habilidades:
Tools of my Enemy (Básica) ¡OMICRON!
Causa daño especial al enemigo objetivo y le inflige Inmunidad a la Curación por 2 turnos.
Bonus Axis: durante el turno de Luthen, inflige Inmunidad a los Potenciadores en el objetivo enemigo por 2 turnos, que no se puede disipar, y si el aliado Comandante Rebelde está activo, inflige Miedo por 1 turno en el objetivo enemigo.
Bonus Curator: disipa todos los potenciadores en el objetivo enemigo. Durante el turno de Luthen, si el aliado Comandante Rebelde está activo, le solicita asistencia.
En Gran Arena: durante el turno de Luthen, él gana 25 de Velocidad (máximo 100) hasta el final del encuentro, y el enemigo objetivo reducirá su Defensa en un 30% hasta la próxima vez que Luthen use su habilidad básica o hasta que él sea derrotado.
What Do I Sacrifice? (Especial) ¡OMICRON!
Si el aliado en la ranura de líder es un Rebelde y no es una Leyenda Galáctica, invoca a un Soldado Rebelde y lo promueve a Comandante. Si el Comandante Rebelde ya está presente, le disipa todos los atenuadores y le otorga un turno extra. El Combatiente Rebelde o Mon Mothma objetivo gana 30% de Ataque (acumulable) y se vuelve inmune a la reducción de Medidor de Turno hasta el final de su siguiente turno.
Bonus Axis: si el aliado Comandante Rebelde ya está presente, él gana 50% de Ataque (acumulable) por 2 turnos.
Bonus Curator: si el aliado Comandante Rebelde ya está presente, él recupera 50% de Salud y Protección. El aliado Rebelde objetivo gana Frenesí por 2 turnos.
(Tiempo de recarga: 3)
En Gran Arena: si el Comandante Rebelde ya está presente, todos los aliados ganan Aumento de Daño Crítico por 2 turnos. Mon Mothma y todos los otros aliados Combatientes Rebeldes ganan 30% de Ataque (acumulable) y se vuelven inmunes a la reducción de Medidor de Turno hasta el final de su siguiente turno. El aliado Combatiente Rebelde objetivo ignora Provocar hasta el final de su siguiente turno.
A Sunless Space (Especial) ¡Zeta!
Mon Mothma y todos los Combatientes Rebeldes aliados ganan Aumento de Velocidad y Bonus de Protección (20%) por 2 turnos.
Bonus Axis: todos los aliados Combatientes Rebeldes disipan todos sus atenuadores. Por cada atenuador disipado, ellos ganan 10% de Medidor de Turno. Si hay un aliado Comandante Rebelde activo, le inflige Marcado por 2 turnos, que no se puede copiar o disipar.
Bonus Curator: agrupa a Mon Mothma y a todos los Combatientes Rebeldes aliados.
(Tiempo de recarga: 3)
Dreams With Ghosts (Única) ¡OMICRON!
Mon Mothma y los Combatientes Rebeldes aliados ganan 20 de Velocidad. Al inicio de cada encuentro, si el aliado en la ranura de líder es un Rebelde y no es una Leyenda Galáctica, invoca a un Soldado Rebelde y lo promueve a Comandante. Mientras el Comandante Rebelde esté activo, Luthen es inmune al Bloqueo de Habilidad, aumento de tiempos de recarga y Provocar, y no puede ser marcado como objetivo ni reducir su Salud por debajo del 100%.
Si Saw Gerrera es el líder y no hay aliados Leyendas Galácticas, Luthen gana el efecto Axis. De lo contrario, obtiene el efecto Curator.
Axis: Cuando se convoca a un Soldado Rebelde, obtiene el efecto de Activo Prescindible y se le inflige Marcado por 2 turnos que no se puede copiar ni disipar. Cuando el Soldado Rebelde es derrotado, todos los aliados Atacantes reinician sus tiempos de recarga.
Curator: Cuando un Soldado Rebelde comienza su turno, Luthen y Mon Mothma obtienen un 20% de Medidor de Turno.
Activo Prescindible: No puede ganar Sigilo y siempre puede ser objetivo de los enemigos. Pierde el 70% de su Salud Máxima y gana 70% de Ataque. Cuando el Soldado Rebelde usa su habilidad básica, inflige Reducción de Defensa en el enemigo objetivo por 2 turnos, que no se puede evadir ni resistir. Siempre que el Soldado Rebelde usa una habilidad especial, se le inflige Marcado por 2 turnos que no se puede copiar ni disipar y obtiene Represalia por 2 turnos que no se puede disipar.
En Gran Arena: si no hay aliados Rebeldes Leyendas Galácticas al comienzo de la batalla, Mon Mothma y los Combatientes Rebeldes aliados obtienen un 30% de Salud Máxima, Maestría y 20 de Velocidad, y obtienen Protección Adicional (50%) por 1 turno. La primera vez que el Comandante Rebelde sea derrotado en cada batalla, convoca a otro Soldado Rebelde y lo promueve a Comandante Rebelde.
Soldado Rebelde (Única)
NOTA: es la misma unidad que invoca Mon Mothma, y posee sus mismas habilidades. En resumen:
Su habilidad básica disipa los potenciadores del objetivo y ha sido promovido a Oficial o Comandante, también lo Confunde.
Al ser Oficial o Comandante, puede hacer uso de su Especial, que al ser Comandante, cohesiona a los aliados Combatientes Rebeldes según su rol.
Aumenta el Daño Crítico y la Tenacidad de Mothma y los Combatientes Rebeldes aliados, triplicado si asciende a Comandante.
Cuenta como unidad invocada, lo que implica entre otras cosas que no se puede revivir, que sus stats escalan en base al invocador, y que si ya no tiene otros aliados presentes, escapará de la batalla.
Poseen el mismo kit pero serán visualmente diferentes con el invocado por Mothma. Aún así, si quién convoca al Soldado es Mothma, gracias a Luthen ascenderá a Comandante inmediatamente.
No queda otra que aplaudir a este pedazo de personaje que, como ya hicieron en el pasado Zorii, el Capitán Rex, Sana Starros y demás, está diseñado para levantar equipos que estén olvidados en el meta actual y vuelvan a estar fuertes en el formato.
Luthen Rael traerá de vuelta a dos equipos, el de Saw Gerrera, y el de Mon Mothma. En ambos casos, invocará a un Soldado Rebelde que ascenderá directamente a Comandante, pero tendrá efectos distintos según quien lidere el escuadrón:
En el caso de Saw dicho Comandante tendrá un rol más ofensivo y arriesgado, al reducir considerablemente su Salud y permanecer siempre Marcado, pero ganando Represalia y mucho Ataque, con lo que sus Contraataques, además de disipar los potenciadores enemigos, causarán un daño tremendo. Además Luthen al ser liderado por Saw podrá disipar atenuadores de todo el equipo, aumentar su Medidor de Turno e infligir Miedo en el enemigo con su básica. Sin duda un tremendo apoyo para un equipo que fue muy cuestionado en el pasado por su viabilidad contra equipos comunes en la Gran Arena.
Pero es que con Mothma no se queda atrás: el Comandante tendrá un rol más defensivo, debiendo mantenerse con vida para que los aliados ganen más Tenacidad y Daño Crítico, y también para mantener inalterable a Luthen, ya que no puede bajar del 100% de Salud si el Soldado está presente. Además acelerará los turnos de Luthen y Mothma, los cuales a su vez podrán constantemente invocar de nuevo al Soldado en caso que este sea derrotado.
En cuanto a las Omicron, le daría máxima prioridad a la de la habilidad única, ya que además de aumentar considerablemente los stats de los equipos ya mencionados, también puede autoinvocarse en caso de ser derrotado al menos 1 vez por encuentro, lo cual será beneficioso sobretodo para el equipo de Saw.
La Alta República es una era de Star Wars ambientada entre el 500 ABY y el 50 ABY, siendo conocida como una época de relativa paz en la que la Orden Jedi se encuentra en su era dorada.
Hasta ahora, la Alta República se ha explorado principalmente en medios escritos a través del proyecto multimedia The High Republic, pero poco a poco está empezando a tomar protagonismo en productos audiovisuales. Recientemente hemos tenido un vistazo de ella en la serie Young Jedi Adventures y el videojuego Star Wars Jedi: Survivor, y próximamente podremos disfrutar de la primera serie live-action ambientada en esta era con The Acolyte, la cual transcurre en el 132 ABY.
Para ponernos en contexto antes del estreno de The Acolyte, a continuación daremos un repaso a la cronología de la Alta República. Cabe señalar que The High Republic aún se sigue expandiendo, por lo que aún no conocemos todos los detalles de lo que ocurrió más allá del 229 ABY. Obviamente, el artículo contendrá algunos spoilers generales de sus cómics y novelas.
¡Alerta Spoilers!
Situar la cronología
A la hora de medir el tiempo dentro de la cronología de Star Wars, extradiegéticamente se suele tomar como punto de referencia o año 0 la Batalla de Yavin, es decir, aquella en la que Luke destruye la Estrella de la Muerte en Una nueva esperanza. Por lo tanto, a la hora de ordenar cronológicamente cualquier evento narrado en cualquier producto siempre lo hacemos en función de su separación en años respecto a este histórico enfrentamiento.
La Batalla de Yavin es, valga la redundancia, la batalla que transcurre al final del Ep IV de Star Wars: Una Nueva Esperanza.
Así, los términos en los que ubicamos los sucesos siempre son, por ende:
ABY -> Antes de la Batalla de Yavin. (En inglés BBY->Before the Battle of Yavin)
DBY -> Después de la Batalla de Yavin. (En inglés ABY->After the Battle of Yavin)
Primeras décadas (500 – 400 ABY)
La Alta República empieza alrededor del 500 ABY, unos 500 años después de la derrota de los sith y la aprobación de las Reformas de Ruusan. Desde entonces, la República se ha mantenido en una relativa paz, sin ser afectada por conflictos a gran escala, la cual seguirá marcando los años venideros. Por otro lado, la Orden Jedi vive su era dorada tras la supuesta extinción de sus grandes enemigos, quienes en realidad se encuentran operando en las sombras bajo la Regla de Dos.
La expansión de la República (400 – 382 ABY)
En el 392 ABY, la República impulsó la creación de los Buscadores de caminos, equipos de viajeros dedicados a cartografiar nuevas rutas hiperespaciales en la Frontera Galáctica. Una misión en la que se implicó de lleno la Orden Jedi, pues los equipos de Buscadores de caminos estaban formados por al menos por un maestro jedi y su padawan. Los jedi también fueron usados como emisarios de la República durante la Guerra Eterna, un conflicto entre los planetas gemelos Eiram y E’ronoh que estalló en el 387 ABY, afectando indirectamente a los sistemas vecinos al afectar a las rutas de comunicación del sector.
En el 385 ABY, dio inicio una época conocida como la Fiebre Hiperespacial, en la que empezó una competición entre prospectores independientes para cartografiar rutas hiperespaciales para su propio beneficio. Los grupos de prospectores más favorecidos durante la misma fueron las familias Graf y San Tekka, cuya riqueza creció exponencialmente hasta convertirse en dos de las familias más influyentes de la República. Al fin y al cabo, la posesión de rutas hiperespaciales más rápidas y seguras tenía un gran impacto en el comercio galáctico y podían ser vendidas al mejor postor o bien explotadas para impulsar sus negocios familiares.
Comuna del Camino de la Mano Abierta en Dalna.
Durante esta época, un influyente empresario llamado Regnar Pulip empezó a usar su basta riqueza para financiar a grupos selectos alrededor de la galaxia. Uno de ellos fue el Camino de la Mano Abierta, una secta construida alrededor de la veneración de la Fuerza, pero que condenaba totalmente su uso. En el 383 ABY, encontró a una nueva líder, la Madre, quien se presentó en su comuna de Dalna como una profeta bendecida por visiones de la Fuerza.
La Madre llevó la ideología del Camino de la Mano Abierta a su extremo y usó la secta como un medio en su particular cruzada contra los jedi. Creó un grupo dentro de la misma que usaba como tapadera sus misiones humanitarias para robar objetos con un gran vínculo con la Fuerza. Para ese mismo fin contrató los servicios del prospector Radicaz Doobs. Junto a un compañero de profesión, Doobs localizó el legendario Planeta X, hogar de los popularmente conocidos como los Sin Nombre, unas misteriosas criaturas capaces de drenar la Fuerza de aquellos sensibles a ella y que, por tanto, sirven como el arma perfecta contra los jedi. Doobs le llevó un huevo de dicha criatura a la Madre, quien, conocedora de su naturaleza, lo vio como una oportunidad para diezmar a sus enemigos.
La escalada de la Guerra Eterna (382 ABY)
La Madre envió a sus secuaces a Hynestia para robar el Bastón de las Estaciones, un objeto de gran importancia para controlar a los Sin Nombre. Sin embargo, los jedi lograron conectar el delito con la secta, por lo que un par de ellos fueron enviados a investigar a Dalna. Una vez descubrieron la verdad, enfrentaron a la Madre, quien desató a un Sin Nombre que acabó con sus vidas. Tras lo acontecido, el Camino de la Mano Abierta abandonó Dalna y puso rumbo a Jedha, donde en las próximas semanas se iba a llevar a cabo el Festival del Equilibrio.
Paralelamente a lo acontecido en Dalna, la Guerra Eterna vivió un punto de inflexión con el anuncio del compromiso de los herederos de Eiram y E’ronoh, quienes buscaban poner fin al baño de sangre en el que sus respectivos progenitores habían sumergido a sus pueblos. La boda fue amenazada por distintas facciones inconformes de ambos bandos, pero finalmente pudo llevarse a cabo. Para cerrar oficialmente el conflicto, cada planeta envió a un embajador para firmar un trazado de paz en territorio neutral. La República se ofreció como mediadora del mismo, y propuso que la firma se llevase a cabo en Jedha coincidiendo con el Festival del Equilibrio.
Ruinas del Protector Final, una estatua derrumbada durante la Batalla de Jedha.
Lo que supuestamente debía ser una celebración de la paz acabó resultando en una catástrofe. Durante los eventos del Festival del Equilibrio, el Camino de la Mano Abierta solicitó su admisión en la Convocación de la Fuerza, una agrupación de sectas construidas alrededor de la Fuerza que regía la Ciudad Sagrada. Ante su rechazo, armaron unos disturbios que sembraron el caos en la ciudad.
El Camino también estuvo implicado en varios atentados que afectaron a la firma del tratado de paz y provocaron la muerte del embajador de E’ronoh, debido a lo cual los ejércitos de los dos planetas se enfrentaron en la superficie de Jedha. El objetivo de la secta al desatar todo este caos, era adquirir el Bastón del Alba, una de las reliquias clave para controlar a los Sin Nombre. Aunque la cosa no salió como esperaban, pues uno de sus miembros más influyentes, el Heraldo, fue detenido. Para blanquear la imagen de la secta, la Madre alegó que el Heraldo actuó en solitario y donó una gran cantidad de dinero para la reconstrucción de los daños.
La Batalla de Dalna (382 ABY)
El Camino de la Mano Abierta regresó a Dalna esperando pasar a un segundo plano, aunque la Orden Jedi ya sospechaba que su implicación en la Batalla de Jedha y la Guerra Eterna era mayor de lo que parecía. Varios jedi fueron enviados a su comuna, pero rápidamente las armas se acabaron sobreponiendo a la diplomacia. En previsión del conflicto, la secta se había reforzado con droides de batalla y había tomado posesión de un gran número de sus terribles criaturas, las cuales causaron cientos de bajas entre los jedi. Finalmente, la victoria cayó del lado de la República gracias a los refuerzos llegados desde Coruscante y desde los planetas de Eiram y E’ronoh, los cuales se unieron a la causa tras conocer que el Camino estaba detrás del fracaso del tratado de paz.
Un Sin Nombre desatado en la Batalla de Dalna (382 ABY).
Con la derrota del Camino de la Mano Abierta, la racha de batallas y tragedias que azotó la frontera galáctica durante ese fatídico año llegó a su fin, aunque lo ocurrido traería consecuencias en los siglos posteriores. La evereni Marda Ro, conocida como la guía del Camino de la Mano Abierta, escapó de Dalna junto a algunos miembros de la secta y varios de los Sin Nombre, y pese a mantener un perfil bajo a lo largo de los años siguientes, empezó a trabajar en secreto en lo que sería su venganza.
Por otro lado, Eiram y Eronoh firmaron la paz definitiva y eso permitió la apertura de su sistema al comercio galáctico, empezando con la inauguración de una ruta hiperespacial que lo conectaría con el Sistema Hetzal.
La era dorada (382 – 234 ABY)
La República siguió expandiendo su influencia a lo largo de las décadas posteriores, en las cuales siguió trabajando estrechamente con los jedi. Esto le permitió a la orden establecer nuevos templos y puestos avanzados en la frontera galáctica en mundos como el famoso Dalna y Banchii. También creció el poder de las familias Graf y San Tekka. Esta última vivió una tragedia pocos años después del final de la Guerra Eterna con el secuestro de la joven Mari San Tekka, una noticia que conmocionó a la galaxia.
Nunca se supo nada más de Mari, pero lo cierto es que fue raptada por la misma Marda Ro. Durante este tiempo, la evereni siguió trabajando en vengarse de los jedi y formó una red de contactos que fue creciendo progresivamente tanto en influencia como en extensión. Además, reclutó a varios piratas y contrabandistas para su causa formando una organización conocida como los Nihil.
Marchion Ro y la Jinete de la Tempestad twi’lek Lourna Dee.
Los Nihil empezaron siendo un grupo relativamente pequeño que llevaba a cabo sus operaciones en el Borde Exterior, aunque solía mantener un perfil bajo en pos de no llamar la atención de los jedi y la República. Esto continuó siendo así bajo el liderato de Shalla Ro, la hija de Marda, quien continuó con el legado de su madre. La cosa cambió cuando, en el 252 ABY, Shalla fue asesinada por su ambicioso hijo, Asgar Ro. El nuevo líder de los Nihil, que adoptó el título de Ojo de la Tormenta, expandió la organización a un ritmo frenético y convirtió su emblema en una imagen temida por todo el Borde Exterior. Gran parte de su éxito fue debido al talento de Mari San Tekka, cuya habilidad para cartografiar nuevas rutas hiperespaciales fue explotada por Asgar para obtener nuevas vías de ataque y huida para sus piratas, un recurso que siguieron usando en las siguientes décadas. En el 242 ABY, Marchion Ro tomó las riendas de los Nihil tras el asesinato de su padre y llevó a la organización a un nuevo nivel.
El Gran Desastre (234 -232 ABY)
En el 234 ABY, Lina Soh fue elegida como canciller de la República Galáctica. Durante su mandato impulsó varios proyectos ambiciosos conocidos como las Grandes Obras, con las que esperaba atraer a nuevos mundos independientes a la República. El más importante de ellos era la Red Faro, un conjunto de estaciones espaciales destinadas a mejorar las comunicaciones en el Borde Exterior. Dicho proyecto contaba con el apoyo de la Orden Jedi, la cual pretendía establecer un puesto de avanzada en cada una de las estaciones. La primera en lanzarse fue el Faro Starlight, cuya inauguración estaba prevista para el 232 ABY.
Ceremonia de inauguración del Faro Starlight (232 ABY).
Los planes de Lina Soh no le sentaron nada bien a Marchion Ro, pues este aumento de presencia de la República y los jedi en el Borde Exterior podía comprometer las operaciones de sus Nihil. Tan solo un mes antes de la inauguración de Starlight, orquestó la colisión de una de sus naves en el hiperespacio con el crucero Ruta Legado, lo cual obligó a la República a cerrar las rutas hiperespaciales del Borde Exterior. Varios fragmentos de las naves circularon por el hiperespacio durante semanas, entrando en el espacio real en sistemas aleatorios en eventos que fueron conocidos como las Emergencias. Ab Dalis, Koboh, Eriadu o Trymant IV fueron algunos de los mundos afectados, pero la peor parte se la llevó el Sistema Hetzal, donde solo la intervención de los jedi evitó una catástrofe mucho mayor.
Pese a haber sido el responsable del Gran Desastre, la idea inicial del Ojo de la Tormenta era mantener en secreto la implicación de los Nihil en el mismo. Por desgracia para él, la ambición de algunos de sus súbditos, quienes buscaron sacar provecho de la situación, acabó llamando la atención de la República. La solución fue sacrificar a toda una tercera parte de la organización en la Batalla de Kur. Al fin y al cabo, sus enemigos no conocían la vasta extensión de sus filas, por lo que fue sencillo engañarlos y hacerles creer que los Nihil habían sido derrotados en el enfrentamiento.
La Crisis Drengir (232 – 231 ABY)
Tras la Batalla de Kur y el restablecimiento del tráfico hiperespacial, la República al fin pudo inaugurar el Faro Starlight. Y no tardó en tener utilidad. Durante el Gran Desastre, un grupo de jedi que se refugió en la Estación Amaxine despertó, por error, a los drengir, una especie vegetal carnívora con gran afinidad por el lado oscuro. Los Nihil vieron en ellos una oportunidad para desviar la atención de los jedi mientras preparaban su próximo movimiento, por lo que ayudaron a propagar a los drengir por todo el Borde Exterior, lo cual ocasionó una crisis que se extendió durante meses.
La Batalla de Valo durante la Feria de la República (231 ABY).
En el 231 ABY, aproximadamente 1 año después del Gran Desastre, Valo albergó la Feria de la República, un evento impulsado por la canciller Soh para celebrar el fin de las tragedias que afectaron al Borde Exterior a lo largo de los meses anteriores. Sin embargo, durante la misma, el planeta fue bombardeado por los Nihil. Lo cierto es que fue un movimiento muy inteligente por parte de Marchion Ro, pues, tras meses manteniendo un perfil bajo, prácticamente nadie esperaba un atentado por parte de sus piratas. A eso hay que sumarle que buena parte de los jedi seguían tratando de poner fin a la amenaza de los drengir, lo cual les impedía acudir en ayuda de Valo.
El establecimiento de la Zona de Oclusión (231 – 229 ABY)
Lo ocurrido en Valo fue un duro golpe para la moral de la República y los jedi, los cuales persiguieron a sus enemigos en las Batallas de Cylor y Grizal. A lo largo de los siguientes meses sus esfuerzos se centraron en encontrar al líder de los Nihil, pero lo cierto es que andaban bastante desencaminados. Mientras los jedi acechaban a la Jinete de la Tempestad renegada Lourna Dee, el verdadero Ojo de la Tormenta ultimaba los preparativos de un plan que pondría de rodillas a sus némesis.
En el 230 ABY, los Nihil lanzaron un ataque masivo contra varios templos jedi dispersos a lo largo de la galaxia, aunque eso no fue más que una distracción para desviar el foco de atención de su verdadero objetivo. Gracias a la información cedida por un topo de Ro en el Senado, un escuadrón suicida de los piratas se infiltró en el Faro Starlight y llevó a cabo un atentado que causó su destrucción. Los jedi no pudieron hacer nada por evitarlo, pues, para dificultar su trabajo, los saboteadores soltaron en la estación a varios de los ya mencionados Sin Nombre, el arma definitiva contra los jedi que la familia de Marchion Ro había conservado durante generaciones.
La destrucción del Faro Starlight (230 ABY).
La cosa no se quedó ahí. La sombra de los Nihil llegó incluso al núcleo galáctico y se hicieron con el control de Corellia, donde también se apropiaron de varias naves de combate. Una semana después de la destrucción de Starlight, los Nihil aislaron buena parte del Borde Exterior del resto de la galaxia al encender la Pared de Tormentas, una red de estaciones espaciales que generaban un campo magnético que impedía el viaje hiperespacial entre ambos lados de la misma. El lado de la barrera dominado por Marchion Ro recibió el nombre de Zona de Oclusión.
Debido al establecimiento de la Zona de Oclusión y a las armas secretas que tenían los Nihil contra ellos, la Orden Jedi tomaría una decisión que marcaría su rumbo a lo largo de los siguientes años. Esta fue la aprobación de los Protocolos Guardianes Jedi. Según esta contingencia, la orden convocaba a todos sus miembros en Coruscant, abandonaba el resto de sus templos, y pasaba a adoptar un enfoque más guerrero.
A lo largo del 229 ABY, los esfuerzos de la República y los jedi se centraron en encontrar la forma de cruzar la Pared de Tormentas y descifrar el misterio de los Sin Nombre. En la Zona de Oclusión, los Nihil oprimieron a los mundos bajo su dominio, teniendo que sobrepasar solamente la resistencia de algunos jedi que quedaron atrapados en la región. Cabe señalar que los Nihil, gracias a unos códigos y a sus exclusivas rutas hiperespaciales, sí que tenían la capacidad de viajar de un lado al otro de la Pared de Tormentas, lo cual aprovecharon para seguir sembrando el caos en los mundos ubicados en la frontera republicana de la misma.
En el 229 ABY, coincidiendo con el aniversario de la destrucción del Faro Starlight, los Nihil asestaron un doble golpe moral a la República. En primer lugar, asesinaron a un gran maestro de la Orden Jedi recientemente capturado, a lo que la República respondió con un intento de causar una brecha en la Pared de Tormentas que terminó en fracaso. Marchion Ro, furioso por este movimiento, decidió expandir la barrera, atrapando a nuevos sistemas en su territorio.
La expansión de la Plaga (229 ABY – 228 ABY)
Los meses posteriores la moral de los jedi empezó a subir con el regreso de algunos de sus miembros desde las líneas enemigas, lo que implicaba que existía una forma de cruzar la Pared de Tormentas. Y de hecho, la encontraron al hackear la forma que tenían los Nihil de viajar a ambos lados de ella. Pronto empezaron a llevar a cabo incursiones al otro lado de la frontera para evacuar a los ciudadanos de los mundos atrapados, e incluso llevaron a cabo algún ataque directo contra el enemigo. Este fue el caso de la liberación de Naboo y del ataque a la Quiebra de la Iluminación, la estación que sustentaba toda la Pared de Tormentas. Y aunque tuvo éxito, los Nihil rápidamente encontraron una forma de mantener la barrera en pie. Además, poco después volvieron a expandir la Pared de Tormentas, la cual engullo mundos como Eriadu.
Por si toda esta situación no fuera suficiente, la República y la galaxia entera tuvieron que enfrentarse a una nueva amenaza: una plaga que empezó a aparecer en algunos mundos que arrasaba con toda la vida de los planetas, dejando tras de sí cascarones vacíos semejantes a los causados por los Sin Nombres. Frenar la plaga se convirtió en un nuevo objetivo de los jedi, quienes invirtieron sus recursos en investigar su origen y su conexión con los Sin Nombre. Es por eso que emprendieron misiones para capturar a varias de estas criaturas en manos de los Nihil, lo cual les permitió investigarlas de cerca en el laboratorio.
Derrota de los Nihil y décadas finales de la Alta República (228 – 82 ABY)
En algún momento entre el 228 y el 220 ABY, la República logró quebrar la Zona de Oclusión y los Nihil fueron derrotados definitivamente, aunque aún se desconocen los detalles al respecto. Ante el cese de la amenaza, la orden desactivó los Protocolos Guardianes Jedi.
Varios jedi se enfrentan a un usuario del lado oscuro enmascarado (132 ABY).
En el 132 ABY, la Orden Jedi se vio afectada por surgimiento de varias voces en el senado de la República que abogaban por una revisión de la institución. Las dudas a su alrededor se acrecentaron cuando una misteriosa usuaria de la Fuerza empezó a asesinar a varios miembros de la orden. Durante la investigación de dichos crímenes, un grupo de jedi se enfrentó al maestro de la sospechosa, un lord sith, lo que supuso el primer contacto de los guardianes de la paz con los señores oscuros en casi 900 años. Sin embargo, todos los jedi presentes en la confrontación acabaron muriendo, por lo que la orden no consiguió determinar la verdadera naturaleza del asesino.
Durante las últimas décadas de la era, la República siguió incorporando nuevos sistemas a su territorio. En el 90 ABY, Serenno albergó el Escaparate de la Galaxia, un evento que permitía mostrar a los mundos del Borde Exterior aquello que podían ofrecer a la República, aunque una suerte de terremoto manchó las celebraciones.
Poncho! Probablemente el personaje que habría cambiado el destino de toda una galaxia de haber podido entrenar al Elegido, ha llegado al Galaxy of Heroes con una versión mejorada para guiar a su pupilo Obi-Wan, y completar el equipo de la Reina Amidala, y así convertirlo en uno de los más aterradores del formato. Vamos a conocerlo!
Obtención: el Maestro Qui-Gon se podrá conseguir a través de Evento Destacado que dará inicio el jueves 23 de mayo.
NOMBRE DE LA UNIDAD: Maestro Qui-Gon
ALINEACIÓN: Lado Luminoso
CATEGORÍAS: Apoyo, República Galáctica, Jedi
Kit de Habilidades:
Ataru Strike (Básica)
Causa daño físico al objetivo enemigo y le inflige Brecha por 1 turno. Durante el turno del Maestro Qui-Gon, todos los aliados de la República Galáctica con Curación Continuada o Protección Continuada ganan Aumento de Defensa por 1 turno. Si el Maestro Qui-Gon tiene Aumento de Precisión, todos los aliados de la República recuperan 10% de Salud y Protección.
Feel, Use Your Instincts (Especial)
Disipa todos los potenciadores en el enemigo objetivo. El enemigo, al ser disipado de esta forma, recibe Inmunidad a los Potenciadores por 1 turno, y se le elimina 50% de Medidor de Turno. Si la Reina Amidala es la aliada líder del equipo, el Maestro Qui-Gon Expone a todos los enemigos por 2 turnos, y si un enemigo ya posee Duda, lo Aturde por 1 turno, que no se puede resistir. El Maestro gana 100% de Defensa por 2 turnos y Meditación de Combate Legendaria por 1 turno, que no se puede copiar, disipar o prevenir. Si no hay aliados que provoquen, todos los demás aliados de la República no Leyenda ganan Sigilo por 2 turnos. Si hay un aliado provocando, ellos ganan Aumento de Velocidad por 2 turnos en su lugar.
(Tiempo de recarga: 3)
I’ll Take That Bet (Especial)
Hace girar un dado de la suerte.
Si el dado da rojo: no pasa nada.
Si el dado da azul: Causa daño especial a todos los enemigos basado en un 5% de su Salud Máxima (+2% por cada acumulación de Protección de la Reina). Disipa todos los atenuadores de todos los aliados de la República Galáctica. El Maestro Qui-Gon gana un 25% de Salud y Protección Máximas (acumulable, máximo 100%) durante el resto del encuentro y el aliado Padawan Obi-Wan obtiene un 30% de Ataque durante 2 turnos. Si el aliado en la ranura de Líder es la Reina Amidala y no hay ninguna aliada Doncella Señuelo activa, ella obtiene Daño Crítico y Previsión durante 2 turnos. Si por el contrario sí la hay, la Señuelo obtiene un 25 % de Salud y Protección Máximas durante el resto del encuentro. Todos los aliados de la República Galáctica ganan Aumento de Tenacidad durante 2 turnos y se le inflige Reducción de Tenacidad a todos los enemigos durante 2 turnos.
(Dato curioso: el Maestro influirá en el resultado del dado de la suerte)
(Tiempo de recarga: 3)
Stay Close to Me (Única) ¡Zeta!¡OMICRON!
Al comienzo de la batalla, y cuando los aliados de la República Galáctica sean aturdidos, ganan Aumento de Defensa y son inmunes a la Reducción de Medidor de Turno durante 1 turno. Siempre que cualquier otro aliado Jedi ataque durante el turno del Maestro Qui-Gon, él asiste (una vez por turno). Si el Maestro Qui-Gon recibe un golpe crítico, todos los aliados de la República Galáctica obtienen un 30% de Aumento de Protección durante 2 turnos, los atacantes de la República recuperan un 10 % de Salud, ganan Ventaja por 2 turnos y el aliado Padawan Obi-Wan gana Aumento de Daño Crítico por 2 turnos.
Cuando un enemigo recibe Reducción de Tenacidad, tienen -30% de Daño Crítico y Defensa. La primera vez que un aliado de la República (excluyendo invocaciones) cae por debajo del 50% de Salud, y si el aliado en la ranura de Líder es de la República, ese Líder gana un turno adicional, disipa todos los atenuadores de él y todos los aliados de la República obtienen un 25% de Salud Máxima hasta el final del encuentro. Si además ese Líder es la Reina Amidala, al comienzo de la batalla ella gana un 25% de Medidor de Turno (50% si hay un aliado Padawan Obi-Wan) y el Maestro Qui-Gon la asiste cada vez que ella usa su habilidad básica.
En Guerras Territoriales: (si todos los aliados son de la República Galáctica y no Leyenda) Al inicio del encuentro, todos los aliados ganan 50% de Salud Máxima (100% de Salud Máxima si el aliado en la ranura de Líder es la Reina Amidala) durante el resto del encuentro, y Aumento de Defensa por 3 turnos. Cada vez que el Maestro Qui-Gon recibe un golpe crítico, él gana Previsión y 10 de Velocidad (acumulable, máximo 50) durante 2 turnos. Si el Maestro Qui-Gon es derrotado, todos los aliados ganan 50% de Ataque durante 2 turnos y recuperan un 100% de Protección. Si el aliado en la ranura de Líder es de la República, cuando tiene menos del 50% de Salud, el Maestro Qui-Gon obtiene un 50% de Protección adicional durante 2 turnos al inicio de su turno.
Si el aliado en la ranura de Líder es la Reina Amidala:
Cuando un aliado de la República Galáctica ataca fuera de turno, causa un 50% más de daño, elimina un 25% de Medidor de Turno e inflige Bloqueo de Habilidad por 1 turno que no se puede evadir en el enemigo objetivo.
Si el Maestro Qui-Gon obtiene Meditación de Combate Legendaria, todos los enemigos Tanques no Leyenda reciben Inmunidad a la Curación y Anulación de Protección por 1 turno, que no se pueden disipar, evadir ni resistir.
Es posible que estemos ante uno de los mejores equipos 3vs3 del Galaxy of Heroes? La Reina Amidala, el Padawan Obi-Wan y el Maestro Qui-Gon cierran tan perfectamente su sinergia que no necesitan nada más. El Maestro puede asistir a la Reina en sus ataques básicos y cuando un aliado Jedi asista en su turno, cosa que ya hace el Padawan Obi-Wan, que asiste siempre a Qui-Gon. Si a esto le sumamos que puede curar Salud y Protección con su básica, y que la Reina puede otorgar ese potenciador con su especial, estamos hablando de una curación casi perpetua del trío con cada básica del Maestro.
Recupera una mecánica única de Bastila Shan: la Meditación de Combate Legendaria, que aumenta el Ataque y Contraataque de sí mismo por 1 turno, que además puede aprovechar en su Omicron para efectos nuevos. Y también hace que la Reina Amidala tenga un «efecto Grievous» cuando sus aliados caen por debajo del 50% de Salud, permitiendo que use sus habilidades con frecuencia y aumentando la Salud Máxima de los aliados. Eso va a volver al equipo muy, muy difícil de bajar.
Pero aquí no queda la cosa, puede jugar con la suerte y de salir bien, con su especial puede infligir gran daño en sus enemigos, reduciéndoles su tenacidad, y eliminando los atenuadores de sus aliados. (Spoiler: quédate tranquilo, el dado nunca saldrá rojo).
En Guerras Territoriales será un equipo igualmente aterrador: anulando la Protección de sus enemigos e impidiendo que se curen, además de eliminar su Medidor de Turno y bloquear habilidades con sus ataques fuera de turno, impidiendo que los enemigos jueguen. Y de ser derrotado, además del daño que ya gana de por sí el Padawan Obi-Wan, el Maestro aumenta todavía más su daño, permitiendo que el Padawan se vuelva un verdadero peligro a considerar.
Tras el estreno de El retorno del jedi, Star Wars se sumergió en una época oscura debido a la carencia de estrenos cinematográficos. Era un secreto a voces que George Lucas planeaba hacer al menos una trilogía ambientada años antes de las películas originales, pero la sequía en cuanto a novedades alrededor de la misma hizo que el interés por la saga se fuera diluyendo progresivamente con el paso de los años, pese a que los fans más acérrimos disfrutaban con el crecimiento del Universo Expandido en los 90. La espera llegó a su fin con el anuncio del Episodio I: La amenaza fantasma, la cual vio la luz el 19 de mayo de 1999.
Para conmemorar el 25º aniversario de su estreno, repasamos algunas curiosidades relacionadas con su preproducción, rodaje y algún detalle de lore. Para llevar a cabo este artículo se realizado una extensa búsqueda bibliográfica, tomando como fuentes principales el libro The Making of Episode I The Phantom Menace, The Art of Episode I: The Phantom Menace, Los Archivos de Star Wars 1999-2005, y el documental The Beginning; Making Star Wars: Episode I The Phantom Menace. La información se ha complementado con la reseña de algunos detalles de la película, su novelización y conexiones con productos anteriores y posteriores.
Encendiendo motores
La amenaza fantasma llegó a los cines 16 años después del estreno de El retorno del jedi. George Lucas esperó ese lapso debido a que no quería contar una historia limitada. Para poder abordar todos los temas de su hoja de ruta, antes debía esperar a que la evolución tecnológica se lo permitiera. Muchas cuestiones, como la de centrar la capital galáctica en una ecumenópolis o mostrar al maestro Yoda en todo su esplendor, simplemente no eran factibles a inicios de la década de los 90. De hecho, de las 2200 tomas de la película, 1900 incluyeron efectos visuales.
La prueba que convenció a Lucas para iniciar el desarrollo de las precuelas llegó en la forma de Parque Jurásico, la cual marcó el inicio de una nueva era en el campo de los efectos visuales. Con la ilusión de un niño, se puso manos a la obra y empezó a escribir el guion de La amenaza fantasma el 1 de noviembre de 1994, como siempre, a papel y boli en una libreta. El proceso fue lento. Tardó 2 años en terminarlo porque pasó mucho tiempo investigando. Al fin y al cabo, tenía que crear un nuevo mundo y dejar las cosas bien atadas para el resto de la trilogía, pues lo que sucediera en la película influiría en las siguientes.
Steven Spielberg visitando el set de rodaje del Episodio I.
Pese a que George Lucas acabó dirigiendo las tres películas de la trilogía, no necesariamente tenía la intención de hacerlo en un primer momento. Su objetivo inicial era que lo hiciera Steven Spielberg. Y de hecho, el director, gran amigo de Lucas, visitó el set de rodaje de La amenaza fantasma en varias ocasiones. Cuando este declinó, se lo ofreció a Robert Zemeckis y a Ron Howard. Según declaró este último en el podcast Happy, Sad, Confused, todos ellos lo rechazaron porque Star Wars “era el hijo de George”.
La verdadera amenaza fantasma
El rodaje empezó el 26 de junio de 1997 en Leavesden Studios, y tuvo un presupuesto de 115 millones de dólares. La primera escena en rodarse fue la protagonizada por Darth Sidious y Darth Maul, maestro y aprendiz respectivamente, en la noche de Coruscant. Se trata de los dos señores oscuros vigentes en esta época, tal y como dicta la Regla de Dos. El padre de dicha doctrina fue Darth Bane, quien fue creado por George Lucas como trasfondo para la película. De hecho, es mencionado en la novelización.
De la misma forma que en El retorno del jedi, Ian McDiarmid es el encargado de interpretar a Palpatine. Esta vez su edad coincide con la del personaje, pues cuando le dio vida en la trilogía original él solo tenía 38, pero llevaba encima varias toneladas de maquillaje. La amenaza fantasma es la primera vez que es mencionado por su nombre sith, Darth Sidious. Curiosamente, el actor no se enteró de que Sidious y Palpatine eran el mismo personaje hasta el primer día de rodaje. Él estaba convencido de que solo interpretaba al senador, por lo que pensó que el hecho de que tuviera los diálogos de Sidious era un error. Por otro lado, Liam Neeson descubrió esta dualidad cuando vio la película completa en la premiere.
Ray Park como Maul.
El aprendiz de Darth Sidious es Darth Maul, quien fue interpretado por Ray Park. Al ser un doble de acción, realizó todas sus escenas. Incluso en las más acrobáticas, como en el conocido popularmente como “Duel of the fates”. Durante la misma, se puede apreciar que Maul luce un piercing en la oreja, que el actor se olvidó de quitar antes de rodar. No es el único papel que tiene en la película, pues Park también aparece como uno de los soldados de Naboo que escolta a la reina durante la batalla en los pasillos del palacio.
Cuando George Lucas le encargó el diseño de Maul a Ian McCaig, le pidió que dibujara su peor pesadilla. Sin embargo, el resultado le pareció tan aterrador que le pidió bajar el listón a su segunda peor pesadilla. Ese segundo diseño también fue descartado, pero años más tarde fue rescatado para inspirar el diseño de la Madre Talzin en The Clone Wars. Finalmente, McCaig acabó dando con un resultado más humanoide y representativo del zabrak que vimos en la película. George tenía muy claro que quería que Maul fuera un alien, pero quería que fuera lo suficientemente humano como que el público se pudiera identificar con él, cosa que era más difícil con Vader al ser un cyborg. Lucas definió a Maul como «un reflejo de la maldad en nuestro interior».
Primer concept de Maul.
Curiosamente, uno de los elementos más icónicos de la película, el sable de luz doble que empuña Maul, no es original de la misma. Este tipo de arma ya había aparecido en el Universo Expandido, concretamente en la serie de cómic Relatos de los jedi: la Guerra Sith (1995), donde lo usa Exar Kun.
La capital galáctica
George Lucas ya tenía en mente que la capital galáctica fuera una ecumenópolis, y de hecho quiso incluirla en El retorno del jedi, donde se iba a llamar Had Habbadon. Sin embargo, la tecnología de la época hacía inviable su recreación. Coruscant en sí apareció por primera vez en la novela Heredero del Imperio, escrita por Timothy Zahn, quien lo bautizó así en referencia a la palabra del latín que significa “centelleo”. A la hora de recrearla en la película, Doug Chiang se inspiró en los artes conceptuales descartados de Had Habaddon realizados por Ralph McQuarrie.
Concept art de Coruscant.
Uno de los lugares más emblemáticos del planeta es el Senado Galáctico, donde los representantes de distintos sectores y corporaciones afiliadas a la República discuten cuestiones de importancia galáctica, como la imposición de tasas a las zonas de libre comercio, resolución por la cual la Federación de Comercio lanzó su bloqueo de Naboo. Cuenta con un total de 1024 escaños cuyas plataformas que inicialmente fueron concebidas como asientos para los espectadores de la carrera de vainas, pero George Lucas decidió incluirlas en el Senado porque quería que el escenario fuera más dinámico.
Uno de los escaños está ocupado por los Asogianos, nativos de Brodo Asogi, los cuales fueron introducidos como referencia a E.T, el Extraterrestre. George Lucas le prometió a Steven Spielberg incluir un cameo del famoso alienígena en Star Wars después de que su amigo hiciera lo propio con Yoda en el clásico de 1982. Otra plataforma está reservada para los delegados de Kashyyyk. Los tres wookiees que la ocupan llevan el traje de Chewbacca en la trilogía original, el cual estaba guardado en las oficinas de Lucasfilm. Para dar la sensación de que eran individuos diferentes, cada uno se filmó por separado y en cada toma se usaba una máscara distinta y se hacían algunos retoques en el traje.
Los asogianos, la especie de ET, en el senado.
En una toma eliminada del Senado aparecía Bail Antilles, el senador de Alderaan propuesto como candidato para la investidura. Era interpretado por Adrian Dunbar y en un primer momento fue casteado como el mismísimo Bail Organa, pero el nombre del personaje se cambió durante la producción. En la plataforma estaba acompañado por la ayudante Liana Merian, cuya apariencia está claramente inspirada en la de Leia en Una nueva esperanza.
Guardianes de la paz
Las precuelas nos muestran la juventud de Obi-Wan Kenobi, y el elegido para tomar el relevo de Alec Guinness fue Ewan McGregor, quien tuvo que entrenar su voz para captar el acento y las inflexiones de su predecesor. Al contrario de lo que nos hacía pensar la trilogía original, su maestro no fue Yoda, si no Qui-Gon Jinn, interpretado por Liam Neeson. La química entre los dos actores detrás de las cámaras fue equivalente a la de sus personajes, pero la destreza de McGregor en las escenas de acción fue muy superior a la de su compañero de reparto. Y es que en cuanto empezaron a practicar las escenas de combate, Neeson quedó asombrado por sus habilidades. Mientras que a él le costaba recordar una secuencia de pocos, el actor más joven era capaz de encadenar 12 o 13 movimientos.
Rodaje de la escena del duel of the fates.
Durante las primeras fases del casting de los actores, George Lucas y Rick McCallum simplemente tenían una entrevista con ellos en la que hablaban sobre temas como política o religión, dado que buscaban que el actor tuviera un aura similar a la del personaje. Por ejemplo, Liam Neeson reveló que durante su entrevista simplemente hablaron sobre niños. Desde luego que el cast fue perfecto, pero no demasiado rentable. Y es que la considerable altura del actor (1,93 m) obligó a hacer algunos sets de la película más altos, lo cual costó unos 150.000 dólares extra.
Tanto McGregor como Neeson eligieron sus propios sables al inicio del rodaje y al finalizar se quedaron una réplica de recuerdo. Sin embargo, para un solo día podían usarse hasta 20 réplicas de los mismos. Se construyeron un total de 300. Los sables de luz no son las únicas herramientas que los jedi llevan consigo durante su viaje. También llevan consigo un respirador A99 Aquata, un holoproyector y un comunicador. Este último dispositivo, usado por Qui-Gon en Tatooine, se ensambló con piezas de una cuchilla de afeitar.
Concept art del joven Yoda que inspiró a Yaddle.
Otro de los regresos esperados fue el de Yoda, quien en esta época tiene 864 años. Por lo tanto, es 36 años más joven que en el Episodio VI. Ian McCaig exploró algunos diseños de un Yoda adolescente para poder imaginar la forma de rejuvenecerlo de una forma coherente respecto a la trilogía original. Uno de ellos dio lugar a Yaddle, también presente en el Consejo Jedi. El resto de sus miembros son Mace Windu, Depa Billaba, Ki-Adi-Mundi, Plo Koon, Yarael Poof, Oppo Rancisis, Eeth Koth, Saesee Tiin, Adi Gallia y Even Piell. Las magníficas vistas de Coruscant que tiene la sala en la que se reúnen es un matte painting añadido durante la posproducción.
En el lanzamiento del Blu-ray en 2011, el títere Yoda fue sustituido por su versión CGI usada en los Episodios II y III. Otro cambio referente a los jedi que tuvo dicha edición fue el poder que usan Qui-Gon y Obi-Wan para evadir a los droidekas en el Lucrehulck, la velocidad de la Fuerza, que se rehizo para que pareciera más realista.
Invasión
Qui-Gon y Obi-Wan son enviados en secreto por el canciller a negociar el fin del bloqueo de Naboo impuesto por la Federación de Comercio, liderada por el neimoidiano Nute Gunray. Inicialmente, el diseño de su especie estaba pensado para evocar a una versión orgánica de sus droides B1, de tal forma que estos estuvieran inspirados en la apariencia de sus amos. Sin embargo, tuvo que ser simplificado para que pudiesen ser interpretados por actores disfrazados en lugar de creados por CGI. El concept art temprano de los neimoidianos fue rescatado para dar lugar a los geonosianos en el Episodio II, quienes fueron de hecho los creadores de los droides.
Diseño original de los neimoidianos.
Una vez en el planeta, los jedi se cruzan con el gungan Jar Jar Binks. Interpretado por Ahmed Best, su inclusión fue todo un hito al tratarse de un personaje principal hecho mediante CGI. La idea inicial era que el actor llevase el traje en escena y solo se creasen digitalmente el cuello y la cabeza, pero esto resultó más complicado que usar un modelo completamente por CGI. Pese a eso, Best llevaba el traje de Jar Jar en el set de rodaje para servir de referencia tanto a los actores que interactuaban con él, que luego repetían la toma sin Best, como a los técnicos de ILM.
Con ayuda de Jar Jar y los gungan, los jedi se infiltran en Theed, la capital de Naboo. A la hora de concebirla, George Lucas quería que se viera como un punto en el que confluyeran distintos estilos arquitectónicos. En concreto tomaron inspiración de arquitectura de Italia, Turquía y Marruecos. Para recrear sus bellas cascadas se usó sal, que a distancia parece agua. Las imágenes finales son una mezcla de CGI, matte painting y maquetas. De hecho, el Episodio I es la película de la saga para la cual se creó un mayor número de maquetas y modelos.
Keira Knightley y Natalie Portman.
Las escenas del Palacio Real de Theed se rodaron en el Palacio Real de Caserta, en Italia. Sirve como residencia de la reina de Naboo, quien en tiempos de la película es Padmé Amidala, interpretada por Natalie Portman. Por otro lado, Keira Knightley interpretó a Sabé, su señuelo. El suyo fue un cast perfecto, pues, cuando estaba disfrazada, su parecido con Portman era tal que la madre de esta la confundió con su hija en el set de rodaje. En los distintos momentos de la historia, lucen vestidos y peinados ostentosos principalmente de influencia asiática, sobre todo india y mongola. No todos los diseños se usaron, pero algunos de los descartados fueron recuperados en las otras dos películas y en The Clone Wars.
El Elegido
El tema principal de la trilogía es la revelación del origen de Anakin Skywalker y su caída al lado oscuro para convertirse en Darth Vader. Esto último lo acabaríamos viendo en La venganza de los sith, pero la sombra del señor oscuro ya está presente en esta película. De hecho, se puede escuchar su respiración en los últimos segundos de los créditos finales.
Teaser póster de La amenaza fantasma.
George Lucas tenía muy claro que quería empezar su historia desde la infancia. En un principio, Anakin iba a tener 12 años, lo cual daría más sentido a sus hazañas en la película. Sin embargo, al final se decantó por 9 años porque de esa forma su vínculo con su madre sería más fuerte y abandonarla sería más traumático. Esto no impidió que igualmente ganara la carrera de vainas y destruyera la nave de control de droides. Según George, esto último es un guiño a la destrucción de la Estrella de la Muerte provocada por Luke años después. En sus propias palabras: “es como poesía, es como si rimaran. Cada estrofa rima con la anterior.”
Otra idea que George tenía clara desde el principio era el papel de Anakin como esclavo, aunque en un primer momento iba a servir como camarero de una cantina, en lugar de trabajar para Watto. Debido a su victoria en la carrera de vainas, Qui-Gon consigue su libertad, lo cual deriva en una emotiva despedida entre Anakin, interpretado por Jake Lloyd, y su madre, Shmi (Pernilla August). Según George Lucas, esta escena refleja el tema central de la película: “dejar ir”.
Concept art de Anakin sirviendo como camarero.
Uno de los conceptos más controversiales de la película es el de los midiclorianos, el cual explica el gran potencial en la Fuerza de Anakin. Al contrario de lo que mucha gente piensa, no son partículas generadoras de la Fuerza, si no más bien interlocutores de su voluntad. Se trata de microorganismos presentes en todas las células de los seres vivos, y su cantidad determina el talento innato de un individuo para usar la Fuerza. Pero bajo este concepto, todo ser vivo puede llegar a hacerlo, en mayor o menor medida, con entrenamiento y disciplina.
Para dar vida a los midiclorianos, George Lucas se inspiró en las mitocondrias, unos orgánulos presentes en todas las células eucariotas encargados de suministrarles energía. Según la teoría endosimbiótica, las mitocondrias eran en su origen bacterias aerobias que fueron captadas por una célula pre-ecucariota anaerobia. Con el paso del tiempo, ambas alcanzaron tal punto de simbiosis que la una no podía vivir sin la otra. Algo parecido sucede con los midiclorianos. En un momento dado, establecieron una relación de simbiosis con el resto de seres vivos hasta el punto de que la vida en la galaxia no es posible sin su presencia.
El infierno desértico
De la misma forma que en Una nueva esperanza, las escenas en Tatooine se rodaron en Túnez bajo condiciones climatológicas extremas. Algunos días las temperaturas alcanzaron los 57ºC, y por si fuera poco una gran tormenta nocturna les estropeó el set de rodaje, obligándoles a reorganizar todo el calendario. El temporal destruyó varias de las maquetas de vainas y echó a perder más de 400 disfraces, entre ellos la peluca de Qui-Gon.
George Lucas, con su famosa camiseta, y Rick McCallum examinando los desperfectos de la tormenta.
Por suerte, tanto los actores como el equipo pudieron pasar mejor las duras condiciones climatológicas gracias a Ahmed Best, quien, de la misma forma que Jar Jar, era todo un bromista en el set de rodaje. En teoría, era uno de los que peor lo debía pasar por el calor de Túnez al llevar siempre puesto su traje, pero durante el rodaje nunca se quejó y mantuvo una actitud positiva que ayudaba a distraer al resto del grupo.
Algunos días del rodaje en Túnez, George Lucas vistió una camiseta que recogía una crítica del diario The New Yorker al Episodio IV: “Una película con personajes cómicos, una historia increíble, sin comentarios políticos o sociales, actuaciones malísimas, diálogos absurdos, y una moralidad ridículamente simplista. En otras palabras, una mala película”.
La ciudad de Tatooine en la que vive Anakin es Mos Espa. A la hora de concebirla, Doug Chiang exploró un diseño según el cual estaba sumergida en un gran cráter. Fue descartado, pero recientemente fue recuperado en The Book of Boba Fett para representar los barrios adinerados. Entre sus habitantes se encuentran Kister y Wald, los mejores amigos de Anakin. El rodiano es interpretado por Warwick Davis, el actor que dio vida a Wicket en El retorno del jedi. Según reveló en la Star Wars Celebration de 2019, cuando se anunció la película le mandó varios faxes a George Lucas para hacerle saber que estaba disponible. Y vaya si le dio resultado, pues durante la carrera de vainas también hace un cameo como un humano llamado Weazel. El director le ofreció ese segundo papel dado que, como ya era un actor más reconocible, quería que se viera su rostro en la película. Cuando el equipo de efectos especiales trabajó en esa escena para añadir a Watto, internamente la llamaron el “Willow shot”.
Weazel, interpretado por Warwick Davis, volvió a aparecer en Han Solo: una historia de Star Wars.
Por cierto, Wald no es el único niño rodiano de la película. Tras la carrera de vainas, Anakin es emboscado por nadie menos que Greedo, el futuro cazarrecompensas asesinado por Han Solo en Una nueva esperanza. En esta escena el rodiano acusaba al Elegido de haber hecho trampas en la carrera, pero no llegó al corte final.
La carrera de vainas
Una de las escenas más emblemáticas de la película es la de la carrera de vainas, en la que Anakin debe competir junto a otros pilotos cuyas presentaciones se añadieron en la edición de 2001. Todos ellos son alienígenas, lo cual es debido a que para participar en estos eventos son necesarios reflejos especiales que solo algunas especies alienígenas y los sensibles a la Fuerza pueden alcanzar. Según el scrapbook, los vehículos pueden alcanzar velocidades de 800 km/h. De todos los participantes, el Elegido mantiene una gran rivalidad con Sebulba, quien antes de empezar le dice “Yoka to “Bantha poodoo”, un insulto en huttés que viene a significar “eres forraje de Bantha”. Exactamente lo mismo le dijo Jabba a Han Solo cuando el rebelde fue descongelado en El retorno del jedi.
Uno de los insultos más populares del huttés.
La carrera recibe el nombre de la Clásica de Boonta Eve, celebrada en ocasión de la festividad hutt homónima. Es por eso que está presidida por un Jabba el Hutt hecho mediante CGI y que en los créditos aparece interpretado por “él mismo”. La otra hutt en el fondo de la escena es Gardulla Besadii, apodada “la vieja”, archirrival de Jabba y antigua propietaria de Tatooine. Y Jabba también es acompañado por su mayordomo, Bib Fortuna, interpretado por Matthew Wood. Wood fue el supervisor de la edición de sonido de las tres precuelas, pero quizá sea más reconocible por darle voz al general Grievous y a los droides B1 en el Episodio III y The Clone Wars.
Se usaron varios modelos a escala real de las vainas que posteriormente se incorporaron en las tomas creadas mediante CGI. Algunos planos lejanos de las gradas se rodaron en un set en miniatura en el que se usaron bastoncillos de algodón de diferentes colores, que desde lejos parecían espectadores. Aunque en las tomas más cercanas son actores disfrazados. Para crear el rugir de la multitud durante la carrera, Ben Burtt se fue a grabar a los aficionados de un partido de fútbol americano de los San Francisco 49ers.
Los bastoncillos en la miniatura de Naboo.
La batalla final
En lugar de esperar a la resolución del Senado, la reina Amidala decide regresar a Naboo y establecer una alianza con los gungan contra la Federación de Comercio. La batalla posterior tiene lugar en tres escenarios distintos: el palacio, las llanuras y el espacio. Durante el rodaje de la batalla en el Palacio Real de Theed, cuando Padmé y los jedi entran en el hangar, la chispa de uno de los petardos usados en la escena estalló ante el rostro de Natalie Portman, por lo que tuvo que ser llevada a un especialista para comprobar que no le había provocado lesiones oculares.
Algunos elementos de la batalla fueron filmados con miniaturas y luego incorporardos en la toma con el CGI, como la explosión del generador de escudo de los gungan o la destrucción de algunos cazas de naboo. El piloto de Naboo al que se le ve morir en primer plano está interpretado por John Knoll, cofundador de Photoshop y supervisor de efectos visuales de las precuelas.
En La venganza de los sith, Darth Sidious logró la ansiada victoria para los sith al derrocar a los jedi y proclamarse emperador. Al hacerlo, culminó un plan del cual formaron parte decenas de generaciones de señores oscuros. El arquitecto de dicha fórmula maestra fue Darth Bane, quien casi 1000 años antes de la fundación del Imperio reorganizó la Orden Sith bajo la Regla de Dos.
Darth Bane fue mencionado por primera vez en la novelización de La amenaza fantasma y su historia se desarrolla en su propia trilogía de novelas. Dichas obras actualmente forman parte de la cronología de Leyendas, pero el personaje y su legado siguen siendo canon debido a su breve aparición en The Clone Wars. En esta ocasión, repasamos la vida de este señor oscuro y analizamos los fundamentos de su famosa doctrina.
El origen de la leyenda
Alrededor del 2000 ABY, el antiguo jedi Darth Ruin inició una nueva cruzada contra la República que recibió el nombre de las Nuevas Guerras Sith. Dicho conflicto entre las fuerzas del bien y del mal se alargó durante mil años y pasó por varias fases en las que fueron tan comunes los enfrentamientos entre los sith y los jedi como entre los propios sith. Para salir de este punto muerto, el lord sith Skeere Kaan reorganizó la orden bajo la Hermandad Oscura durante la última década del conflicto, marcada por sus encarnizadas batallas contra el Ejército de la Luz.
Nacido con el nombre de Dessel en el 1020 ABY, Bane creció en un mundo minero llamado Apatros. No tuvo una juventud complicada, pues pasaba horas trabajando bajo condiciones muy duras en la mina y a menudo era humillado por su padre, a quien mató a través del lado oscuro sin saberlo. Su vida cambió radicalmente cuando se vio envuelto en una pelea, provocada por una partida de sabacc, con un oficial de la República. Acabó asesinando a su contrincante, y, en un intento de evadir las consecuencias, escapó a territorio sith, donde se unió a la Hermandad Oscura.
Dessel durante su etapa como soldado.
Su poder físico, su descaro y sus habilidades en la Fuerza lo hicieron progresar rápidamente hasta formar parte de una unidad de élite conocida como los Caminantes de las Tinieblas. Sus hazañas durante la Batalla de Phaseera llamaron la atención de lord Kopecz, quien reconoció su potencial y lo envió a la academia sith de Korriban. Fue entonces cuando adoptó el nombre de Bane, un término que antaño fue símbolo de su debilidad, dado que se lo solía gritar su padre cuando lo maltrataba.
La etapa de Darth Bane en la academia sith estuvo marcada por altibajos. Empezó por todo lo alto, dejando claro su poder ante los demás aprendices y recibiendo lecciones particulares de los profesores de la academia, pero una posterior crisis existencial mermó su conexión con el lado oscuro y le hizo perder su estatus. Logró superar este impasse con la ayuda de Githani, una antigua padawan gracias a la cual recuperó la confianza en sí mismo. Además, durante esta etapa pudo profundizar en su estudio de la historia y la filosofía de los sith, algo a lo que los señores oscuros de su tiempo, sumergidos en una era de guerra, no le daban demasiada importancia.
En los relatos antiguos se percató de que la Hermandad Oscura no había hecho más que debilitar a los sith. Históricamente, varias generaciones de señores oscuros armaron un ejército en pos de derrocar a la República, pero su empresa estaba condenada al fracaso. Esto se debía, principalmente, a que los sith, por su naturaleza, siempre se veían sumergidos en luchas internas que acababan mermándolos. El líder de la hermandad, el ya mencionado Skeere Kaan, trató de evitar dicho problema profesando la igualdad entre sus filas. De esa forma, los señores oscuros ya no tendrían que luchar entre sí. Incluso promovió la eliminación del título de Darth para enfatizar su punto. Sin embargo, esto iba totalmente en contra del Código de los Sith, según el cual los fuertes toman el poder.
Esta idea que empezaba a formularse en la cabeza de Bane le fue corroborada durante un viaje al Valle de los Señores Oscuros, en el cual pudo sentir que el lado oscuro no era tan poderoso como antaño en Korriban. Por ese motivo, decidió abandonar la Hermandad Oscura, adoptar el título de Darth, y buscar el conocimiento necesario para devolver a los sith al lugar que les correspondía. Con ese propósito viajó a Lehon, un mundo de las Regiones Desconocidas poderoso en el lado oscuro. En un templo construido por los antiguos rakata, encontró un holocrón creado por el mismísimo Darth Revan, del cual adquiriría unas enseñanzas que marcarían tanto su futuro como su legado. Esto es lo que decían sus palabras:
“El lado oscuro ofrece poder por el bien del poder. Debes ansiarlo. Codiciarlo. Debes ansiar el poder entre todo lo demás sin reservas o dudas. Por su verdadera naturaleza, el lado oscuro invita a la rivalidad y al conflicto. Esta es la mayor fuerza de los sith: sacrifica a los débiles de nuestra orden. Aún así, esta rivalidad puede ser también nuestra mayor debilidad. Cualquier maestro que instruye a más de un aprendiz en los caminos del lado oscuro es un imbécil. En su momento los aprendices unirán sus fuerzas y superarán al maestro. Es por eso por lo que cada maestro debe tener un solo estudiante. Es por eso que debe haber un solo lord oscuro. Los sith deben ser liderados por un solo líder: la misma personificación del poder del lado oscuro.”
En base a las lecciones de Revan y a sus estudios en la academia, Bane formuló una doctrina para asegurar el éxito de los sith, según la cual la orden se reconvertiría en un linaje de maestros y aprendices. Hablamos de su famosa Regla de Dos: «solo pueden haber dos, un maestro y un aprendiz; uno para encarnar el poder, el otro para ansiarlo».
Gracias al holocrón de Revan, Bane también encontró la pieza clave para poder establecer su doctrina. Y es que para poder instaurar la Regla de Dos debía eliminar al resto de señores oscuros. La bomba de pensamiento, un antiguo ritual capaz de acabar con la vida de todo ser sintiente a kilómetros de distancia, podía cumplir muy bien esa función. Sin embargo, antes de poder poner su plan en marcha, tuvo que sobrevivir a dos intentos de asesinato perpetrados por miembros de la Hermandad Oscura. El primero de ellos fue perpetrado por Kassim, el maestro de combate de la hermandad, quien intentó acabar con Bane el Lehon, pero solo cavó su propia tumba. Más tarde, Githany trató de envenenarlo en un apasionado encuentro en Ambria.
Con sus fuerzas renovadas y su propósito claro, Bane se presentó ante las fuerzas de la Hermandad Oscura en Ruusan, donde, pese a sus claras diferencias, Kaan lo aceptó de nuevo entre su gente. Al fin y al cabo, llevaban varias semanas librando sendas batallas contra el Ejército de la Luz y sus filas estaban ampliamente desgastadas. Bane aprovechó esa desesperación que empezaba a reinar entre los sith para engañar a Kaan y convencerlo de llevar a cabo el ritual.
El estallido de la bomba de pensamiento en una ilustración de El libro de los sith.
Durante la 7ª Batalla de Ruusan, el líder de la Hermandad convocó a buena parte de sus miembros para llevar a cabo el ritual mientras el resto distraía a los jedi. La detonación Bomba de Pensamiento asesinó a todos los sith, absorbiendo sus almas en una suerte de esfera de energía en la que quedarían atrapadas para toda la eternidad. Gracias a esta jugada magistral, Bane se convirtió en el único señor oscuro y engañó a los jedi, haciéndoles creer que los sith se habían extinguido.
Lo primero que Bane necesitaba para poder establecer su Regla de Dos ya estaba hecho; lo que necesitaba ahora era encontrar un aprendiz. Lo encontró en una niña llamada Rain, quien fue separada de su familia por los jedi y llevada al campo de batalla en Ruusan. El señor oscuro vio potencial en ella después de que la joven, alimentada por la ira, asesinara a un caballero jedi usando la Fuerza. Deseosa de dejar atrás su antigua vida, Rain aceptó seguir las enseñanzas de Bane y adoptó el nombre de Darth Zannah.
La Regla de Dos y el Gran Plan de los Sith
Bane entendió que la traición formaba parte de la naturaleza de los sith. Al fin y al cabo, los sith codician el poder, y una forma sencilla de aumentarlo consiste en usurpar la posición de aquellos seres superiores en jerarquía. Por lo tanto, dos aprendices ambiciosos podían unir fuerzas para derrocar a un líder más poderoso y ocupar su lugar. Sin embargo, estos dos individuos serían más débiles que su predecesor, lo cual debilitaría a la orden en sí.
Como ya hemos dicho, Bane puso fin a esta enfermedad que amenazaba con extinguir a los sith con su famosa Regla de Dos. En base a esta, el lado oscuro estaría concentrado en dos individuos, por lo que el aprendiz solo podría derrotar al maestro en caso de ser más fuerte que él una vez lo hubiera aprendido todo. De lo contrario, el aprendiz sería eliminado y el maestro buscaría un nuevo sucesor digno. De esta forma, los sith serían más poderosos con cada generación.
Darth Banne y Darth Zannah durante un enfrentamiento con varios jedi en Tython.
Ya en el pasado los Sith habían sido representados principalmente por dos señores oscuros. Estos fueron los casos de Exar Kun y Ulic Qel-Droma durante la Gran Guerra Sith o el de Darth Revan y Darth Malak en tiempos de la Guerra Civil Jedi. Sin embargo, todos ellos cometieron un error que Bane supo ver. Y es que a lo largo de la historia, Naga Sadow, Exar Kun, Revan y Darth Ruin habían formado un ejército de seguidores del lado oscuro, atacaron de frente a la república, y su destino fue el mismo: el fracaso. De nada servía reunir todo un ejército. Pasase lo que pasase, los sith siempre acababan metidos en luchas internas que debilitaban a la orden.
La Hermandad Oscura planeaba solucionar el problema fomentando la igualdad, pensando que si todos tenían el mismo poder, no tendrían motivos por los que aniquilarse los unos a los otros. Obviamente, esto iba totalmente en contra de su propia filosofía. Además, seguían el mismo destino que sus predecesores al emprender una guerra a gran escala contra los jedi. Bane además tenía una visión particular del lado oscuro la cual se puede entender fácilmente haciendo una analogía con el veneno: A medida que es vertido en distintas copas, va perdiendo potencia progresivamente hasta el punto de solo hacer cosquillas. En cambio, si se concentra en un solo frasco, tiene el poder suficiente como para matar a un dragón krayt. Ese era el secreto de la Regla de Dos: el poder del lado oscuro debía ser concentrado en un solo maestro que decidía cómo usarlo.
Bajo la nueva Regla de Dos, los sith pasaron a operar en secreto, alimentando la creencia de que su historia había finalizado en Ruusan. En pos de no delatar su existencia, empezaron a actuar a través de terceros que desconocían su verdadera naturaleza. Así pues, Bane empezó a tejer una red de contactos en la clandestinidad formada por criminales, políticos o empresarios a los que poder manipular para ir influyendo en el curso de los eventos galácticos. Movimientos como los de fomentar rebeliones separatistas, a las cuales financiaban mediante su riqueza acumulada, fueron una tónica habitual entre los sith de su linaje. De esa forma, obligaban a los jedi y a la República a malgastar recursos en nuevas amenazas, lo cual a su vez dejaba a los sith fuera del foco de atención. A esto se le conocía como el Gran Plan de los Sith, una fórmula para debilitar a la orden a lo largo de siglos hasta que pudieran dar el golpe final y asumir el control de la galaxia.
Siguiendo las directrices del Gran Plan, Darth Sidious fomentó la rebelión de los yinchorri, quienes incluso atacaron el Templo Jedi de Coruscant.
La Regla de Dos también permitía tener a su alcance a mercenarios o asesinos que hicieran el trabajo sucio en caso de ser necesario. Estos podían ser útiles para eliminar a seres influyentes que se interpusieran con sus intereses o bien para silenciar a algún cabo suelto. Aunque si el asunto se iba un poco de las manos, quizá se vieran obligados a pasar a la acción en primera persona. Eso fue lo que ocurrió cuando un grupo de jedi siguió a Zannah hasta Tython, tras lo cual ambos sith tuvieron que orquestar un engaño mediante un señuelo en pos de convencer a la orden de que la amenaza había sido erradicada.
La sucesión
El hecho de elegir a un aprendiz digno era clave para preservar la supervivencia de los sith. Una vez lo hubiera aprendido todo, el discípulo debía demostrar ser más fuerte que su maestro y tomar su lugar en pos de aumentar el poder de la orden con cada generación. Obviamente, si fracasaba en el intento, el maestro debía reemplazarlo por otro que demostrara el potencial suficiente.
Ya desde el momento en el que la reclutó, Bane puso mucho esfuerzo en asegurarse que Zannah fuera un aprendiz digna. Sin ir más lejos, cuando solo era una niña la envió durante dos semanas al mundo hostil de Onderon para comprobar si era capaz de sobrevivir por su cuenta. Sin embargo, empezó a dudar de su valía a medida que fue envejeciendo y su pupila seguía sin usurpar su posición, pues pensó que estaba esperando a que la edad lo convirtiera en una presa más sencilla. Por ese motivo se empeñó en dominar el ritual de la transferencia de esencia, el cual aprendió gracias al holocrón del difunto Darth Anddedu. Hay que aclarar que su objetivo no era vivir para siempre, sino poder prolongar su vida lo suficiente como para poder adiestrar a un sucesor digno.
Duelo final entre Darth Bane y Darth Zannah.
20 años después de la Batalla de Ruusan, finalmente Zannah lo retó en su antiguo campamento de Ambria. Pese a que físicamente era más fuerte, Bane acabó sucumbiendo ante la brujería sith de su aprendiz. En última instancia, el señor oscuro intentó transferir su esencia al cuerpo de Zannah, pero la férrea voluntad de esta le impidió completar el ritual, demostrando que, al fín y al cabo, sí era una sucesora digna.
Darth Zannah encontró a su aprendiz en la figura de Darth Cognus, una mercenaria iktochi que intentó asesinar a su maestro. De hecho, el propio Bane, fascinado por su habilidad, ya la había seleccionado como potencial remplazo de Zannah. Eventualmente, Cognus también acabó con su maestra, continuando así con la Regla de Dos.
El legado de Darth Bane
Los sith del linaje de Bane continuaron trabajando en el Gran Plan bajo las directrices de su creador, aunque surgieron algunos contratiempos que entorpecieron su progreso. Por ejemplo, Darth Cognus se vio obligada a encontrar otro aprendiz tras la rebelión de Darth Millenial, quien no le veía utilidad a la Regla de Dos y fundó su propia secta.
Alrededor del 500 ABY, parte del esfuerzo de los siglos anteriores se perdió por culpa de Darth Gravid, quien pensó que los sith debían alejarse del lado oscuro y abrazar algunas de las costumbres de los jedi. Incluso intentó destruir parte del conocimiento reunido por sus predecesores, pero en última instancia fue detenido por su aprendiz, Darth Gean.
Sobre el 181 ABY, la existencia de los sith estuvo a punto de ser revelada a través de Kibh Jeen, un antiguo padawan que cayó al lado oscuro tras ser enviado a explorar un templo sith junto a su maestro. Varios años después de ese suceso, Jeen se convirtió en un señor de la guerra y tuvo que ser detenido por los jedi, quienes lo acabaron ejecutando. En su último aliento, el ex-padawan reveló la supervivencia de los señores oscuros mediante la famosa doctrina, pero sus verdugos tomaron sus palabras por delirios provocados por el lado oscuro. Realmente esto acabó jugando a favor del plan de Bane, pues no hizo más que aumentar la confusión de los jedi y convertir a los sith en un tema tabú entre sus filas.
Darth Sidious culminó el plan de Darth Bane al alzarse como emperador.
Alrededor de un siglo antes de las Guerras Clon, Darth Tenebrous violó la Regla de Dos al entrenar a dos discípulos por separado, a Darth Plagueis, su legítimo aprendiz, y a Darth Venamis. Planeó enfrentarlos a ambos entre sí, aunque eso sucedió después de que Plagueis acabara con su vida. Más tarde, el muun conoció y derrotó a Venamis, a quien usó como conejillo de indias para sus experimentos.
La fase final del Gran Plan llegó durante el reinado de Plagueis, quien jugó a la perfección sus cartas para colocar a su aprendiz, Darth Sidious, en las altas esferas de la política galáctica. Además, ambos estuvieron detrás de numerosos conflictos y eventos que sembraron las semillas de las futuras Guerras Clon.
Con la victoria tan cerca, el muun llegó a pensar que con ellos terminaba la Regla de Dos, pues una vez en el poder la doctrina carecería de sentido. Además, Plagueis planeaba encontrar la fórmula de la vida eterna a través de la manipulación de los midiclorianos. Sin embargo, Darth Sidious lo asesinó en la víspera de su elección como canciller. Pocos años después, tras el estallido de las Guerras Clon y el posterior exterminio de los jedi en la Orden 66, Sidious culminó el plan de Bane al alzarse como emperador.